-
Публикации
1 760 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[KNOTS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя old_man_I
-
Вопрос снят, спасибо!
-
Активно играю чуть больше месяца, кэпа переучивал, но на Фусо уже открыты: Базовая огневая подготовка - 1; Основы борьбы за живучесть - 1; Мастер-наводчик - 2; Суперинтендант - 3; Ручное управление огнём ПВО - 4 ИТОГО: 1 + 1 + 2 + 3 + 4 = 11 Есть одно нераспределенное, плюс до 2-го осталось 56633, третье - 136000, четвертое - 179000. Дальше - перераспределю: от "Основы борьбы за живучесть" откажусь, будет итого "Ручное управление огнём ПМК".Со среднем опытом по статистике где-то 400 - 460 игр получится. Плюс, есть кэп Takao, которого никто не мешает использовать на Hiei, а она уже 13: 3 свободных очка, плюс до 4-го 124117 осталось. С "Усиленная огневая подготовка" + "ПМК Модификация 2" - будет 5,8 км (см. Рис)., так как 4 + 20% + 20% = 5,76 или 5,8 В "%": "ПМК Модификация 2": +20% к максимальной дальности стрельбы; -20% к максимальному рассеиванию снарядов. "Ручное управление огнём ПМК": -15% к максимальному рассеиванию снарядов ПМК кораблей I-VI уровней; -60% к максимальному рассеиванию снарядов ПМК кораблей VII-X уровней. Как пересчитать результативность (ХП) или за сколько ПМК разберет одноуровневый ЭСМ - можно подумать. При том, что я так понимаю, что у ПМК берется рассеивание ГК. А так, от ПМК очень хорошее профилактическое действие, когда пикирующие на меня ЭСМ вдруг начинают получать криты, в т.ч. на ходовую, плюс пожары. Потом, по опыту встреч с Нагато - пришла твердая уверенность в том, что его лучше не покупать, если его кэп не будет иметь навык ""Ручное управление огнём ПМК"". Да, это ХП одного самолет в звене (мне уже ответили в другой теме) предварительный расчет тут: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/26375-гайд-fuso-0511х/page__st__1260__pid__2831858#entry2831858
-
Понял, спасибо. Я правильно понял, что если в зоне действия какого-то количества орудий ПВО находится одновременно 2 звена (теоретически - рядом, под действием одних и тех же зон ПВО), то урон ПВО делится между ними поровну? 3 звена одновременно - урон от ПВО делится на 3, т.д. ...
-
Кстати, если совсем уж углубиться в тему, то расклад получается такой: Правый борт носовой части:ПВО 25-мм/60 Type96 mod. 1 17х1 25 мм - 4 орудияПВО 25-мм/60 Type96 Twin mod. 1 10х2 25 мм - 3 орудияПВО 127-мм/40 Type89 A1 4х2 127 мм - 1 орудие Правый борт кормовой части:ПВО 25-мм/60 Type96 mod. 1 17х1 25 мм - 5 орудийПВО 25-мм/60 Type96 Twin mod. 1 10х2 25 мм - 2 орудияПВО 127-мм/40 Type89 A1 4х2 127 мм - 1 орудие Левый борт носовой части:ПВО 25-мм/60 Type96 mod. 1 17х1 25 мм - 3 орудияПВО 25-мм/60 Type96 Twin mod. 1 10х2 25 мм - 3 орудияПВО 127-мм/40 Type89 A1 4х2 127 мм - 1 орудие Левый борт кормовой части:ПВО 25-мм/60 Type96 mod. 1 17х1 25 мм - 5 орудийПВО 25-мм/60 Type96 Twin mod. 1 10х2 25 мм - 2 орудияПВО 127-мм/40 Type89 A1 4х2 127 мм - 1 орудие ПВО 25-мм/60 Type96 mod. 1 17х1 25 ммСредний урон в секунду - 30Дальность стрельбы - 3,1 км ПВО 25-мм/60 Type96 Twin mod. 1 10х2 25 ммСредний урон в секунду - 49Дальность стрельбы - 3,1 км ПВО 127-мм/40 Type89 A1 4х2 127 ммСредний урон в секунду - 40Дальность стрельбы - 5 км Теоретически можно представить расчет неких зон покрытия, но практически, думаю, что в целях унификации используется коэффициент 1/4 - очень похоже на это, из цифр приведенных ниже. По крайней мере, мой Фусо не сбивал 2 японских одноуровневых бомбардировщика, идущих прямым курсом на сброс под 90 градусов относительно моего борта - 1 сбивает. Если в ВиКи информация насчет среднего урона в секунду верна, то без модернизаций и навыков капитана до сброса получается так: 3,1 x 1 / 0,0663638888888889 x 30 x 1/4 = 350,34 3,1 x 1 / 0,0663638888888889 x 49 x 1/4 = 572,22 5 x 1 / 0,0663638888888889 x 40 x 1/4 = 753,42 350,34 + 572,22 + 753,42 = 1675,98 ХП. Задал вопрос в другой теме, но если "1210" - это ХП только одного Aichi D3A1 в звене, то похоже на правду. При этом получается, что если в этой четверти круга будет еще одно звено, то урон уже будет делиться на 2. Плюс, если не поставить модернизацию "Вспомогательное вооружение Модификация 1", то часть ПВО будет уничтожена первым звеном или с других кораблей, то есть при расчете опять же будет применяться некий понижающий штраф. ИТОГО: думаю, что от навыка "Ручное управление огнём ПВО" + модернизации "Вспомогательное вооружение Модификация 1" - толку больше на ЛК, чем от навыка "Усиленная огневая подготовка". При том, что некоторые рекомендуют открывать последний навык вторым - я еще не открыл (1 очко осталось), но что-то мне подсказывает, что "Ручное управление огнём ПМК" + "ПМК Модификация 2" - интересней будет, в том числе на ЯпЛК 5 - 6 уровней, не говоря уже про 7-й и выше.
-
Если предварительно клавишей "P" (en) отключили ПВО и ПМК (обычно, на ЯпЭСМ), и если данный пункт настроек активен, то при выборе приоритетной цели (Ctrl + ЛКМ) - ПВО авт вкл (начнет стрелять), тем самым увеличив дистанцию обнаружения с самолетов ЭСМ (на примере Фубуки) с 3,1 до 5,1 км. Если же данная настройка в меню откл, то при выборе приоритетной цели ПВО (ПМК) авт не вкл. Думаю, что лучше данный пункт меню настроек оставить активным, так как по себе знаю, что если выбираешь приоритетное звено самолетов, то 100% собираешься по нему открыть огонь - зачем терять лишние секунды на снятие ХП с данного звена?!
-
Ребятушки, что-то не нашел на форуме... Вопрос: Mitsubishi A6M2: боеспособность - 1210 ХП. "1210" - это боеспособность одного самолета в звене или всего звена, состоящего их 4-х самолетов?!
-
Спасибо! А сколько за его обслуживание вычитают после каждой игры?
-
"4 км/с", должно быть 4 км/м или 0,066 км/с - ДА, насчет расчетов - перки кэпа + модернизации + параметры ПВО Фусо посмотрите, там все понятно. Суть в чем, если для расчетов брать 0,066, то получается, что только "25-мм/60 Type96 Twin mod. 1" должны до сброса сбривать целое звено: 3,1 х 1 / 0,066 х 49 = 2301,51 ХП, так как в ВиКи указанно, что ср ур этих орудий ПВО - 49 ХП/с. Видимо - в минуту, все же. А так: "3,1" - дальность стрельбы ПВО; "1" - заход на цель в зоне действия определенного типа ПВО; "2" - заход на цель, возвращение на базу (3,1 км + 3,1 км); "4" (129 уз. = 238,91 км/ч = 3,98 км/м (238,91 / 60) или, если округлить, 4 км/м) - скорость самолета, отсюда же: 3,1 х 2 / 4 или 1,55 минуты в зоне действия данного типа ПВО; "49" - урон данного типа орудий ПВО по ВиКи, но, видимо, все же не в секунду, а в минут (см. выше). Примерно так в условностях игры и получается: если одноуровневый или +1 яп авиковод заходит на мой Фусо без изменения курса, то он теряет 1 ячейку в звене до сброса. Если перекладывает на 1/4 круга сброса, то аналогично теряет 1 самолет до захода на атаку. Собственно, я так понимаю, что все эти перки и модернизации на усиление дальней ауры ПВО, а также зоны его действия - решают главную задачу: авиковод лишается возможности безнаказанно выбирать оптимальный курс атаки, плюс снижается урон по кораблю.
-
О-о-о, сейчас катаю Кёнигсберг - фан и фарм аЦкие. У Нюрнберга аналогично или не стоит пересаживаться? П.с. "зарабатываю" на нем для прокорма здорового борова Гнайзенау.
-
Вообще, когда в короткий промежуток времени играешь на Фусо, Конго или Кёнигсберге, то невольно возникают крамольные мысли: а в вбр ли дело?! В особенности, они часто посещают при низком онлайне - ночью: начиная с иногда встречающихся каких-то непонятных поджигателей, которые с шести стволом и 8% на поджог умудряются ставить каждым попаданием пожар с дистанции 14 - 17К, заканчивая ваншотами фуллового ЛК в нос, без подрыва цитаделей. При том, что понимаю этот механизм, когда твоя команда проигрывает в 2 - 4 раза по очкам, но когда наоборот - не понятно. Правды ради, тут встречаю всякие непонятки очень редко, после конкурентов, их и нет, фактически.
-
По кораблю свою персональную статистику посмотрите, если "Меткость главным калибром" в "%" возрастет, то - да. Если - нет, то - нет.
-
Фусо (параметры топового корпуса на 25.10.2016: #1262 данной темы), топовая ПВО сборка, на примере бомбардировщика Aichi D3A1: Модернизация. Вспомогательное вооружение Модификация 1: +100% к живучести установок противоминного калибра (ПМК); +100% к живучести установок ПВО. ПВО Модификация 2: +20% к максимальной дальности стрельбы установок ПВО. Навыки командира корабля. Базовая огневая подготовка: -10% ко времени перезарядки ГК калибра до 139 мм и всех ПМК; +10% к эффективности ПВО. Ручное управление огнём ПВО: +100% к эффективности орудий ПВО калибра выше 85 мм при указании приоритетной цели. Усиленная огневая подготовка: +20% к дальности стрельбы ГК калибра до 139 мм и ПМК; +20% к дальности стрельбы ПВО. ИТОГО: 511 ХП, 255,5 ХП до сброса. (3,1 + 20% + 20%) x 2 / 4 x (49 + 10%) + (3,1 + 20% + 20%) x 2 / 4 x (30 + 10%) + (5 + 20% + 20%) x 2 / 4 x (40 + 10% + 100%) = 120,3048 + 73,656 + 316,8
-
Чуть выше посчитал все, плюс ручным управлением огнём ПВО можно задавать приоритетное звено для максимального снятия с него ХП до сброса, главное не проспать налет.
-
Если налет не проспите, то "Ручное управление огнём ПВО" эффективней, если не уверенны в своих силах, то "Усиленная огневая подготовка" (расчет см. ниже). При том, что если собирать корабль в ПВО или ПМК, то очень желательно в первый слот модернизация обязательно купить "Вспомогательное вооружение Модификация 1". Фусо, ПВО: 25-мм/60 Type96 Twin mod. 1: ср. урон в секунду 49; дальность стрельбы 3.1 км. 25-мм/60 Type96 mod. 1: ср. урон в секунду 30; дальность стрельбы 3.1 км.127-мм/40 Type89 A1: ср. урон в секунду 40; дальность стрельбы 5 км. Бомбордировщик Aichi D3A1: кр. скорость - 129 уз. или 4 км/с, ХП (без перков) - 1210 Ручное управление огнём ПВО: ср урон Aichi D3A1 за налет - 322,45 ХП (3,1 х 2 / 4 х 49 + 3,1 х 2 / 4 х 30 + 5 х 2 / 4 х 40 х 2). Усиленная огневая подготовка: ср урон Aichi D3A1 за налет - 266,94 ХП ((3,1 + 20%) х 2 / 4 х 49 + (3,1 + 20%) х 2 / 4 х 30 + (5 + 20%) х 2 / 4 х 40). Фишка "Ручного управления огнём ПВО" в том, что при налете где-то на дистанции 6 км целью выбирается торпедоносец, который при заходе на сброс каждую секунду теряет минимум 80 ХП, если остальное ПВО в это время будет работать по другим целям. Соответственно, если корабль начинает крутиться, то ему придется менять угол атаки, теряя ХП или кидать так, но и при этом он потеряет минимум 160 ХП. У "Усиленная огневая подготовка" - своя тема, если его использовать вместе с модернизацией "ПМК Модификация 2", то корабельное ПМК начинает работать на дистанции 5,8 км, а не 4 км, плюс на 20% снижается максимальное рассеивание. Без навыка "Усиленная огневая подготовка" ПМК, но с модернизацией "ПМК Модификация 2" - 4,8 км.
-
Пока качаю модули, только обучил кэпа, но корабль очень понравился - этакий Конго с торпедами. Буду затачивать его в ПМК: Модернизации: Вспомогательное вооружение Модификация 1; ПМК Модификация 2; Система борьбы за живучесть Модификация 1; Система борьбы за живучесть Модификация 2. Навыки командира корабля: Базовая огневая подготовка; Основы борьбы за живучесть; Мастер-наводчик; Суперинтендант; Ручное управление огнём ПВО; Ручное управление огнём ПМК. Если накоплю когда-то 19 очков, то перераспределю так: Базовая огневая подготовка; Мастер-наводчик; Суперинтендант; Ручное управление огнём ПВО; Усиленная огневая подготовка; Ручное управление огнём ПМК. Посмотрел тему и голосование - несколько удивил факт того, что большинство, как я понял, качают корабль в ПВО или ПМК, но почему-то модернизация "Вспомогательное вооружение Модификация 1" не заняла первое место по результату голосования. Еще, мне кажется, что в 4-й слот модернизаций лучше поставить "Система борьбы за живучесть Модификация 2", чем "Рулевые машины Модификация 2" - корабль большой, в стоковом корпусе перекладка руля 20,6 с, в топовом - 14,7 с. Пока плаваю в стоковом, но и на нем уже не обламываюсь, а с 14,7 с - вообще, будет эсминец-толстячек. При том, что в топовом корпусе навар от модернизации "Рулевые машины Модификация 2" - составит всего 2,94 с. Думаю, что лучше на 15% меньше по времени тонуть или гореть.
-
104 - 113 пробитий, порядка 2 - 3-х поджогов по статистике на нем без навыка "Взрывотехник", а также флагов. Меня, если честно, последние время больше "удивляют" какие-то странные Щорсы, плавающие без флагов, имеющие 12% на пожар (возможно, что 15% с навыком "Взрывотехник"), но поджигающие меня каждым попаданием ОФ. При том, что мои бортовые ББ на параллельном курсе проходят по ним с постоянным уроном 1К ХП, когда у команд нет еще большой разницы по очкам. Не часто, но ночью раз в 4 - 5 игр встречаю таких, уж и не знаю... А так - игра супер, всем доволен.
-
Здравствуйте! Вопрос, навык командира "Воздушное господство" увеличивает ХП звена + средний урон в секунду или только добавляет 1 ячейку (самолет) в звено? Конкретно, Ryujo - Mitsubishi A6M2: ХП - 1525, ср. урон в сек - 48. Если я обучу своего кэпа навыку "Воздушное господство", то это станет: 1525 / 4 х 5 = 1906, и 48 / 4 х 5 = 60, соответственно. ИЛИ, это, тупо, будет не 1525 / 4, а 1525 / 5? С уважением!
-
Че-то не понравился. При том, что создается устойчивое впечатление того, что дело в каких-то системных проблемах, где реальные параметры отличаются в худшую сторону от заявленных, к примеру: Максимальное рассеивание ГК = 239 м - да ладно, на 14К параллельным курсом 1,5 - 2 корпуса Атланты или порядка 300 м. При том, что оно не "максимальное", а постоянное! ОФ - вероятность поджога 35%, ну, бывает по 4 - 6 снарядов за залп попадаешь, 2 - 3 бортовых залпа подряд = 0 или 1 чахлый пожар. Опять же, в данный "замечательный" корабль прилетают ОФ с 8% вероятностью поджога, вызывающие постоянные пожары, от которых без ремки выгорает 1/3 ХП корабля. Из плюсов: с перком кэпа на ручное управление ПВО - лучшее ПВО на уровне, перед смертью сбиваешь 12 самолетов Lexington, можно больше, но уходишь на дно от пожаров или затопления. В общем, на мой взгляд, проблема в том, что не совсем понятно, что от нас хотят, когда мы "плаваем" (с) на этом корабле. В итоге, имеем лайт Кливленд на своем уровне, но более слоупочный, с долгой перезарядкой, косым ГК. Понятно, что при таком раскладе только ололо-раш, но пока доплывешь туда, где ГК начнет попадать - выгораешь до тла.
-
На 21.10.2016 - "кактус": РЛС + ББ - это, как интим по телефону... Как вариант - надо РЛС более долгую, плюс с большим радиусом. ББ для ЛК, как слону укус комара, есть неплохие торпеды, но пробовал на Danae и Caledon несколько раз спикировать из-за острова для сброса - ловил в 9/10 случаев какие-то непонятные ваншоты в нос от ГК и ПМК ЛК. При том, что все разы корабль был фулловым, сообщения о детонации не было. Видимо, поправят со временем. ПВО: 3 км - ср. урон 4, 2,5 км - 39. Для сравнения, у Светланы 3 км - 13, а у Феникса - 8. Это при том, что у последних 2-х есть ОФ, которыми они замечательно жгут авики.
-
Не понял Ваш критерий адекватности, ну да ладно - это Ваши комплексы, Бог с ними. Смысл, я изначально все подробно расписал, но очень удивлен тому, что Вы не смогли разобрались в том, что он, вообще-то, в ПМК, а уже потом ПВО. А так, один торпедоносец на подходе - это минус одна торпеда в веере, но если не проспать подход авиагруппы, то среднестатистический авиковод при потерях сбросит так, запомнит - оставит на "сладкое". Ололоша же начнет кружить для атаки - а-ля гайд, на японце - в клещи или 2-й сброс в борт по alt: 1/4 круга - 1,5 с, решит подрезать - еще 2 с, плюс пролетит над кораблем, итого до сброса по авто получит минимум минус 431,25 хп (88 х (0,5 + 1,5 + 2) + 33 х 3,7 х 2 / 4 + 15 х 1,4 х 2 /4 + 11 х 1,4 х 2 /4). Полетит обратно над кораблем - плюс еще столько же. В остальном, давайте Ваши варианты - обсудим, посчитаем. П.с.: только, если хотите общаться, то давайте без этого виртуального фрейдизма - смешно, честно: перед глазами возникают образы - Кашпировский, телевизор "Рубин", банки (бабки) с водой.
-
На 11.10.2016, так: Навыки командира корабля: "Базовая огневая подготовка": -10% ко времени перезарядки ГК калибра до 139 мм и всех ПМК; +10% к эффективности ПВО - 1 очко. "Мастер-наводчик": +2,5 град/с к скорости поворота орудий калибра до 139 мм; +0,7 град/с к скорости поворота орудий калибра более 139 мм - 2 очка. "Суперинтендант": +1 дополнительный заряд ко всему установленному на корабле снаряжению - 3 очка. "Ручное управление огнём ПВО": +100% к эффективности орудий ПВО калибра выше 85 мм при указании приоритетной цели - 4 очка. "Усиленная огневая подготовка": +20% к дальности стрельбы ГК калибра до 139 мм и ПМК; +20% к дальности стрельбы ПВО - 4 очка. "Ручное управление огнём ПМК": -15% к максимальному рассеиванию снарядов ПМК кораблей I-VI уровней; -60% к максимальному рассеиванию снарядов ПМК кораблей VII-X уровней - 5 очков. 1 + 2 + 3 + 4 + 4 + 5 = 19 Модернизация: "Вспомогательное вооружение Модификация 1": +100% к живучести установок противоминного калибра (ПМК); +100% к живучести установок ПВО - 125 000 кредитов. "ПМК Модификация 2": +20% к максимальной дальности стрельбы; -20% к максимальному рассеиванию снарядов - 500 000 кредитов. "Система борьбы за живучесть Модификация 1": -3% к вероятности затопления; -5% к вероятности пожара - 250 000 кредитов. ПМК: дальность - 5,8 км, точность - 35%, максимальный урон в секунду - 276 (ОФ - 163, ББ - 113). ПВО: дальность: 13-мм/76 Type93 Twin - 1,4 км; 13-мм/76 Type93 Quad - 1,4 км; 25-мм/60 Type96 Twin mod. 1 - 3,7 км; 127-мм/40 Type89 A1 - 6 км. средний урон в секунду - 103 или 147 при ручном указании приоритетной цели: 13-мм/76 Type93 Twin - 15; 13-мм/76 Type93 Quad - 11; 25-мм/60 Type96 Twin mod. 1 - 33; 127-мм/40 Type89 A1 - 44 или 88 при ручном указании приоритетной цели. На примере Ryujo - поправьте, если где-то ошибся: Nakajima B5N2: боеспособность - 1271, крейсерская скорость (уз.) - 129; Aichi D3A1: боеспособность - 1271, крейсерская скорость (уз.) - 129. Считаем: 129 уз. - 238,91 км/ч или 4 км/с Aichi D3A1: минимальное время нахождения в зоне ПВО - 3 с, минимальный средний урон за это время - 343,25: 13-мм/76 Type93 Twin: 1,4 км х 2 / 4 км/с х 15 = 10,5 13-мм/76 Type93 Quad: 1,4 км х 2 / 4 км/с х 11 = 7,7 25-мм/60 Type96 Twin mod. 1: 3,7 х 2 / 4 х 33 = 61,05; 127-мм/40 Type89 A1 - 6 х 2 / 4 х 44 х 2 = 264 Nakajima B5N2 (авт): минимальное время нахождения в зоне ПВО - 2 с, минимальный средний урон за это время - 204,05: 25-мм/60 Type96 Twin mod. 1: (3,7 - 2) х 2 / 4 х 33 = 28,05; 127-мм/40 Type89 A1 - (6 - 2) х 2 / 4 х 44 х 2 = 176. 16:36 Добавлено спустя 1 минуту Модернизация "Вспомогательное вооружение Модификация 1" в помощь: +100% к живучести установок противоминного калибра (ПМК); +100% к живучести установок ПВО - 125 000 кредитов.
-
Зачем так много писать, давайте посчитаем! "Мастер маскировки": Идут 2 одинаковых Minekaze навстречу, но один из них без навыка командира "Мастер маскировки". Соответственно, дальность видимости с кораблей у одного 5,6 км, а у второго 6,2 км, скорость - максимальная 39 уз. или 1,2 км/с. Расчет: 6,2 - 5,6 / 1,2 = 0,5 с. Вы по прежнему будете настаивать на том, что полсекунды "форы" стоят 5 очков навыка командира?! И это при том, что у Minekaze без навыка все это время будет гореть "лампа". "Мастер борьбы за живучесть": Топовый Minekaze 10900 хп, с навыком "Мастер борьбы за живучесть" - 12900 хп (10900 + 400 х 5). Расчет: Киров, 180-мм/57 МК-3-180 - 3 х 3 шт., скорострельность 4 выстр./мин., максимальный урон ОФ снаряда 2500: 10900 / (3 х 3 х 2500) = 0,48 или 1 залп из всех орудий; 12900 / (3 х 3 х 2500) = 0,57 или 1 залп из всех орудий. Königsberg, 150-мм L/60 Drh Tr C/25 - 3 х 3 шт., скорострельность 8 выстр./мин., максимальный урон ОФ снаряда 1700: 10900 / (3 х 3 х 1700) = 0,71 или 1 залп из всех орудий; 12900 / (3 х 3 х 1700) = 0,84 или 1 залп из всех орудий. Nicholas, 127-мм Mk7/Mk21 - 4 х 1 шт., скорострельность 15 выстр./мин., максимальный урон ОФ снаряда 1800: 10900 / (4 х 1 х 1800) = 1,51 или 2 залпа из всех орудий; 12900 / (4 х 1 х 1800) = 1,79 или 2 залпа из всех орудий. Сами видите, что навар от данного навыка очень неоднозначен. Понятно, что рандом будет иметь место с навыком и без, но, опять же, тратить 4 очка на несколько секунд оттягивания неизбежного - смысла не вижу, от слова - совсем.
-
Здравствуйте! С ютубом все просто - Вы слово в слово пересказали рекомендации нескольких обзоров, плюс информацию с вики. "Мастер борьбы за живучесть" - стоит 4 очка, но какая польза будет от 2К ХП, если играть от инвиза и торпедами? Потом, Вы же сами написали, что японцы не играют от артиллерии, зачем им дополнительное ХП за так дорого?! "Мастер маскировки" - стоит 5 очков: тут аналогично, среднему игроку 0,8 км вполне хватит для реализации торпедной атаки из инвиза - за глаза, а неопытному и 1,4 км не поможет. Опять же, данное умение не спасет от грамотного авиковода или преследующего в конце игры японского эсминца, не говоря уже о том, что на 6 уровне уже будут торпеды с ходом в 10 км, а начиная с 8 уровня - модернизация "Система маскировки Модификация 1": -10% к заметности, вместо которой и поставить-то особо нечего. А так, у следующего Mutsuki дальность видимости с самолетов - 3,1 км, плюс 2 орудия ПВО калибра 120-мм. Если использовать навыки командира: "Базовая огневая подготовка" и "Ручное управление огнём ПВО", то пытающийся вас постоянно светить истребителями авианосец получит средний урон в секунду порядка 60 хп, для сравнения - у однорангового авианосца Ryujo минимальная боеспособность Mitsubishi A6M2 - 1210 хп. Итого, включил на время ПВО, сбил несколько истребителей - авиковод отстанет скорее всего или потеряет остальные. С уважением!
-
А Вы, простите, под этим именем играете? Просто, если - да, то, думаю, что не только у Вас есть доступ к ютубе.
-
А есть ли смысл в "Мастер маскировки" (V уровень), если кэп будет играть только на Minekaze?! К тому же, в общем-то, ничего интересного для Minekaze на IV уровне навыков пока нет: "Мастер борьбы за живучесть", "Усиленная огневая подготовка", "Взрывотехник" - ничего не решат, если опытный авиковод будет постоянно светить или все слились, а на хвосте японский эсминец другой команды. Если кэп только на Minekaze, то думаю так: 1. "Базовая огневая подготовка", I уровень;2. "Из последних сил", II уровень;3. "Суперинтендант", III уровень; 4. "Мастер-наводчик", II уровень; 5. "Эксперт торпедного вооружения", II уровень. 1 + 2 + 3 + 2 + 2 = 10, очень бюджетно. А вот если кэп пойдет дальше (универсальный), то сделал бы так: 1. "Базовая огневая подготовка", I уровень; 2. "Из последних сил", II уровень *;3. "Суперинтендант", III уровень; 4. "Ручное управление огнём ПВО" *, IV уровень **; 5. "Мастер маскировки", V уровень; 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15 6. "Эксперт торпедного вооружения", II уровень; 7. "Мастер-наводчик", II уровень. Прим.: * - когда будет открыт "Мастер маскировки" или Fubuki, то лучше заменить на "Эксперт торпедного вооружения", II уровень; ** - встречал на авике японские эсминцы 6-го и выше уровня с вкаченным ПВО, они очень доходчиво "объясняют", что не стоит их постоянно светить. Плюс, думаю, что "Мастер борьбы за живучесть" (IV уровень) будет более бесполезным, так как обратил внимание на то, что если команда слилась, то и ХП за попадание теряешь больше, попадают по тебе чаще - продление агонии, в общем.