Перейти к содержимому

old_man_I

Участник
  • Публикации

    1 760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KNOTS]

Все публикации пользователя old_man_I

  1. old_man_I

    Гайд Gneisenau VII [0.5.16]

    "Волшебство" в том, что без ППП одноуровневый японец не горит так, хотя принимает на себя все те же ОФ, а также, как я понял, имеет аналогичный базовый коэффициент противопожарной защиты. Правда, у яп своя тема, у них без перка МН легче корпусом довернуть, чем дождаться поворот башни ГК, хотя по цифрам и не столь все ужасно.
  2. old_man_I

    Гайд Gneisenau VII [0.5.16]

    Там какое-то "волшебство" - на 2-м уровней умений у кэпа надо открывать ППП вместо МН, а то выгораешь стабильно каждую игру. Ну и в 3-й слот модернизаций СБЖ мод.1, ну, там и ставить особо больше нечего.
  3. Опытные игроки на Дзуйхо в среднем набивают в 1,4 раза больше урона, чем на Боуг: http://proships.ru/stat/ship/all/95/ У средних же игроков все еще хуже, они набивают на Боуг фактически в 2 раза меньше, чем на Дзуйхо: http://proships.ru/stat/ship/all/50/ Дзуйхо не является какой-то там аЦкой имбой, а значит проблемы у нынешнего Боуг. А так-то - да, бывают различные игровые ситуации, в том числе ололо, но это частности.
  4. KriGUN 2 атаки ударниками Дзуйхо - это 16 торпедоносцев и 16 бомбардировщиков, ПВО самого АВ за одну атаку собьет 2 - 3 торпедоносца, все. А так - да, бывает всякое.
  5. old_man_I

    Independence VI [0.5.15.Х]

    Таки, там же в чем и повышенная кактусность данного АВ, что у него корабельное ПВО слабое: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/45689-программка-по-расчёту-пво-0511х/ Плюс, засвет с воздуха очень большой.
  6. old_man_I

    Гайд Gneisenau VII [0.5.16]

    Я под акцию недавно сбросил, мне упор в ПВО на немецких ЛК что-то не зашло: если проспал или АВ "+" уровней, то не спасало, а если не проспал, то с фокусом и перекладками УОП за глаза. А насчет новых перков, там же, думаю, что "утечку" видели: скорее всего владельцы ЛК на 4 ур. умений первым делом будут "интуицию" открывать, а это кэп 11 ур. уже, а значит все заточки в ПВО или ПМК для большинства игроков станут чем-то заоблачным. А задания и флаги - да, но это же для таких - рукоблудников...
  7. Таки, выше же все написал: "На выбор дать дымы или ускоренную перезарядку торпед + больший засвет + временной штраф на засвет. Последнее, думаю, всем яп ЭСМ". Купил, скатал 2 игры в стоке, оба раза одно и то же: попал в очень слабые команды, но другая команда не получила заслуженную победу только из-за того, что у них на ЭСМ были "алешки".
  8. old_man_I

    Гайд Gneisenau VII [0.5.16]

    С Mike Yankee Soxisix - да, 10,6 км будет, но сигнальные флаги вещь такая, не у всех есть. А насчет упора в ПВО - не знаю, так как реальный навар РуПВО даст, а его на немецких ЛК в ущерб УОП или РуПМК жалко открывать.
  9. old_man_I

    Гайд Gneisenau VII [0.5.16]

    Может быть, но в характеристиках корабля написано 10,1 км.
  10. Нет, что Вы, зачем он на КР нужен?! Насчет умений 5 ур. еще не набрал очки, но когда наберу - ММ, хотя, к тому времени уже новые будут, видимо. А так, статку сейчас Leander глянул, сам удивился - из 70 кораблей 4 на счету ПМК.
  11. old_man_I

    Гайд Gneisenau VII [0.5.16]

    Gross_Igel У меня так. Навыки командира: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Навыки_командира_корабля ОБЖ(1) + ППП(2) + СИ(3) + УОП(4) + ... Модернизация: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Модернизация ВВ мод.1 + ПМК мод.2 + СБЖ мод.1 + СБЖ мод.2 Не знаю в чем волшебство, но если не открыть у кэпа перк ППП, а также не поставить модернизацию СБЖ мод.2, то всегда очень быстро выгораешь. ПВО - ничего, но оно не ультимативное: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/45689-программка-по-расчёту-пво-0511х/ Против АВ - надо максимально долго крутить их около себя, и давать фокус на торпедоносцы. Кстати, на 5-м уровне умений кэпа - тема: РуПМК. Открыл у Бисмарк - одноуровневые ЭСМ в засвете лопаются за 60 - 80 сек без ГК, со всеми плюшками его ПМК лупит на 10,1 км.
  12. На Leander ставил ПМК мод.2 во 2-й слот, хоть "%" на поджог у них и небольшой, но поджигают хорошо, часто. С перком УОП стреляет на 7,2 км. Из остальных - не стал ставить, так как: ОГК мод.2 - перка МН хватает за глаза; СН мод.1 - дистанции небольшие, зачем он; ПВО мод.2 - толку мало от него без ЗоПВО: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/45689-программка-по-расчёту-пво-0511х/ А так, если не ПМК, то во 2-й слот модернизаций можно вообще ничего не ставить.
  13. Понял... Недавно играю, Рюдзё был третьим АВ, который качал где-то месяца два назад. Сейчас вкачал Индейку, и, если честно, я не понял тех обзорщиков с ютубе, которые называют последний комфортным АВ для ололо, так как чуть более среднего игрок на Рюдзё, а таких встречаешь каждую 2-3 игру, вытворяет с Индейкой такое, что, э-э-э, в одном классическом немецком фильме известный "актер" вытворял с натуральной индейкой перед основным экшеном. Так-то, мне кажется, Рюдзё - имба и очень интересный кораблик, а если попадаешь против уровня кораблей +2, то ничего не мешает заняться только АВ другой команды...
  14. Не знаю, качал совсем недавно параллельно две ветки: Дзуйхо лучше Боуга, а Рюдзё - Индейки. У американцев после Лэнгли что-то интересное и самобытное - это Лексингтон, но он 8 уровня - не каждый захочет иметь его в порту. Статка по средним игроками: http://proships.ru/stat/ship/all/60/ Статка по скилловым игрокам: http://proships.ru/stat/ship/all/99/ В списке найдите Bogue vs. Zuiho или Independence vs. Ryujo, посмотрите средний набитый урон. Мне кажется, что игра на яп АВ - это обнаружить амер АВ в начале игры, скормить его истребителям свои, а пока их доедают - пройтись по нему всеми ударниками, а дальше спокойно играть. Против такой тактики на амер АВ очень тяжко играть. Плюс на Рюджё 3-1-1 можно затролить любой амер АВ, в том числе +1. А у амер АВ истребительный сетам ущербный, на мой взгляд.
  15. Чапаев - это же 8 уровня корабль?!
  16. Я недавно играю, а на Боуге играл вот-вот, так как качал им Индейку, которую многие обзорщики называли комфортным кораблем, но эта отдельная тема. По циферкам у меня на прокачиваемом Боуг вышло лучше, чем сейчас получается у 95% игроков: http://proships.ru/stat/ship/all/95/ Но не суть, смысл в том, что против японских АВ часто происходит так: засвет в начале игры: небольшие карты, все примерно знают кто где находится; звено японских истребителей скармливается моим; ударники в это время откидываются по АВ, отходят 2 группами. У пустого Nakajima B5N2 скорость 161 уз, а у Aichi D1A2 - 150 уз, против Grumman F4F-4, у которого 156 уз. Ответный "визит" - конечно же, но Боуг 1-1-0 не хватает, а вот Дзюйхо забирает нас за 1 заход или делает шотным. Возможно, дело в том, что играю чаще позно вечером или ночью, а там ололо на АВ очень редко встретишь, плюс, если играть несколько игр подряд, то к своему уровню кораблей попадаешь раз в 4 - 6.
  17. А как, если не брать в расчет различные ололо варианты, что кто-то подставит всю свою авиагруппу под alt?
  18. А почему он остается без самолетов, Вы в сетап 2-0-1 играли?
  19. Покатал тут "замечательный" кораблик IJN Shiratsuyu - сейчас он где-то за 10 сек выпускает 16 торпед, 4 веерами. Если данное виртуальное судно не понерфят в ближайшем патче, то никакой ГАП не спасет.
  20. Открыл у кэпа перк РуПМК. Что сказать - действительно тема... Когда стоишь носом к цели, то ПМК не стреляет, даешь небольшой угол - стреляют носовые башни ПМК с одного борта. С углом 45 гр., прибавляется крупнокалиберные орудия ПВО. Максимальный урон, если встать к цели бортом.
  21. Покатал - аЦкая имба: нерфить, нерфить и еще раз нерфить... На выбор дать дымы или ускоренную перезарядку торпед + больший засвет + временной штраф на засвет. Последнее, думаю, всем яп ЭСМ.
  22. Таки, а где ее там можно поставить?!
  23. Да Вы что, для среднего игрока Боуг - "кактус": http://proships.ru/stat/ship/all/60/ Какой бы ололо на Дзуйхо не играл, но он очень быстро понимает, что Боуг уйдет на дно с 1, максимум 2-х его заходов, а дальше он будет спокойно набивать дамажку. Боуг как-то может противостоят этому в 2-0-1, но это на любителя, плюс очень быстро кончаются бомбардировщики. Я, лично, дошел до Индейки, понял, что нет особого желания качать ветку до Лексингтона. Пока не сделают ребаланс - буду качать Хирю.
  24. old_man_I

    Эсмы

    ПМК у ЛК нерфанули, видимо: порядка 70 попаданий Бисмарка - 7К ХП, все это в районе 2-х минут. Плюс под ГК ЛК и КР - ЭСМ стали жить ощутимо дольше, на мой взгляд - раза в 2 - 3.
  25. Понял, спасибо. Так-то - да, но без автоогня он перестанет сигнализировать об ЭСМ, попавших на короткое время в засвет. Бывает, что последнее очень полезно. Попробую, а так, только сейчас играл: 462 выстрела ПМК, 69 в цель - 8К ХП итого. А значит с РуПМК будет порядка 20К ХП. Если так, то ничего, правда - мы с Норкой за это время успели сделать по 4 залпа...
×