Перейти к содержимому

pashu86

Участник
  • Публикации

    3 785
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5452
  • Клан

    [BFMA]

Все публикации пользователя pashu86

  1. какая разница, семь перков никуда не делись, да и нафиг не нужно столько =)
  2. pashu86

    [0.4.0.1] Производительность и стабильность.

    лучше проц подразгоните, дело явно не в бобиневидюхе =)
  3. pashu86

    пескобиры

    если у вас плохое зрение, я напишу еще раз, я создал твинка для прокачки альтернативных (страдальческих по мнению многих) веток развития. вот не хотите вы дальше носа видеть... мне хочется прокачать еще как минимум 4 ветки, свободных слотов нет, серебра нет, стату на основе жалко. этого хватит? кто бы говорил да его самого в красную книгу надо записать и оберегать всей командой =) насколько мне известно, там немного другая система, если у человека оверсколько-то боев (то ли на танке, то ли на акке), то его балансит к таким же как он или, если медведов мало, в команду противника балансит такого же игрока(ов).
  4. pashu86

    [0.4.0.1] Производительность и стабильность.

    ну не знаю насчет оба, когда я начинал играть в обт, на максималке/средних все работало прилично, а сейчас... ждемс, чего уж, вдруг они выхода десятки ждали, что бы выкатить под неё оптимизацию вместе с поддержкой новых директов =)
  5. что то мне кажется, что проще будет нового взять, пока корабль в топ прокачается, 3-4 перка кэп успеет заработать =) в танках есть возможность переобучать за серебро, хоть и со штрафом, но все таки не нужно страдать с 50%, нужно всего лишь добить эти 20% на какой-то там перк, а зачастую вообще ничего добивать не приходится.
  6. пруф сможете отыскать? =) и что значит некачественный продукт, какими параметрами это определяется относительно не копченой колбасы, а компьютерной игры? это так же первое средство для привлечения массового потребителя, о танках знает каждый первый о кораблях далеко не все, кто мог бы сейчас усердно донатить и качаться по вечерам. соответственно говорить об онлайне можно будет по итогам рекламной кампании, а не через сферическое время после начала ОБТ. вам русским по белому написано, что версия тестовая и будет изменяться, вы тратите деньги на свой страх и риск. то что вы считаете тест релизом, это ваши личные проблемы, не хотите не донатьте, дождитесь релиза и у вас будет официальный повод спрашивать ответ у разрабов за свое бабло. в наше время очень модно молоть впустую языком, я повторюсь, но вас предупреждают десять раз о тесте и сколько бы в не распускали соплей по поводу релиза он таковым не будет, пока так не заявят разрабы и не напишут в соглашении, чем дадут ему юридическую силу.
  7. pashu86

    Акция 17

    я на танковом форуме это вопрос поднимал не единожды и каждый раз меня отправляли в дальнее пешее. это не выгодно с финансовой точки зрения и требует затрат на реализацию, так что никто этим заморачиваться не собирается. вы на работе, в деревне, без компа и прем проходит мимо? всем плевать, покупайте новый грац, а мне пока ни единого флажка не упало =) хотя вру, 7 флагов за 17 упало, уже что то...
  8. релиз=рекламная кампания. ОБТ не равно рекламная кампания. ОБТ не равно релиз.
  9. pashu86

    [0.4.0.1] Производительность и стабильность.

    ты не поверишь, но мой 4-х ядерный ксеон (2.5 на ядро) и то перестал справляться, играть приходится на средних, без музыки =/ и даже в таком варианте фпс колеблется от 70 до 15 в самых жестких замесах. вообще у меня возникает такое чувство, что тут сильно кривая система прорисовки окружения, ибо если камеру не трогать, фпс не упадет, как только резкий поворот, сразу проблемы. может они видеопамять так экономят, заставляя прям на лету видюху грузить окружение? но какой смысл, я понимаю что в ведьмаке это оправдано (и там ничего не тормозит!), но тут то можно вообще всю карту с кораблями в память забить, хотя бы ту её часть, которая видима игроку (ради исключения читеров) и гига хватит выше крыши... в общем ждем 4.1, надеюсь они смогут в оптимизацию =)
  10. ну тогда пардонте, что я так вероломно вломился в беседу =)
  11. кстати да, с пересадкой капитанов беда. я на омаху с феникса пересаживал, 8к опыта потребовалось для перевода за 200К, что будет дальше боюсь представить, всю прокачку придется страдать с 50% обрубком?
  12. не бывает абсолютно средних игроков в вакууме, ты в любом случае влияешь на результат команды, вопрос лишь в том, в минус или в плюс, собственно поэтому я и не видел ни одного еще капитана с 50% ровно, у всех туда/сюда отклонения, при чем значительные зачастую. как, например, объяснить что у многих за тысячу боев и под 60% побед, статистика подвела? ведь по идее он к тысяче боев должен был иметь в районе 50%, статистически это должно быть верно =) тут не танки, удовольствие от нагибчика начинают приносить корабли уже с третьего уровня, а на 4,5 есть свои имбы, рвущие рандом на тряпки, вы просто, скажу мягко, не умеете их готовить и ищете повод прикопаться ко всему, кроме своих клешней. не надо так, почитайте форум, посмотрите гайды, глядишь ваша кума начнет гнуть и игра сразу другими красками заиграет =)
  13. здесь игрок индивидуальным мастерством/раковством влияет на исход боя достаточно сильно, что бы ложить кое-что на статистику и средние величины, тем более в масштабах сотен игр, статистика возьмет свое ближе к тысячам боев. ради наглядного примера расскажу про свой сегодняшний бой на исоказе, вкратце: почти вся команда противника пошла на точку С, почти вся наша ушла на А, я сразу взял центр, отбив его у вражеского ЭМ и там же вторым забрал залетного сент-луиса, увидел что вся команда противника прорывается с С и пошел назад, там остался один авик, вместе с ним мы до последнего держали фланг, что дало нашей "команде" время вернуться через центр, ибо они уже успели потерять три-четыре корабля. что в итоге? если бы я не взял базу, не сделал минус два в начале боя, не попер защищать союзный авианосец, мы бы скорее всего проиграли, а так я дал шанс команде довести бой до победы, хоть сам и сдох под огнем 5-6 кораблей, но ведь они стреляли по мне, а по ним долбила вернувшаяся команда =) но с другой стороны, если бы взводные вайоминги не гнались за мной, а пошли бы назад, встречать наших, то они могли бы их и потопить и зарешать =) и возникает вопрос, какую роль тут вообще играет статистика? да никакой, пока нет баланса по скилу, рандом не властен над цифрами =) еще раз замечу, что раков никто не делит, нет тут баланса по скилу и не будет. но то что из-за раков случаются проигрыши тоже абсолютно врено, можно тащить как Бог, но все равно слить, играть за других пока что нельзя =) хотя идея неплохая, как в доте, если кто-то вышел (рак), ьерешь управление его кораблем на себя =) вам в раздел фидбека, но честно говоря, очевидно что это предложение будет иметь настолько низкий приоритет в разработке, насколько это вообще возможно =)
  14. я понял и ответил, что перекос вызывает сам игрок, злой балансер не настроен на угнетение/подмогу и запихивать к донышку в бой паравозов не будет, кого нашел, того нашел, играйте сами =) и ничего не мешает ему пихать тех же паравозов раз за разом в команду противника, это рандом и он не обязан быть справедливым, хотя статистически он все равно выравняется рано или поздно, но тот перекос у игрока так и останется в его статке. да и вообще, мне не понятно чего хочет ТС, что бы балансер ему помогал держать 50%, если он не умеет ничего? =) это же глупо предъявлять претензии рандому...
  15. % побед в кораблях гораздо сильнее зависит от рук, чем в тех же танках, ибо игроков в целом меньше, влияние на бой каждого больше, тем более, что корабль живет дольше танка под массированным огнем. вот допустим игрок 1 в бою 1 выдал на крейсере 50к урона, потопил три вражеских корабля и захватил базу, а игрок 2 в бою 1 вылетел на центр, сделал три залпа на 15к и сдох. в итоге его работу сделал игрок 1, но в бою может не оказаться "паровоза" и тогда игрок 2 сильно приблизит свою команду в проигрышу, т.к. не отбил даже своё ХП. надеюсь вы поняли, что я имел ввиду.
  16. не нойте, что проигрываете, не будут ковырять вашу стату. вы сами виноваты в своих бедах.
  17. pashu86

    очередь

    собственно сабж, впервые сталкиваюсь с очередью в кораблях. с одной стороны можно поздравить Лесту с успехом, с другой хотелось бы и поиграть, давайте там уже второй сервер что ли открывайте =) з.ы. и где мои флажки, до сих пор нет? =)
  18. pashu86

    очередь

    спасибо бро, я это... зайду если че =)
  19. pashu86

    А где же мой склад?

    хотелось бы дополнить вполне справедливую претензию ТСа отсутствием казармы, выполнять действия с капитанами крайне неудобно.
  20. если вам на модули 5го уровня копить приходится на премах, то вы явно делаете что-то не так, пятые уровни фармят сами на себя даже в стоке.
  21. pashu86

    Внешний вид кораблей

    смысл от мода, если все эти надписи будут видны только обладателю мода? я думаю что всякие надписи и прочие знаки отличия будут введены в клиент ближе к релизу, ибо есть проблемы гораздо важнее, чем эта.
  22. у вас боев в два раза больше =)
  23. это вброс обычный, просто тыкните жалобу и не кормите прокаженного.
  24. посмотрел я на эту вашу идею с медалями... в общем и целом она конечно интересная, но как обстоят дела в реальности? в реальности в любую тему приходит тело, копипастит медаль и сидит ждет свои 3 плюса, всё. это знаете как называется? флуд и троллинг и, кстати, правила форума это запрещают. если бы было ответственное лицо, раздающее медали в профиль, что бы их было видно всем и получатель (а в дальнейшем гордый носитель) о чем то задумывался, это было бы замечательно и люди думали бы пять раз, прежде чем создавать очередную флудотему, но такого функционала нет, а в данных реалиях вы, господа медальщики, от создателей флудотем ничем не отличаетесь. у меня все, спасибо за внимание.
  25. ну у меня его тоже нет, зато есть свежая омаха со всеми свистелками и за вечер-другой это серебро появится снова, как обычно и према у меня нет и не было. видимо мы в разные игры играем.
×