Перейти к содержимому

CkruDG_

Участник
  • Публикации

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14841

Все публикации пользователя CkruDG_

  1. CkruDG_

    О пожарах

    По сравнению с другими, действительно нечему, и тушат их кроме самого Ава и корабли эскорта. не я сказал, но спасибо.. есть еще и флажки.. godmode? (инсайд?)….а то про плюшки за сброс веток, как тот туманно
  2. CkruDG_

    О пожарах

    так просра и проспа, если по той же википедии #677 было к пользователь Sia_hans сказал: Говорите пожары это механика?Чушь и бред который механикой назвать нельзя.Капитаны вкачены в живучесть и все модернизации на живучесть,флажки---ПОПАДАНИЕ ПОЖАР,ПОПАДАНИЕ ПОЖАР.Незаметно влияние перков и прочего обвеса.Прилетает один снарядик от эсма пожар,ты эму залп фугасами и ноль эффекта,потушился и снова снарядик и пожар. человек пишет 1. меня жгут а я не могу, (было бы наоборот, вряд ли так озаботился) Может логично было бы процент возникновения пожара от калибра рассчитывать?Чем меньше калибр тем меньше вероятность поджога.Либо увеличивать эффективность перков и модернизаций.Либо уменьшить количество пожаров частей корабля,нос корабля горел два раза и все больше его поджечь нельзя,чему там гореть третий четвертый раз? 2. гореть уже нечему, (привел пример о пожарах длившихся сутками.......) Тоже вариант.Пожар в центральной секции корабля-открытые установки пво не работают пока не ликвидирован пожар.Башенные установки пво и пмк теряют эффективность(скорострельность,точность)торпедные аппараты не могут вести стрельбу. Пожар не должен быть так критичен уроном для любого класса кораблей. 3. пожар отхиливается, стало быть не критичен (НАСТОЛЬКО...)
  3. CkruDG_

    О пожарах

    Бой у острова Саво… состоявшийся ночью 9 августа 1942 года, между соединением 8-го японского флота вице-адмирала Гунъити Микавы и американо-австралийской группой крейсеров 62-го оперативного соединения под командованием вице-адмирала Ричмонда Тёрнера, …. Союзники в этом бою потеряли 4 тяжёлых крейсера потопленными, ещё один крейсер и один эсминец были тяжело повреждены. 1. Канберра получил до 24 попаданий снарядов крупного калибра. Первые взрывы убили его старшего артиллериста и командира, разрушили оба котельных отделения, обесточив корабль… Крейсер продолжал движение по инерции, горящий, не способный бороться с пожарами и затоплением. 2. Тёкай быстро пристрелялся, и Астория получил множество попаданий, вызвавших на нём неконтролируемые пожары.[58] Между 02:00 и 02:15 Аоба, Кинугаса и Како присоединились к Тёкаю в расстреле Астории. Было разрушено машинное отделение, крейсер лишился хода и прекратил огонь. На нём бушевали пожары. 3. Куинси, когда в 01:50 его осветили прожектора японских крейсеров, не смог открыть огонь по причине неготовности. Куинси сразу же попал под перекрёстный огонь Аобы, Фурутаки и Тэнрю, получил тяжёлые повреждения, на нём бушевали пожары. Вдобавок в левый борт крейсера попали две торпеды, выпущенные Тэнрю. 4. Участие в бою Винсенса было недолгим. Когда в 01:50 американские крейсера были освещены японскими прожекторами, Винсенс промедлил с открытием огня, опасаясь, что прожектора могут принадлежать своим, и открыл его в 01:53 лишь после того, как был обстрелян Како…. в 01:55, в крейсер попали две торпеды с Тёкая, поразив корабль в левый борт в район КО № 2, а затем, в 02:03, — и третья, выпущенная с Юбари…. Винсенс потерял ход, обесточился, орудия крейсера замолчали. …. Винсенс получил до 74 попаданий снарядами ГК японских тяжёлых и лёгких крейсеров. В 02:16 Рифхолл приказал команде покинуть корабль и Винсенс затонул в 02:58 После боя В 04:00 9 августа Паттерсон подошёл к борту Канберры для оказания помощи. К 5 утра пожар практически был потушен, но Тёрнер, который решил отвести все свои корабли и транспорта от Гуадалканала до 06:30, приказал затопить корабль. Тем временем экипаж Астории пытался спасти свой тонущий корабль. Однако пожары на Астории, в конечном счёте, вышли из-под контроля и в 12.15 корабль затонул.
  4. "Поскольку военно-морская доктрина Японии строилась вокруг «решающего сражения», в котором предполагалось разбить выдвигающиеся к Японским островам линейные силы флота США, то с появлением нового оружия первым делом была пере­смо­тре­на «де­бют­ная» часть этого генерального сражения. В новой версии первый удар должен был на­но­ситься с помощью энкёри оммицу хасся – «дальней скрытой атаки», массированного (120-200 торпед) залпа с дистанции порядка 20 000 м. Причём ставка делалась не только на массированность залпа, малозаметность и скорость самих торпед, но ещё и на то, что противник просто не будет ожидать торпедной атаки с запредельной для себя дистанции, и поэтому даже не успеет предпринять манёвры уклонения, что значительно увеличит эффективность первого ошеломляющего удара, от ко­то­рого японские стратеги оптимистично ожидали порядка 10% попаданий. Апофеозом сумрачного японского торпедного гения стало создание уникальных кораблей, разработанных специально для энкёри оммицу хасся, ни много ни мало – торпедных крейсеров. Осенью 1941 г. два устаревших лёгких крейсера типа «Кума» лишились трёх кормовых 140-мм орудий, получив взамен по 10 че­ты­рёх­труб­ных торпедных аппарата – по 20 торпед в бортовом залпе.."
  5. Кливленд-аниме это как?
  6. А вопрос в пределах темы, но не по теме можно? Наличие в порту Тирпица-корабля означает, что кроме флага будет Тирпиц-капитанша и камуфляж?
  7. Это печально, когда строители игры дают кораблику богатый выбор того, чего ему не надо, а потом игроку возможность всё это проверить и убедиться, что очередной раз не обманули, действительно ЭТОМУ кораблю не помогает.
  8. А еще похвалим ПВО, две заградки сбивают ДВА самолета с 10 Ава или 4 с 8го, ДВЕ ЗАГРАДКИ ТОПОВЫЙ КОРПУС, БОП и УОП, ПВО мод в 3 слоте. чё захрень, нафига все это давать кораблю, если это не помогает
  9. 1. Все мы, по факту выискиваем бревно и не видим соринки у себя, ЭТО ЕСТЬ ФОРУМ! 2. Лишь утверждает, что количество ваших игр на Авах мизер по сравнению с остальными классами, а на НОВЫх Ав еще меньше. 3. 4. И опять же, "кооперативный БОТ-ПВО" накидает столько же сколько "фиолетовый", ПВО играет ЗА вас и ВМЕСТО вас в авто режиме, для этого не нужен ни опыт ни скил, все само сабой, а чтобы "прилететь и навоевать" нужно определенное умение. 5. А приведите пример со ссылкой, типа такого Опубликовано: 28 июн 2019, 13:07:09 Командиры! Изменения ПВО в версии 0.8.5 привнесли столь нужную и давно запрашиваемую стабильность в работе ПВО. При этом, во многих случаях потери самолётов стали слишком высокими, и эффективность авианосцев упала слишком сильно. Хоть нам и нравится изменение, мы хотим, чтобы эффективность авианосцев оставалась приемлемой. В течение выходных и начала следующей недели мы будем собирать данные по работе ПВО и определим необходимые правки... и с чья статистика вам что-то там говорит об игре Авах? Не нашел.
  10. ОПА, так все таки не получается без команды у ФИОЛЕТОВОГО игрока НА ИМБО КЛАССЕ!
  11. Где написано, что не должно быть такого....? Тогда из твоих высказываний следует то, что самолётам нужно ограничить горючку и ренджу полётов самолётов, для того чтоб АВ хочешь не хочешь , а всё же приходилось сближаться с кораблями для активного участия в бою, а не играть в свой уникальный крысиный имбо геим плей . А что такое разделение, вдруг? На Аве синяя линия крысиный геймплей, а на Линке он уже и не крысиный, и линия не синяя?
  12. CkruDG_

    Постоянный БАГ!!!

    Все именно так, ну в смысле решения проблемы. Без модов и в любой обнове, (у меня) при сносе и переустановке игры помогает до следующего обновления Пользуясь присутствием "живого" разработчика.... "В порту", в характеристиках корабля, при выборе модернизации (пво к примеру) - цифры не меняются. Служба отписалась "занимаемся"
  13. Цель изменений - в соответствии с пожеланиями сообщества сделать так, чтобы эффективность ПВО больше зависела от действий игрока, а использование приоритетного сектора стало удобнее и понятнее. Не помню, простите, "пожеланий трудящихся" о "возможности нажать лишний раз на лишнюю кнопку" отвлекаясь от боя. Усиление теперь активируется значительно проще: нужно направить камеру в желаемую сторону и активировать его нажатием кнопки. При этом, как и раньше, эффективность противоположного сектора будет снижена. "Ура" тем, кто признал эксперимент с усилением сектора "с использованием трех рук" не очень удачным. Может сделаем сразу следующий шаг, но не вперед а назад, и вернем выбор атакующей эскадрильи мышкой? Клик по самолетам справа, вряд ли вызовет активацию левого сектора. Сразу после активации игрок получает мгновенный результат, так как сразу наносится урон в % от текущей боеспособности эскадрильи. Конечно, если кораблик стоит вдоль синей линии и в 30 милях от всех, то игрок получит порцию удовлетворения от нажатия кнопок при пересечении самолетами дальней ауры. Но в чем здесь удобство для игрока, который ведет бой с другим кораблем, где здесь использование приоритетного сектора стало удобнее и понятнее. И почему наносится урон в % от текущей боеспособности эскадрильи. Урон должен наноситься от % возможности ПВО корабля. Если сектор активирован ЗАРАНЕЕ ,(прошли секунды установленные для полной активации и сектор окрасился подсветкой), то МГНОВЕННЫЙ урон ДОЛЖЕН наноситься при пересечении самолетами АУРЫ. Тот самый первый "ТИК" должен совпасть с максимальным расстоянием на котором возможно нанесение урона. А вот если сектор НЕ активирован, то следуя логике, и мгновенный урон наноситься не должен. Если в момент активации усиления в зоне действия ПВО нет вражеской авиации, урон нанесен не будет. Трудно спорить, нет самолетов=нет урона. Моментальный урон наносится самолётам с малым количеством боеспособности на текущий момент времени. Вообще ничего не понял. Иными словами, в момент активации ПВО пытается сбить максимальное количество самолётов. Сбить максимальное количество, это значит стрельба по всем 9 или 12 самолетам. Не вижу логики, первое звено в зоне ПВО, второе и третье вне зоны. Или МАКСИМАЛЬНЫМ КОЛИЧЕСТВОМ считать первое звено эскадрильи? Затем начинается фаза постепенного усиления сектора, которая длится несколько секунд. В течение этого времени сектор увеличивает свою эффективность, а после работает в полную мощность некоторое время. После этого усиление сектора деактивируется. Для повторного использование необходимо дождаться перезарядки, во время которой эффективность ПВО возвращается к стандартным значениям. Параметры усиления, времени действия и перезарядки зависят от корабля. Теперь у нас вышеперечисленное усиление потом угасание, прожатие Заградки в этот момент должно доставить удовольствие уже нашим компьютерам, которые должны моментально пересчитать данную информацию. И если при просмотре реплея я могу оценить попадание снаряда в борт корабля, то понять что либо здесь вряд ли получится. Усиления сектора влияет только на постоянный урон и не затрагивает урон, наносимый разрывами ПВО. Вместе с приоритетным сектором также переделан навык Ручное управление ПВО. Теперь он будет увеличивать моментальный урон, повышать длительность перезарядки приоритетного сектора и полностью нивелировать как отрицательный, так и положительный эффект на усиление постоянного урона. Это позволит кораблям со слабой ПВО наносить значительный урон вражеским самолётам в моменте, но оставаться без усиления постоянного урона. Вот как мы раньше жили без постоянного урона и урона в разрывах? Зачем нам вероятность попадания, которые влияют на количество разрывов в залпе и на постоянный урон. Множество тем на форумах с расчетами о "шансах, процентов, тиков, частот" и т.д. У нас ЕСТЬ урон, который мы видим, например, на сайте z1ooo. Я могу сравнить два корабля, я вижу цифры эффективности и дальности. Разные вероятности меня не должны волновать. 1000 в дальней, 2000 в средней и 1500 в ближней аурах, может означать ТОЛЬКО ОДНО; при атаке самолетов торпедами в борт, я сниму с них 1000+2000+1500=4500 единиц (и столько же на выходе из атаки). Усиление сектора не влияет на общие цифры, (если забыть на минутку о "моментальном уроне"). Разница лишь в том, что большую часть урона я нанесу в активированном секторе, а меньшую на отлете эскадрильи. Однако, если урон наносится самолетам уже потерявшим часть ХР, то есть вероятность, что самолеты уничтоженные на подлете будут уничтожены до сброса бомб/торпед. Но урон должен быть "паспортным", естественно с учетом выведенного из строя единиц ПВО. Первая атака торпедоносцами, - получите 4500+4500=9000, минус четыре самолета (и огребите в борт как рассчитал компьютер), уничтожили 50% ПВО предыдущей атакой ракетами, значит, при атаке торпами самолеты "огребут" на 50% меньше. Информация о том, что "паспортный урон" нивелируется отрицательными коэффициентами, это просто подлянка какая то. Несомненно, данное изменение повлияет на взаимодействие авиации с кораблями и потребует дополнительных балансных изменений. Мы будем внимательно следить за новыми приоритетными сектором и, при необходимости, вносить правки. Дай нам БОГ! Все таки Вы для нас...
  14. Я не к словам докапываюсь, и не к ттх вооружения. Мне не понятна идея повышения скорострельности, не приводящий к УВЕЛИЧЕНИЮ УРОНА, в связи с понижением точности. Там прибавили там убавили, как было так осталось. Следуя "историзьму", применением заградки с +50% увеличением от ОБЩЕГО урона, съедается часть боезапаса, и после окончания заградки на н-ное время ПВО надо бы уменьшить на 50%. Логика определенная есть, повысив плотность огня по прилетающему "товарисчу", мы наносим ему только максимальный ущерб, (не сбивая его прицельности и но у летающего ЯЩУРА есть вариант перекурить до окончания времени действия заградки, и сделать крайний налет ослабленными самолетами, если остались, но и по кораблю с ослабленным ПВО. Я только комментов от автора темы не вижу, мы что то обсуждаем друг с другом, а где ОКО СОЗДАТЕЛЯ темки?
  15. Вот как у Вас 3-4 согласуется с 9? Повышаем скорострельность с уменьшением точности? Отсюда брали?
  16. з захода полными эсками, т.е. он вообще не сбивает?
  17. Разговор не о хождении бортом, это пример и не более, а об информации о получении урона (в теме ветки) в реальном времени, и принятии нужных решений . Часть выводов сделанная уже несколько лет назад актуальна, часть утратила свое значение, в игре постоянно что-то меняется и уследить за всем происходящим вряд ли возможно. Но когда пробивают там где раньше не могли или линкор с 30% шансом поджигает фугасами твой линкор каждым залпом, а не так как раньше, то выводы делаешь гораздо чаще
  18. Если выскочил бортом, а тебе не прилетело, выбери вариант: 1. Знающий мажет с 5 миль 2. Три линкора, у которых ты на прицеле, просто развлекаются, или" просто не попадают, или не знают как стрелять". 3. Тебе повезло, но только сейчас. Будешь и дальше ходить бортом и "считать себя неуязвимым", или предпочтешь делать выводы?
  19. Ну, как вариант можно понять что с такого ромба тебе циту выносят, а с такого нет.
  20. Вы, простите, ратуете за возможность поматериться в чате и личных сообщениях-оскорблениях? А как в вашем клане относятся к подобной/вашей манере общения в голосовом клановом чате? Пришлите скрин пожалуйста, (из 12х12), где вы и совзводные/соклановцы объясняете друг-другу в чате о том, какой он м и п , как он играет и про его маму с папой. Равно как и перлы "красного" игрока к "зеленому", причем одинаковые, как в случае когда "красного" вынесли с одного залпа, так и когда "красный" сваншотил "зеленого", где в чатике, вместо ироничного,- "ну извини брателло", пишется что-то о петушар....х. Прям хочется попросить, чтоб дописал в чате, что мол, -«это я как петушара петушаре говорю». Игроки пытаются в общем чате получить актуальную информацию по идущему бою, и когда призыв поддержать огнем или прикрыть дымами теряется в высказываниях уже (как правило) слившегося игрока, и не факт, что вообще по делу, меня это расстраивает. Да, и команда красных хорошо сыграла (на скрине).
  21. Ну, в теме "какой кораблик выбрать", озвучено нежелание играть вообще, при отсутствии таковой возможности. Потому и "спросил" у человека. Приз в 1К стали воспринимаю как 10К угля, что еще на тысячу?
  22. Семерок то как бы нет у вас
  23. Там вроде как 25+35мм, в два слоя
  24. То есть твоя справедливость это ... нормальные полноценные бои без ав, где рлсники могут запросто затащить бой, даже против лк. или пусть всегда не будет АВов, ЭМов на точки не пустим ибо РЛС, ну и до кучи из-за горок закусаем Линки, итого РЛС 12х12? сори 7х7
×