Перейти к содержимому

pashu86

Участник
  • Публикации

    3 766
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5310
  • Клан

    [BFMA]

Все публикации пользователя pashu86

  1. pashu86

    Непонимание .

    для тех, кто не умеет читать, я приведу цитату из твоей же ссылки: "наша студия подписала соглашение о стратегическом партнерстве с Wargaming.". и вдруг кто не понял, вг не переехал в Питер, скупив все здание и привезя с собой пару сотен человек и тонну техники, Леста как была так и осталась небольшой студией человек в 30, только название поменялось и наниматель.
  2. пункт 6.1 пользовательского соглашения =) дело в том, что очень много людей пишет гневные посты в стиле "прикрываются вывеской ОБТ, а на самом деле это уже релиз" и все такое, но у меня возникают подозрения в умственных способностях данных лиц =) русским по белому им написали, что идет тест, открытый бета тест и игра будет меняться еще не раз, но нет, для них это уже релиз и повод повайнить =) херйтерс гонна хейт...
  3. pashu86

    Спасибо.

    на самом деле топить авики совсем не сложно в большинстве случаев, ибо зачастую команда уползает на фланги, а упоровшийся по центру крейсер быстро разбирают и все, путь свободен =) вот только что выгоднее для команды, торпедировать линкоры в борта или искать чертов авик?
  4. мне вот интересно, кто-то из-под палки заставляет людей покупать премы во время ОБТ? =) ведь ясно же, что будут правки и баланса и кораблей и вообще всего, это тест и свои кровные вы тратите на свой страх и риск.
  5. pashu86

    Непонимание .

    корабли делает питерская студия Леста, как и самолты делала киевская Перша, каким боком к ним отностися ВГ, можно погуглить. ни одного не увидел, одни сопли про совершенно другие направления игр, не имеющие ничего общего с такими понятиями как историчность, новизна, своя механика. ок, возьмем к примеру ГТА5, игру тянут даже относительно слабые машины, картинка прекрасная, казалось бы вот от идеал, вот он аргумент! но как всегда есть одно НО, даже два - 50млн баксов и 5 лет разработки. возьмем ведьмака - то же самое. сколько людей не смогли поиграть в гта и ведьмака? да вагон и маленькая тележка, стоит погуглить и станет ясно, что более-менее игровой комп есть далеко не у каждого, а проекты ВГ по определению должны вертеться на любом калькуляторе и на это тратится куча времени, оптимизация сложный и долгий процесс.
  6. pashu86

    Непонимание .

    ну и пральна, зачем гадостями на сарказм отвечать, это выглядит не очень =) а акк у меня один уже лет пять.
  7. pashu86

    Непонимание .

    по ходу когда в школе рассказывали про грамотную аргументацию и ведение дискуссии ты лепил с мамкой пельмени на кухне, о чем сам и рассказал, явно проецируя свои детские травмы на ни в чем не повинных людей, не иначе =)
  8. автор, играй с людьми и бабки будут и опыт, а то плавает он в "ванной" с тупыми ботами еще и недоволен чем то. хотя каждому свое конечно
  9. pashu86

    Непонимание .

    первым постом автор кинул известной субстанции на вентилятор, вторым спалился подчистую =) собственно "хейтерс гонна хейт" для несведующих хотелось бы пояснить, отчего же так трудно пилить графен для ПК и так просто для всяких "плоек" так сказать на пальцах: - коробка состоит из такой-то видеокатры, там есть столько то такой то памяти с таким то процессором во главе стола, все неизвестные известны; - ПК, дверь - директ икс, графен - кот и это сферические железо в вакууме, без учета утечек на ось, софт и прочие моменты.
  10. сгнинь балаболка или очки купи, а то брехать научился, а читать по-ходу нет =) и кл-вод это что вообще такое?
  11. pashu86

    [0.4.0.1] Интерфейс.

    то есть пусть человек играет с "мылом", а мы подождем пока галку по умолчанию введут? странная у вас логика.
  12. pashu86

    [0.4.0.1] Интерфейс.

    найди в настройках пункт "увеличить контрастность GUI", поставь галочку.
  13. где ты там указание светить на ЛК увидал? написано для альтернативных "если корабль позволяет", следовательно - не позволяет, не свети. ворвался понимаешь авиковод недоделанный, иди в свою стратегию гоняй
  14. pashu86

    [0.4.0.1] Интерфейс.

    в модулях все прекрасно видно, для слепых даже уточню, в порту вкладка "модули" смотреть в левом верхнем углу.
  15. вот в такни со своим рандомом и возвращайтесь, здесь вам не там =) там можно играть на себя, здесь - нет, только командная игра даст результат. хотите сливаться - пожалуйста, гуляйте по одиночке, получайте фокус =)
  16. первый веер просто не сработает, второй вполне вероятно попадет не полностью, хотя от идеально выставленных "ножниц" уйти нереально, но идеальных условий не бывает =) и опять же, не надо ходить одному, на средне-высоких уровнях пво линкора + союзного крейсера просто собьют нафиг самолеты противника и он явно будет искать одинокую жертву. игра командная, запишите это.
  17. рано начал маневр, самолеты просто просекли это и скинули на ход. жди пока они проведут сброс и тогда верти рули в их сторону и обязательно ставь приоритет ПВО на торпедоносцы, им сложнее кидать будет. контроль + лкм =)
  18. было дело разобрал я 4 ЛК на открытой воде на исоказе, но спасибо нужно сказать совсем не исоказе, а тупым ЛК, которые без прикрытия перлись по рельсам стройной цепочкой и один за одним кушали полные веера =) если ЛК идет чуть позади крейсера или союзный ему эсминец вышел вперед для разведки, всё, шансы поразить его торпедами никакой, они (торпеды) будут светиться слишком рано и он просто увернется да и шанс быть засвеченным увеличивается в разы. соответственно ЛК ни в коем случае не должен идти на фланг один или впереди колонны, ну если только в команде противника нет японских эсминцев, а крейсера по дальности ведения огня уступают ему, тогда в принципе можно и то не факт, что отобьешься, ЛК нужна поддержка. надо знать на что способен противник и собственно твой баркас, у луиса предельная дальность выше ,чем у кавачи, вот и все, потому либо не подходи к нему, либо наоборот уменьшай дистанцию и пали с двух бортов, идя галсами.
  19. pashu86

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    вы просто не умеете готовить вайоминг, он хоть и косой, но дальность огня позволяет разбирать большинство врагов до того, как они смогут нанести ему серьезный ущерб. а пожары так вообще нямка для ЛК, чем больше выгорит, тем больше ремка восстановит ХП =) единственное что бесит это "точность" в районе 1- 5км, это просто бред, не могут орудия стрелять с таким огромным разбросом на такую предельно малую дистанцию и проблемы как раз тут и начинаются, когда крейсер с пол ХП, идущий вблизи получает пару-тройку плюшек из двух целых залпов по 12 снарядов, тогда приходится бежать за огнетушителем =)
  20. pashu86

    [0.4.0.1] Интерфейс.

    очень напрягает абсолютная неинформативность чата и боевого лога, первый не листается и со временем исчезает, второй постоянно пишет что-то вроде "AFOdkjc убил AISsadkcxi". кто это такие, где и на каких кораблях? да бес его знает, пока сидишь в TABе и сравниваешь, потопят или уткнешься куда-нибудь. почему нельзя писать "AFOdkjc (Isokaza) потопил AISsadkcxi (Kawachi)"?
  21. pashu86

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    система избежания столкновений работает отвратительно. при попытке пройти по узкому проливу между островами она просто взяла и вмазала меня в остров! какого черта она вмешивается в управление, когда уже любой маневр приведет к неизбежному столкновению?!
  22. может кто-то пояснить чья дата регистрации указана под моим профилем, ибо на этом форуме я меньше месяца, а на танковом почти пять лет? =) откуда цифра 9.08.12?
×