Перейти к содержимому

pashu86

Участник
  • Публикации

    3 785
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BFMA]

Все публикации пользователя pashu86

  1. в итоге для победы этот эсминец не сделал ничего, любой крейсер прекрасно отгоняет вражескую мелочь, светит топоры и дамажит к тому же на пару с линкором, который разобрал по сути два вражеских.
  2. утверждение, на которое я отвечал, строилось иначе, а принцип "дольше живешь, больше стреляешь" вообще основополагающий, слиться в атаке по центру как бы не есть хорошо =) за одни и те же заслуги в случае победы дается больший профит, это очевидно, и тем, кто старался и занимался делом вполне можно включить победный коэфициент, это справедливо.
  3. чойта жив то, когда потоплен? =) вы не на подсвеченный ник смотрите, а на серенькую иконку корабля. и занимался он раздачей гостинцев на своем фланге вместе с косым тенри, а чем занималась остальная команда, слившаяся за несколько минут, я не в курсе. как выживание у линии влияет на опыт, расскажите ка?
  4. уговорили, возьму феникса =) спс.
  5. ну всяко два пво лучше одного =) я веду к тому, что линкорам нужно прикрытие и это нормально, что без него можно начать страдать. надо играть в команду, в этом весь смысл и чем быстрее к этому придет рандом, тем лучше =)
  6. тот же феникс прекрасно сбивает самолеты, а в боях 3 уровня обычно авиков нет =) взоржал и записал =)
  7. господа, у меня проблемка следующего плана, серебра хватает на 2 корабля, один из них - первый авик америкосов (осталась пара тысяч опыта) а вот насчет второго я в раздумьях! есть выбор из трех кандидатов: Кумо, Миёги и Феникс. после кавачи брать еще один яповский ЛК нет никакого желания, но дальность стрельбы и самолет в топ корпусе так и тянут его купить, хотя я лично больше склоняюсь к крейсерам, шустрым и скорострельным, но выбрать так и не могу, оба хороши. посоветуйте, а то измучился уже
  8. проходя каролину, проблем не испытал, сейчас катаю вайоминг и в общем то все то же самое. почему? я не хожу никуда один, если на мое направление не едет крейсер (при наличии авика ессно), я разворачиваюсь и иду туда, куда идут крейсера. и как то не хотят авики атаковать линкор под прикрытием =) это все таки командная игра и в одно жало играть не стоит. пару раз видал авики, упирающиеся носом в остров, типа их не видно. так прилетает эсминец, засвечивает его и все, "ваша песенка спета, ха ха ха"(с) =) на правах имхо*
  9. pashu86

    [0.4.0.1] Производительность и стабильность.

    при чем тут ЦПП и другая колбаса? если мне не нравится колбаса, я не иду к производителю в приемную и не ною там, что она не такая, я просто покупаю другую. если у тебя проблема с игрой, то вероятнее всего тебе её решит ЦПП, чем пост абсолютно ни о чем на форуме, так ведь?
  10. pashu86

    [0.4.0.1] Производительность и стабильность.

    " Друзья, не ленитесь использовать поиск, я отвечал уже на несколько подобных постов. Вкратце: Сейчас игра неоптимально работает на CPU, для комфортной игры нужен процессор уровня Core i3-3220 и выше. Оптимизации в прогрессе, но не всё так быстро." (с) WG_Zero_Divider вот прям в этой теме пару раз ссылки давали =)
  11. вы хоть и померли очень рано, но точка и минус два дамагера это вполне прилично и если другие сделали еще меньше, то почему бы не вознаградить вас хотя б​ы за это? =) никак, я их сжимаю изначально, что бы люди с трафиком не жаловались, там все нормально видно и так =) на тенри то? ну ну =)
  12. ну почему же, местные разработчики не такие тугие, как сами знаете кто и вполне могут прислушаться, нужно лишь донести до них мысль =) авикам, кстати, можно просто подрезать опыт, как арте, что бы средний выходил как у других классов, все решаемо.
  13. pashu86

    [0.4.0.1] Производительность и стабильность.

    какая разница у кого какая проблема? у меня НЕ мощный комп и проблем я почти не испытываю, у тебя мощный и толку ноль. явно проблема не в игре и если уж ты решил изливаться здесь, то где конфиг? ты не пришел искать решения, ты пришел ныть, потому не удивляйся что я тебя короткой дорогой в ЦПП послал! то есть уже пошли сравнения перелопаченного биг ворлда и движка WOW? =) так, для сведения, варкрафт сейчас требует не меньше, чем те же танки, а то и больше, в замесах человек на 20+ уже сплошной лагодром на средних машинах, линейку пилят уже с десяток лет и бабла ввалено туда несравнимо больше, чем в корабли, а нфс ворлд вообще на мобильнике запустить можно, никакой физики там и в помине нет =) я не говорю, что у нас тут код идеальный, но разработчики уже сто раз на форуме сказали что РАБОТА ПО ОПТИМИЗАЦИИ ИДЕТ, ЖДИТЕ! ан нет, все равно находятся жертвы, которым лишь бы поныть как все плохо =)
  14. pashu86

    [0.4.0.1] Производительность и стабильность.

    и обратиться в центр поддержки ты конечно не додумался =)
  15. pashu86

    [0.4.0.1] Производительность и стабильность.

    вопрос "а стоит ли разогнать?" обычно задают те, кто делать этого категорически не умеет, а кто умеет, тот уже давно все разогнал =) я на старой материнке с 2.1 до 3.3 гнал ксеончик, разница в тех же танках просто кардинальная, но нужно хорошее питание на матери, знания по части настроек биоса, хорошее охлаждение и все такое. а впрочем если есть в биосе пункт типа "авто оверклокинг 10/20%", то стоит попробовать, много это не даст, но лишними мегагерцы не бывают
  16. pashu86

    [0.4.0.1] Производительность и стабильность.

    значит в этом бою мало "экшена", все по углам дрейфуют и не палят в одно время в одном месте =) что вчера, что сегодня, что в первый день еще не открытого ОБТ все летает на средних и вылета не было ни одного.
  17. pashu86

    [0.4.0.1] Производительность и стабильность.

    а вам я вообще советовал бы забить пытаться играть в 3Д игры на чисто офисном буке.
  18. pashu86

    [0.4.0.1] Производительность и стабильность.

    "отражается то, что передают" это так называемая облачная система гейминга, когда все расчеты (в том числе и графические) на серве, а клиенту идет лишь видеоряд и у нас не тот случай. любое действие, пусть даже одиночный выстрел из пулемета, должен быть просчитан и выведен на монитор с помощью железа именно компа, а расчетом траектории полета снаряда, пробития и т.п. уже занимается сервер и опять же точку выхода и входа нужно согласовать между сервером и клиентом, что бы не было рассинхрона, местоположение игроков нужно согласовать и т.д. в общем расчетов процессору хватает с головой и графика тут не при чем вообще.
  19. какой параметр в настройках отвечает за прорисовку дымов?
  20. пункт 7.2, из описания "ремонтной команды" следует, что платя 22к серебра мы получаем лишь увеличенное на 60 секунд КД, по моему тут кроется ошибка
  21. выделение цели задает углы возвышения орудий, по идее точность и угол входа должны быть комфортнее, но если у противника камуфляж, то показатели точности снижаются на определенную величину. мне вот интересно, какая будет точность, если стрелять по противнику в камуфляже, но с захватом соседней цели без камуфляжа? =)
  22. pashu86

    [0.4.0.1] Производительность и стабильность.

    в ведьмаке нет 30 юнитов, одновременно палящих из 120 орудий, пускающих торпеды и маневрирующих. ко всему этому нужно прикрутить звук, музыку и графику. я вообще удивляюсь что мой восьмилетний ксеон это все тянет =)
  23. pashu86

    [0.4.0.1] Производительность и стабильность.

    радоваться, эта система должна корабли на максималке крутить и не чихать =)
  24. нажимаешь ктрл, выбираешь эскадрилью торпедоносцев, тыкаешь, ПВО будет работать именно по нему, так же и с кораблями, если в радиусе ПМК их несколько (хотя в таком случае тебе уже пмк не поможет). огонь из главного калибра, как и торпедами, можно вести исключительно вручную.
×