Перейти к содержимому

old_man_I

Участник
  • Публикации

    1 760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KNOTS]

Все публикации пользователя old_man_I

  1. old_man_I

    [0.4.0.X] Обзор & Гайд: IJN Ryujo

    Думаю так (теоретически, так как пока юзал только "Ружье"): 1 ур.: ОБЖ + СБЖ мод. 2 Для АВИК в 4-й слот модернизаций и ставить особо кроме СБЖ мод. 2 нечего, а вместе с ОБЖ они дадут приличный профицит к сохранению ХП по засвету, ну уж точно больший чем БОП. МБ - так-то маст-хэв по обзорам, но защитное вооружение очень слабое. К примеру, у Aichi D3A1 порядка 10 в секунду - 11 будет с МБ (10 + 10%), и это при том, что у Mitsubishi A6M2 средний урон в секунду 44, Grumman F6F-3 - 50. 2 ур.: ППП + СБЖ мод. 1 Опять же, для АВИК в 3-й слот модернизаций ставить особо нечего, кроме СБЖ мод. 1. Понятно, что от бомб не спасет, но назойливому ЭСМ на 10 ур. придется сделать для поджога раза в 1,5 больше попаданий. ЭТВ - не знаю, но уже на Ryujo понятно, что навык спорный: приходится тратить много лишнего времени на различные маневры, да и без бомбардировщиков уже не столь эффективно. 3 ур.: УТ type 91 mod. 1A: скорость хода - 35 уз.; дальность хода - 3,4 км. УТ - 40 уз.; 2,7 км. МВБ - опять маст-хэв, но на 10-м не нужен, плюс, мне кажется, что его сводят на "0" различные необъяснимые вещи, которые периодически возникают при ололо-dogfight, а его профицит при alt - никакой, но можно обсудить, если ошибаюсь. 4 ур.: УОП Так-то - понятно, что у яп ПВО напрашивается РуПВО, но в ИСТ сетапе оно не нужно, а УОП - универсален для ПВО - ПМК. МПО - можно, но так-то см. МВБ + ЭТВ. 5 ур.: не знаю ВГ - понятно, что маст-хэв, но как оно для яп АВИК - не знаю: больше ХП и урон авиагруппы, но вместимость ангара-то, я так понимаю, останется прежней (поправьте, если ошибаюсь)... ММ - до 8-го ур., дальше смысла нет. Может - действительно, на 5 очков опыта лучше взять РуПВО + БОП?!
  2. old_man_I

    О пожарах

    almac68 Если же качать чисто под Такао, для превращения его в пиромант-невидимку, что, без сомнения, очень подойдет для поддержки ЭСМ, захватывающих точки в ранговых, то придется качать живучесть в ущерб маневренности: в 5-й слот модернизаций придется поставить СМ мод. 1 вместо РМ мод. 3. Почему в живучесть - понятно, так как для достижения наибольшей вероятности поджога или поддержки своих ЭСМ, придется максимально близко подбираться к цели, а потом опять уходить в инвиз получая от всех кораблей другой команды, которые смогут до вас дотянуться. Перки кэпа: ОБЖ(1) + ИПС(2) + СИ(3) + ВТ(4) + ММ(5) + ППП(2) + МН(2). Модернизация: ПБ мод. 1 или (ОВ мод. 1 + ФС: "Juliet Charlie") + ОГК мод. 2 или после изучения МН: СН мод. 1 + СБЖ мод. 1 + СБЖ мод. 2 + СМ мод. 1 Снаряжение: АК II ИТОГО: Дальность видимости с кораблей - 9,4 км (11,9 - 12%(ММ) - 10%(СМ мод. 1)) Точность стрельбы - на уровне советских ЭСМ (посмотрите по статистике топовых игроков) - порядка 40 - 45%. Гейм-плей, конечно же, своеобразный - на любителя, плюс - АВИК сведет его на нет.
  3. Modzh_69 Тогда "абсолютно верно!" (с) будет то, что с перком УОП средний урон ауры в секунду останется прежним, а не "Урон ауры остаётся прежним!!!" (с), как Вы утверждали совсем недавно: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/69950-hms-leander-британский-крейсер-vi-уровня-0513x/page__st__40__pid__2861966#entry2861966 В общем, Вы опять начинаете юлить аналогично тому, как это уже было, где не поняв смысл строчки "5 + 20% (УОП) + 20% (ПВО мод. 2)" (с) - "доказывали", что "у Кливленда дальняя аура не 5км, а 7,2км" (с), ко-ко... : http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/33945-нюрнберг-лёгкий-крейсер-vi-уровня-0510/page__st__1460__pid__2858946#entry2858946 Повторюсь, "%" + задачки на "... из точки А в точку В" - это, где-то, 7-й класс среднеобразовательной школы - бесплатной, за счет государства. Если Вы - мужик: конкретизируйте то, где, по Вашему мнению, есть ошибка или предлагайте что-то свое (да-да, своими словами выражение С.П. Королёва). А все эти "бабкины" увиливания - мне, лично, не интересны, от слова: "абсолютно". Удачи, не утомляйте меня больше вольным пересказом ВиКи Варгейминг, если Вам нечего возразить по существу! Спасибо! Но с этого весь "спор" и начался, где изначально по методике автора статьи, ссылку на которую Вы дали, была найдена "сумма значений всех коэффициентов-модификаторов для расчета текущего значения ауры ПВО", в зависимости от изученных навыков кэпа + модернизаций: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/69950-hms-leander-британский-крейсер-vi-уровня-0513x/page__st__40__pid__2860706#entry2860706 Но ребята в чем-то не разобрались, перешли на личности... Я с интересом читаю Ваши комментарии, человек Вы, без сомнения - грамотный, из-за этого меня, собственно, несколько и удивило то, что Вы поддержали утверждение о том, что с увеличением площади ауры - "Урон ауры остаётся прежним!!!" (с): http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/69950-hms-leander-британский-крейсер-vi-уровня-0513x/page__st__40__pid__2863969#entry2863969 С уважением, еще раз спасибо за ссылку - я ее видел, а ребятам она, возможно, поможет разобраться.
  4. old_man_I

    О пожарах

    Таки, специально же привел текст с оф вики о том, что коэффициент защищенности корабля от пожаров "на 2-3 уровне он равен 1, на десятом уровне — 0.5". Такао легко балансит к 8 - 10, а это означает, что 3% х 0,5 = 1,5% для 10, а также чуть больше для 8 - 9 ур. кораблей. При том, что ОФ Такао уже имеют 17% на поджог. Вы-то как сами считаете: прибавление 1,5% к 8,5% (17 х 0,5) стоит 4 очков опыта?! Я для себя решил так: синеволосую бестию без штрафа можно пересаживать на все ARP корабли, а им, прототипами которых являются корабли японской ветки, всем пригодится: ОБЖ(1) + МН(2) + СИ(3) + РуПВО(4) + ММ(5) + УОП(4) ОБЖ(1) + МН(2) + СИ(3) + РуПВО(4) + УОП(4) + ... БОП(1) + МН(2) + СИ(3) + РуПВО(4) + УОП(4) + РуПМК(5) А-а-а, забыл - почитать можно тут: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Навыки_командира_корабля
  5. old_man_I

    [0.4.0.X] Обзор & Гайд: IJN Ryujo

    19 свободных очков 20 ур универсального кэпа яп АВИК раскидал бы так, наверное: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Навыки_командира_корабля 1 ур: ОБЖ 2 ур: ППП 3 ур: УТ 4 ур: УОП; РуПВО 5 ур: ММ 1 + 2 + 3 + 4 + 4 + 5 По понятным причинам выше Shokaku не полез бы, но если бы появилась возможность, то заменил бы ММ на ВГ, так как на 9 - 10 ур ангары довольно-таки вместительны, да и незаметность уже не айс.
  6. old_man_I

    [0.4.0.X] Обзор & Гайд: IJN Ryujo

    Где-то 1,5 месяца активно играю... Ранее, насмотревшись различных гайдов на ютубе, раскидал навыки кэпа по "маст-хэву": МБ(1) + ЭТВ(2) + МВБ(3) + МПО(4) + ВГ(5, в процессе). Модернизации, соответственно: АГ мод. 1 + АГ мод. 2 + СБЖ мод. 1 + РМ мод. 2. Но - поиграв, вкачав Ружье, а также попадая на нем против ЭСМ, КР и АВИК + 2 - понял, что в ближайшую же акцию перераспределю умения кэпа. ОБЖ(1) + ПП(2) + УТ(3) + УОП (4) + насчет 5-го еще не решил, т.к. по ВГ некие размышления одолевают. Модернизации: УДАР: ВВ мод. 1 + ПВО мод. 2 + СБЖ мод. 1 + СБД мод. 2 ИСТ: ВВ мод. 1 + ПМК мод. 2 + ... Описание навыков, тут: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Навыки_командира_корабля Описание модернизаций, тут: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Модернизация
  7. Подождите...Виртуальный Aichi D3A1 преодолевает 7,2 км за 108,49 с, а 5 км за 75,34 с.Как может быть "абсолютно верно!" (с) то, что "Урон ауры остаётся прежним!!!" (с), если на оф. сайте указан именно "средний урон в секунду"?Ребят, да вы что?! Ссылка на оф. сайт: http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:World_of_Warships
  8. old_man_I

    Гневный — советский эсминец VI уровня (0.6.2)

    А давайте посчитаем... Буквально вчера смотрел статистику топовых игроков: 10К боев + 60% побед. У них средний показатель меткости ГК за бой на ЭСМ порядка 45%. Остальные цифры с вики Варгейминг (см. ниже). Считаем количество необходимых залпов ГК и время: Minekaze по Гневный: 4х1 х 2000 х 45/100 = 3600 13900 / 3600 = 3,861111111111111 -> 4 10 х 4 = 40 с Minekaze по Гневный из инвиза: (13900 - 3600) / 3600 = 3 10 х 3 = 30 с Гневный по Minekaze 4х1 х 1600 х 45/100 = 2880 10900 / 2880 = 3,784722222222222 -> 4 5 х 4 = 20 с ИТОГО: так-то - да, в ололо-перестрелке ГК Гневный разберет Minekaze в 2 раза быстрей, но, скорее всего, Minekaze будет стрелять первым, с удобной позиции из инвиза, а тогда от Гневный в результате "победы" останется в районе 4К ХП. Пиррова победа! Источник: сайт Варгейминг, вики Minekaze: боеспособность 10900ГК:120-мм/45 Type3 4 х 1 шт.;Время перезарядки 10 с.;Максимальный урон ОФ снаряда 2000. Гневный: боеспособность 13900ГК: 130-мм/50 Б-13 4 х 1 шт.;Время перезарядки 5 с.;Максимальный урон ОФ снаряда 1600.
  9. Таки, Вам-то ПРОЦЕНТЫ преподали наконец или Вы продолжаете гордиться наличием Линукса?! Обычная логика, доступная ученику среднеобразовательной школы: если виртуальный самолет преодолевает расстояние до цели, где ежесекундно теряет на 10% больше, то его ХП уменьшается на 10% быстрей; если виртуальный самолет теряет ХП, преодолевая до цели расстояние, которое увеличилось на 20%, то его ХП уменьшится пропорционально. Теперь все это, но в цифрах (источник см. ниже): Без перков кэпа, до сброса Aichi D3A1 бомб (1): 3,5 х 1 / 0,0663638888888889 х 31 х 1/4 = 408,7313214181072 или 100% ... БОП: 3,5 х 1 / 0,0663638888888889 х (31 + 10%) х 1/4 = 449,6044535599179 или 110% (100 / 408,7313214181072 х 449,6044535599179) ... УОП: (3,5 + 20%) х 1 / 0,0663638888888889 х 31 х 1/4 = 490,4775857017286 или 120% (100 / 408,7313214181072 х 490,4775857017286 ... ИТОГО, спешл фор Modzh_69 и KoloBanOff_ZG : 110 = 100 + 10 120 = 100 + 20 Теперь-то вам все понятно, ребята?! Источник: http://wiki.wargaming.net/ Leander, ПВО: 40-мм Bofors Mk II2 х 4 шт.. . . средний урон в секунду 31 . . . дальность стрельбы 3.5 км. Aichi D3A1: крейсерская скорость (уз.) 129 Базовая огневая подготовка: ...; +10% к эффективности ПВОУсиленная огневая подготовка: ...; +20% к дальности стрельбы ПВО 09:02 Добавлено спустя 1 минуту Таки, уровень образования - это Ваша проблем, не моя. Повторюсь: "Не согласен - критикуй, критикуешь - предлагай, предлагаешь - делай, делаешь - отвечай!", Сергей Павлович Королёв. Кем был С.П. Королев: если еще не проходили, то можно почитать тут: https://ru.wikipedia.org/wiki/Королёв,_Сергей_Павлович
  10. old_man_I

    [0.4.0.X] Обзор & Гайд: IJN Ryujo

    Ryujo, Mitsubishi A6M2: cредний урон в секунду - 44; боеспособность - 1210, количество самолетов в звене - 4.Independence, Grumman F6F-3: cредний урон в секунду - 50; боеспособность - 1380, количество самолетов в звене - 6.Авиагруппы Модификация 1: +10% к эффективность стрелкового вооруженияАвиагруппы Модификация 2: +20% к живучести истребителей (1380 + 20%) х 6 / ((44 + 10%) x 4) = 51,32 с (1210 + 20%) х 4 / ((50 + 10%) x 6) = 17,6 с 51,32 / 17,6 = 2,915909090909091 -> 3 Сами видите, что ист. Independence "съедают" ист. Ryujo в 3 раза быстрей. А так, мораль такова: если не фан-преодоление, а изредка поиграть, то качайте амер ветку... Кстати, было бы занятно-исторично, если бы звенья яп ист можно было бы использовать в качестве камикадзе: этакая самонаводящаяся ракета. Тогда бы истребительный сетап на яп АВИК заиграл бы новыми красками...
  11. old_man_I

    О пожарах

    Решил оживить тему, автору - респект! Расчет: считаем необходимое количество залпов всеми орудиями с борта, которое понадобится для поджога другого корабля: Nürnberg без ВТ vs. FUSO + СБЖ мод. 1: 8(п. II) х (0,76(п. V) - 5%(п. IV)) x 35/100(п. I) х 3x3(п. II) = 18,144 100 (поджог) / 18,144 = 5,511463844797178 -> 6 Nürnberg + ВТ vs. FUSO + СБЖ мод. 1: (8 + 3) x (0,76 - 5%) x 35/100 x 3x3 = 24,948 100 / 24,948 = 4,008337341670675 -> 5 Считаем минимальное время, необходимое для поджога другого корабля: 6(п. II) х 6 = 36 с 6 x 5 = 30 c "Другой корабль" - Фусо, ГК: 56-мм/45 Type41: 6 х 2 шт.Время перезарядки: 28.57 сМаксимальный урон ББ снаряда: 10 200 Меткость главным калибром у ололо, в районе 20% 6х2 х 10200 х 20/100 = 24480, а боеспособность топового корпуса Nürnberg - 27000 ИТОГО: цифры говорят сами за себя. Получается, что навык абсолютно не подходит для универсального кэпа КР (п. V: "на 2-3 уровне он равен 1, на десятом уровне — 0.5"). Использованные при расчете материалы: I. http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts "Поиск игроков" или "Войти" и выбрать WoW -> "Случайные бои" или "Ранговые бои" -> "Корабли" -> "Крейсера" -> "Nürnberg" -> "Средние показатели за бой" -> "Меткость главным калибром" У меня 27%, сыграл на нем 39 игр. Посмотрел данный показатель у игроков, которые много играют, а также имеют больше 60% побед - у них порядка 35%. II. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Nürnberg "ТОП" -> "Основные характеристики" -> "Главный калибр" 150-мм L/60 Drh Tr C/28 3 х 3 шт Время перезарядки 6 сВероятность пожара от ОФ снаряда 8 % III. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Навыки_командира_корабля Противопожарная подготовка: -7% к вероятности возникновения пожараВзрывотехник: +3% к вероятности поджога при попадании в цель снарядом главного калибра или бомбой IV. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Модернизация Система борьбы за живучесть Модификация 1: -3% к вероятности затопления; -5% к вероятности пожара V. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Пожар "базовый коэффициент 0.76, а после модернизации он будет равен 0.72. Если же изучить навык, то итоговое значение будет 0.67": 0,76 - 5% (СБЖ мод. 1, п. IV) = 0,722 -> 0,72 0,72 - 7% (ПП, п. III) = 0,6696 -> 0,67 "базовый коэффициент 0.76" -> "на 2-3 уровне он равен 1, на десятом уровне — 0.5" "путем перемножения двух значений: вероятность поджога (в процентах) и защищенность корабля от пожаров (коэффициент)" -> "снаряд 410 мм HE Type 0 (вероятность поджога - 32%, навык "Пиромания" не изучен) попадает в топовый Fuso:" -> "Установлена модернизация "Система борьбы за живучесть мод. 1", вероятность пожара - 23%": 32 х 0,72 = 23,04 -> 23
  12. old_man_I

    О разбросе снарядов ГК

    http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts Средние показатели за бой -> Меткость главным калибром -> % Подозреваю, что предельное значение - это некая балансная характеристика, но если посмотреть статистику игроков, которые очень много играют, плюс имеют процент побед в районе 60, то от 40 - 50 боев расклад примерно такой: ЭСМ - 45% +/- КР - 35% +/- ЛК - 30% +/- Кстати, на заметку создателям данного замечательного игрового сервиса: тема о том, как минимальными ресурсами можно бороться с "аномальными" ололо-снайперами. При том, что мерой воздействия вполне может быть автоматическое изменение цветовой гаммы, а с остальным, думаю, игроки разберутся самостоятельно.
  13. Конечно же - надо: процент воспламенения седалища резко возрастет!
  14. old_man_I

    Гневный — советский эсминец VI уровня (0.6.2)

    Ага, но основная-то проблема в том, что Киев - это уже 7-й ур или последний уровень с доходностью без према... Мне кажется, что любой среднестатистический халявщик сможет себе позволить иметь в порту для комфортной игры не более 2-х ЭСМ 8 ур. Один из которых будет Fubuki, а второй - скорее всего: Benson. При этом - понятно, что для давно и много играющих людей нужен какой-то новый контент, но новичкам, все же, лучше начать с ЯпЭСМ. Я - новичок, активно играю где-то 1,5 месяца...
  15. old_man_I

    Гневный — советский эсминец VI уровня (0.6.2)

    С 5-го нормально все, на 8-м с артиллерийским корпусом: 3 двухорудийные башни, с перками и модернизациями 17,1 с поворот на 180 гр, 8,5 с перезарядка, 9% поджог. Засвет с кораблей 6,3 км, дальность хода торпед 10 км, скорость - 67 уз. Перекладка 2,5 с, скорость хода - 35 уз. Если у кэпа вместо перка на ХП - взять УОП, то появятся 1,9 км для инвиз стрельбы ОФ из ГК по ЛК. Сравните с Ташкентом...
  16. Ничего эксклюзивного... Надо определиться: кэп дойдет до Minotaur или ветка закончится на Fiji. Если 2-е, как у большинства, то так: I. Универсал, вполне подойдет и с прицелом на Minotaur. Модернизации: ОО мод. 1 + ОГК мод. 2 + ... КЭП: ОБЖ(1) + ЭТВ(2) + СИ(3)+ УОП(4)+ БОП(1) + ... ОГК мод. 2: время поворота на 180° 21,85 с (25,71 - 15%); Время перезарядки 7,88 c (7.5 + 5%) ЭТВ: Время перезарядки 86,4 с (96 - 10%) УОП: ПМК - 6 км (5 + 20); ПВО: 31 + 20%(УОП) + 10%(БОП) = 40,92; 18 + 20%(УОП) + 10%(БОП) = 23,76; 24 + 20%(УОП) + 10%(БОП) = 31,68; 37 + 20%(УОП) + 10%(БОП) = 48,84 ИТОГО: 145,2 ХП/с, по кругу автосброса торпедоносцев - 89,76 (40,92 + 48,84). ОБЖ, СИ: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Навыки_командира_корабля II. ПВО (не очень для данной ветки, но все же). Модернизации: ВВ мод. 1 + ПВО мод. 2 + ... КЭП: БОП(1) + МН(2) + СИ(3) + УОП(4) + РуПВО(4) + ЭТВ(2) ... МН: время поворота на 180° - 23,14 с (25,71 x (180 - 25,71 x 0,7) / 180) или быстрей на 10%: вместо ОГК мод. 2 - ПВО мод. 2, а значит это надо компенсировать МН. ИЛИ, если КЭП дойдет до Minotaur, то лучше выбрать ЭТВ. ПВО мод. 2 + БОП + УОП + РуПВО - ср. ежесекундный урон ПВО возрастет на 62%, по кругу автосброса - на 85%. 31 + 10%(БОП) + 20%(УОП) + 20%(ПВО мод. 2)) = 49,104; 18 + 10%(БОП) + 20%(УОП) + 20%(ПВО мод. 2)) = 30,8448; 24 + 10%(БОП) + 20%(УОП) + 20%(ПВО мод. 2)) = 38,016; 37 + 10%(БОП) + 20%(УОП) + 20%(ПВО мод. 2) + 100%(РуПВО) = 117,216 ИТОГО: 235,1808 ХП/с, по кругу автосброса торпедоносцев - 166,32 (49,104 + 117,216) III. ПМК. Как у II варианта, но не берется перк кэпа РуПВО, плюс вместо модернизации ПВО мод. 2 - ставим ПМК мод. 2. Насчет выбора между ЭТВ и МТ - писал выше (см. II вариант). ИТОГО: ПМК лупит ОФ на 7,2 км, помогает по ЭСМ, в дымах отключается. П.с.: вкаченного ПВО Leander не хватит для того, чтобы сбить хотя бы один одноуровневый японский бомбардировщик из звена до сброса. Если в I варианте взять сначала МН, а не ЭТВ, то пухи будут вертеться за 19,67 с, в общем, от манеры игры решайте.
  17. Думаю, что не стоит от ср. школы переходить к д.саду. Одно радует, что Вы наконец-то разобрались в "ПРОЦЕНТАХ", поняв "сакральный" смысл БУКОВОК: "5 + 20% (УОП) + 20% (ПВО мод. 2)", содержащихся в данном посте: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/33945-нюрнберг-лёгкий-крейсер-vi-уровня-0510/page__st__1460__pid__2856959#entry2856959 На мой взгляд - это гигантский рывок, учитывая факт того, что всего несколько постов назад Вы настаивали на этом: "... у Кливленда дальняя аура не 5км, а 7,2км... так что все ваши расчёты не верны.", ссылка: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/33945-нюрнберг-лёгкий-крейсер-vi-уровня-0510/page__st__1460__pid__2857132#entry2857132 На будущее - жизнь взрослых людей устроена так: "Не согласен - критикуй, критикуешь - предлагай, предлагаешь - делай, делаешь - отвечай!", Сергей Павлович Королёв. Кем был С.П. Королев: если еще не проходили, то можно почитать тут: https://ru.wikipedia.org/wiki/Королёв,_Сергей_Павлович И еще раз: если Вы уже разобрались в ошибочности своего утверждения, то какой смысл дальше продолжать эту флудильню?! Удачи!
  18. Еще раз: "А также посмотрите внимательней вот на эту строчку (см. ниже или по ссылке), которую специально расписал для неопытных игроков: http://forum.worldof...59#entry2856959 "(5 + 20% (УОП) + 20% (ПВО мод. 2)) / 0,0663638888888889 (Aichi D3A1) х (90 + 10% (БОП) + 100% (РуПВО) х 1/4 = 5370,390523628144" Послушайте, если Вы еще не проходили "ПРОЦЕНТЫ", то мне, конечно же, тяжело с Вами общаться, но чтобы Вы не выставляли себя 2-й пост подряд в дурном свете - могу помочь: запустите на компьютере calc, введите с клавиатуры символы: "5", "+", "20", "%", "+", "20", "%", "=" или Enter (ВВод). Далее, "переварите" полученный результат с тем, что Вы написали тут: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/33945-нюрнберг-лёгкий-крейсер-vi-уровня-0510/page__st__1460__pid__2857132#entry2857132 А потом с Вашим постом выше. Удачи!
  19. Я не использую запрещенные модификации игрового конфига на клиенте (см. вложение). А также посмотрите внимательней вот на эту строчку (см. ниже или по ссылке), которую специально расписал для неопытных игроков: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/33945-нюрнберг-лёгкий-крейсер-vi-уровня-0510/page__st__1460__pid__2856959#entry2856959 "(5 + 20% (УОП) + 20% (ПВО мод. 2)) / 0,0663638888888889 (Aichi D3A1) х (90 + 10% (БОП) + 100% (РуПВО) х 1/4 = 5370,390523628144"
  20. Cleveland (B)40-мм Bofors Mk16 х 2 шт.: средний урон в секунду - 67; дальность стрельбы - 3.5 км.20-мм Oerlikon Mk413 х 1 шт.: средний урон в секунду - 46; дальность стрельбы - 2 км.127-мм/38 Mk326 х 2 шт.: средний урон в секунду - 90; дальность стрельбы - 5 км. Nürnberg (С) - см. тут: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/33945-нюрнберг-лёгкий-крейсер-vi-уровня-0510/page__st__1440__pid__2849163#entry2849163 Aichi D3A1: 129 уз. или 0,0663638888888889 км/с. Cleveland (B) + БОП + УОП + РуПВО + ПВО мод. 2 - Aichi D3A1:(3,5 + 20% (УОП) + 20% (ПВО мод. 2)) / 0,0663638888888889 (Aichi D3A1) х (67 + 10% (БОП)) х 1/4 = 1399,285086434222(2 + 20% (УОП) + 20% (ПВО мод. 2)) / 0,0663638888888889 (Aichi D3A1) х (46 + 10% (БОП)) х 1/4 = 548,9732535264325(5 + 20% (УОП) + 20% (ПВО мод. 2)) / 0,0663638888888889 (Aichi D3A1) х (90 + 10% (БОП) + 100% (РуПВО) х 1/4 = 5370,390523628144 ИТОГО: 7318,65 ХП до сброса. Nürnberg (С) + БОП + УОП + РуПВО + ПВО мод. 2 - Aichi D3A1: (2 + 20% + 20%) х 1 / 0,0663638888888889 х (18 + 10%) х 1/4 = 214,8156209451257(2 + 20% + 20%) х 1 / 0,0663638888888889 х (12 + 10%) х 1/4 = 143,2104139634172(3,5 + 20% + 20%) х 1 / 0,0663638888888889 х (60 + 10%) х 1/4 = 1253,0911221799(2 + 20% + 20%) х 1 / 0,0663638888888889 х (58 + 10%) х 1/4 = 692,1836674898496(4 + 20% + 20%) х 1 / 0,0663638888888889 х (32 + 10% + 100%) х 1/4 = 1527,577748943116ИТОГО: 3830,88 ХП до сброса. В итоге, теоретически, у Cleveland (B) заточенного в ПВО, оно мощней в 1,9 раз (7318,65 / 3830,88), чем у аналогичного Nürnberg (С), но: Звено Aichi D3A1 - 6355 ХП ((4 + 1 (ВГ)) х (1210 + 5% (МПО))) Звено Douglas SBD-3 - 9114 ХП ((6 + 1) х (1240 + 5%)) Cleveland (B) убьет одиночное вкаченное в ХП звено Aichi D3A1, но получит без ЗоПВО, если Ryujo пришлет 2 звена: 5 - 7318,65 / 1271 = -0,7581825334382376 -> 0 5 x 2 - 7318,65 / 1271 = 4,241817466561762 -> 5 Cleveland (B) не убьет одиночное вкаченное в ХП звено Douglas SBD-3 без ЗоПВО, если же Independence пришлет 2 звена, то здорово получит: 7 - 7318,65 x 134/129 / 1302 = 1,161045618547494 -> 2 7 x 2 - 7318,65 x 134/129 / 1302 = 8,161045618547494 -> 9 Nürnberg (С) получит от одиночного звена Aichi D3A1, если же Ryujo пришлет 2 звена, то получит больно: 5 - 3830,88 / 1271 = 1,985932336742722 -> 2 5 x 2 - 3830,88 / 1271 = 6,985932336742722 -> 7 Nürnberg (С) получит больно от одиночного звена Douglas SBD-3, от 2-х звеньев без ЗоПВО - будет полное бу-бо... 7 - 3830,88 x 134/129 / 1302 = 3,943653056121173 -> 4 14 - 3830,88 x 134/129 / 1302 = -11,16748332072357 -> 12 ВЫВОД: перекладка руля и циркуляция у Nürnberg (С) и Cleveland (B) примерно одинаковые, результаты выше - думаю, что качать Nürnberg модернизациями в ПВО - смысла нет, П.с. с помощью математики понял, чем же меня так смущал корпус "С" на Nürnberg.
  21. Я так понял, что автосброс с 1,4 км, по alt 0,2 км. Автосброс vs УОП: (2 + 20% - 1,4) х 1 / 0,0663638888888889 х 18 х 1/4 = 67,807961156921 (2 + 20% - 1,4) х 1 / 0,0663638888888889 х 12 х 1/4 = 45,20530743794734 (3,5 + 20% - 1,4) х 1 / 0,0663638888888889 х 60 х 1/4 = 632,8743041312627 (2 + 20% - 1,4) х 1 / 0,0663638888888889 х 58 х 1/4 = 218,4923192834121 (4 + 20% - 1,4) х 1 / 0,0663638888888889 х 32 х 1/4 = 409,8614541040559 ИТОГО: 1374,24 ХП до сброса, если идти по "рельсам". Alt vs. УОП: (2 + 20% - 0,2) х 1 / 0,0663638888888889 х 18 х 1/4 = 149,1775145452262 (2 + 20% - 0,2) х 1 / 0,0663638888888889 х 12 х 1/4 = 99,45167636348414 (3,5 + 20% - 0,2) х 1 / 0,0663638888888889 х 60 х 1/4 = 904,1061487589467 (2 + 20% - 0,2) х 1 / 0,0663638888888889 х 58 х 1/4 = 480,6831024235067 (4 + 20% - 0,2) х 1 / 0,0663638888888889 х 32 х 1/4 = 554,5184379054873 ИТОГО: 2187,94 ХП до сброса, если идти по "рельсам". Для эффективного сброса по alt надо выбирать оптимальный курс, где 1/4 круга - это 1,5 урон сброса над целью. Все это время торпедоносцы находятся в зоне дальней ауры ПВО, для этого, я так понимаю, и нужно РуПВО. При этом, по цифрам видно, что Nürnberg (С) навык кэпа РуПВО не нужен, так как "40-мм L/56 Flak 288 х 1 шт." с УОП начинают бить на 4,2 км, а ср. урон в сек у них 60 ХП, что вместе с "88-мм L/76 Dop. L. C/324 х 2 шт." даст в круге автосброса ср. урон в секунду 92 ХП (60 + 32), против одной "88-мм L/76 Dop. L. C/324 х 2 шт.", которая с РуПВО даст лишь 64 ХП ср. урона в сек (32 х 2). На более же старших немецких КР РуПВО пригодится.
  22. old_man_I

    [0.4.0.X] Обзор & Гайд: IJN Ryujo

    Про "отбиться ПМК на АВИК" и речи не вел, так как понятно, что в выстроенной системе баланса классов кораблей - это определено ерись, в общем-то, никому не нужная. Речь вел про некую балансную "расплату", которую обязан получить ЭСМ за несколько провальных атак торпедами, находясь в засвете. При этом логично, что это должно быть уникальной фишкой только японских авианосцев, так как все остальное у них для этого уже есть. Конкретно - одноуровневый ЯпЭСМ имеет скорость хода торпед - 59 уз, дальность 10 км; максимальная скорость Ryujo - 28 уз. Не трудно посчитать, что находящейся в засвете ЯпЭСМ может эффективно посылать Ryujo веера вдогонку, не попадая при этом в зону действия его ПМК, в том числе, если при прокачке кэпа отказаться от спорных МБ + МПО, а вместо них взять УОП + ОБЖ. Конечно же, если взять модернизацию ПМК мод. 2, то ЯпЭСМ будет 0,4 - 0,8 км с перекладкой находится в зоне действия 2-х двухорудийных установок ПМК, но тогда придется отказываться от АГ мод. 2: +20% к ХП хиленьких японских истребителей, что, опять же, нелогично при выборе истребительного сетапа, да и за теоритические 0,4 км в ПМК никто этого делать не будет. В общем, суть гейм-плея в истребительном сетапе понятна, но мне кажется, что его надо несколько отшлифовать: удлинить ПМК или добавить узлов к максимальной скорости хода авианосца. Кстати, последнему можно дать вполне логичное объяснение: отсутствие половины груза торпед и бомб.
  23. old_man_I

    [0.4.0.X] Обзор & Гайд: IJN Ryujo

    Не понравилось играть в качестве ПВО, так как уж очень зависишь от скилла сокомандников. В итоге 3/5 игр заканчивалось анальным спринтом от разгневанных ЭСМ, которым не дал поиграть, в то время, как довольные отсутствием угроз сокомандники занимались своим делами, абсолютно не обращая внимание на мои призывы о помощи. При этом, кто-то еще и упреки высказывал: мол, что же ты за ололо-то такой... Конечно же, иногда удавалось отбиться самому, но, как правило, попадался, видимо, не очень опытный игрок. Если же ЭСМ управлял средней игрок или их несколько, то заканчивалось все печально для меня. При том, что по всякому извращался, в том числе - ставил на рельсы вдогонку, с последующим точным сбросом бомб по alt, но рандом - вещь такая, а 1 звеном торпедоносцев и 1 звеном бомбардировщиков против ЭСМ не айс. При этом, ударный сетам оставляет право выбора: нормальная команда - помогаешь, заняты чем-то непонятным - спокойно набиваешь дамажку или акцентируешься исключительно на каннибализме. А так, в общем-то, сетап годный, но, думаю, что создателям данного замечательного игрового сервиса необходимо несколько отшлифовать АВИК под него, добавив +1 км к дальности ПМК...
  24. Таки, если речь про дымы + засвет сокомандника, то и смысла тогда вообще никакого нет тратить 5 очков опыта на ММ. "Шкурки" - да, не учел, но опять же, по понятным причинам... А так - да, вкачал Emerald, и познал дзэн данной ветки: в общем-то, тот же Danae, но с дымами играется совсем иначе. Насчет Fiji - не знаю, хватит ли времени или нет, но Leander в "порту" оставлю, однозначно.
×