-
Публикации
3 764 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5298 -
Клан
[BFMA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя pashu86
-
сажал кто на него лютенса? это ж под перком кэпа и расходником должен быть просто лютейший пулемет =)
-
вангону, что померань хорошенько проредила треугольники (и не только, ибо опыта довольно много) и сдохла под фокусом ЛК, но вопрос в том, а что бы делал тандыр (про айову вообще молчу) супротив этих самых треугольников и под фокусом ЛК? с оптимистической точки зрения, померань создала вам задел на победу =) учитывая размер большинства карт для данного режима, командная работа зачастую невозможна в принципе, разве что в случае двойки на фланге или авика в команде. кстати по моему опыту, бои с авиками в команде самые затяжные и трудные.
-
как раз наоборот, личный скилл каждого игрока играет куда более важную роль, чем в СБ, ибо в основном в первые минуты боя сливается пара самых отчаянных и трем игрокам приходится тащить весь бой на своем горбу. и, судя по моему опыту, в большинстве боев именно шлифены оказываются на первых строчках, даже если не доживают до конца, вообще немцы в АБ заходят очень хорошо.
-
Jean Bart — французский премиумный линкор IX уровня [0.10.10]
pashu86 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Французские
В АБ это бесполезный перк, тем более учитывая наличие расходника. По мне так наоборот, когда есть ГАП, нет смысла в перке, а вот когда его не предусмотрено, появляется шанс хоть что-то отмансить. Почему вы так думаете? -
хотелось бы увидеть в патчноуте что-то вроде "на основе положительных отзывов игроков мы приняли решение оставить режим АБ на постоянной основе, а так же займемся его расширением и улучшением"
-
Это норма, тем более для Пруссии, просто на фоне подкрученной точности у ботов это смотрится мягко говоря странно =)
-
после использования кнопки "снова в бой" возникают проблемы с начислением имущества, не забираются награды БП, не запускается анимация получения сундука и все такое, не каждый раз, но довольно часто, помогает перезапуск.
-
Я лично заметил, что у ботов не только по классам приоритет есть, но еще и по конкретным кораблям, уже несколько боев было, где впереди меня на точке Померань торгует бортом, но три бота, вылезшие из за гор, лупят в мой Шлифен/Рупрехт, который еще еще даже до точки не дошел. И вообще померны слишком часто доживают до конца боя, подозрительно часто. Про крейсера вообще молчу, или ты с 20+ км поливаешь фугасами или огребаешь на всю катушку. Но больше всего меня бесит трижды проклятый "режим ванги", боты заранее видят торпеды, даже если пускать их без упреждения, боты-авики прекрасно знают куда и на кого они летят, даже если на карте еще никто не светился, четырежды**** ярость!!! Я больше всего ненавижу в играх подкрутки и обман механик игры искусственным интеллектом, в Таркове боты прекрасно видят через кусты/деревья/метровую траву и ставят с дробаша голова/глаза через дырку в заборе, здесь авики прекрасно видят тех, кто еще не светился ни разу, все боты видят торпеды и имеют такую точность, какую игрок не видел никогда вообще, доколе? Я на Шлифене с 7км даю Цитену в борт пробитие и сквозьняк, а он мне пол кабинета разваливает одним залпом и это не "повезло", это они всегда так стреляют! Пошел тушить табуретку...
-
Jean Bart — французский премиумный линкор IX уровня [0.10.10]
pashu86 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Французские
внезапно жаба в ПМК отлично играется в Асимметричном, конечно толку от этого ПМК в убиении линкоров маловато (разве что пожары вешает), но эсминцы отлетают очень быстро, а как по мне ЭМ это главная проблема жабы в этом режиме. модуль на ХП ПМК обязателен, ибо выбивают его очень неплохо. точность, перезарядка нивелируется расходником и близкой дистанцией боя. вот пример пары боев: -
ребят, как остановить кровь из ушей?
-
Атланта, очевидно же =)
- 61 ответ
-
- 2
-
-
Tromp – интересный вариант за уголь для ищущих разнообразия и нового геймплея
pashu86 ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
кидать нужно по второй линии, упреждение плюс-минус корпус, стараться попасть под борт, 10-15к в легкую отрывает, конечно не каждый раз, но достаточно стабильно. сброс по первой линии малоэффективен из за разброса и используется только когда эсм под носом засветился, по хорошему нужно заходить на эсм, который завязан боем, нарезать круги на игрока, который тебя готов встречать такое себе. -
после введения ПЛ я в рандом практически не заглядываю, да и всякие ПВЕ-активности мне были всегда ближе, но людям по типу вас проще налепить на собеседника ярлык и отмазаться банальной фразой "статка мне не важна, я играю ради удовольствия" (что интересно, статка обычно у таких игроков скрыта), хотя непонятно какое удовольствие может приносить кооп, эстетическое разве что. так мы тут и обсуждаем как сделать АБ лучше, универсальнее и все такое, если вы не заметили, это тема не про кооп =) зачем приводить в примеры то, чего нет? вот скрин с неплохим боем в АБ (синяя плюшка на серебро, все остальное зеленое): бывает больше, бывает меньше, плохо что ли? хорошо.
-
потому что это не мое мнение, это позиция разработки, которая не раз озвучивалась на тех же стримах. мало того, СБ это основной источник дохода, ибо в тот же кооп игроку не нужно брать с собой ничего, даже напрягаться не приходится, а в СБ - полный обвес флажков, прем акк, что бы не уходить в минус, прем корабль, что бы фармить и все такое. если вам нравится играть одному против пачки ботов (мне кстати тоже, чем меньше игроков в коопе, тем лучше он играется), то почему вы так противитесь асимметричному бою, который по сути дает вам то же самое, что и кооп без игроков, при этом накидывая сверху хороший фарм опыта, кредитов и задач? неужели возросшая сложность так сильно отпугивает любителей пиу-пиу с уточками в ванной? вам мало того что за эту сложность "доплачивают", так еще и статистику не собирают, помрешь в начале боя, никто не будет тыкать тебя в статку, её просто нет =) сдохнет рандом, сдохнет и игра, забрав с собой на тот свет ваш кооп. корабли это не варкрафт, где можно напридумывать тонну разнообразного ПВЕ контента, помещенного в тонну сюжета и ЛОРа, но даже в варкрафте самые популярные сервера это ПВП, внезапно да? уже не один сервер был загублен только тем, что его выкатили как ПВЕ, в живых остались единицы. в кораблях нет такой свободы выдумки, это изначально очень узконаправленная ниша, корабли это про войну, про большие сражения, про сложные операции под огнем противника и все что можно в плане эльфизма и так уже накручено.
-
это всего лишь предложение, основанное на моем личном мнении о том, что расширенный на все возможные уровни асимметричный бой будет слишком популярным и из-за малого онлайна игры больно ударит по другим режимам, в том числе по этому самому кооперативу. в асимметрии прекрасная экономика, бодрый геймплей, задачи выполняются очень хорошо, почему бы не бить ботов именно там? большей чуши я тут еще не слышал =) насколько мне известно, самые популярные уровни в игре это 6-8, так как и техника уже не кАлечная, и экономика вменяемая, при чем здесь находятся самые известные (и что немаловажно реальные) корабли по типу Бисмарка, поэтому да, для расширенного режима асимметрии народ найдется, туда повалят толпы "пве-драконов", оставив при этом не у дел другие режимы игры, в том числе главный - случайный бой, в который даже сейчас поздно вечером и рано утром балансер собирает довольно упоротые и урезанные составы команд. в общем и целом, после всего обсуждения, я пришел к выводу что вряд ли мы увидим расширенную версию АБ, слишком много проблем она принесет, потому остаётся топить за то, что бы АБ оставили хотя бы как есть - в виде топ-контента.
-
читайте внимательнее, особенно про "кооп на 1-4 уровнях" =)
-
вот вот, выгнал Синопа в кооп, сделал два залпа за бой, один мимо второй в лоб такому же Синопу за горой, остальное съели крейсера с эсмами =) отменный баланс. вполне способна, "нужно просто взять старый советский..." на самом деле способна, нужно допилить балансер для большего разнообразия состава ботов и убрать их излишнюю точность, тогда туда повалят вообще все классы. так же насчет эсмов не соглашусь, нормальный эсм это огромная польза и поддержка ЛК на фланге против толпы ботов, но как то нечасто они попадаются... в основном это один паттерн поведения - приехал к точке, засветил кого-то, встал в дым и через пару минут сдох (когда в его дым ввалилась пачка ботов), таких конечно лучше в кооп отправлять )
-
Вы не правы, кооп это режим, полностью оккупированный торпедниками всех мастей, единственный вариант урвать себе дамажки это брать ЛК с бодрым ПМК (еще и торпеды желательны) или ходить в кооп ночью, когда в толпе ботов воюешь ты и еще какой-то неспящий. В обычный прайм тайм на какой-нибудь итальянской шестерке (или утюгах-амерах) заходить в кооп совершенно бесполезно, ибо пока ты пыхтишь до побоища, половина ботов уже на дне, делаешь пару залпов и победа. Прекрасный геймплей =) Я имею ввиду расширение режима на все уровни, тога он станет массовым, сейчас это некий "топ-контент" для ограниченного контингента игроков. я же писал, как вариант оставить кооп в виде песочницы для 1-4 уровней, порозовел - берешь кавачи и вперед на исправительные работы =)
-
ИИ у них самый обыкновенный, как вмазывались в острова, так и продолжают, только убегать их научили, а вот настройки читерские это да, лупят лучше многих игроков и что главное куда точнее. Если такие настройки перенести в кооп, то боты начнут выигрывать, что вряд ли понравится местным, которые туда не за фармом БЗ ходят =)
-
Я не против коопа совершенно, но им просто не занимаются, когда то давно увеличили количество слотов и недавно подкрутили ботов, режим устарел. При этом асимметричный бой внес хоть какое то разнообразие в ПВЕ-составляющую игры и ничего не мешает расширить этот режим на все уровни, а кооп оставить в виде песочницы на 1-4 уровни (например). Почему на оставить все сразу? Онлайна мало, он и так раздроблен на ранги, блицы и прочие активности, если завезти массовый ПВЕ-режим, будем боя по несколько минут ждать. С другой стороны, если таки оставить асимметрию на 9-10 уровнях (типа топ-контент), кооп трогать и не придется, но лично мне хочется видеть этот режим именно массовым и если он заменит кооп, ничего страшного не случится, как говорится "те же яйца, только в профиль".
-
Загнал Монарха в операции, высадку десанта в гавань прошел нормально, попал на защиту ньюпорта и... сдох на третьей волне. Первую волну пытался атаковать из базы - не эффективно, лодка слишком косая, КД ГК долгое. Второй волне зашел в борта, дал пару циток в "детские" линкоры типа конго, сквозьняки по крейсерам и сожрал торпеду. Решил отступать в базу и на ретираде стрелять по третьей волне, в которой были три крейсера и пара эсмов, буквально две минуты и я сгорел ко всем фигам, потратив две свои "имбовые" хилки. Это просто днище, а не лодка конкретно в операциях. При этом на Цитене я разваливаю всех ботов как детей и не сгораю за две минуты! Где баланс?? Горит ппц.
-
это костыли, как таковой казармы в игре нет, хотя вопрос этот уже не раз поднимался.
-
интерфейса для которого до сих пор нет. кэпов реально скоро будет больше чем кораблей, а просматривать их негде =)))
-
Этого в принципе достаточно, остальной поток мысли в стиле "не надо не бери" как по мне явно лишний. В целом я считаю что в игре стало слишком много "контента", который по большому счету нужен только тем, кто его пилит, бесполезные капитаны, миллион нашивок, флажков, они просто лежат, их даже продать нельзя... Какой смысл тратить время разработчиков на ЭТО? Честное слово, лучше бы баг с цифрой дальности стрельбы исправили (которому уже наверное год), чем очередную картинку внедряли.
- 69 ответов
-
- 11
-
-
-