Перейти к содержимому

old_man_I

Участник
  • Публикации

    1 760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KNOTS]

Все публикации пользователя old_man_I

  1. Не знаю, сколько раз я на нем сыграл сегодня, но уже в двух играх получил ваншоты, и это только за один день. При том, что когда играешь на ЛК, то сделать Кирову - Будённому ваншот и в борт не всегда получается, а тут уходящему в горизонт, после перекладки, да еще с 15 - 17К. Что за ВБР такой?! И самое интересное, что модернизация ПБ мод.1 стоит, получается, что она, типа, не работает?
  2. Оф ресурс: http://wiki.wargaming.net/ru/Игровые_термины_(WoT) ВБР — Великий Белорусский Рандом. Ироничное название генератора случайных чисел, отвечающих за такие «плавающие» вещи как точное значение пробития и повреждений конкретного выстрела, куда именно в круге сведения он пойдет, баланс команд и т.п. Обычно упоминается в связи с получением неожиданных результатов. Относительно недавно сюда "сбежал", а у конкурентов было так: нормальные игроки, в т.ч. участвовавшие в проекте реальными, попали в "вилку" угнетатора и того, о чем нельзя упоминать. В итоге фанаты проекта превратились в его хейтеров, выкладывающих соответствующие видосы на ютубе, а контора вынуждена нанимать блогера, у которого порядка 2-х лет назад пыталась отнять канал. Думаю, что последнее не от ударных показателей...
  3. Плюс, ввели бы временной штраф сек 20 на засвет ЭСМ, которые имеют приличный зазор на сброс торпед из инвиза. При этом, я так понимаю, что все моды, в т.ч. разрешенные, обновляются с некой задержкой, и когда заходишь в игру сразу после небольшого патча, то сразу видно этих сокомандников, которые в шоке залипают на респе. И шок этот наблюдаешь до 16 - 20 часов сего дня. Их приличный "%", а значит для многих это проблема: подозреваю, что для игроков с плохой связью, и слабыми ПК.
  4. На Рюдзё давненько не играл, но недавно качал Индейку, а на ней, если попадаю к +2, то сразу начинаю атаковать АВ другой команды. ЭСМ - да, но с ними возни много, а дамага мало, да и за всей этой возней можно проспать налет или засвет своего АВ. Кстати, у Хирю торпедоносцы такие же, как у Рюдзё: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Авиагруппы Меня, если по чесноку, это остановило от его покупки по последней акции.
  5. Таки, ололо моды-то скорее всего и будут ставить, для более быстрого прохождения заданий Шпее... Я, лично, не мнительный, но че-то после последней большой обновы уже несколько напрягает, когда 4 - 6 "снайперов" синхронно накидывают с максимальных дистанций в район кормовой мачты после моей перекладки, имея какой-то заоблачный "%" попаданий ГК на ЛК 4 - 6 ур. При этом понятно, что больший "%" попаданий - это урон и пожары. При том, стоит отметить, что когда недели 3 назад на форуме появились первые сообщения от "жертв" бани, то недели 1,5 потом игралось вполне нормально, че-то непонятное встречалось очень редко. 17:44 Добавлено спустя 1 минуту Просто, они не жадные - включают их в ответственный момент, а потом выключают.
  6. Да там и упарываться особо не надо (выше уже было): карты небольшие - засвет, японские истребители "дарятся" американским, а в это время ударники откидываются по АВ, уводятся 2 группами по безопасному маршруту. Американские истребители пустые японские торпедоносцы не догонят, а ПВО Боуг собьет 2 максимум. Статка по средним игрокам WoWS: http://proships.ru/stat/ship/all/50/ На Боуг они набивают в 2 раза меньше ХП, чем на Дзуйхо - около 19К, а значит, тонут в начале игры или вынуждены его играть в 2-0-1, что - понятно, не от хорошей жизни. YouDriveMeCrazy (28 дек 2016 - 00:46) писал: ну Ружье в пво я уже оценил,гнобим в соляну 2х авиков еще и дамажим,резать надо) А индик на тесте не впечатлил совершенно. Боуг пройден,никаких эмоций не вызвал. Вообще,по хорошему.надо ограничивать авики в боях до 1,делать боугу пресет 2 ястреба и торп,зуйхо 2 ястреба 2 торпа.Вот тогда будет весело) АВ 5 Bogue 21 85.71 1506 69385 1.43 16.86 95.24 30 2831 На Рюдзё в 3-1-1 есть шоколадно-ультимативная тема, когда конвейером гнобишь американский АВ в ПВО. Одно звено-камикадзе отдаешь в ололо-догфайт, а 2-м по alt. Потом скармливаешь того, кто прошел по alt, так как у него остается 1/2 БК... Давление на психику - аЦкое. А вообще, пока качал Индейку, то меня каждую 2 - 3 игру Рюдзё в 1-2-2 пытался отправить на дно в начале игры: у Индейки засвет с воздуха 10 км...
  7. old_man_I

    Гневный — советский эсминец VI уровня (0.6.2)

    Вы не на, так сказать, софтовых "скилловиков" намекаете, которые, к примеру, на ЛК 5 ур. умудряются попадать за залп 6 из 8 снарядов в одну точку, идущего к ним носом ЭСМ?! Че-то после патча какой-то аЦкий всплеск, но контора, думаю - молодцом, разберется...
  8. Ага, и мне что-то не зашли. В играх ЭСМ сейчас очень много, на точках частые перестрелки из ГК на дистанциях 5 - 7 км, а баллистика такая, как у миномета. Так понимаю, что эту "проблему" частично решит перк кэпа УОП, но кто же его так рано откроет?!
  9. old_man_I

    Гневный — советский эсминец VI уровня (0.6.2)

    На советы рекомендуют так: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Гневный http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Киев Но, наверное, сделаю так: БОП(1) + ИПС(2) + СИ(3) + МБЖ(4) + ММ(5) + МН(2) + ... (МБЖ вот-вот, ММ - в процессе). МБЖ: ХП Киев 15600 (400 х 7 + 12800), а не 12800. ММ: видимость Киева с кораблей другой команды 8,1 км (9 - 10%), а не 9 км. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Навыки_командира_корабля Как вариант, можно взять МН после СИ или МБЖ - скоро, я так понимаю, новое дерево перков, а значит старые умения все равно сбросят. С другой стороны, недавно Огневой приобрел, а там ГК крутится на 180 гр за 18,56 сек, мне, че-то, и без МН вполне комфортно показалось...
  10. SQuartz повтор: "Палуба Дзуйхо 1-2-1: Nakajima B5N2 - 8 самолетов на палубе, ‎Aichi D1A2 - 4 самолета на палубе. За 2 налета будет 16 торпедоносцев, 8 бомбардировщиков: тут - да, ошибся". 8 х 2 = 16 На подлете истребители Боуг будут заняты истребителями Дзуйхо, и пока они будут их доедать, ударники спокойно отработают по АВ, а после сброса их уже не догнать. Нет, ну можно, конечно же, представить удачный проход по alt и т.д., но это насколько уж ололо. Боуг неповоротлив, а его эффективность его ПВО можно посчитать этим: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/45689-программка-по-расчёту-пво-0511х/
  11. Razboynick77 и q1000 , спасибо! На V-170 вкачал T-22, продал V-170 и купил... Огневой... О-о-о, а-а-а, да после немцев это мегаимба... q1000 (26 дек 2016 - 14:58) писал: Итак: Маасс - во всём средней. Нет ни одной изюменки, которую можно реализовать в игре. Хе хе
  12. Палуба Дзуйхо 1-2-1: Nakajima B5N2 - 8 самолетов на палубе, ‎Aichi D1A2 - 4 самолета на палубе. За 2 налета будет 16 торпедоносцев, 8 бомбардировщиков: тут - да, ошибся. У пустого Nakajima B5N2 скорость 161 уз, а значит Grumman F4F-4 со своими 156 уз не догонит его. Grumman F4F-4 теоретически сможет догнать только пустой Aichi D1A2 с его 150 уз. Смотрите, вот актуальная серверная статка по средним игрокам (выше уже выкладывал): http://proships.ru/stat/ship/all/50/ На Дзуйхо у них средний урон 38320, а на Боуг всего 19677. 38320 / 19677 = 1,95
  13. Дальше Индейка будет, которая хуже Рюдзё... Да и Лексингтон, который открывает ветку топовых амер АВ с их ультимативным корабельным ПВО, в 0-1-3 играет больше на себя, а Сёкаку 2-2-2, все же, дамажит, светит, плюс прикрывает сокомандников.
  14. old_man_I

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Ой, не знаю насчет ВБР, но если с ВВ мод.1, то все примерно выходит так, как считает данная программа: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/45689-программка-по-расчёту-пво-0511х/ А как-то сам для себя прикидывал, когда АВ качал, и там получается, что 1/4 автокруга, когда выбираешь оптимальный курс для спроса по маневрирующему ЛК, обходится в 1,5 урона по звену ударников до сброса, рассчитанного в данной программе. Визуально так и получается, у меня на всех АРП рулит синеволосая бестия с Такао, а у нее уже БОП + РуПВО + УОП + ...: когда Дзуйхо - Хирю начинает менять курс для сброса под огнем ПВО маневрирующего "Конго", то теряют одно зв торпедоносцев до сброса, начиная терять во 2-м - откидывается как есть. Соответственно, до сброса торпедоносцев на бомбардировщики фокус ПВО не даю.
  15. Понял - спасибо, буду качать Киев. А так, я правильно понял, что у них баллистика а-ля Кливленд так и сохранится на 5 - 7 ур.?
  16. Че-то 4-й вкачал - унылые они какие-то, изюминки нет что ли. Вопрос, а на 5 - 7 че-то интересное будет или такое же ... ИЛИ Совсем уж конкретизирую - имеет ли смысл дальше качать или лучше потратить время на прокачку Киева?
  17. old_man_I

    Гайд Gneisenau VII [0.5.16]

    http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Пожар http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Модернизация http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Навыки_командира_корабля 0,7003 - 5%(СБЖ мод.1) - 7%(ППП) = 0,6187 - что-то среднее между 8 и 9 ур. кораблей получается. Я по акции умения сбрасывал, с ППП разница видна, а до этого Байер и Гнайзенау выгорали, как бочка с бензином. При том, что есть в порту Нагато, а он и без ППП не горел, аналогично с Фусо. Ну, и надо понимать, что против шалунишек с аномальной точностью, кладущих все ОФ в одну точку с 15 - 18К, а также "предугадывающих" все перекладки - не спасет. Но правды рады, так понимаю, что заслуга владельцев сервиса - на старших уровнях сейчас их встречаю очень редко.
  18. old_man_I

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Если и так, то все равно надо что-то выбирать. По крайней мере, мне кажется, что нет особого смысла в перках и модернизациях на ПВО, если к прилету торпедоносцев будет выведено из строя 1/3 или 1/2 орудий ПВО, а до сброса торпед, сами знаете - "Аварийную команду" использовать нельзя...
  19. old_man_I

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Давно не ставлю на живучесть ГК, так как вышибают башни очень редко, плюс перезарядка под 30 сек, а если и вышибут одну башню, то авторемонт или "Аварийная команда", которой все равно пожары тушишь приходится. А вот без ВВ мод.1 под бомбардировщиками или огнем других кораблей толку от ПВО / ПМК мод.2 мало, думаю, что лучше тогда уж СН мод.1 поставить или ОГК мод.2.
  20. old_man_I

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    На всех АРП изначально катал только синеволосого кэпа с Такао, а там так: БОП(1) + МН(2) + СИ(3) + УОП(4) + РуПВО(4) + ОБЖ(1). Хотел сбросить, но остановило то, что скоро будет новое дерево перков... Модернизации на всех Конго: ВВ мод.1 + ПМК мод.2 + СБЖ мод.1 А так - надо последовательно, так как если в первый слот модернизаций не ставить ВВ мод.1, то, думаю, и во второй нет особого смысла от ПВО мод.2 и ПМК мод.2.
  21. Так-то ничего, но: "Повышенная готовность" и "Мастер-наводчик" на 1 ур. "Основы борьбы за живучесть" и "Противопожарная подготовка" на 2 ур., а также туда же "Интуиция" и "Бдительность". Итого получится, что первые 10 очков умений будут оптимально распределены среди ЭСМ, КР и ЛК, а на 3 и 4 ур. народ уже будет выбирать уникальные умения: пиромант, инвиз, пвошник, пмкашник, доп хилки - снаряжение.
  22. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/45689-программка-по-расчёту-пво-0511х/ Хирю + МПО vs. ПВО Фиджи собьет торпедоносцев до сброса по alt: БОП + фокус = 2 УОП или ПВО мод.2 (+ ВВ мод.1) + фокус = 2 РуПВО + фокус = 2 УОП + ПВО мод.2 (+ ВВ мод.1) = 2 БОП + УОП или ПВО мод.2 (+ ВВ мод.1) + фокус = 2 БОП + УОП или ПВО мод.2 (+ ВВ мод.1) + РуПВО + фокус = 3 БОП + УОП + РуПВО + ВВ мод.1 + ПВО мод.2 + фокус = 4 Понятно, что программ не учитывает нюансы, но примерно можно прикинуть.
  23. Torlaf (22 дек 2016 - 09:37) писал: Без РуПВО терпимо, с РуПВО комфортно. Все же ощутимая разница между "терпимо" и "комфортно" Скорее уж тогда "плохо" и "терпимо", если про Нагато: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/45689-программка-по-расчёту-пво-0511х/ Хирю упоротый в ХП vs. Нагато с БОП + РуПВО + УОП + ВВ мод.1 + ПВО мод.2 + фокус: 4 торпедоносца до сброса по alt, а значит остальные 4 отработают + бомбардировщики. Тот же Хирю vs. Гнайзенау с УОП + фокус: те же 4 торпедоносца... _Sharrikoff_ (22 дек 2016 - 10:28) писал: На Нагато качать РУПВО смысла нет - слишком дохлая дальняя аура. А значит больше внимания можно уделить основным перкам на живучесть. А вот на Гнезе не воспользоваться шансом получить ультимативное ПВО - грех. В то же время не в каждом бою есть авики и не у всех хватает наглости переть на Гнезика. Но повторюсь - у Нагато ПВО хоть упорись, а безопасность с воздуха не обеспечит, разве только возможность поймать 1-2 торпеды вместо 3-4, а это уже немало. А вот ПМК - вообще спорная штука - вроде как стволов много, только в основном ББшки 140мм. Если мне память не изменяет, они от 10мм уже рикошетят, а значит в нос эсминца не взять, а в борт копеечные сквозняки. У меня было БОП + РуПВО на Гнайзенау, но я перераспределил умения. Если коротко, то лишаешь корабль хорошего ПМК и живучести, а в замен за 5 очков опыта получаешь лишь возможность идти по "рельсам" в момент налета на тебя одноуровневого АВ. У Гнайзенау с перекладкой особых проблем нет, а с ней и УОП за глаза хватает, а ПМК на 7,2 - прикольно.
  24. Урон дальней ауры ПВО Нагато 40 в секунду, бьет она на 5 км, а у Гнайзенау - 136, при 5,2 км. Из-за этого на Гнайзенау терпимо без РуПВО - достаточно УОП, а дальше РуПМК. А вот Нагато без РуПВО становится кормом для торпедоносцев, которые скидывают по автосборосу, так как при такой слабой дальней ауре они могут безнаказанно выбирать оптимальный курс для сброса: у них автокруг 4 км, а у Нагато сильное ПВО на 3,1 км, и с одним УОП недостанет. Посчитать можно этим: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/45689-программка-по-расчёту-пво-0511х/ Суть, Нагато с БОП + УОП + РуПВО + фокус - собьет столько же торпедоносцев одноуровневого яп АВ, как Гнайзенау только с УОП + фокус. А без ПМК со своими башнями Нагато корм для ЭСМ.
×