-
Публикации
1 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
25072 -
Клан
[SQDGG]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ilia3075
-
О Канистрыч,С Днем Варенья тебя.Прими мои самые искренние поздравления.Успехов и всех благ.
-
В игре WoWs представлено 4 класса кораблей:авианосцы,линкоры,крейсера и эсминцы.Сегодня я бы хотел остановиться поподробнее на таком классе кораблей,как линкоры. ОПРЕДЕЛЕНИЕ Линейный корабль (сокращённо — линко́р) — класс бронированных артиллерийских военных кораблей водоизмещением от 20 до 70 тысяч тонн, длиной от 150 до 280 м, вооружённых орудиями главного калибра от 280 до 460 мм, с экипажем 1500—2800 человек. Линкоры применялись в XX веке для уничтожения кораблей противника в составе боевого соединения и артиллерийской поддержки сухопутных операций. Являлся эволюционным развитием броненосцев второй половины девятнадцатого века. ЛИНКОРЫ В ИГРЕ Лучше всего линкоры в игре характеризует слово "САМЫЙ". Это САМЫЕ большие корабли в игре,обладающие орудиями САМОГО большого калибра,САМЫЕ неповоротливые,САМЫЕ редкостреляющие и САМЫЕ дамажные,если говорить об артиллерийском вооружении. Вот, исходя из этого,мы и поговорим о месте линкора в бою в WoWs.Прежде всего,линкоры-это корабли прорыва.Линкоры должны продавливать фланг при активной поддержке крейсеров и эсминцев.То,что линкоры должны продавливать фланг, не значит,что вы можете это сделать в одиночку.Если вы играете соло-рандом, перед тем,как решите давить,заручитесь поддержкой в игровом чате у сокомандников. Игра на линкоре предполагает тактику 2 видов.А) Консервативная тактика-линкоры как правило никуда не лезут и перестреливаются со своими противниками на дистанции 15-20 км.Такой тип боя малоэффективен, особенно если вы только начинаете постигать “дзэн” игры на линкоре и не имеете опыта стрельбы на максимальных расстояниях, к тому же попадания на таких дистанциях довольно рандомны . Вы можете снимать по 1к хитов за выстрел,а можете и снять и 20к-30к за раз.Но надо честно признать,на дальних дистанциях 2 вариант случается намного реже,чем первый.И поэтому в конце боя вы не реализуете урон,к-й могли бы нанести на более близких дистанциях.Б) Авантюрная тактика-линкоры действуют на дистанции "кинжальной" атаки.Для линкоров она начинается с дистанции 12-13 км.Это-очень рискованная тактика.Используя ее,вы должны уметь гарантированно уничтожать крейсер максимум с 2 залпов,а то и с одного. Например,играя на Ямато, вы должны уметь уничтожить ДеМойн с 2х залпов.Что же касается “бодания” линкоров на очень близких дистанциях,вы должны уметь приблизительно прогнозировать урон ,к-й нанесете,стреляя в ту или иную точку.В идеале,вы должны наносить минимум 25К-30К урона по идущему с вами параллельным курсом линкору на дистанции до 10 км.Но повторюсь,это-идеальный вариант,чтобы применять такую рискованную тактику,вы должны знать,куда вы стреляете,какой модуль или модули повредите и сколько приблизительно нанесете урона.Но это не значит,что вы должны в начале боя ломиться в гущу противника и там гибнуть.В начале боя минут 5 вы должны просто поперестреливаться,дать противнику разбежаться по карте,а вот увидев 1 или 2 отбившиеси "жертвы" от основной группы кораблей,можно начать и сближаться,чтобы их уничтожить.Но при этом вы должны всегда следить за полем боя и при возникновении опасности успеть отступить.НИКОГДА не кидайтесь в кучу боя.Независимо от того,на каком классе вы играете,вы должны уничтожать 1 максимум 2 одинокие цели за один заход (условно говоря) и то,если уверены,что сможете двоих потопить.Если вы выбрали" жертву" и начали сближение,всегда следите за полем боя,и если на горизонте появился корабль или корабли ,спешащие на помощь вашему противнику,нужно своевременно отступить.Эта тактика имеет право на жизнь,когда вы включили "режим охотника",и условно говоря "зачищаете поляну" от отбившихся кораблей.Но даже когда вы со своими сокомандниками продавливаете фланг, не" бегите" слишком быстро.Вы должны методично зачищать фланг и НИ В КОЕМ случае не оставлять недобитков у себя в тылу.То есть,уничтожили первую линию обороны,прошли вперед,приступаете ко второй итд.Разумеется,я сделал набросок.Игра на линкоре -намного более многогранна и имеет много ньюансов. Опять же,я говорю это,основываясь только на моем личном опыте. СТРЕЛЬБА Как я уже писал ранее,стрельба ББ на большой дистанции (для линкора это от 15км до 20 км)-это лотерея.Вы можете залпом снять до 40 процентов хитпойнтов,а можете и нанести урон в размере 1К хитов.Поэтому полагаю,что на предельных дистанциях лучше всего бить фугасами. Дамага они наносят значительно меньше,но зато критуют по несколко модулей ,поджигая корабль.Если вы подожгете линкор,да еще закритовав его,вы вынудите противника использовать ремонтный перк.При следующем попадании (ББ или фугасом) он уже не сможет починиться,так как ремонт будет находиться в перезарядке.И пожар ,который охватит корабль противника,он не сможет потушить,пока ремонтный перк не будет готов снова,а у линкора перезарядка ремонта минута с лишним.За это время у противника выгорит какое-то количество хитпойнтов ,да еще параллельно закритуются какие-нибудь модули.После этого можно переходить на ББ.Вообще,следует чередовать выстрелы,2 выстрела ББ,и если вы видите,что противник потушился,опять фугасы,поджигаем его и переходим на ББ.То есть, на дистанциях с 15 км и выше первые 2 выстрела фугасом,а потом переходите на ББ,но периодически бьете и фугасом,если противник потушился.Играя на линкоре с дистанции 12 км и ближе,бьете только ББ,если вы дуэлитесь с линкором.Дистанция от 12 км и ближе для линкора-это дистанция ,я бы сказал,уверенного боя.Дальше выбор типа снарядов зависит от класса вашего корабля,а так же цели,по которой стреляетеВы играете на линкоре.ББ применяете только по линкорам и крейсерам на дистанции от 12 км и ближе.На дальних дистанциях (от 15 км) возможны вариации.По всем остальным кораблям бьете фугасами(авианосец, эсминец).Многие могут возразить,что по крейсерам следует бить фугасами. Согласен,но в текущей версии патча фугасы с Ямато,например,наносят неоправданно мало урона,особенно если учесть его долгую перезарядку.Поэтому я с Ямато стреляю только ББ по крейсерам и линкорам. ДВИЖЕНИЕ "Движение — жизнь, и в World of Warships это правило вдвойне справедливо. Огромная инерция корабля не позволит вам «выглядывать» из-за укрытий и быстро прятаться вновь , а скрываясь за островами, вы рискуете и вовсе сесть на мель, застрять там и стать для команды форменной обузой. Сражения в World of Warships проходят в постоянном, непрерывном движении и перемещении по локации. Активное маневрирование поможет сбить противнику прицел и уйти из-под обстрела. И наоборот, сбросив ход или остановившись, вы лишите себя шанса уклониться от вражеского залпа или обойти торпедный удар." Очень важный момент -это постановка линкора, идя бортом к противнику вы подсталяете уязвимые точки под его орудия, носом вы не сможете стрелять кормовыми башнями. Идеально идти к противнику под углом примерно 30 гр, таким образом вы увеличите шанс рикошета от вашей брони и перед залпом доворачивать корму. Долгое движение без смены курса может привести к получению торпед от вражеского ЭМ, поэтому постоянно меняйте курс идите галсами. МОДЕРНИЗАЦИЯ ЛИНКОРА Опыт капитана ,его перки,модули корабля,его модернизация оказывают колоссальное значение на эффективность корабля,а следовательно и вашу в бою.С появлением перков и модернизации мы получили возможность специализировать свой корабль под тот или иной вид угрозы. На данном этапе мы можем сделать линкор либо в ПВО-модификации,либо ПМК-модификации,либо артиллерийской оной.И если перки капитана для той или иной модификации практически одинаковы,то модули совершенно разные.Вот об этом мы и поговорим. ПМК-МОДИФИКАЦИЯ Этот сетап можно назвать антиэсминцевым.С полностью прокачанным капитаном и с данными модулями возрастает эффективность ПМК,а дальность увеличивается до 7 км.Я говорю о Ямато в данном случае. ПВО-МОДИФИКАЦИЯ Этот сетпап предназначен для борьбы с авианосцами,вернее сказать с его авиагруппами.Он основывается на моем личном опыте ,использования оного.За один заход уничтожается от 5 до 7 самолетов противника. АРТИЛЛЕРИЙСКАЯ МОДИФИКАЦИЯ Тут игрок может выбирать,что для него является приоритетом.Или скорость поворота башен ГК в обмен на увеличение времени на перезарядку орудий,или улучшение точности. Тут так же игрок может выбирать,что для него является приоритетом.Или увеличение дальности стрельбы,или ускоренная перезарядка башен ГК в обмен на повышение шансов на крит и взрыв погребов. Что касается остальных модулей,то они особенно не влияют на рассмотренные специализации линкора.И посему могут быть выбраны в зависимости от предпочтений игрока. ПЕРКИ КОМАНДИРОВ А теперь остановимся поподробнее на перках капитана.Сразу оговорюсь,что идеальным вариантом были бы открытые все перки,но я остановлюсь на том минимуме,к-й необходим для эффективной игры именно на линкоре.Итак,приступим. Огневая подготовка берется независимо от того,какую модификацию линкора вы выберете.А основы борьбы за живучесть берется в силу того,что достаточно быстро прокачивается,да -15% времени ремонта не будут лишними. На 2 уровне этот перк является самым важным в силу того,что башни у линкоров вращаются очень медленно, и небольшое увеличение скорости вращения башен будет отнюдь не лишним.Когда ставишь наведение на Ямато,то сразу замечаешь,что башни начинают вращаться хоть чуть-чуть ,но побыстрее.А это архиважно для Ямато,у которого башни практически не вращаются от слова совсем.Инерция корпуса у Ямато настолько огромная,что чтобы совершить легкий доворот корпуса в противоположную сторону у вышедшего из циркуляции Ямато,уходит до 15 секунд.И вот тут ускоренное вращение башен решает. Лампочка-это перк номер 1 для всех кораблей,ну разве что за исключением авианосцев.Вот возьмем пример игры на линкоре.Казалось бы,зачем линкору лампочка.Засвет может быть 2 видов:с самолета и с корабля.При засвете с самолета у вас вместе с лампочкой загорится эмблемка самолета.При засвете кораблем-просто лампочка.Играя на линкоре или крейсере лампочка нам показывает,кто нас светит,если разведчик ,то расслабляемся,а вот если лампочка нас светит ,а поблизости кораблей не видно,то это говорит о том,что нас светит эсминец.Далее смотрим какие у противника есть эсминцы,и если вы играете на топах,то это будут Шимакадзе или Гиринг.А дальность торпед у одного 20 км ,а у другого 16.5км.Лампочка нам показывает,что нас светит эсминец, и что,возможно,он сейчас заходит на торпедную атаку.Вы приблизительно сразу понимаете возможный сектор атаки противника. И не дожидаясь торпед под бортом,заранее начнете совершать противоторпедный маневр,одновременно разрывая дистанцию.А баз лампочки вы как шли бы,так и шли,а эсминец пустил бы торпеды вне пределов видимости и вас отправил на дно.Сам неоднократно таким маневром топил 100 процентных Ямато и Амаги. Этот перк так же необходим для линкора,так как сокращает время подготовки и увеличивает скорость восстановления во время боя.А это особенно важно,когда по вам стреляют фугасами и держат вас в состоянии перманентного пожара. Этот перк универсален.Независимо от того,какую модификацию вы выбрали,он одинаково хорош,так как увеличивает эффективность как ПМК,так и ПВО. Учитывая чудовищную неповоротливость линкоров,увеличение видимости торпед на 20%-это лишние сотни метров ,а то и километр форы для вас. Тут комментировать нечего.Увеличение эффективности всех навыков-это несомненный бонус.Разумеется,это-перки первой необходимости для игрока,выбравшего линкоры.Хотя они и превышают необходимые 19 баллов,вы можете выбрать то , что более соответствует вашему стилю игры на линкоре. В ИТОГЕ В заключение я бы хотел сказать,что игра на линкоре представляет собой действительно интересное действо.Только не все смогут на нем играть в силу своего характера и темперамента.В силу своей медлительности,игра на линкоре предполагает неспешный геймплей.Люди с холерическим складом характера скорее всего выберут эсминцы.Те же,кто “распробует на зубок” линкорный геймплей,будут получать массу удовольствия ,видя как противник теряет за раз 40К-60К после вашего залпа.Могу только пожелать успехов как опытным линкороводам,так и неофитам,начинающим познавать дзэн игры на линкоре. Хочу выразить благодарность AIRBORNE_161 за помощь в создании гайда.
- 91 ответ
-
- 69
-
-
Гремящий в 0.3.1. Отрывок из стрима с AIatriste и HeinkelTag
ilia3075 ответил в тему z1ooo в Видео и Звук
Не знаю,мне кажется,что Z1ooo неплохо стримит и ему в принципе балласт не нужен.Пора уже идти в одиночное плавание.Попутного ветра тебе. -
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;">Все тактики, применяемые в танках здесь не работают, более того, они категорически вредны для "здоровья" вашего корабля.Выстрелы из-за укрытия,остановка, чтобы лучше прицелиться - это смерть в кораблях. И придя в корабли, чем быстрее вы забудете о танках, тем лучше будет для вас. В кораблях главное - ДВИЖЕНИЕ. Движение - это жизнь. Стоящий корабль -"мертвый" корабль. Двигаясь, у вас есть больше шансов увернуться от торпед или изменить курс и уклониться от вражеских снарядов.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;">Далее. КОРАБЛИ -это не ТАНКИ! </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;">Многие танкисты придя сюда пытаются упростить игру, тупо проведя параллели с с танкам, делая сравнения: Линкор - это ТТ, Крейсер - это СТ, Эсминец - это светляк, а Авианосец - это арта. И окажитесь в корне не правы. Давайте по порядку.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;"><strong style="background:none;">1. Эсминцы</strong>. </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;">Если вы будете играть на эсминцах как на т 50-2,с криком " Свечу по центру. Авик сводись)))", то как правило вы будете уходить в док в самом начале боя,так и не принеся пользу команде.Для засвета существуют самолеты разведчики, которые присутствуют и на крейсерах и на линкорах,начиная с 5-6 левелов. У авианосцев все самолеты,помимо ударных функций выполняют и роль разведчиков. Эсминец-это не СВЕТЛЯК. Это в какой-то мере "ниндзя", главная задача которого бесшумно убивать. Достаточно сказать,если брать в качестве примера японский эсминец 10 левела "Симакадзе", то он обладает торпедами, стреляющими на дистанцию порядка 20 км. Если же учесть, что эсминцы в игре обладают самым высоким коэффициентом незаметности, то поэтому и роль эсминца в игре, подкрасться незаметно и кинжальным пуском торпед отправить на дно фулловый линкор или крейсер ( хотя нужно сказать,что с крейсером будет посложнее в силу его маневренности).</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;">Возьмем пример того же "Симакадзе", э<span style="line-background:none;">сминец десятого уровня засвечивается на дистанции примерно 7 км, если же противник запустил самолет разведчик, то дистанция засвета чуть увеличивается.Так вот,тем не менее обладая 15 лонг лэнсами,он сможет спокойно подойти на дистанцию 8 км и не попасть в засвет,пустив торпеды из инвиза,он может спокойно уйти.так и не засветившись, и противник и не будет знать,что торпеды идут по его душу. Противник их заметит,когда времени для маневра практически не останется, и с вероятностью до 100 процентов он пойдет на дно. Я например таким маневром топил 100 процентного "Ямато". Тут надо учесть,кто играет на "Ямато". Грамотный линкоровод давно поймет,что эсминец на него навелся и начнет совершать противоторпедный маневр намного ранее того,когда торпеды окажутся под его бортом.Далее нужно сказать,что хотя эсминцы и не являются светляками,но в силу концепции игры,они светят намного дальше,чем остальные корабли.</span></p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;">Помимо функции "ниндзя-дамагера", эсинцы так же являются кораблем поддержки. Эсминцы -единственный класс в игре,кто может ставить дымы,и грамотные эсминцеводы этим правильно пользуются. Напрмер,эсминец может поставить дымовую завесу вокруг союзного авика, и тем самым повысит его невидимость,что позволит ему больше оставаться невидимым для вражеских торпедоносцев и бомберов. Или может скрыть дымовой завесой союзные линкоры, которые дуэлятся с противником.Поставив дымовую завесу,он скроет союзные корабли и противнику придется стрелять наугад,тогда как союзные линкоры будут прицельно бить по противнику.Еще одна из основных задач эсминца-.это брать точки захвата в режиме "превосходство" или базы в обычном режиме.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;"><strong style="background:none;">2. Крейсера</strong></p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;">Наиболее недооцененный класс кораблей на бета-выходных.Тем не менее,крейсера наиболее универсальный класс кораблей.Как правило у них неплохое вооружение,хорошая маневренность и лютый ДПМ. Как вы уже догадались, их главная задача это защита союзных линкоров и авиков, путем отстрела вражеских эсминцев,благодаря своему бешеному ДПМ и достаточно мощному вооружению. Следует заметить, что ни в ком случае крейсер не должен вступать в дуэль с линкором.Условно говоря,если на крейсере и линкоре играют игроки одного уровня,то в 9 случаях из 10 линкор потопит крейсер,хотя и крейсер его ополовинит. Крейсер это корабль поддержки. Помимо отстрела эсминцев,он может поддержать союзный линкор, который дуэлится с противником,или поддержать своего авианосца. Крейсера помимо мощного ГК обладают так же и мощной ПВО. В чем заключается помощь крейсера своим авикам.У каждого корабля есть Пво и зона действия его .Идя в ордере с авиком, происходит наложение зоны действия ПВО крейсера и авика. Вот эта зона наложения ПВО крейсера и авика и является аурой ПВО.Чем больше кораблей идет в ордере, тем мощнее аура ПВО. И вражеские самолеты, попадая в зону действия ауры ПВО просто анн***ируются. Особенно, если игроки будут маркировать авиагруппы противника.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;"><strong style="background:none;">3. Линкоры.</strong></p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;">Самые большие и мощные корабли в игре.Они- самые большие,самые неповоротливые корабли в игре (по неповоротливости с ними могут поспорить только авианосцы), обладают самыми большими пушками ГК, самыми дамажными. Но очень медленно перезаряжаются. И как следствие ценность каждого выстрела линкора на вес золота.У линкоров тоже очень мощная ПВО, но в силу своей неповоротливости,им нецелесообразно участвовать усилении ауры ПВО авика, в силу того, что увидев линкор в ордере,вражеский авиковод может просто поменять решение и вместо авианосца атаковать линкор. А потеря линкора является сильным ударам по команде. Поэтому, я полагаю,что в ордере с авиками лучше ходить крейсерам. У линкоров самые мощные и дальнобойные башни ГК, но редко стреляющие. Поэтому,оптимальной тактикой ведения боя на линкоре является стрельба вне зоны огня противника (прежде всего это относится к крейсерам).В идеале, каждый линкоровод должен знать дистанцию стрельбы любого крейсера и держаться на 1-1.5 км дальше от предельной дальности стрельбы крейсера.Если же крейсер прорвется на дистанцию ближнего боя, вероятнее всего линкор потопит его(при условии что за крейсер и линкор играют игроки одинакового скилла)но при этом линкор потеряет как минимум 50% хитпойнтов, а может и больше.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;"><strong style="background:none;">4. Авианосцы.</strong></p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;">Про них можно говорить много,но скажу тезисно самое главное. АВИАНОСЕЦ - то не АРТА. Игра на авианосце напоминает RTS стратегию.Это-не однокнопочные артводы.В идеале,играя на авике нужно быть осьминогом))),чтобы за всем уследить.так как играя на авианосце вы должны следить за маршрутом вашего корабля,за своими авиагруппами,отдавать приказы торпедоносцам и бомберам атаковать вражеские корабли, и в тоже время своим истребителями атаковать вражеские истребители или ударники,плюс вы должны для своей команды подсветить всю картину боя,чтобы союзники знали район атаки противника.И плюс к этому картина меняется каждую секунду,так что авикавода назвать однокнопочным язык не повернется.Достаточно сказать,что если в команде грамотный авиковод, то это гарантия победы в 40 % случаев,а если он на Эссексе,то вероятность возрастает до 70 %.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;">В общем, кратенько как-то так.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;"><strong>Немного информации по использованию ББ и фугасов.</strong></p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;">Многие участники бета-выходных предпочитали играть на эсминцах. Нередко можно было видеть картину,как эсминец пытается закружить линкор ,по аналогии,когда СТ кружит ТТ в танках.Такая тактика губительна для ХП эсминцев.У линкоров и крейсеров существует такой вид вооружения,как Противоминный Калибр (ПМК).Так вот ,в игре реализована функция маркировки цели для ПМК. ПМК стреляет по всем целям,попадающим в зону действия ПМК ,если же вы в игре зажмете клавишу CTRL у вас появится стрелка мыши,наведя ее на вражеский корабль.вы тем самым промаркируете цель для ПМК.То есть все орудия ПМК будут бить по указанному кораблю.Радиус действия ПМК линкоров в игре порядка 3.5-4 км,плюс-минус пара сотен метров в ту или иную сторону.Если же говорить про эффективность действия ПМК по указанной цели,то могу привести пример,что Ямато разнесет Симакадзе с помощью только одного ПМК за 30-40 секунд.То есть надеюсь вы понимаете,что кружить линкор на эсминце-это гарантированно пойти в док при условии,что линкоровод зафокусил эсминец орудиями ПМК.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;">Дальше,по поводу стрельбы.Буду говорить за линкоры,но полагаю,что это применимо и для крейсеров.Стрельба ББ на большой дистанции (для линкора это от 15км до 25 км)-это лотерея.Вы можете залпом снять до 40 процентов хитпойнтов,а можете и нанести дамага в размере 500 единиц.Поэтому полагаю,что на предельных дистанциях лучше всего бить фугасами.Дамага они наносят значительно меньше,но зато замечательно критуют по несколко модулей ,да еще в придачу и поджигают корабль.Если вы подожгете линкор,да еще и закритуете,вы вынудите противника использовать ремонтный перк,и если следующим выстрелом вы по нему попадете ,неважно чем (ББ или фугасом) ,он уже не сможет починиться,так как ремонт будет находиться в перезарядке.И пожар ,который охватит корабль противника,он не сможет потушить,пока ремонтный перк не будет готов снова,а у линкора перезарядка ремонта минута с лишним,за это время у противника выгорит какое-то количество хитпойнтов ,да еще параллельно закритуются какие-нибудь модули.После этого,можно переходить на ББ.Вообще,следует чередовать выстрелы,2 выстрела ББ,и если вы видите,что противник потушился,опять фугасы,поджигаем его и переходим на ББ.То есть на дистанциях с 15 км и выше первые 2 выстрела фугасом.а потом переходите на ББ,но периодически бьете и фугасом,если противник потушился.Что же касается крейсеров,которые быстро перезаряжаются,то тут вполне уместна тактика:1 выстрел фугасом,затем 3-4 выстрела ББ,потом опять фугасом,а затем идут ББ.Играя на линкоре с дистанции 12 км и ближе,бьете только ББ,если вы дуэлитесь с линкором.Дистанция от 12 км и ближе для линкора-это дистанция ,я бы сказал,уверенного боя.Дальше.Выбор типа снарядов зависит от класса вашего корабля,а так же цели,по которой стреляете.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;">Есть абсолютно неписанные правила,которых придерживаются все альфа-тестеры этой игры.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;">1.Вы играете на линкоре.ББ применяете только по линкорам на дистанции от 12 км и ближе.На дальних дистанциях (от 15 км) возможны вариации.По всем остальным кораблям бьете фугасами(авианосец,крейсер и эсминец).</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;">2.Вы играете на крейсере-По эсминцам и авианосцам бьете только фугасами.По крейсерам бьете ББ,но периодически можете и использовать фугасы,главным образом ,чтобы поджечь вражеский крейсер и опять ББ.По линкорам следует бить ББ на дистанции 8-6 км и ближе.Но так же не забываем периодически использовать фугасы.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;">3.Вы играете на эсминце.По всем остальным кораблям работаете фугасами.(правда есть некоторые эсминцеводы,которые из принципа работаю ББ)Но это как правило опытные игроки,которые знают,куда надо бить кораблю и уверены,что они пробьют броню корабля противника.Но повторюсь,это на любителя.По эсминцам следует работать только фугасами,так как каждый удачный залп фугасами снимает по 20-30 % у вражеского эсминца.параллельно критуя несколько модулей и поджигая врага.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;">Еще хочу напомнить .По АВИАНОСЦАМ БЬЕМ ТОЛЬКО ФУГАСАМИ,независимо от того,на каком корабле вы играете.Объясняю почему,фугасы всегда поджигают корабль,и если вы будете держать вражеский авик в состоянии перманентного пожара,тем самым вы его выключите из игры,так как пока у него горит взлетная палуба,он на может запустить самолеты.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;">UPD.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;">Разумеется,все,что я здесь написал,не является истиной в последней инстанции.Это -базис,скажем так,отправная точка,от который вы можете отталкиваться в игре WoWs.Что-то вы примете для себя,а что-то видоизмените конкретно под себя.Тем не менее,полагаю,что знание основ WoWs вам не повредит.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;"> </p>
- 113 ответа
-
- 159
-
-
Одно радует.Насколько я понял,разработчики наконец прислушались к большинству и решили убрать ТУ и Око Саурона.Могу только сказать.БРАВО.
-
1. "CORSAIRS " SQUAD 1 2. Состав команды: ilia3075- капитан Bob8200 OT4eVash FoxEraser nemo161084 Denis52rus ComradeMauser UndKind запасные: TORRES52 Dim_Arch 3. Альфа-лига
-
Извини,если что.Но просто попытался пошутить без задней мысли.
-
Да Боже упаси.Просто увидел человека,с которым был в одном проекте,к-й почил в бозе,так и не начавшись.Просто рад что народ начал оттуда подтягиваться.Ты не первый,кого я встретил оттуда.
-
Привет,Заяц.Здесь так же будешь спамить темы,как и в другом несостоявшемся проекте про ВМФ? )))
-
Общее обсуждение модификаций
ilia3075 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Согласен.Око-это чит.Я,например,учился стрелять со стандартного прицела и ничего ,научился.А сейчас newbee пришли в игру и требуют чит всех нагнуть.Хочешь гнуть-прями руки. -
Промо ролик сообщества Walkure(валькирия)
ilia3075 ответил в тему anonym_YqhQ9iQTNH0H в Видео и Звук
Однозначно + -
Удачи клану,сам родом из Советского Союза.Хотя я и являюсь гражданином России,но в душе себя ощущаю гражданином Союза Советских Социалистических Республик.До сих пор с трепетом храню паспорт гражданина СССР.И кто знает,а вдруг ПРИГОДИТСЯ.Во всяком случае,очень бы этого хотелось.
-
Assakura,а ты случаем в кланах "7pzrg и stal_ "не был? Просто ник кажется знакомым.
-
Всех -с Праздником.Ну и особливо тех,кто "топтал кирзу"
-
Night UP
-
Я написал свое видение боя.Воля ваша,принять или действовать по своему.В гайде по эсминцам у PMC мы тоже подискутировали о роли американских эсминцев в бою,я не стал пытаться переубедить его,так как это ЕГО видение американских эсминцев в бою.И так как он писал гайд,он высказал свою точку зрения.И я не стал спорить,так как сколько людей,столько мнений.
-
Есть такой игроr в валкириях WanderingGhost ,он был свидетелем неоднократных ваншотов Демойнов.Спроси.он расскажет. Абсолютно с тобой согласен,но исхожу из текущих реалий игры.
- 91 ответ
-
- 1
-
-
Понимаешь,если знать куда целиться.то ты с Ямато будешь ваншотить Демойн.А что касается косости Ямато,соглашусь.Поэтому я и сближаюсь до дистанции 12-13 км.Если хочешь,я могу как-нибудь создать треню и показать тебе точки,куда надо стрелять по различным топам 10 левела,тобы наносить от 30К и выше.
- 91 ответ
-
- 2
-
-
Я не скажу ,что я нагибатор,но на Ямато я набил руку либо ваншотить крейсера,либо наносить до 30К урона.Просто Ямато-действительно специфичный линкор,к нему надо приспособиться,почувствовать "дзен" игры на нем.А когда ты это прочувствуешь,то потом будешь удивляться:" Как это я плевался с него".Хотя по некоторым пунктам соглашусь.Разброс действительно адовый.Поэтому я на Ямато стараюсь воевать на дистанции до 13 км.Снаряды не успевают разлетаться и на такой дистанции ты можешь уже выцеливать отдельные части корабля.Просто ,ты должен предполагать,какой урон ты нанесешь,стреляя в ту или иную точку корабля.
-
Понимаешь,за эталон брался Ямато именно как цель,к которой стремятся линкороводы на данный момент.Что же касается твоих замечаний по поводу тактики игры на линкоре а так же точки,куда нужно стрелять.Понимаешь,когда я провожу КМБ и обо всем этом рассказываю,у меня уходит 2.5 часа.Представь,какой бы манускрипт получился бы,если бы я все писал здесь.По моему мнению,целью гайда было рассказать ,прежде всего новичкам,о таком классе кораблей,как линкоры.И прежде всего общее представление., а нюансы останутся на КМБ.
- 91 ответ
-
- 1
-
-
Он просто летает по кругу и увеличивает дистанцию обнаружения. В пояснениях указываются отрицательные моменты.
-
Правильная игра на эсминцах. Гайд от AIatriste
ilia3075 ответил в тему Alatriste в Обсуждение Мира Кораблей
А это-уже ньюансы игры.Обычно, с этим я знакомил новичков на КМБ.В гайде же дается,как правило,общая информация,дающая новичку представление о классе кораблей,и с чем его надо есть. -
Тема для холиваров про подводные лодки
ilia3075 ответил в тему anonym_FXokrd8kwbOu в Обсуждение Мира Кораблей
Уверен,что подлодки появятся,но только как миниум год после релиза.Просто логика ведения бизнеса подсказывает такой шаг.И что то мне подсказывает,что у Варгейминга не нубы сидят и денюжку умеют зарабатывать. -
Я так понимаю речь идет об американских слоупочных торпедах с дальностью 13.7 км.Наобум кидать их не имеет смысла,а простреливать проливы и маршруты возможного движения кораблей противника не желательно,а жизненно необходимо для команды.Так же,если вы находитесь в засвете,более-менее опытный противник увернется от них,если будет видеть вас в силу медлительности торпед.Поэтому,чтобы они оказались более-менее эффективны,нужно кидать их только из инвиза. Даже на мелких уровнях ближе 4 км пускать торпеды не стоит в силу того,что ПМК у линкоров достаточно лютое,а про крейсеров я молчу,они вас снимут на подходе.Стрельба на 1-2 км эффективна в одном случае,если вы вывернете из-за острова и гарантированно топите врага,если же в такой ситуации противник останется жив,то с вероятность 100% он вас заберет.Отсюда вывод,вы должны всегда кидать торпеды из инвиза,если же вы обладатель коротких торпед,то перво-наперво должны заниматься отстрелом эсминцев противника,а торпеды-"коротышки" использовать при удобном случае,например из-за острова или по противнику.к-й увлечен дуэлью с вашим сокомандником,или чтобы добить эсминца,с к-м дуэлишься. Против бомберов существует одна тактика,к-я заставляет их промахнуться.Следите за ними,и когда видите,что они начинают заходить для бомбометания,резко поворачиваете на 90градусов и сбрасываете скорость.Как правило,после таких маневров бомберы промахиваются.Фишка в том,чтобы научиться начинать маневр в тот момент,когда бомберы начинают снижаться для бомбометания или я бы сказал за секунду до того,как они начнут снижаться.
-
Только вы забываете об одном ньюансе,опытный игрок никогда не будет идти строго по оси X или оси Y,он от вас будет удаляться по диагонали , да еще и маневрировать,и вот тогда советы,данные здесь, будут как никогда актуальны.