-
Публикации
3 762 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5269 -
Клан
[BFMA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя pashu86
-
мини фидбек: - по моим ощущениям, гамма в игре стала светлее, ползунок двигал, все равно все как в легком еле заметном тумане; - деревья на фпс не повлияли, но грузятся они нелепо, по ходу приближения, проще добавить их в модель острова полностью, то есть (в зависимости от дальности в настройках) или их еще не видно совсем или они видны сразу все; - карта "какие то там острова", по моему скромному мнению, получилась не очень, две здоровенные горы, которые не прокинешь, пролив, в который никто не ходит по понятным причинам, и два пятачка для рубилова, зачем там какие-то камни возле респов вообще не ясно; - вторая карта годная, хотя все сейчас и рубятся между респами, её возможности гораздо шире и все эти проливы и острова найдут свое применение; - фича с границей не исправлена от слова совсем, как дрифтовали полубоком, вертясь туда-сюда, так и дрифтуют, попадать все так же сложно; - уменьшение клиента путем запаковки в архивы привело к ужасающе долгой загрузке, ни разу за весь тест я не загрузился вовремя, каждый раз, когда я видел свой корабль уже кончалась 19я минута боя, верните все как было, эта пара гигов на жестком не решит ничего, даже обычной 250ке на них плевать, не говоря уже о террабайтниках. пока все, спасибо за внимание =) з.ы. добавлю так же, что за десяток боев на тесте мне выбили погреба раза три точно, за все 200+ боев на основе таких прецедентов было всего два (если мне не изменяет память), что то тут не чисто -____-
-
полностью согласен. мурманск, кстати, мне очень понравился, захотелось прикупить =)
-
ну так заметность такая же считай, а уровень боев ниже, значит условия более тепличные. хотя может я и загоняюсь из-за этих 300 метров, но как по живому рубанули =) з.ы. мурманск такая няшка, что захотелось кинуть деньги в монитор =)
-
ну я сейчас попробовал топ корпус, дальность 14.8 конечно очень приятная, но попадать стало гораздо сложнее, залп летит 10 секунд, уклоняйся не хочу, плюс вес залпа стал меньше и это реально чувствуется, так что я даже не знаю... мне лично предтоп нравится больше и попадать проще и дамаг влетает поболее.
-
смысл в том, что исоказа теперь приоритетнее миника, лвл меньше, рельсов больше, засвет тот же, смысл в минике пропадает, а уж тем более, за ним идет понерфленный кактус (по многочисленным заявлениям). в принципе идея конечно понятна, многие просто не шли дальше, оставляли миника и забивали на ветку пока свободка не накопится, но теперь будет все то же самое, но на исоказе, пока не понерфят его =)
-
я возьму на себя смелость пованговать и предположить, что это не улучшение, не АП имбы, а просто увеличение вариативности, ибо топ корпус у омахи был так же популярен, как 10км торпеды у миниказы, все ходили с предтопом, а теперь у нас будет выбор, либо пушки и торпеды, либо нормальная дальность и меньше пушек и торпед =)
-
та же фигня, но временами, то быстро грузит, то чуть ли не минуту =/
-
тоже заметил, что стало сложнее выцеливать корабли за островом =) советую запомнить высоту прицела относительно маркера, помогает.
-
а что посмотреть никак да? =) я в самом первом бою утопил линкор из инвиза, а потом на ретираде клемсона (вроде) и два феникса, при чем светился часто, фениксы шустрые, но миник очень маневренный, что позволяло уходить от залпов. просто надо понимать, что лучше попасть одной-двумя торпедами, чем просадить впустую все.
-
какой бред, подошел на 7км, развернулся, торпедировал, ушел, всё. очень сложно =)
-
так может вам просто стоит сказать спасибо за то, что вам просто так, за то что вы играли в игру, дали корабль, хотя другим он достался с трудом и в отличие от вас они с гордостью носят звание бета-тестера, т.к. реально его заслужили? по поводу того, что за корабль раканзас, я мнения не имею, т.к. и корабля не имею, логично же, но судя по статистике (которую видел лично я просто просматривая игроков), он вполне неплох, на том же миёги у людей гораздо хуже и дамаг и ПП. и не надо мне тыкать.
-
то то в боях по 3-5 эсминцев с каждой стороны стабильно присутствует, вообще никто не играет, ага по вашим сообщениям на форуме видно как упорно вы трудились, тестировали игру и писали фидбек за фидбеком, просто не покладая рук и достойны как минимум средней зарплаты по стране, а не какого-то там корабля, но кровавый варгейминг как обычно угнетает бедного тостера
-
почему я должен подстраиваться под нарушителя? мне плевать кто вы, откуда и почему хотите выплескивать грязь на незнакомых вам людей, я не обязан лишать себя элемента коммуникации ради того, что бы вы могли нарушать правила.
-
собственно сочувствую, что вам так и не хватило некоторых веществ, дабы вести разговор по существу, а не съезжать с темы в очередной раз, кидаясь стандартными фразами про мою якобы унылую тролячью жизнь =) далее, как вы могли заметить, количество боев у меня совсем не большое и в танках, 5к за 5 лет сущий пустяк и в общем то ничего сверхъестественного в этом нет, просто есть работа, личная жизнь и прочие штуки, о которых вы возможно слышали, погуглите, это довольно интересно =) последние пару сотен постов я как раз набил в разного рода прениях и спорах, ибо это моя слабость, признаю, на работе у нас с электриком любимое занятие "диагностика вслепую", без подключения к к-линии и вечно у нас по отдельным пунктам мнения расходятся, очень занятно знаете ли, а когда делать особо нечего, почему бы не посидеть на форуме? для меня комьюнити игры так же важно, как и сама игра, я и в ВОВ когда играл, после рейдов еще час сидел в ТС и спорил что же лучше к примеру шаману, талант на лужу или волну =) ну да что то я увлекся, возвращаясь к теме разговора, нет, мне не все нравится, дааалеко не все (третий раз наверно это пишу, долго до некоторых доходит) и о том, что мне не нравится написаны фидбеки, ныть в каждой теме об одном и том же бессмысленно, гораздо лучше просто потрепаться, все равно разработчики не читают тонны бреда в "общении", ведь (тадаааам!) есть "фидбек" =) и напоследок, некрасиво отвечать на пост и уходить со словами "можете не отвечать", вы не оставляете за собой право последнего слова, вы просто признаете свою слабость, удачи =)
-
а с чего вы решили что ВАШИ нормы выше закона в целом и правил игры в частности? к примеру мат в общественном месте это мелкое хулиганство и особо ретивых особей не редко карают по 330 статье. чат в онлайн игре такое же общественное место и видеть там бардак, как в танках например, мне лично не хочется совсем, тем более, что на работе за целый день разговоров на русском-матерном от него устаешь =) вы же наверно не говорите в магазине что-то типа "тамара ***, дай ка мне пол кило этих ****** сосисок, что им **** пусто было, **** хлеб и **** батон, два литра **** молока да три бутылки ******* козла, спасибо ***, пошла ****.", почему же в чате вы вольны себе позволять так общаться с незнакомыми вам людьми?
-
провел три боя на минике, полный сток, средний дамаг 80к, что я делаю не так? я конечно тоже очень огорчен его нерфом, но отнюдь не изъятием 10км торпед для нубасов, а лишними 300 метрами засвета. вообще не понимаю что может быть интересного в тупом спаме торпед на удачу в расчете на рельсоходов, которых на средних левелах уже не так много? в общем из миникадзе сделали исокадзе + 5 узлов, так что если не вернут былую дальность, можно смело возвращаться, меньше левел больше рельсов =/
-
все гораздо проще на самом деле, разница между нами в том, что я стараюсь оперировать фактами и на их основе строить диалог, зачастую многим неприятный, но все таки диалог. а вы вместо обсуждения проблемы просто троллите и докапываетесь до моей личности, игнорируя все аргументы и правила приличия. вы не собеседник, вы трепло, вот и вся разница, отсутствие толковых аргументов вы компенсируете агрессией и переводом темы на личности. с комплиментами закончили, теперь по вопросам пройдемся. вам игра не понравилась? овер 200 сообщений на форуме и овер 300 боев говорит об обратном. приведу пример, мне не понравилась другая игра, точнее её реализация, я создал тему на их форуме с описанием косяков и багов, меня облили грязью, я забил и на тот проект и на его маргинальную аудиторию, все. почему вы все еще здесь? далее, ЛК, они вам не нравятся, но стата на них вполне нормальная, странно... авики, вы на них не играли, соответственно как в можете о них рассуждать =) чат, в вашем понимании чат должен пестреть матом и ругательствами, но в понимании людей с мозгами это противоречит нормам этики, особенно в игре 12+, тем более что взаимодействие с другими участниками игры без проблем можно построить без грязи и оскорблений, вы же ведь при повседневном общении с незнакомыми вам людьми используете нормальную, культурную речь, почему бы не сделать это в чате онлайн игры? далее, меня здесь многое не устраивает, об этом я пишу в фидбеке, создал пару тем и вообще пытаюсь всячески донести до разработчиков свое мнение. собственно все =) заметьте, я не слился с темы, не "перевел стрелки", а просто ответил на пост и надеюсь у вас хватит серого вещества не съезжать в очередной раз с темы, а сделать то же самое, хотя конечно "вероятность крайне мала!!!"(с)
-
я прошу в данной теме отписаться людей, которые сталкивались с данной проблемой и хоть как-то её решили. а проблема вот в чем, после крайнего патча у меня стал вылетать клиент, обычно после боя уже в порту, на ровном месте. к примеру, я вернулся в порт, корабли все на месте, смотрю ТТХ пушек и ХОП, игра подвисает, сворачивается и больше не открывается. то есть она как бы и не зависла, ибо я слышу что там происходит, но вижу я не активный рабочий стол, клиент как бы прозрачный становится. приходится выбирать рабочий стол через альт+таб и перезапускать игру. да и ладно, я уже почти смирился, но клиент стал вылетать уже из боя! вот прямо сегодня на омахе, карта с тремя базами (на помню названия, первый раз туда попал), в самой гуще событий просто бац и сижу слушаю как меня топят, глядя на свой рабочий стол... хоть кто-нибудь с этим сталкивался?
-
собственно после изменения старой темы винды на новую проблема ушла, вылетов нет =) тему можно закрывать.
-
я вообще собирался остановиться на 5 уровне япов, фармить на минике и грызть амер. ветку, а теперь видите ли *ер там был =)
-
окей, встречный вопрос: зачем нам нужнен второй Исоказа, из-за +5 узлов к скорости? серьезно?
-
нужно вернуть миниказу со дна. топовые торпеды ни кому не жалко, а вот 100 метров на маневр это уже перебор, на нем просто никто играть не будет и все.
-
ты мне объясни на кой орган нужен миникадзе теперь, если есть исокадзе?
-
ну теперь будет +5 узлов и 100м на маневр, замечательно
-
из дичайшей имбы на дно, прямо в ад нафиг. ну вот какой смысл с исоказы (засвет 6.1, топрпеды 7), переходить на миника (засвет 6.8, топрпеды 7)?