Перейти к содержимому

ilia3075

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    1 480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25073
  • Клан

    [SQDGG]

Все публикации пользователя ilia3075

  1. Просто пока авиковод изменяет курс одной групее торперов,я за это время ,как правило,уже уничтожаю одно группу,и начинаю фокусить другую.Поэтому пока авиковод будет плясать вокруг линкора,его торперы будут находиться в зоне действия ПВО.С закономерным результатом.А на бомберов я вообще не отвлекаюсь,фокушу их только в том случае,если торперы уже уничтожены.Во всяком случае,применяя такую тактику,я больше 2 торпед не ловил.
  2. Поверьте,можно сказать со 100% уверенностью сказать,что стату по реальным и кооперативным боям разделят.
  3. На самом деле вы -не правы.Линкоры неповоротливы только тогда,когда торперы ему кидают торпеды под борт.А для того чтобы этого не случилось,вы должны ПОСТОЯННО мониторить небо в радиусе 10-15 км от вас.И фокусить ближайшую авигруппу к вам,даже если она находится в 15 км.Каждые 15 секунд мониторим небо и переназначаем фокус на ближайшую авиагруппу.Линкоры вкачиваем в ПВО-модификацмм.И всегда отслеживаем носом корабля ближайшую авиагруппу торперов.Наиболее опытные авиководы пытаются развести линкор заводя вручную торперы с обоих сторон.Вот в этом случае и нужен ПВО-сетап.Выбираем авиагруппу,передвижение к-й отслеживаем носом,а вторую группу,к-я может нам в борт кинуть торперов фокусим для ПВО.С вероятность в 90-процентов,что зафокусированную авиагруппу вы уничтожите огнем ПВО,а от той,к-ю вы условно говоря "танкуете" носом, получите максимум 1 торпеду,а то может и пройдете сквозь веер торпед без ущерба.
  4. Лампочка-это перк номер 1 для всех кораблей,ну разве что за исключением авианосцев.Вот возьмем пример игры на линкоре.Казалось бы,зачем линкору лампочка.Засвет может быть 2 видов,с самолета и с корабля.При засвете с самолета у вас вместе с лампочкой загорится эмблемка самолета.При засвете кораблем-просто лампочка.Играя на линкоре или крейсере лампочка нам показывает,кто нас светит,если разведчик ,то расслабляемся,а вот если лампочка нас светит ,а поблизости кораблей не видно,то это говорит о том,что нас светит эсминец.Далее смотрим какие у противника есть эсминцы,и еслы вы играете на топах,то это будут Шимы или Гири.А дальность торпед у одного 20 км ,а у другого 16.5км.Лампочка нам показывает,что нас светит эсминец, и что возможно он сейчас заходит на торпедную атаку.Вы приблизительно сразу понимаете,возможный сектор атаки противника. И не дожидаясь торпед под бортом,заранее начнете совершать противоторпедный маневр одновременно разрывая дистанцию.А баз лампочки,вы как шли бы,так и шли,а эсминец пустил бы торпеды из инвиза и вас отправил на дно.Сам неоднократно таким маневром топил фулловых Ямато и Амаги.
  5. Я бы третьим перком взял лампочку,она жизненно необходима линкору.
  6. Внесу и я свои пять копеек по линкорам. Давай начнем по порядку.Линкор-это корабль прорыва.Опытные игроки уже на каждой карте знают,куда должен идти линкор,а куда идти ему крайне не рекомендуется.Это придет с опытом,просто если бы я начал описывать тактику игры линкора на каждой карте,получился бы внушительный труд.Никогда не ходи на линкоре в одиночку.Даже если ты соберешься продавливать фланг,скоординируйся с сокамандниками.При чем это не обязательно должен быть союзный линкор.Тактика на игре может быть 2 видов. 1.Можно тупо перестреливаться на дистанции свыше 15 км и зависеть от ВБРа,так как разброс снарядов у линкоров адский и очень часто бывает,что вы попадаете в точку,где находится корабль,но вбр раскидывает снаряды так,что они ложатся вокруг корабля.Я бы сказал,что эта тактика подходит игрокам с флегматичным складом характера. 2.Вторая тактика ближе по душе холерикам,к-м нужно движение и по идее бы им надо играть на эсминцах,но любовь к линкорам сильнее их темперамента.Так вот,эта дистанция предполагает ведение боя на кинжальной дистанции.А кинжальная дистанция-это 12 кми ближе.Но хочу предупредить,что это очень рисковая тактика.Используя ее,вы должны уметь гарантированно уничтожать крейсер максимум с 2 залпов,а чаще всего ваншотить. Например,играя на Ямато вы должны уметь заваншотить ДеМойн на дистанции 10 км и ближе,ну или на крайний случай с 2 залпов.Что же касается бодания линкоров на суперблизких дистанциях,вы должны уметь приблизительно прогнозировать дамаг,к-й вы нанесете,стреляя в туили иную точку.В идеале,вы должны наносить минимум 25к-30к дамага по идущему к вам параллельным курсом линкору на дистанции до 10 км.Опишу собственный эпизод боя.Дуэлился с Ямато,на дистанции 9 км я нанес ему дамаг в 93к урона.Конечно,я не ожидал такого дамага,я рассчитывл нанести от 35к-50к урона.То есть,чтобы применятьтакую рисковую тактику,вы должны знать,куда вы стреляете,какой модуль или модули повредите и сколько приблизительно нанесете урона.Но это не значит,что вы должны в начале боя ломиться в гущу противника и там дохнуть.В начале боя минут 5 вы должны просто поперестреливаться,дать противнику разбежаться по карте,а вот увидев 1 или 2 отбившиеси жертвы от стада,можно начать и сближаться,чтобы их уничтожить.Но при этом вы должны всегда следить за полем боя и при возникновении опасности успеть отступить.НИКОГДА не кидайтесь в кучу боя,независимо от того,на каком классе вы играете,вы должны уничтожать 1 максимум 2 одинокие цели за один заход (условно говоря) и то если уверены,что сможете двоих завалить.Но повторюсь,эта тактика для холериков,да плюс которые имеют большой опыт.Если вы выбрали жертву и начали сближение,всегда следите за полем боя,и если на горизонте появился корабль или корабли ,спешащие на помощь вашему противнику,нужно своевременно отступить. Разумеется я сделал набросок,игра на линкоре намного более многогранна и имеет много ньюансов.Опять же,я говорю это,основываясь только на моем личном опыте.
  7. Ну да,только опытный крейсеровод никогда не подойдет ближе 7 км.А с дистанции 7-8 км можно спокойно разбирать Ямато,если конечно он не заваншотит ДеМойн. Так вроде я и сказал,что нельзя ломиться в гущу врагов.Имелось ввиду,если вы выбрали жертву и начали сближение,всегда следите за полем боя,и если на горизонте появился корабль или корабли ,спешащие на помощь вашему противнику,нужно своевременно отступить.
  8. Давай начнем по порядку.Линкор-это корабль прорыва.Опытные игроки уже на каждой карте знают,куда должен идти линкор,а куда идти ему крайне не рекомендуется.Это придет с опытом,просто если бы я начал описывать тактику игры линкора на каждой карте,получился бы внушительный труд.Никогда не ходи на линкоре в одиночку.Даже если ты соберешься продавливать фланг,скоординируйся с сокамандниками.При чем это не обязательно должен быть союзный линкор.Тактика на игре может быть 2 видов. 1.Можно тупо перестреливаться на дистанции свыше 15 км и зависеть от ВБРа,так как разброс снарядов у линкоров адский и очень часто бывает,что вы попадаете в точку,где находится корабль,но вбр раскидывает снаряды так,что они ложатся вокруг корабля.Я бы сказал,что эта тактика подходит игрокам с флегматичным складом характера. 2.Вторая тактика ближе по душе холерикам,к-м нужно движение и по идее бы им надо играть на эсминцах,но любовь к линкорам сильнее их темперамента.Так вот,эта дистанция предполагает ведение боя на кинжальной дистанции.А кинжальная дистанция-это 12 кми ближе.Но хочу предупредить,что это очень рисковая тактика.Используя ее,вы должны уметь гарантированно уничтожать крейсер максимум с 2 залпов,а чаще всего ваншотить. Например,играя на Ямато вы должны уметь заваншотить ДеМойн на дистанции 10 км и ближе,ну или на крайний случай с 2 залпов.Что же касается бодания линкоров на суперблизких дистанциях,вы должны уметь приблизительно прогнозировать дамаг,к-й вы нанесете,стреляя в туили иную точку.В идеале,вы должны наносить минимум 25к-30к дамага по идущему к вам параллельным курсом линкору на дистанции до 10 км.Опишу собственный эпизод боя.Дуэлился с Ямато,на дистанции 9 км я нанес ему дамаг в 93к урона.Конечно,я не ожидал такого дамага,я рассчитывл нанести от 35к-50к урона.То есть,чтобы применятьтакую рисковую тактику,вы должны знать,куда вы стреляете,какой модуль или модули повредите и сколько приблизительно нанесете урона.Но это не значит,что вы должны в начале боя ломиться в гущу противника и там дохнуть.В начале боя минут 5 вы должны просто поперестреливаться,дать противнику разбежаться по карте,а вот увидев 1 или 2 отбившиеси жертвы от стада,можно начать и сближаться,чтобы их уничтожить.Но при этом вы должны всегда следить за полем боя и при возникновении опасности успеть отступить.НИКОГДА не кидайтесь в кучу боя,независимо от того,на каком классе вы играете,вы должны уничтожать 1 максимум 2 одинокие цели за один заход (условно говоря) и то если уверены,что сможете двоих завалить.Но повторюсь,эта тактика для холериков,да плюс которые имеют большой опыт.
  9. Собственно,в этом и цель заключается.По авианосцы надо бить только фугасом независимо от класса корабля.Пока вы держите авик в состоянии перманентного пожара,он не может запускать авиагруппы,а значит является грудой бесполезного железа для команды.
  10. Я буду говорить по "Эссексу",как топ авику.Был период,когда у Эссекса былы ББ авиабомбы.Так он с одного захода практически ваншотил Эссекс,а у Ямато до 70 процентов снимал.Доходило до того,что когда в команде был Эссекс,это была победа в 60 процентов боев.Многие по этому поводу вайнили и по делу.Разработчики тоже посчитали,что это не правильно.В результате,у бомберов теперь фугасы,а не ББ.И как следствие они только поджигают ,но наносят мало дамага.
  11. Экономика в процессе тестирования.Да,сейчас больше отсыпают и опыта ,и серебра за дамаг.А уничтоженные самолеты мало приносят денежек.Но разработчики сказали,что к релизу все будет сбалансировано.И выбирая истребительный сетап на авике,вы будете столько же зарабатывать,как и ударным сетапом.Так что,терпение,только терпение,а все ваши пожелания и мнение прошу отобразить в вашем фидбеке.
  12. ilia3075

    Краткий ввод в игру.

    В субботу серваки начнут работать.Дата работу серваков http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/11763-вторые-бета-выходные-24-25-января/
  13. ilia3075

    Игровое и форумное сообщество SQUAD

    С новым Годом.
  14. ilia3075

    Краткий ввод в игру.

    Давайте по порядку 1."Единственное что я не могу понять, почему нельзя стоять на месте"-Вы забываете об одном ньюансе.что ваш самый опасный противник в игре -это вражеские авианосцы и эсминцы.Если вы стоите на месте,то вы будете очень вкусным фрагом для вражеских торперов.Если же брать эсминцы,то идя полным ходом, увас есть шансы достаточно долго играть в салочки с эсминцем,особенно если он вас догоняет.В силу того,что авики один из самых быстроходных классов в игре.А стоячий авик-это вкусный фраг так же и для прорвашегося эсминца. 2." И ещё вопрос - нужен ли авику эскорт, ведь эскорт это минус 2 корабля для команды, они не вступают в бой, а только защищают авианосец, не будет ли это дорогой ценой для тимы?-Вообще,если у вас в команде грамотный авиковод,то это 40 % шанс на победу.Если вы видите,что у противника авик более высокого ранга или игрок высококлассный,вы можете создать с авиком ауру ПВО,к-я успешно проредит вражеские авиагруппы.В ордере с авиком имеет смысл ходить крейсерам.Линкоры неповоротливы,и они просто могут стать неповоротливой мишенью.А с чего вы решили ,что 2 крейсера идущие в ордере-это минус 2 корабля. Дальность стрельбы у ДеМойна(если мне не изменяет память) порядка 15 км.Никто вам не запрещает идя в ордере работать по кораблям.
  15. ilia3075

    Краткий ввод в игру.

    Ну вот видите,у вас какая-никакая тактика игры на авике есть.Осталось дело за малым,воплотить ее на практике.А стоять действительно нельзя.Многие просто прокладывают на планшете маршрут для корабля и время от времени корректируют маршрут.А что касается игры на авиках,если вы играли в RTS стратегии,то тогда вы имеете представление о геймплее авианосца.
  16. ilia3075

    Краткий ввод в игру.

    А что конкретно вам не понятно.Суть довольно проста.Совмещаете зеленый и серый сектора,и если корабль идет с постоянной скоростью не меня курс ,то вы в него попадете.Другое дело,что вы должны иметь в виду,что если противник начнет сбрасывать скорость и начнет маневрировать,тогда вы промахнетесь.Поэтому,если пускать торпеды на дистанции свыше 10 км ,то у противника есть все шансы увернуться,при условии,если вы торпедируете конкретный корабль.Если у вас Лонг-лэнсы,то пускать их с дистанции свыше 10 км имеет смысл только в одном случае:для прострела пролива в надежде,что какой -нибудь зазевавшийся противник их словит.Если же вы работаете по конкретному кораблю,то эсминец засвечивается на дистанции 6 км.Поэтому ,ваша цель пустить торпеды из инвиза,но достаточно близко,чтобы у противника было мало шансов увернуться.При чем при пуске торпед нужно брать поправки на возможные маневры противника.
  17. ilia3075

    Краткий ввод в игру.

    Я не думаю,что такой гайд кто-то напишет до Бета-выходных.Заметьте, я написал этот гайд уже по окончании БВ. Объясню почему.Разработчикам важен фидбек,к-й основывается только на вашем опыте игры.А если вам напишут гайд по авикам перед Бетта-выходными.Вы будете ориентироваться на советы опытных авикаводов.Что разработчикам совсем не нужно.Они хотят получить отзыв по авикам только ваш,не замутненный ничьим посторонним мнением.А вот после 2-х Бета-выходных я уверен ,что какой-нибудь авиковод вам гайд и напишет.
  18. И как это я до сего времени достаточно успешно уклонялся ,прям диву даюсь.
  19. ilia3075

    Краткий ввод в игру.

    По поводу скаута вам уже дали ссылку.А по поводу карты с айсбергами,я так понимаю вы имеете ввиду "Ледяные острова".А по поводу засвета линкоров,то да,они ближе располагаются и попадают в засвет первыми.Авики респятся дальше,и сколько помню,еще ни разу авик не засветился с самого начала боя.
  20. Для этого достаточно отследить время выстрела и сбросить скорость на 3/4 хода,и снаряды упадут перед вами и скорость практически не потеряете.Плюс лево или право руля еще никто не отменял во время сброса хода.А если полностью остановиться,то вы залп переждете без дамага,но потом пока наберете скорость нахватаетесь дамага полное лукошко.
  21. ilia3075

    Краткий ввод в игру.

    Совершенно верно.Есть группа "Лоцманы",к-я помогала вновь прибывшим на альфа-тест новичкам освоиться в игре.Но вы сами понимаете,на альфа -тест зараз к нам приходило по 50-70 человек,и то ,мне кажется,это был максимум.У нас лоцманов больше 10 человек,сответственно разбирали группами по 10-20 человек и в трене проводили КМБ.показывая на примерах.А с ЗБТ картина несколько иная.Только на Бета выходных было на ру-сервере порядка 4000 неофитов.Мы просто физически это не смогли бы сделать.Но опять,все дело за разработчиками.Вполне возможно,что с началом полноценного ЗБТ они организуют "Курсы повышения квалификации"))),но это надо смотреть объявления на форуме.Помимо всего прочего.У каждого Лоцмана есть класс кораблей,на которых он специализируется.Есть авиководы,есть эсминцеводы.Я вот проводил КМБ по линкорам.так как на них у меня получается чуть получше играть,чем на других классах.Ну и параллельно по крейсерам,так как геймплей у них вроде бы схожий.Но тем не менее существует ряд моментов,к-й их кардинально разнит друг от друга.Условно говоря,не все маневры,к-е работают для линкора,сработают для крейсера и наоборот.Но тем не менее есть тактические моменты,к-е работают как на крейсерах,так и на линкорах.
  22. ilia3075

    Краткий ввод в игру.

    Про зону свободного маневрирования.Она составляет порядка 1-1.5 км.И для каждой пары кораблей она своя.Я честно говоря просто не смотрю на нее.Просто за время игры каждый игрок методом проб и ошибок приходит к тем или иным маневрам,которые позволяют минимизировать дамаг.По поводу методик дуэлирования с другими классами кораблей здесь написать не сильно получится.Об этом мы говорим на КМБ.А если учесть,что весь КМБ у меня например идет 1.5 часа,то вы сами понимаете,обо всех ньюансах здесь не напишешь.Да я и не ставил такую цель.У меня была задача познакомить новичков с азами игры,чтобы они не совершали фатальных ошибок ,которые делают вновь прибывшие.
  23. ilia3075

    Краткий ввод в игру.

    ПМК управляет компьютер,но вы можете сфокусировать цель для ПМК и эффективность поражения возрастет минимум в 1.5 раза.А вообще,на линкоре всегда надо фокусить ближайшую цель для ПМК.Так как ПМК помаленьку ,да отгрызает хитпойнты.Радиус действия ПМК в среднем 4 км.
  24. ilia3075

    Краткий ввод в игру.

    Я так понимаю,вы имеете ввиду тактику игры на каждом классе? В 2 словах и не скажешь,для этого мы,лоцманы,проводили специализированные КМБ для новичков.Кмб вели по тому типу техники.на к-й специализировался лоцман Но вы сами должны понимать,то что проходило на альфе(в силу ограниченности круга альфа-тестеров),совершенно невозможно на данном этапе на Бете в силу огромного количества новичков Бета-тестеров. Ну а если в двух словах,никогда не ходите в одиночку.Здесь вы один-ничто,а команда-все.Если в танках на скилле,вы еще можете в одиночку зарешать игру(правда вам должно очень повезти),здесь вас сольют на раз.Возьмем пример:карта "новый рассвет" режим превосходство.Существует неписанное правило еще с альфы,что все эсминцы берут точку "Б",а вся остальная команда берет правую от респа базу.После того как две точки взяты,команда двигается против часовой стрелки параллельно стараясь удержать обе точки.Те же персонажи.к-е шли на левую точку от респа сливались,так как туда приходила команда противника.Вот примерная схема боя на карте "Новый Рассвет" режим превосходство.На бете-выходных я очень часто видел картину,как команды делились и шли брать точку "А" и С".В результате,точку "Б" брал противник,команда,шедшая на левую точку от респа сливалась,и оставалась половина команды,шедшая на правую точку от респа.Как результат-слив боя.Это я привел стандартную тактику ведения боя на одной из карт в режиме превосходства.А так все и не расскажешь,это надо проводить лекцию,по каждой карте и как каждый тип кораблей играет на той или иной карте ,да еще в разных режимах.А вообще.когда я пришел на альфу в ноябре прошлого года,для новичков никто не проводил КМБ,и мы все новички постигали дзен игры путем набивания шишек,методом проб и ошибок.Помня,как мне было некомфортно первое время,это меня и подвигло написать небольшой гайд по азам WoWs,чтобы новички сразу имели представление об игре,ну а дальше,вы должны сами отращивать скилл,проводя как можно больше времени в игре.
  25. ilia3075

    Краткий ввод в игру.

    Не печалься,это не последние Бета-выходные,будут еще. Совершенно верно.на дистанции 6 км и ближе,рекомендуется бить ББ.Но только при выполнении некоторых условий.Вы играете на линкоре или крейсере и стреляете соответственно по линкору и крейсеру.По эсминцу бить ББ-это играть в рулетку,нанесу дамаг или нет.
×