Перейти к содержимому

pashu86

Участник
  • Публикации

    3 785
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BFMA]

Все публикации пользователя pashu86

  1. было дело разобрал я 4 ЛК на открытой воде на исоказе, но спасибо нужно сказать совсем не исоказе, а тупым ЛК, которые без прикрытия перлись по рельсам стройной цепочкой и один за одним кушали полные веера =) если ЛК идет чуть позади крейсера или союзный ему эсминец вышел вперед для разведки, всё, шансы поразить его торпедами никакой, они (торпеды) будут светиться слишком рано и он просто увернется да и шанс быть засвеченным увеличивается в разы. соответственно ЛК ни в коем случае не должен идти на фланг один или впереди колонны, ну если только в команде противника нет японских эсминцев, а крейсера по дальности ведения огня уступают ему, тогда в принципе можно и то не факт, что отобьешься, ЛК нужна поддержка. надо знать на что способен противник и собственно твой баркас, у луиса предельная дальность выше ,чем у кавачи, вот и все, потому либо не подходи к нему, либо наоборот уменьшай дистанцию и пали с двух бортов, идя галсами.
  2. pashu86

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    вы просто не умеете готовить вайоминг, он хоть и косой, но дальность огня позволяет разбирать большинство врагов до того, как они смогут нанести ему серьезный ущерб. а пожары так вообще нямка для ЛК, чем больше выгорит, тем больше ремка восстановит ХП =) единственное что бесит это "точность" в районе 1- 5км, это просто бред, не могут орудия стрелять с таким огромным разбросом на такую предельно малую дистанцию и проблемы как раз тут и начинаются, когда крейсер с пол ХП, идущий вблизи получает пару-тройку плюшек из двух целых залпов по 12 снарядов, тогда приходится бежать за огнетушителем =)
  3. pashu86

    [0.4.0.1] Интерфейс.

    очень напрягает абсолютная неинформативность чата и боевого лога, первый не листается и со временем исчезает, второй постоянно пишет что-то вроде "AFOdkjc убил AISsadkcxi". кто это такие, где и на каких кораблях? да бес его знает, пока сидишь в TABе и сравниваешь, потопят или уткнешься куда-нибудь. почему нельзя писать "AFOdkjc (Isokaza) потопил AISsadkcxi (Kawachi)"?
  4. pashu86

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    система избежания столкновений работает отвратительно. при попытке пройти по узкому проливу между островами она просто взяла и вмазала меня в остров! какого черта она вмешивается в управление, когда уже любой маневр приведет к неизбежному столкновению?!
  5. может кто-то пояснить чья дата регистрации указана под моим профилем, ибо на этом форуме я меньше месяца, а на танковом почти пять лет? =) откуда цифра 9.08.12?
  6. тем более 1й лвл никак не мог попасть к шестым, товарищ, которого я цитировал, видимо брешет =) я катал ЮКу после покупки Кавачи и могу сказать, что она вполне играбельна, а если играть против тех же кавачи, то она вообще доминирует и унижает японского собрата =) Вайоминг вообще отличный, первая сотка на нем взята, правда косоват, но терпимо. в общем нужно просто играть от дистанции, не лезть на рожон в начале боя и все получится =) и не вздумай качать кавачи!
  7. спасибо за отличный гайд, собственно корабль не менее замечательный, всем торпед! =)
  8. я бы сказал да, если бы ответ на этот вопрос вообще требовался, потому я скажу ЯСЕН ПЕНЬ НУЖНА! =)
  9. pashu86

    [0.4.0.1] Интерфейс.

    ты её просто переназначил, подсвет цели к примеру забил на F, а про авики забыл =) в общем в настройках все решается за пять сек.
  10. где-то рядом было обсуждение редкого выпадения этой карты и там озвучивалась информация. что корабли на неё начинают попадать с 4го уровня.
  11. полный сток, только апнутые торпеды, офигенный аппарат.
  12. можно, но 10км это сферическая дальность в вакууме, крейсеру нужно стрелять на максимально возможную дальность, что бы снаряды летели не в борт, а в палубу, которую пробить гораздо проще отвесно падающим снарядом, но как только дальность упадет до такой, при которой снаряды уже будут лететь по цели не отвесно, а в борт, пробития прекратятся и нужно будет переходить на фугасы или искать цель покартоннее =) цитадель - отсеки с критически важным оборудованием и снарядами, т.е. машинное отделение, погреба с боеприпасами и т.д., сбоку обычно защищена толстой броней (у ЛК) и находится ниже ватерлинии.
  13. pashu86

    [0.4.0.1] Интерфейс.

    мини-фидбек. - добавьте возможность миникарте поворачиваться вверх/вниз в зависимости от расположения базы игрока, наблюдать за передвижениями сверху вниз очень неудобно, а крутящийся вариант карты... не вариант в общем =) - замените темные пятнышки трупов на темные пятнышки недавно светившихся кораблей противника, никому не интересно знать где утонул тот или иной корабль. - почините наконец ESC, я не отстану! =)
  14. не ну вообще, катастрофическая косость линкоров имеет место быть. вот сегодня лично у меня был яркий пример, вайоминг на 14км положил полный залп вокруг вражеского крейсера и глазом не повел, он по идее попал, упреждение было в яблочко, но ни один из 12 снарядов не попал в сам корабль врага, а просто взбаламутил воду вокруг него =) и нет, я не жалуюсь, игра в её нынешнем состоянии меня устраивает (ну кроме усыпляющего геймпеля авиков), но если апнуть линкорам точность, я буду обеими руками за. спасибо за внимание.
  15. pashu86

    Новички. Вопросы - Ответы

    два вопроса: - флаг за первую кровь начисляется в количестве одного, а не десятка, как другие, это нормально или баг? - вот уже пару-тройку дней пункт "сглаживание" в настройках выставлен на "среднее" и не активен, мне опять переустанавливать клиент или это фича какая-то?
  16. с максимальной дистанции через палубу шьется луис, на том же кавачи запросто в силу дальности в 10км.
  17. pashu86

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    купил я в общем авик сегодня, ленгли называется. господа, более унылого геймплея я еще не видел, какая арта, вы что, тут можно в магаз сбегать пока самолеты туда-сюда летают, не то что борщ схомячить =) все это усугубляется кривейшей реализацией, особенно "понравилась" площадь упреждения, которую перетащить нормально нельзя и чуть промахнулся по этой точке, все, считай веер в молоко ушел. в общем фу, отвратительно, уж извините.
  18. pashu86

    Новички. Вопросы - Ответы

    есть возможность сделать так, что бы область атаки торпедами на авике (зеленая такая) перетаскивалась полностью, а не просто точкой?
  19. пара обычных скринов. конечно так происходит не каждый раз, но уж слишком часто команда просто сливается, а ты, сражавшись как раненый тигр из последних сил, получаешь свои жалкие 500-700 опыта на чертовом кактусе типа кавачи и просто закрываешь клиент, ибо это уже третье поражение подряд и желания мучить себя нет никакого. предлагаю ввести поощрения первым трем игрокам проигравшей команды за достойное сопротивление и начислять им полный или увеличенный опыт как за победу.
  20. и где там про подсвет вражеских кораблей? пальцем тыкнуть будьте добры. вот этого не знал, думал "топор" на сленге значит торпеда, учту. опять же вы коверкаете смысл мною сказанного, я не говорил, что крейсер должен светить эсминцев, а отгонять он их прекрасно может со своей скорострельностью и кучей пушек. опять 25... вы такой тугой, я не знаю как заставить вас читать что я пишу и не выдумывать отсебятину... в общем я не хочу продолжать этот бессмысленный можно сказать монолог, вы не хотите меня понимать, мне в общем то плевать, на этом и закончим.
  21. я не говорил, что крейсер должен светить вражеские корабли, не выдумывайте за меня и не будете посланы в далекое пешее, ок? у КР дальность прекрасная и неподалеку от линкора он его и от самолетов прикроет и топоры обнаружит и мелочь отгонит, ибо кд позволяет, а светить вражеские корабли дело как раз эсминца. имея на борту топоры (а это на секундочку мощнейшее вооружение), эсминец бегает и тратит время впустую, вот и все. мало того, что ему не дадут все точки захапать, так еще и урона врагу он не наносит, где смысл такой игры? надежда на то что противники полные олени и прослакают три точки? ну ОК, но ни эсминец, ни другие сокомандники не набьют толком ничего и думаете скажут спасибо такому линкору за быстропобеду? а уж если у кого то х1.5 пропал =) в общем вы тут приводите теории, которые имеют место на существование исключительно в боях 10 уровня, когда качаться уже некуда и важна исключительно победа, но "тут вам не там"(с) =)
×