-
Публикации
3 785 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5477 -
Клан
[BFMA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя pashu86
-
вот! дошпрехали наконец то =)
-
как это отменяет тот факт, что зачастую хороший настрел при проигрыше дает больше плюшек, чем получил лидер победителей? з.ы. и предвидя вашу упертость, сразу спрашиваю, что вы предлагаете для решения этой якобы проблемы?
-
хорошая идея, кстати, мод на чат "YARRRRRRость" =) пущай ставят и матерятся там друг с другом как бывалые пираты - весело, удобно, все довольны. в этой вашей другой игре так же прекрасно раздаются муты направо и налево. почему нет смайлика рукалицо? =)
-
вам сюда - http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/18569-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC/#topmost
-
дык есть же стандартный способ, скинуть один веер в борт, что бы заставить идти вдоль торпед, а вторым уже добрать, ибо деваться некуда. хотя я конечно авики (кроме ленгли) на ютубе проходил и могу ошибаться =)
-
а с каких пор количество бонусов стало зависеть от команды? единственное это коэфициент первой победы в день, все остальное зависит только от игрока и хороший игрок зачастую получает больше плюшек при проигрыше, чем лидер выигравшей команды. так что не по существу претензия. я бы не удивился, если бы какой залетный краб это написал, но видеть это от хорошего игрока немного странно...
-
я вам советую не материться, а то прилетит модератор с банхаммером и сделает бо бо =)
-
может перк, на основе стоит, на тесте забыл поставить или модуль какой?
-
не надо, пожалуйста. у меня в танках бывали серии по 8-9 сливов подряд, угадайте на чем? на буратосе исключительно, потому что стоял и мазал, а вражеский холодильник попадал, вот и весь секрет =)
-
приплетать теорию вероятности в данном случае не стоит, слишком много факторов, влияющих на результат. в вечерне/ночное время играет много сильных игроков, которые не жалуются на проценты и теории, кстати, и вполне вероятно, что таких игроков будет закидывать в противоположную команду, давая ей огромный "буст", а вы в свою очередь наоборот тащите команду на дно, сливаясь без дамага. мой вам совет, посмотрите гайды по миникадзе и играйте на нем, не трогайте амеров, пока не постигните дзен и не научитесь выживать под фокусом. вот увидите, как вместе с дамагом и ПП пойдет вверх =)
-
эсминец должен уничтожать дамагеров противника и других эсминцев (для амера приоритетны другие эминцы и захват баз), если он дохнет в начале боя с дамагом в 15к, он "стреляет команде в ногу", лишая шанса затащить ближе к концу боя, когда его полезность в игре взлетает до небес. пенять на теорию вероятности при выборке в 11 боёв глупо и бесполезно, будет 1000, будет о чем поговорить, ну или хотя бы сотня. в общем как обычно, автор сливается и виноваты все вокруг, особенно высшие силы и естественно кровавый ВГ з.ы. блин я в шоке, второй за день представитель секты заговора КГВ со средним дамагом на миниадзе 8к, они там сговорились что ли однотипные темы клепать? =)
-
мини фидбек: - по моим ощущениям, гамма в игре стала светлее, ползунок двигал, все равно все как в легком еле заметном тумане; - деревья на фпс не повлияли, но грузятся они нелепо, по ходу приближения, проще добавить их в модель острова полностью, то есть (в зависимости от дальности в настройках) или их еще не видно совсем или они видны сразу все; - карта "какие то там острова", по моему скромному мнению, получилась не очень, две здоровенные горы, которые не прокинешь, пролив, в который никто не ходит по понятным причинам, и два пятачка для рубилова, зачем там какие-то камни возле респов вообще не ясно; - вторая карта годная, хотя все сейчас и рубятся между респами, её возможности гораздо шире и все эти проливы и острова найдут свое применение; - фича с границей не исправлена от слова совсем, как дрифтовали полубоком, вертясь туда-сюда, так и дрифтуют, попадать все так же сложно; - уменьшение клиента путем запаковки в архивы привело к ужасающе долгой загрузке, ни разу за весь тест я не загрузился вовремя, каждый раз, когда я видел свой корабль уже кончалась 19я минута боя, верните все как было, эта пара гигов на жестком не решит ничего, даже обычной 250ке на них плевать, не говоря уже о террабайтниках. пока все, спасибо за внимание =) з.ы. добавлю так же, что за десяток боев на тесте мне выбили погреба раза три точно, за все 200+ боев на основе таких прецедентов было всего два (если мне не изменяет память), что то тут не чисто -____-
-
полностью согласен. мурманск, кстати, мне очень понравился, захотелось прикупить =)
-
ну так заметность такая же считай, а уровень боев ниже, значит условия более тепличные. хотя может я и загоняюсь из-за этих 300 метров, но как по живому рубанули =) з.ы. мурманск такая няшка, что захотелось кинуть деньги в монитор =)
-
ну я сейчас попробовал топ корпус, дальность 14.8 конечно очень приятная, но попадать стало гораздо сложнее, залп летит 10 секунд, уклоняйся не хочу, плюс вес залпа стал меньше и это реально чувствуется, так что я даже не знаю... мне лично предтоп нравится больше и попадать проще и дамаг влетает поболее.
-
смысл в том, что исоказа теперь приоритетнее миника, лвл меньше, рельсов больше, засвет тот же, смысл в минике пропадает, а уж тем более, за ним идет понерфленный кактус (по многочисленным заявлениям). в принципе идея конечно понятна, многие просто не шли дальше, оставляли миника и забивали на ветку пока свободка не накопится, но теперь будет все то же самое, но на исоказе, пока не понерфят его =)
-
я возьму на себя смелость пованговать и предположить, что это не улучшение, не АП имбы, а просто увеличение вариативности, ибо топ корпус у омахи был так же популярен, как 10км торпеды у миниказы, все ходили с предтопом, а теперь у нас будет выбор, либо пушки и торпеды, либо нормальная дальность и меньше пушек и торпед =)
-
та же фигня, но временами, то быстро грузит, то чуть ли не минуту =/
-
тоже заметил, что стало сложнее выцеливать корабли за островом =) советую запомнить высоту прицела относительно маркера, помогает.
-
а что посмотреть никак да? =) я в самом первом бою утопил линкор из инвиза, а потом на ретираде клемсона (вроде) и два феникса, при чем светился часто, фениксы шустрые, но миник очень маневренный, что позволяло уходить от залпов. просто надо понимать, что лучше попасть одной-двумя торпедами, чем просадить впустую все.
-
какой бред, подошел на 7км, развернулся, торпедировал, ушел, всё. очень сложно =)
-
так может вам просто стоит сказать спасибо за то, что вам просто так, за то что вы играли в игру, дали корабль, хотя другим он достался с трудом и в отличие от вас они с гордостью носят звание бета-тестера, т.к. реально его заслужили? по поводу того, что за корабль раканзас, я мнения не имею, т.к. и корабля не имею, логично же, но судя по статистике (которую видел лично я просто просматривая игроков), он вполне неплох, на том же миёги у людей гораздо хуже и дамаг и ПП. и не надо мне тыкать.
-
то то в боях по 3-5 эсминцев с каждой стороны стабильно присутствует, вообще никто не играет, ага по вашим сообщениям на форуме видно как упорно вы трудились, тестировали игру и писали фидбек за фидбеком, просто не покладая рук и достойны как минимум средней зарплаты по стране, а не какого-то там корабля, но кровавый варгейминг как обычно угнетает бедного тостера
-
почему я должен подстраиваться под нарушителя? мне плевать кто вы, откуда и почему хотите выплескивать грязь на незнакомых вам людей, я не обязан лишать себя элемента коммуникации ради того, что бы вы могли нарушать правила.
-
собственно сочувствую, что вам так и не хватило некоторых веществ, дабы вести разговор по существу, а не съезжать с темы в очередной раз, кидаясь стандартными фразами про мою якобы унылую тролячью жизнь =) далее, как вы могли заметить, количество боев у меня совсем не большое и в танках, 5к за 5 лет сущий пустяк и в общем то ничего сверхъестественного в этом нет, просто есть работа, личная жизнь и прочие штуки, о которых вы возможно слышали, погуглите, это довольно интересно =) последние пару сотен постов я как раз набил в разного рода прениях и спорах, ибо это моя слабость, признаю, на работе у нас с электриком любимое занятие "диагностика вслепую", без подключения к к-линии и вечно у нас по отдельным пунктам мнения расходятся, очень занятно знаете ли, а когда делать особо нечего, почему бы не посидеть на форуме? для меня комьюнити игры так же важно, как и сама игра, я и в ВОВ когда играл, после рейдов еще час сидел в ТС и спорил что же лучше к примеру шаману, талант на лужу или волну =) ну да что то я увлекся, возвращаясь к теме разговора, нет, мне не все нравится, дааалеко не все (третий раз наверно это пишу, долго до некоторых доходит) и о том, что мне не нравится написаны фидбеки, ныть в каждой теме об одном и том же бессмысленно, гораздо лучше просто потрепаться, все равно разработчики не читают тонны бреда в "общении", ведь (тадаааам!) есть "фидбек" =) и напоследок, некрасиво отвечать на пост и уходить со словами "можете не отвечать", вы не оставляете за собой право последнего слова, вы просто признаете свою слабость, удачи =)
