Перейти к содержимому

old_man_I

Участник
  • Публикации

    1 760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KNOTS]

Все публикации пользователя old_man_I

  1. Хм, не знаю, но по серверной статистике, с результатом "лучше чем у 50% игроков" (с), дела обстоят так: Zuiho: "%Побед" - 50,6; "%Выживания" - 55. Bogue: "%Побед" - 46; "%Выживания" - 45,45. Ссылка: http://proships.ru/stat/ship/all/50/ Где результат "хуже чем у 50% игроков" (с), так: Zuiho: "%Выживания" - 42,86. Bogue: "%Выживания" - 34,69. Ссылка: http://proships.ru/stat/ship/all/20/ Да и у скилловых игроков на Дзуйхо 82,35% выживания, а на Боуг - 72,73.
  2. Хм, фактически не вижу в рандоме Лексингтон, который играется в 2-0-2, а также очень редко можно увидеть 1-1-1. Большинство его играет в 0-1-3. Супротив Сёкаку для команды от таких толку меньше, но дамажку они для себя набивают хорошую.
  3. FAQ: http://proships.ru/stat/page/faq/ Статка по исходной ссылке, это статка игроков, результат которых "лучше чем у 50% игроков" (с). И там получается, что среднестатистический игрок на Дзуйхо набивает в среднем 38328 урона, а на Боуг - 19705. Все - никаких мнений, голые цифры. Возможно, что игроки, результат которых на Боуг "лучше чем у 99% игроков" (с) - средний урон 58091, скорее всего "нагнут" среднестатистического игрока на Дзуйхо, но получится ли у них это против игроков своего уровня - бабушка надвое сказала, так как у них и на Дзуйхо средний урон больше - 77750: http://proships.ru/stat/ship/all/99/
  4. Точный алгоритм лучше уточнить у создателя сервиса, но если судить по тому, что, к примеру, Ernst Gaede или Admiral Graf Spee присутствую с каким-то количеством отыгранных на них боев, то могу предположить, что статистика относительно свежая: конечно же, в рамках того, что это бесплатный сервис.
  5. Присоединюсь к Tkeen, буквально сегодня играл, и игры 2 или 3 точно попадал, когда Рюдзё или Индейку балансило супротив КР и ЛК 7 - 8 ур. И так наверное в 50% игр, где я встретил АВ, как таковые. Кстати, сейчас и с Фусо такая же тема, при том, что Нагато в большинстве случаев распределяется в комфортные условия.
  6. У меня часто бывает так, при том, что не только на яп ЛК. Сегодня играл на Нагато, 2/3 игрового времени рикошеты, сквозняки и непробития, а в конце 5 или 6 залпов - 4 фрага. Сомневаюсь, что дело в каком-то там скилле. Для себя прикинул так - пробный залп в начале игры, если все летящие ровно в борт снаряды вдруг превращаются в недолет - перелет, то ОФ - снимаю дамажку пожарами. Кстати, пока не сбежал от конкурентов, и там такая же тема: можно сначала игры раздавать ваншоты, но чаще приходилось убивать всех членов экип или трижды поджигать топливный бак.
  7. Ага, но тогда Вы и сами видите, что предлагаемое дерево перков в своей нынешней компоновке не имеет какой-то завершенной концепции. Суть - что получить-то в итоге хотят?!
  8. old_man_I

    Independence VI [0.5.15.Х]

    Ага, кстати, и я обратил внимание на то, что Нагато в большинстве игр неплохо балансит. Правда, если АВ будет одноуровневым или, не дай рандом, +1, то а-а-а, о-о-о - бу-бо, в общем. А самое обидное, что АВ обычно знает, кого "посетить" первым... А у Индейки 1-1-1 - да, ангар маловат, всего 36 самолетов: по 12 каждого типа. в 0-1-2 - 37: 12 торпедоносцев и 25 бомбардировщиков. Не понятно, учитывая то, что у одноуровневого Рюдзё 1-2-2 - 48, а у 3-1-1 - 49. К примеру, Индейка вполне бы могла иметь ангар 48 самолетов, но в сетапе 2-0-2: 24 истребителя, 24 бомбардировщика, по 2 звена на палубе. И гейм-плей был бы уникальным и интересным.
  9. По актуальной серверной статке получается, что у средних игроков в "песке" имбуют ЛК, а дальше АВ: http://proships.ru/stat/ship/all/50/ У скилловых игроков - примерно одинаково по всем классам кораблей, но явно имбуют АВ: http://proships.ru/stat/ship/all/99/
  10. Выше уже предложил вариант, когда для ЭСМ перками отдельно придется открывать специализацию "торпедность", а АВ - "авиагрупность". Понятно, что все это должно быть в ущерб инвизу, а также прокачке самой авиагруппы. Если же эти специализации не развивать, то ЭСМ будут играться как лодочки артиллерийской поддержки, а АВ - ПВО/ПМК баржа для поднятия настроения игроков другой команды. Отдельно снаряжением можно предусмотреть фейерверки, салюты... Послушайте, если без юмора, то совсем недавно было это: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/68750-изменения-экономики-до-и-после-0512/page__p__2792543#entry2792543 Если раскрыть сравнительную таблицу первого поста, то предполагалось, что игроки 9 - 10 ур. останутся в профиците. Но если почитать отзывы самих игроков, то, если сказать мягко, как-то неоднозначно они отзываются об этом "профиците". Суть - смотрите, ЭСМ вполне может играть без перка на инвиз, но если Вы считаете "инвиз" базовым навыком, то суммарно базовые навыки для ЛК и КР должен стоит аналогично - 4 очка. Но я-то больше изначально не про это. Просто, если меняется экономика игры, то смысл происходящего понятен, но зачем именно такое дерево перков - ну, не пойму я логики.
  11. Рюдзё с 6 - 8 ур играет, а на 6 есть из чего выбрать, Хирю же с 7 - 9 ур, а там, я так понял, Гнайзенау-Бисмарк или Колорадо-Норке - фиолетово, два раза до них долетят звенья торпедоносцев или три. По актуальной серверной статке скилловых игроков видно: http://proships.ru/stat/ship/all/99/ Ударников, вроде бы, у Хирю стало фактически в 1,3 раза больше, дамажка осталась прежней. Самолетов - да, Хирю сбивает больше. С учетом нынешнего обязательного вычета после каждой игры на обслуживание и "боекомплект", которые на 7-м ур будут больше - не айс. Я про это!
  12. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Будённый Если на 4 ур умений у кэпа открыл ВТ, то логичней СН мод.1, а если УОП или РуПВО - ПВО мод.2 или что душе угодно.
  13. В нынешних реалиях по средним игрокам на КР 6 ур расклад такой: http://proships.ru/stat/ship/all/50/ Leander - имбует Cleveland и Будённый - после Leander Aoba - середняк Nürnberg - кактус У Cleveland, мне кажется, мегаап - это его ПВО, плюс то, что после него уж очень своеобразные корабли идут, а качать и содержать Baltimore без прем накладно. А точнее, он у меня из-за этого остался в порту.
  14. old_man_I

    Independence VI [0.5.15.Х]

    Присоединяюсь к Lijmozer: корм Индейки - одноуровневые АВ со скрипом, ЛК 5 - 6 ур, кроме фрицев, плюс Нагато, а также крупные КР 5 или 6 уровня, кроме Кливленд, а также без ЗоПВО. Все.
  15. Ок, ну а почему тогда, к примеру, для ЭСМ не ввести отдельную специализацию "торпедность" без которой у них не будет торпед или для АВ - "авиагруппность", ну, понятно, чего без нее не будет. Выше же уже про это и писал, что АВ и ЭСМ теперь будет достаточно 10 очков перков, а у КР и ЛК что-то начнется с 14 - это ясно, но я, хоть убейте, не могу понять ради чего все это?! Да и так, во многих ММО базовые навыки находятся на одном уровне со специальными?!
  16. Таки, их и сейчас все "точат" в одну из специализаций, пример с оф ресурса: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Gneisenau
  17. Повтор: "Подождите, при нынешнем дереве перков для большинства популярных билдов всех классов кораблей надо 14 - 15 очков опыта. В предлагаемом же варианте получается, что ЭСМ и АВ будет достаточно 10 очков, а у КР и ЛК что-то начнется лишь с 14, и это при том, что придется выбирать между живучестью и специализацией. Просто, если не вдаваться в частности, я не могу понять - зачем все это, в чем логика-то?!"
  18. Подождите, при нынешнем дереве перков для большинства популярных билдов всех классов кораблей надо 14 - 15 очков опыта. В предлагаемом же варианте получается, что ЭСМ и АВ будет достаточно 10 очков, а у КР и ЛК что-то начнется лишь с 14, и это при том, что придется выбирать между живучестью и специализацией. Просто, если не вдаваться в частности, я не могу понять - зачем все это, в чем логика-то?!
  19. ОК, давайте зайдем с другой стороны: а в чем тогда смысл того, что эти умения в будущем будут стоить 6 очков, а не 2 как сейчас? На мой взгляд нынешнее дерево перков более логично - развиваешься поступательно, от живучести к специализации.
  20. Сейчас-то игра прикольная... Просто, не совсем понятна логика того, зачем поднимать стоимость популярных перков в 3 раза, при том, что 1 и 2-й уровень заполняются бесполезными, в основной своей массе.
  21. Надеюсь, что с введением нового дерева перков "Мир кораблей" не превратится в "Мир лодочек", как это случилось у конкурентов.
  22. old_man_I

    Гайд Gneisenau VII [0.5.16]

    http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Gneisenau Модули - корпус: ХП, ПВО, перекладка руля Перки: ОБЖ + ППП + СИ + УОП + РуПВО + БОП или РуПМК Модернизации - у меня ПМК: ВВ мод.1 + ПМК мод.2 + СБЖ мод.1 + СБЖ мод.2 Изначально по перкам было как на яп ЛК: БОП + МН + СИ + ..., но там какое-то волшебство, и если не взять ППП, то выгораешь каждую игру. Сбросил, сменил МН на ППП, и изначально думал, что здорово отразится на скорости поворота ГК, но - нет, ничего - нормально.
  23. Если ПВО, то придется полностью в него упарывать: БОП + УОП + РуПВО + ПВО мод.2, при том, я так понял, что без РуПВО все равно так себе будет: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/45689-программка-по-расчёту-пво-0511х/ Да и актуально оно будет супротив АВ -1, а от своего уровня и "+" все равно получишь.
  24. Так-то - да, но Хирю последний с нормальной доходностью, если без прем. Ну а если выбирать между Хирю и Рюдзё, учитывая, что торпедоносцы у них одинаковые, то еще бабка надвое сказала. Думаю, что очень похоже на "выбор" между Фусо и Нагато...
×