-
Публикации
3 785 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5477 -
Клан
[BFMA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя pashu86
-
Albany/Almirante Abreu - премиумный крейсер II уровня
pashu86 ответил в тему anonym_VM4ymdFFqhLy в Американские
да норм шлюпка, кэпа с феникса на клива переучил за 5 боев, 30к среднего =) феникса жалко =/ -
не буду в очередной раз поднимать тему словоблудия, просто спрошу, при чем тут 4.1?
-
качая сейчас миоги, я с теплотой вспоминаю эту близорукую бронешлюпку, она хотя бы попадала по противнику =)
-
да то же что и против других, торпедировать, другого ответа нет, ГК не про минитазик и все тут =) спалился - беги, торпедируй, не спалился- торпедируй, беги. все просто на самом деле. было. =(
-
ну я тоже на омахе такой фигней любил заниматься, когда крейсера кончатся, но недавно вайоминг с 12км взял и запустил блок-шот мне в нос и привет дно морское =) тут тоже как повезет, рандома многовато честно говоря.
-
ситуации бывают разные, но раз уж ты про амеров речь завел, то им то как раз проще взять и развернуться, циркуляция меньше на пару сотен метров, чем у япов. тем более ситуация, когда на тебя прут и лк и крейсер обычно заканчивается для них плачевно, но и в случае если они просто тебя поймали одного, всегда есть вариант развернуться после залпа ЛК и "сделать ноги", попутно отстрелив крейсер. я подобную проблему припоминаю только один раз, когда мой полу-дохлый вайоминг догрыз феникс, я просто не мог по нему попасть толком, грамотный феникс оказался, да все равно в конце пошел меня торпедировать зачем то, тут то я и дал свой последний залп, вынес ему две цитадели и привет, хотя и сам сгорел прям перед этим =) в общем дождемся 4.1 и там посмотрим, что даст чуть лучшая точность.
-
ниасилил, но плюсану, работа большая проделана, хоть и для восприятия пост очень тяжел, слишком много абзацев и воды. удачи автору =)
-
Непонятки с торпедами с торпов.
pashu86 ответил в тему anonym_FW3scyPUzjVz в Обсуждение Мира Кораблей
так ТС про авики говорит =) -
"сибаса мне, сибаса побыстрей!"
-
Непонятки с торпедами с торпов.
pashu86 ответил в тему anonym_FW3scyPUzjVz в Обсуждение Мира Кораблей
посмотри у кота в роликах, там есть его реплей с богуЯ, с ним был еще один авик, который на автосбросе играл, там есть моменты где виден сброс веером. -
то то в иксбоксах и плейстешенах последнего поколения стоят видеочипы амд, да и нинтдендо туда же со своим ви-ю =) здесь жалуются на всякие старинные феномы о двух ядрах, более-менее современные процы амд тянут корабли не заикаясь, а их последний радеон с водянкой мало того что от топовой нвидии не отстает, так еще и фору по цене дает огромную. да, не смогли АМДшники ни во что, один ты стоишь тут такой в белом плаще красивый
-
чет я не понял, ТС хочет что б точность дали или кливленд понерфили? так одно в патче, другое не за горами, чего гореть то =)
-
да инерции просто больше у заряда в тонну, чем у пули в 5 грамм, вот и весь секрет =)
-
я автомеханик и слегка электрик, мои познания в программировании и блок-схемах закончились где-то на парах под названием "теория ЭВМ" и было это давно =) если понадобиться сварить стойку под сервер с балансером, собрать это сервер и настроить, пожалуйста, обращайтесь, но что касается кода, тут уж вы сами как нибудь. мое дело поддержать идею и я её поддержал.
-
я должен был предложить уже готовый код, ты это хочешь сказать? =) тогда опять возвращаемся к вот этой цитате: "баланс по модулям предложил не я, я просто поддержал идею и ничего более", я специально выделил её, что бы до тебя наконец дошло, что мы тут первый пост собрались обсудить по идее. по поводу балансера, насколько мне известно, исходный код никто открывать и не собирался, на форуме, как и в соответствующем видео, описаны общие принципы работы и упущены очень многие интересные вещи, которые содержатся в патенте, кстати, но на английском, там черт ногу сломит. в общем если вдруг появилась новая тема с подробным описанием каждого параметра балансера, буду рад увидеть.
-
два раза пришлось смотреть, с первого не понял о чем она говорит вообще
-
возможно и нет, я не утверждал, что он именно такой, как я себе представляю, но и ты знать этого не можешь, ты этот балансер не писал. баланс по модулям предложил не я, я просто поддержал идею и ничего более и незачем было ко мне прилипать как банный лист. WoWs сделан для меня, для тебя и для других потребителей, соответственно предлагать свои идеи по улучшению играбельности продукта мы можем в полной мере, а прислушаться или нет уже дело разработчика.
-
кстати, не могу не заметить, раз ты "человек состоявшийся и платежеспособный", то наверно уже играл в другие интересные игры, за которые платил, да? типа танков, варкрафта, контры, батлфилда и т.д. неужто в них было все настолько просто, что без всяких гайдов ты там становился королем рандома за три вечера? =) я вот тоже стреляю неплохо из того же ПМа, но как то в киберспортивную команду по КС меня не зовут... в общем какие-то глупые придирки уже пошли ,чесслово.
-
теперь тролишь, интересно съехал... ну да пусть модер разбирается много ты на себя берешь, говоря за все Вг или нет. по факту я ничего никому не предлагал, я занимаюсь обсуждением вопроса в разделе обсуждений и не более того, тем более, что в танках похожий принцип реализован, я не знаю каким образом, но он есть. твои требования предоставить какие то пути и прочие методы разработки вообще глупы и неуместны, когда ты приезжаешь чипнуть движок в сервис, тебе не говорят: "чувак, это сложно, давай ка ты сам, вот тебе переходник, бук и занимайся". так и здесь есть люди, ответственные за разработку и если им будет нужно, они прислушаются.
-
он никуда не денется, просто траекторий в нем будет меньше и параллельные стволы начнут стрелять так как должны, плотной группой так сказать, вот и все. если не доходит, поясню на пальцах: было 9 траекторий от девяти стволов, стало 3 траектории про три снаряда (если это к примеру мексика), летящих группой в одну точку, но с поправкой на разлет от дальности. то есть строится три рандомных точки, вместо девяти.
-
ну тогда не бери на себя лишнего, дружок и не говори за все ВГ, что они будут делать, а что нет. я предложил ввести доп. параметр или иной функционал, который уже реализован в танках и не более того. и предложил я это не тебе, чего ты так завелся я не понимаю честно говоря.
-
ты мне про реал то не втирай, сам же тут пишешь про условности, у нас пушки стреляют одинаково, все, даже не в одной башне, траектория рассчитывается для каждой пушки в отдельности. исключив разный разброс для однобашенных орудий, получаем лишь одну траекторию и поправку ( вместо двух/трех, в зависимости от количества стволов в башне) на дальность, которая является линейной, что бы снаряды в одну точку не падали и все. рассчитать одну траекторию с поправкой проще, чем рассчитывать три разных, железо скажет спасибо. 13:43 Добавлено спустя 1 минуту недолет будет, если ты прицельную планку опустишь, кратность прицела на высоту пушек не влияет.
-
ну то есть сознательно идут на увеличение ресурсоемкости, не надо вилять =) значит и лишний параметр сток/топ могут ввести или тот же "мягкий режим" на первые бои в стоке. это все возможно, не понятно однно, какого рожна ты упираешься так, как будто я тут сижу и твои деньги считаю, категорично заявляешь что разрабы не будут пилить то и это, не много ли на себя берешь товарищ лидер форума?
-
никуда мы не попадаем, башни и так стреляют попарно, нельзя пальнут одним стволом из трех, а значит мы только упростим работу системе, исключив из расчетов лишние траектории.
