Перейти к содержимому

pashu86

Участник
  • Публикации

    3 785
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5477
  • Клан

    [BFMA]

Все публикации пользователя pashu86

  1. золотые слова (с) ветка слишком...обыкновенная, когда их было по сути две, то да, Демойн был крайне силен и остальные корабли игрались отлично, но после ввода кучи других веток, амеры как то потеряли былой лоск, сейчас это маневренные (и не очень в ветке тяжелых) фугасоплюйки, которые могут ОЧЕНЬ больно вмазать ББшками в борт при случае за счет льготных углов, это все, скукота =)
  2. pashu86

    Блиц «4 на 4» на линкорах X уровня

    все зависит от талантов, шлифен с инерционкой пробивает репу куда угодно (надстройки и фул корпус) из всех ПМК-орудий, а репа с инерционкой пробивает шлифа только в маленький кусочек корпуса спереди и сзади плюс надстройки, поэтому смысла качать инерционку на репе нет совсем, уж лучше пожары плюс пробития в надстройки, чем бесполезный салют в сторону врага =)
  3. pashu86

    Блиц «4 на 4» на линкорах X уровня

    Покатав вчера курфюрста в блицах, я заметил что восхваляемые тут Шлифены сливаются в первых рядах, а дольше всех живут обтиратели островов и синей линии. У всех ЛК есть сильные стороны, тот же Ямато может втащить Шлифену в нос на фул ХП, если повезет, итальяшка ломает лицо только в путь своими ПББ, а Кремль вообще свободно катается по центру карты и нормально живет. Это веселая свалка линкоров, не нужны флажки, особые сборки кэпов, просто воюй и получай удовольствие, но нет, слишком часто попадаются "снайпера", "тактики", которые играют на победу и ломают все веселье, но стоит признать что не они в этом виноваты, а условия получения плюшек...
  4. pashu86

    Блиц «4 на 4» на линкорах X уровня

    режим прикольный, но народ скучный, вместо рубилова/топилова опять ползают за островами, на краю карты и все такое... разработчики, уважаемые, уберите из БЗ требование победы, пусть любой другой критерий будет, люди хоть повеселятся, а то реально некоторые по десять минут острова обтирают.
  5. уровня этак до пятого в боях будет много ботов, рецепт борьбы с ними прост - постоянная игра скоростью и рулями, но не сильно, попрактиковавшись поймете куда стреляют боты и как часто нужно перетыкивать "передачи". а вот дальше начнется самое интересное =) советская ветка далеко не самая легкая (имхо начинать лучше с японской), у неё есть одно непоколебимое правило: "подставил борт - улетел в порт", стоит об этом помнить.
  6. pashu86

    Акция «Беззаботные выходные»

    судя по условиям акции, выходные у кого то беззаботными точно не будут
  7. это было давно, сейчас в танках есть чертежи, куча бафов, халявы и платные плюшечки конечно.
  8. судя по всему это плюс-минус минимальные настройки графики и ваша карта тянет их в 30 ФПС, отсюда можно сделать предположение, что ваша видеокарта не соответствует минимальным требованиям игры. насколько я помню такие проблемы с отрисовкой текстур были на видеокартах с устаревшим директом.
  9. премАКК + топ камуфляж + полный обвес экономическими флажками. сейчас мало что поменялось, просто стало удобнее настраивать экономику под свои задачи конкретными бонусами. нет конечно были времена, когда не было почти ничего, но тогда и БЗ не было как таковых и игра была совсем другой =)
  10. а где наказывается? в Таркове вон даже поощряется, хороший игрок завалил пол карты, набрал тонну лута, а его на выходе голый пистолетчик из кустов подсидел и весь лут забрал =) если серьезно, то все играют как могут и как таковые наказания в ММО предусмотрены за абуз механик, неспортивное поведение, читерство, но никак не за ракование, условным наказанием за это является твой "социальный рейтинг" аля стата, без которой тебя не возьмут в клан/пати/на РБГ, а так же малое количество опыта/денег/редких ресурсов и как следствие бОльшие затраты времени на фарм. наказывать своих игроков за плохую игру все равно что стрелять себе в ногу.
  11. за один месяц никак вообще. за три да, но при везении на доп. уголь из контейнеров, при наличии прокаченной кланбазы и при плотном участии во всех ивентах, которые содержат в наградах уголь/сталь. ничего нового и откровенного в нашей игре нет, задротство поощряется в любой игре ММО жанра.
  12. Согласен с автором, запилить штук пять операций для подводников и отправить их туда с концами. Даешь чистый рандом!
  13. Катал эту лодку на общем тесте пару раз, понравилась больше курфюрста за счет хорошего калибра и меньшего КД, очень больно стреляли пушки, сейчас этот патч на основе, взял за свободку эту лодку и... она не попадает. Ну вот тупо не летит и всё, ёшину облетает залп, в борт ямато даёт сквозьняк, это что случилось то? Билд тот же самый (ПМК), кэп тот же самый, но лодка совсем другая по ощущениям...
  14. сажал кто на него лютенса? это ж под перком кэпа и расходником должен быть просто лютейший пулемет =)
  15. pashu86

    [12.5] Асимметричный бой

    вангону, что померань хорошенько проредила треугольники (и не только, ибо опыта довольно много) и сдохла под фокусом ЛК, но вопрос в том, а что бы делал тандыр (про айову вообще молчу) супротив этих самых треугольников и под фокусом ЛК? с оптимистической точки зрения, померань создала вам задел на победу =) учитывая размер большинства карт для данного режима, командная работа зачастую невозможна в принципе, разве что в случае двойки на фланге или авика в команде. кстати по моему опыту, бои с авиками в команде самые затяжные и трудные.
  16. pashu86

    [12.5] Асимметричный бой

    как раз наоборот, личный скилл каждого игрока играет куда более важную роль, чем в СБ, ибо в основном в первые минуты боя сливается пара самых отчаянных и трем игрокам приходится тащить весь бой на своем горбу. и, судя по моему опыту, в большинстве боев именно шлифены оказываются на первых строчках, даже если не доживают до конца, вообще немцы в АБ заходят очень хорошо.
  17. В АБ это бесполезный перк, тем более учитывая наличие расходника. По мне так наоборот, когда есть ГАП, нет смысла в перке, а вот когда его не предусмотрено, появляется шанс хоть что-то отмансить. Почему вы так думаете?
  18. pashu86

    Обновление 12.6: Испанские крейсеры

    хотелось бы увидеть в патчноуте что-то вроде "на основе положительных отзывов игроков мы приняли решение оставить режим АБ на постоянной основе, а так же займемся его расширением и улучшением"
  19. pashu86

    [12.5] Асимметричный бой

    Это норма, тем более для Пруссии, просто на фоне подкрученной точности у ботов это смотрится мягко говоря странно =)
  20. pashu86

    [12.5] Производительность и баги

    после использования кнопки "снова в бой" возникают проблемы с начислением имущества, не забираются награды БП, не запускается анимация получения сундука и все такое, не каждый раз, но довольно часто, помогает перезапуск.
  21. pashu86

    [12.5] Асимметричный бой

    Я лично заметил, что у ботов не только по классам приоритет есть, но еще и по конкретным кораблям, уже несколько боев было, где впереди меня на точке Померань торгует бортом, но три бота, вылезшие из за гор, лупят в мой Шлифен/Рупрехт, который еще еще даже до точки не дошел. И вообще померны слишком часто доживают до конца боя, подозрительно часто. Про крейсера вообще молчу, или ты с 20+ км поливаешь фугасами или огребаешь на всю катушку. Но больше всего меня бесит трижды проклятый "режим ванги", боты заранее видят торпеды, даже если пускать их без упреждения, боты-авики прекрасно знают куда и на кого они летят, даже если на карте еще никто не светился, четырежды**** ярость!!! Я больше всего ненавижу в играх подкрутки и обман механик игры искусственным интеллектом, в Таркове боты прекрасно видят через кусты/деревья/метровую траву и ставят с дробаша голова/глаза через дырку в заборе, здесь авики прекрасно видят тех, кто еще не светился ни разу, все боты видят торпеды и имеют такую точность, какую игрок не видел никогда вообще, доколе? Я на Шлифене с 7км даю Цитену в борт пробитие и сквозьняк, а он мне пол кабинета разваливает одним залпом и это не "повезло", это они всегда так стреляют! Пошел тушить табуретку...
  22. внезапно жаба в ПМК отлично играется в Асимметричном, конечно толку от этого ПМК в убиении линкоров маловато (разве что пожары вешает), но эсминцы отлетают очень быстро, а как по мне ЭМ это главная проблема жабы в этом режиме. модуль на ХП ПМК обязателен, ибо выбивают его очень неплохо. точность, перезарядка нивелируется расходником и близкой дистанцией боя. вот пример пары боев:
  23. Атланта, очевидно же =)
  24. кидать нужно по второй линии, упреждение плюс-минус корпус, стараться попасть под борт, 10-15к в легкую отрывает, конечно не каждый раз, но достаточно стабильно. сброс по первой линии малоэффективен из за разброса и используется только когда эсм под носом засветился, по хорошему нужно заходить на эсм, который завязан боем, нарезать круги на игрока, который тебя готов встречать такое себе.
  25. pashu86

    Асимметричный бой

    после введения ПЛ я в рандом практически не заглядываю, да и всякие ПВЕ-активности мне были всегда ближе, но людям по типу вас проще налепить на собеседника ярлык и отмазаться банальной фразой "статка мне не важна, я играю ради удовольствия" (что интересно, статка обычно у таких игроков скрыта), хотя непонятно какое удовольствие может приносить кооп, эстетическое разве что. так мы тут и обсуждаем как сделать АБ лучше, универсальнее и все такое, если вы не заметили, это тема не про кооп =) зачем приводить в примеры то, чего нет? вот скрин с неплохим боем в АБ (синяя плюшка на серебро, все остальное зеленое): бывает больше, бывает меньше, плохо что ли? хорошо.
×