-
Публикации
1 760 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[KNOTS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя old_man_I
-
Согласился бы, но статистика моего Фусо, где кэп: БОП + РуПВО, без модернизаций на ПВО - ср. пок. за бой: уничтожено самолетов - 1,65. Понятно, что у Фусо нет ЗоПВО... Думаю, что ср. урон ПВО моего Фусо в секунду по звену стоковых бомбардировщиков Aichi D3A1 до сброса - примерно такой: 3,1 x 1 / 0,0663638888888889 x (30 + 10%) x 1/4 = 385,38 3,1 x 1 / 0,0663638888888889 x (49 + 10%) x 1/4 = 629,45 5 x 1 / 0,0663638888888889 x (40 + 10% + 100%) x 1/4 = 1657,53 ИТОГО: 2672,36 ХП, конечно же, только в том случае, если я не проспал налет.
-
С большим радиусом возрастает и урон ПВО: на примере Nürnberg (С) и Aichi D3A1. Nürnberg (С) - ПВО: 20-мм Flak 386 х 1 шт.: средний урон в секунду 18; дальность стрельбы 2 км.20-мм Flakvierling 382 х 4 шт.: средний урон в секунду 12; дальность стрельбы 2 км.40-мм L/56 Flak 288 х 1 шт.: средний урон в секунду 60; дальность стрельбы 3.5 км.20-мм Flakzwilling 3814 х 2 шт.: средний урон в секунду 58; дальность стрельбы 2 км.88-мм L/76 Dop. L. C/324 х 2 шт.: средний урон в секунду 32; дальность стрельбы 4 км. Aichi D3A1: 129 уз. или 0,0663638888888889 км/с. Без навыков: 2 х 1 / 0,0663638888888889 х 18 х 1/4 = 135,62 2 х 1 / 0,0663638888888889 х 12 х 1/4 = 90,41 3,5 х 1 / 0,0663638888888889 х 60 х 1/4 = 791,09 2 х 1 / 0,0663638888888889 х 58 х 1/4 = 436,99 4 х 1 / 0,0663638888888889 х 32 х 1/4 = 482,19 ИТОГО: 1936,3 ХП БОП: -10% ко времени перезарядки ГК калибра до 139 мм и всех ПМК; +10% к эффективности ПВО: 2 х 1 / 0,0663638888888889 х (18 + 10%) х 1/4 = 149,18 2 х 1 / 0,0663638888888889 х (12 + 10%) х 1/4 = 99,45 3,5 х 1 / 0,0663638888888889 х (60 + 10%) х 1/4 = 870,20 2 х 1 / 0,0663638888888889 х (58 + 10%) х 1/4 = 480,68 4 х 1 / 0,0663638888888889 х (32 + 10%) х 1/4 = 530,41 ИТОГО: 2129,92 ХП или 10% прирост УОП: +20% к дальности стрельбы ГК калибра до 139 мм и ПМК; +20% к дальности стрельбы ПВО: (2 + 20%) х 1 / 0,0663638888888889 х 18 х 1/4 = 162,73 (2 + 20%) х 1 / 0,0663638888888889 х 12 х 1/4 = 108,49 (3,5 + 20%) х 1 / 0,0663638888888889 х 60 х 1/4 = 949,31 (2 + 20%) х 1 / 0,0663638888888889 х 58 х 1/4 = 524,38 (4 + 20%) х 1 / 0,0663638888888889 х 32 х 1/4 = 578,62 ИТОГО: 2323,53 ХП или 20% прирост РуПВО: +100% к эффективности орудий ПВО калибра выше 85 мм при указании приоритетной цели: 2 х 1 / 0,0663638888888889 х 18 х 1/4 = 135,62 2 х 1 / 0,0663638888888889 х 12 х 1/4 = 90,41 3,5 х 1 / 0,0663638888888889 х 60 х 1/4 = 791,09 2 х 1 / 0,0663638888888889 х 58 х 1/4 = 436,99 4 х 1 / 0,0663638888888889 х (32 + 100%) х 1/4 = 964,38 ИТОГО: 2418,49 ХП или 25% прирост, если не проспишь налет 1936,3 + 10% (БОП) + 20% (УОП) + 200% (ЗоПВО) = 7667,75 ХП. (1210 (Aichi D3A1) + 5% (МПО) х (4 + 1 (ВГ))) - 7667,75 = -1315,25 Получается, что Nürnberg (С): БОП + УОП + ЗоПВО - должен до сброса выкашивать звено бомбардировщиков + 1 самолет из 2-го звена бомбардировщиков топового Ryujo, кэп которого имеет навыки МПО + ВГ, но такого пока не могу припомнить - возможно, мало играл еще. П.с.: посмотрите, если где-то ошибся в расчетах - исправлю, спасибо.
-
посоветуйте какие линкоры качать, (Важна живучесть, манёвренность)???:)
old_man_I ответил в тему anonym_TPGda4H9BU5n в Обсуждение Мира Кораблей
Если халявщик , то: Японские: 5, 6, 8 ур. Немецкие: 4, 5, 7, 8 ур. На 8-х будете выходить в "0", "кормить" его придется КР Кёнигсберг или Аоба. -
Шикарный кораблик, главное не повторять мою ошибку - не переходить на Нюрнберг. Как-нибудь время будет - откачу обратно...
-
ГК очень косые: выгуливал свою синеволосую капитаншу с Такао на красном Конго с профицитом выходных дней на опыт +100%, Конго после Гнайзенау - таки, снайпер какой-то аЦкий...
-
Я, если честно, когда писал предыдущий пост, но не брал в расчет британские КР 8 - 10 ур. по понятным причинам. А так - да, с навыком кэпа 5 ур.: ММ + модернизацией: СМ мод. 1 - Edinburgh и Minotaur могут пускать торпеды из инвиза или получить право первого выстрела: Edinburgh: 11,7 - 12% (ММ) - 10% (СМ мод. 1) = 9,3 км. Minotaur: 11,5 - 12% (ММ) - 10% (СМ мод. 1) = 9,1 км. Но цель должна фанатично идти параллельным курсом, не обращая внимание на "лампочку", если же - нет, то не получится из-за приличного радиуса циркуляции. Плюс, в другой команде абсолютно не должно быть никакой авиации, так как засвет с самолетов у них не такой комфортный, как у ЭСМ. Да и так, если I5POHKO потянет экономически Minotaur, то и на перераспределение навыков кэпа ресурсы найдет, так как 6, 7 и 9 ур. кэп - не очень подойдет для 8 - 10 ур.
-
Послушайте, я думаю, что у многих здесь присутствующих есть доступ к ютубе. Люди взрослые - не надо пересказывать тезисы официальных обзорщиков, так как их мотивация, в общем-то, понятна - логична, справедлива. Давайте, вот, чисто цифры: ХП: Гневный: 13900 Minekaze: 10900 ГК: Гневный: 4 х 1 шт.; 12 выстр./мин.; на 180° - 36 с; ОФ макс урон - 1600, 8% поджог. Minekaze: 4 х 1 шт.; 6 выстр./мин.; на 180° - 30 с; ОФ макс урон - 2000, 8% поджог. ТВ: Гневный: 2 х 3 шт.; 0.86 выстр./мин; на 180° - 7.2 с; макс. урон - 14400; скорость - 65 уз.; дальность - 4 км. Minekaze: 3 х 2 шт.; 1.28 выстр./мин; на 180° - 7.2 с; макс. урон - 14400; скорость - 68 уз.; дальность - 7 км. Маневренность: Гневный: макс. скорость хода - 38 уз; перекладка - 4,4 с. Minekaze: скорость хода - 39 уз; перекладка - 2,1 с. Маскировка: Гневный: дальность видимости с кораблей 7 км. Minekaze: дальность видимости с кораблей 6,2 км. Как все будет происходить - понятно: Minekaze будет навязывать бой, право первого выстрела его, урон его ОФ больше, плюс до залпа ГК "Гневный" на ход получит торпеды, на перекладках от которых ему будет не до прицельной стрельбы. Потом еще торпеды, несколько попаданий ОФ, Minekaze начнет уходить в инвиз, если что - дымы. Сам с этим сталкивался, сам так много раз делал - с таким раскладом большая скорострельность, плюс 3К ХП - вообще не решают, а если еще нарвешься на торпеду...
-
Да, есть такое. При том, я, к примеру, ПМК на ARP Hiei вкачал: УОП + ПМК мод. 2 - 5,8 км. На ГерЛК 4 - 5 ур. - 6,5 км, на 6 ур - 7,2 км. У всех ББ и ОФ, там как в засвет попадешь, то тут же криты и пожары начинаешь получать. Насчет ЯпЭСМ - не знаю, но если вижу что рядом скилловые ребят, то вступаю в бой на них с советскими, американскими и японскими, старших уровней. А так-то - да, суть в перко-зависимости, и вытекающей из нее логикой: что если халявщик, то в перко-зависимую ветку лучше не упарываться, когда есть альтернативы.
-
Без перка "Взрывотехник" - никак, с ним шанс воспламенения седалища от аЦких ББ возрастет на 3%. Если без трагикомедии, то определитесь: кэп дойдет до Fiji или будет некоторое время "плавать" (с) на данном ... Если 2-е, то Вам первым делом надо будет вкачать один навык на 3-ем уровне: "Суперинтендант", до него добраться через "Основы борьбы за живучесть" и "Эксперт торпедного вооружения". Остальное раскидать по 1 и 2 уровням, вычеркнув из списка: "Мастер-заряжающий", "Базовая огневая подготовка" и "Мастер-бортстрелок". А вот если качать универсального кэпа, с прицелом на Leander и Fiji, то думаю, что так: "Базовая огневая подготовка" -> "Мастер-наводчик" -> "Суперинтендант" -> "Усиленная огневая подготовка" -> ... . "Базовая огневая подготовка", 1: -10% ко времени перезарядки ГК калибра до 139 мм и всех ПМК; +10% к эффективности ПВО. С Leander появляется сносное ПВО, а главное - ПМК, которое стреляет в стоке на 5 км, ОФ. "Мастер-наводчик", 2: +2,5 град/с к скорости поворота орудий калибра до 139 мм; +0,7 град/с к скорости поворота орудий калибра более 139 мм. Тут все понятно, к примеру, у Leander время поворота башен на 180° - 25.71 с, надо ускорять. "Суперинтендант", 3: +1 дополнительный заряд ко всему установленному на корабле снаряжению. Понятно: плюс 1 хилка, плюс 1 дым, плюс 1 ГАП. "Усиленная огневая подготовка", 4: +20% к дальности стрельбы ГК калибра до 139 мм и ПМК; +20% к дальности стрельбы ПВО. Тут больше интересует +20% к дальности ПМК, так как данный перк вместе с модернизацией "ПМК Модификация 2": +20% к максимальной дальности стрельбы; -20% к максимальному рассеиванию снарядов, даст, к примеру, на Leander или Fiji ПМК, которая будет лупить ОФ на 7,2 км (5 + 20% + 20%). ИТОГО: 1 + 2 + 3 + 4 = 10. Насчет 5-го уровня навыков - не знаю, ничего интересного там для БрКР не вижу. Из остатков, если только "Основы борьбы за живучесть" (1) и "Ручное управление огнём ПВО" (4).
-
Ага, при том, что когда встречаешь их на Фусо, то какое-то уровневое превосходство не ощущаешь, от слова "абсолютно". К примеру, когда пересаживался с Myogi на Kongo или с Kongo на Fuso, то профицит был, однозначно. А тут, что-то и переходить на новый уровень не хочется, если честно: опять гейм-плей а-ля Kongo, но против более скилловых игроков и опасных авиков, что-то как-то после Fuso не айс уже. А так, конечно же, перед переходом на него надо будет перк кэпа УОП докачать (РуПВО уже вкачал), плюс - было бы здорово, чтобы создатели данного игрового сервиса апнули бы его ПМК, накинув ему +1 км. Тогда бы с перками и модернизациями данный корабль заиграл бы совсем другими красками с ПМК на 8,6 км. Думаю, что нынешние 7,2 км - маловато, так-как у "одноклассника" в дополнение к такому же ПМК есть и ваншотящие торпеды с ходом 6 км, а у Bismarck со всеми "пирогами" аЦкая ПМК на 10,1 км.
-
Да на Гневный хоть кэпа 20 ур. посади - все равно навара не будет. Про торпеды - молчу, а так: стоковая заметность с кораблей после выстрела ГК - 12,9 км, сам ГК - 10,8 км. С навыком кэпа ММ - заметность с кораблей после выстрела ГК станет - 11,6 км (12,9 - 10%), дальность ГК с навыком кэпа УОП - 12,96 км (10,8 + 20%) - 9 очков (навыки 5 и 4 уровней). ИТОГО: 1,36 км для инвиз-стрельбы из ГК на дистанциях более 11,7 км, 4-мя стволами с вероятностью поджога 8% у ОФ, рассеивание 104 м, да при кэпе 16 уровня. При том, что если вкачать кэпа и до 20 ур. - ВТ, то и тут вероятность поджога ЛК будет мала, в том числе с флажками Victor Lima + India X-Ray. Ну и самое главное - стимула-то нет никакого качать ветку. Для большинства игроков 8 ур. - предельный, а там Ташкент, которого с Fubuki в среднем корпусе, на котором вполне комфортно можно играть с кэпом 13 ур., или Benson - без слез не сравнишь. Да и одноуровневый Minekaze даст фору... Потом, если по чесноку, навар от этих 1,5 км инвиз-стрельбы из ГК будет, если совпали следующие условия: в другой команде нет АВИК, КИ, КО; Яп и Юс ЭСМ; КР - ололо, забились в угол карты; ЛК стоят на месте.
-
Ага, только уж очень он рандомозависим в плане команды: если попадешь к меньшему или своему уровню, то альфа... А на 8 - 9 уровнях - все уже в теме про торпеды, а ПМК у Гнайзенаю против их - короткая, плюс на носу ГК всего 4 ствола. Все же, до универсальности Фусо - ему далеко.
-
Еще не вкачал - вот-вот, но из того, что приходилось видеть, сложилось устойчивое понимание того, что на этот корабль имеет смысл переходить с Фусо только тогда, когда у кэпа будут открыты навыки БОП + УОП + РуПВО. Урон ГК Нагато по моим Фусо или Гнайзенау - что-то не вдохновил пока.
-
Кстати, насчет ПВО Nürnberg в корпусе "С" - что-то непонятно: с одной стороны, по цифрам все замечательно, но как-то неоднозначно. Моя статистика: Königsberg, 74 боя: ср. пок. за бой - 0,53 самолета; Nürnberg, 21 бой (где-то 50% в топовом корпусе с ЗоПВО): ср. пок. за бой - 1,29 самолетов. Вроде лучше, но дело в том, что суммарный ср. урон ПВО Königsberg в секунду с БОП - 50,6 ХП (46 + 10%), а вот у Nürnberg с теми же БОП, но уже и с ОУП - 237,6 (180 + 10% + 20% (есть нюансы, но обойдемся без них)). При том, что при активации ЗоПВО ср. урон ПВО в секунду вообще должен возрастать до 712,8 ХП. Если, тупо, сравнить разницу между ср. пок. сбитых самолетов за бой, ср. урон в секунду от ПВО 2-х кораблей и ХП бомбардировщиков, то получается: 1,29 / 0,53 = 2,4 712,8 / 50,6 = 14,1 Ranger, Douglas SBD-5, - 1430 ХП Lexington, Curtiss SB2C - 1680 ХП1680 / 1430 = 1,2 ИТОГО: 14,1 - 2,4 - 1,2 = 10,5 Как так-то, куда делся 10-ти кратный нагиб авиации-то?!
-
Поиграл на топовом Nürnberg: думаю, что если что-то для фана - фарма в порту и оставлять, то Königsberg однозначно лучше! Простейшая, но существенная разница - у Königsberg кормовые башни вращаются по кругу: кто понимает - это очень существенно. Плюс, Königsberg абсолютно не зависит от состава другой команды, так как на нем комфортно играть со всеми уровнями, а вот на Nürnberg почему-то часто попадаешь к АВИК +2, которые тебя тупо закликивают исключительно бомбами по автонаведению (ХП у корабля мало, а присылают 2 - 3 звена, с максимальным уроном от бомб 10,8 К - 1/3, 1/4 с пожаром хватает за глаза: всю остальную игру ходить шотным, от всех шкеришься). Наличие ЗоПВО - с одной стороны, я так понимаю, задумывалось, как существенный "+" Nürnberg перед Königsberg, но по факту данное снаряжение есть только в корпусе "С", где забирают 2 торпедных аппарата, и самое главное - оставляют всего один слот под снаряжение, где можно выбрать ЗоПВО или ГАП: опять же, кто понимает - знает, что КИ здорово помогал в борьбе с ЭСМ.
-
Сложный выбор, но думаю, что лучше "Базовая огневая подготовка", а в четвертый слот модернизаций купить "Система борьбы за живучесть Модификация 2" - те же: -15% ко времени устранения затопления; -15% ко времени тушения пожара. Так-то - понятно, что 15% + 15% = 30% (ОБЖ + СБЖ мод. 2), но уж очень здесь пожары непредсказуемы. То всю игру гореть не будешь, а то какой-нибудь ЭСМ с 4 стволами и 9% на поджог - каждым попаданием будет ставить пожар, что абсолютно непонятно, в том числе с перком кэпа на +3% к поджогу, а также 2-я ФС: Victor Lima + India X-Ray. Насчет порта не зарекайтесь - посмотрите в сторону Bismarck. Там, все же, стволов больше, дальность их 21,2 км, плюс аЦкая ПМК, которую навыком "Усиленная огневая подготовка", плюс модернизацией "ПМК Модификация 2" - можно раскачать до 10 км, и модернизацией "Вспомогательное вооружение Модификация 1" - сделать бессмертной, как и ПВО. Опять же, гидроакустика на 118 с работы + 3,84 км обнаружение торпед и 5,58 км - кораблей в дымах. В плане доходности - думаю, что без прем все равно придется иметь в порту работягу, который будет прокармливать этих толстячков. Я выбрал Нюрнберг для этих целей.
-
На данном ЭСМ окончательно "сломался", данная ветка заброшена: надеюсь, что - пока, возможно. Если опустить недостатки данного корабля, а коротко - то он очень командно-скиллозависим. На яп и юс ЭСМ есть возможность развилки: если видишь, что сокомандники поставили перед собой какие-то непонятные цели в игре, то "даришь" их ЭСМ другой команды, сам уходишь набивать ХП - фражку. А так - на данный момент, что уж там говорить про рандом, когда в рангах из 9 игр попал в 2 "команды", где 6/8 игроков на кораблях 8 ур. при засвете ЭСМ не палили в него, а панически развернулись - "уплыли" © в дальний угол карты... Кстати, Тирпиц - быстрый корабль, перекладка хорошая...
-
Jedi_Revan NicKon_ Спасибо! Прикольный кораблик - оставлю в порту его или Königsberg. У последнего, кстати, огромное преимущество перед Nürnberg в том, что кормовые башни умеют вращаться по кругу. Собрал конфигурацию на спорном корпусе "С": КЭП: БОП + ОБЖ, МН, СИ, УОП. Снаряжение: ГАП 1 или ГАП 2. Модернизация: ВВ мод. 1, ПМК мод. 2, СБЖ мод. 1, ЭУ мод. 2. ПМК лупит на 6,5 км, использовать такой юркий кораблик в качестве ПВО саппорта с ЗоПВО - не понравилось, унылый геймплей какой-то. Отбиться же самому - за глаза хватает корпуса "С": жалко, что в данном корпусе забирают КИ, который неплохо помогает против ЭСМ. П.с.: когда наберу 3 очка навыка командира, то перераспределю: минус ОБЖ, плюс ВТ или РуПВО.
-
Таки, АВИК же сначала бомберы пришлет для минуса "Аварийной команды" на пожары, а потом торперы для затопления. В этой ситуации модернизация ВВМ 1 и решает, когда горящий перекладываешь на ЛК, ожидая получить 1 - 2 торпеды с затоплением. Если без ВВМ 1, то минус ХП на затоплении, да и торпед будет больше. Плюс, когда на АВИК играешь, то для оптимального сброса по alt на перекладывающую цель - приходится двигать ползунок автосброса, передвигать круг автосброса или отлетать для нового захода. А там, на примере Kaiser - Gneisenau сразу видно, как работает дальнее ПВО. Плюс, потери при уходе на базу. Автосброс торпедоносцев, как я понял - с дистанции порядка 1,4 км, по alt - 0,2 км, но, выше уже отметил, там для нанесения максимального урона надо будет менять курс в дальней ауре ПВО, а вот там РуПВО и будет решать.
-
По существу есть?! http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/26375-гайд-fuso-0511х/page__st__1260__pid__2831858#entry2831858 3,1 x 1 / 0,0663638888888889 x 30 x 1/4 = 350,34 3,1 x 1 / 0,0663638888888889 x 49 x 1/4 = 572,22 5 x 1 / 0,0663638888888889 x 40 x 1/4 = 753,42 http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/26375-гайд-fuso-0511х/page__st__1260__pid__2836487#entry2836487
-
Спасибо. Вот мой маленький расчет в теме про яп ЛК 5 - 6 ур., на примере одноуровнего яп бомбардировщика: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/26375-гайд-fuso-0511х/page__st__1260__pid__2831858#entry2831858 По крайней мере, очень похоже на реалии игры, в зависимости от перков кэпа РуПВО и УОП.
-
iDrow - да, РуПМК дает на -15% к максимальному рассеиванию, но с модернизацией ПМК мод. 2 - суммарно получается -35%. ПМК мод. 2 - думаю, ставить надо, так у ЯпЛК дальняя аура ПВО и так нормальная, а лишние +20% с дальности ПМК им не повредят. Плюс, там такая же тема, как и с РуПВО - можно снимать максимальное ХП с приоритетной цели: обычная игровая ситуация, когда в дуэль с другим ЛК пытается вклиниться ЭСМ-супостат. Эффективность: допустим, ЭСМ пикирует с зоны действия ПМК правого борта носовой части, там 6 орудий ПМК: 4 ББ, 2 ОФ (ПВО 127 мм - 2 спаренных орудия). ББ - 6 выстр./мин., ОФ - 12 выстр./мин. Не будет вдаваться в проекции, но для сброса ЭСМ придется открыть борт, а длина среднего эсминца порядка 100 м. Если у ПМК максимальное рассеивание ГК - 226 м, то нетрудно посчитать, что ЭСМ достанется здорово при рассеивании 146,0 м (226 - 35%). Понятно, что будут недолеты и перелеты, но, фактически, в пикирующий ЭСМ каждые 10 с будет вылетать 6 снарядов: 4 ББ, 2 ОФ (6 x 4 + 12 x 1 / 60 x 10). У меня РуПМК не вкачен пока, но и с ПМК мод. 2 - 1 ЭСМ только им убил, кого-то закритовал и добил ГК. Ну и вообще, прикольно наблюдать реакцию народа на ЯпЭСМ, которые при засвете фактически сразу начинают получать криты и пожары...
-
А так, если посчитать: РуПВО (+100% к эффективности орудий ПВО калибра выше 85 мм при указании приоритетной цели): 3,1 x 1 / 0,0663638888888889 x 30 x 1/4 = 350,34 3,1 x 1 / 0,0663638888888889 x 49 x 1/4 = 572,22 5 x 1 / 0,0663638888888889 x (40 + 100%) x 1/4 = 1506,84 Итого: 2429,4 ХП УОП (+20% к дальности стрельбы ПВО): (3,1 + 20%) x 1 / 0,0663638888888889 x 30 x 1/4 = 420,41 (3,1 + 20%) x 1 / 0,0663638888888889 x 49 x 1/4 = 686,67 (5 + 20%) x 1 / 0,0663638888888889 x 40 x 1/4 = 904,11 Итого: 2011,19 ХП Обычно, наибольший урон кораблю наносят торпедоносцы, если корабль станет перекладывать, то звено торпедоносцев будет менять угол атаки, находясь лишь в зоне действия дальней ауры ПВО. Думаю, что РуПВО и призвано решить эту "проблему". Если не вдаваться в расчеты, то 1/4 круга сброса преодолевается звеном торпедоносцев в 1,5 раза дольше, чем если бы игрок на АВИК сбросил бы торпеды сразу. Получается, что если ЛК под управлением кэпа с РуПВО, то изменение курса обойдется игроку на ЯпАВИК в 1 самолет минимум - наблюдал подобное в игре много раз. Далее, "груз" скидывается как есть или неопытный игрок теряет все звено. Если же ПВО выбито, плюс слабая дальняя аура, то ЛК все равно получит по alt полный урон, как не крутись.
-
У Фусо обе мелкашки имеют зону покрытия 3,1 км, у многих ЛК не так, но не суть - можно сложить сразу. С модернизацией "Вспомогательное вооружение Модификация 1" ПВО живет под бомбами любых авианосцев, так как оно сбивает заходящие на меня торпедоносцы до сброса - абсолютно точно, корабль в этот момент полыхает факелом. А вот если эту модернизацию не ставить, то там совсем иначе все, а главное - абсолютно бессмысленно тогда качать кэпа в ПВО/ПМК. Насчет навыка 4-го уровня: думаю, что у ЯпЛК лучше первый открывать РуПВО, а вот у немцев, возможно - УОП, почему: Фусо: ПВО, дальняя аура в топовом корпусе: дальность стрельбы - 5 км, средний урон в секунду - 40 ХП. Баер: ПВО, дальняя аура в топовом корпусе: дальность стрельбы - 4,5 км, средний урон в секунду - 99 ХП. Плюс, у последнего ГК слабей, дальность меньше - ему прибавка дальности ПМК в 1 км - поможет.