-
Публикации
3 765 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5305 -
Клан
[BFMA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя pashu86
-
Этого в принципе достаточно, остальной поток мысли в стиле "не надо не бери" как по мне явно лишний. В целом я считаю что в игре стало слишком много "контента", который по большому счету нужен только тем, кто его пилит, бесполезные капитаны, миллион нашивок, флажков, они просто лежат, их даже продать нельзя... Какой смысл тратить время разработчиков на ЭТО? Честное слово, лучше бы баг с цифрой дальности стрельбы исправили (которому уже наверное год), чем очередную картинку внедряли.
- 69 ответов
-
- 11
-
-
-
-
а какой смысл в этих "особых" командирах, точнее что в них особенного? я понимаю когда у кэпа есть специальные перки, усиленные навыки или хотя бы своя озвучка, но здесь то просто картинка...
-
это очевидно, точность ботов зашкаливает. смотря на чем играть, я пока качал рупрехта чуть не сжег табуретку, мало того что картонка не держит удар, так еще и боты постоянно стреляют именно туда, куда нужно с поразительной точностью. и ладно бы это все, но нет, по ходу у ботов есть какая-то таблица агро типа черного списка и рупрехт в этом списке босс номер один, кто бы не шел впереди него, что бы он не делал, если есть возможность втащить рупрехту, боты ему втащат! =) при этом пару раз я брал тандыр и... всем плевать на него, катаешься по центру, раздаешь цитадели направо и налево, изредка получаешь по кабине, но потратить все хилки мне так и не пришлось, боты как обычно были заняты убиением крейсеров и шлифеноподобных. режим очень сырой, хотя и куда интереснее коопа, слишком многое зависит от игроков и главное от выбора лодки этими игроками, хороший игрок на курфюрсте рядом с тобой это залог победы, членистоногое на лёгком крейсере это провал, минус 20% команды, имхо так быть не должно. еще как работает, уметь надо =)) по мне так этот режим нужно допиливать в плане косяков, ботов, балансера и вводить на постоянку вместо коопа, который давно себя изжил и заниматься им ни у кого нет желания.
-
Обновление 12.5 - изменения в Асимметричных боях
pashu86 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
встал в дым, пострелял, пустил торпеды, ушел ждать кд дымов. действительно очень сложно =) -
Обновление 12.5 - изменения в Асимметричных боях
pashu86 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
вот об этом я и говорю, мало того что боты знают куда лупить, ведь у них есть серверная точка упреждения, так еще и снаряды слипаются подозрительно кучно. старых ботов можно было обманывать, упреждение они брали с задержкой и если попадало, то за счет разброса, а сейчас они бьют точно и кучно. -
Обновление 12.5 - изменения в Асимметричных боях
pashu86 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
я понимаю, что вам нравится играть в стиле "пиу пиу порт", но и вам стоит понять, что далеко не все любят такой геймплей. -
Обновление 12.5 - изменения в Асимметричных боях
pashu86 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
открутите ботам повышенную точность и режим ванги, прикрутите нормальный баланс ботов и народ начнет брать в бой все классы кораблей. сейчас выживать и быть эффективным реально только на линкорах, да и то даже Курфу достаётся по самое не балуй. я понимаю, что режим сделан для фана, никакой статистики и ответственности, но игроки любят большие цифры, много нашивок и все такое, получить два раза на пол кабины за три минуты боя и идти в следующий на крейсере не интересно от слова совсем. в общем вы опять и снова прикручиваете костыль вместо того, что бы решить причину проблемы. -
Zieten — немецкий линкор VIII уровня (стартовая)
pashu86 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
на данный момент это лучший корабль из всех, что есть у меня, для фарма операций, хороший калибр, хорошее КД, отличное ПМК, он заходит в любой операции и делает такую грязь, на которую не способен даже Один (из за своего калибра), единственное чего лично мне не хватает так это пробития ББ снарядов, но добавь его еще чуть чуть и будет имба =) -
«De Zeven Provinciën» — нидерландский премиумный крейсер VIII уровня [0.11.5]
pashu86 ответил в тему Transformation в Нидерландские
еще один корабль для фарма задач в коопе, наравне с Одином. универсальный, отлично ставит поджоги, если приловчится, то авиаударом можно неплохо дамажить, ПВО ультимативное настолько, что сбривает авиаудар такого же корабля противника еще на подлете. за счет наличия какой-никакой брони, может танковать даже линкоры, особенно кормой, но естественно что-то вроде Кремля сдувает нас очень быстро и в любую проекцию, поэтому рули/рули имхо ему необходимы, дабы обманывать туповатый ИИ. -
господа, как и на чем в коопе сделать задачу на урон по засвету? у меня уже пердобак полыхает, то тыща, то 20 тыщ, то нуль, как эту *;:%(;№?; сделать?!
-
косым кактусом его кончено назвать нельзя, но без уникалки точности ему немного не хватает. с другой стороны уникалка играется только вместе с Ямамото, ибо дает очень жирный минус к повороту стволов, а кэп хоть как то это компенсирует. в общем корабль конечно классный, но полный противоречий =)
-
поделитесь секретом, как можно выжить авику в ордере, еще и окучивая всех ботов с ПМК? лично моя тушка всегда цель номер один и доехать с ордером даже до середины карты не получается.
-
каждый класс должен иметь возможность набивать урон и быть полезным, понятно что конвой без ПВО и корабли на приколе это бесплатный дамаг, но союзникам не приходится терять ХП и время, заходя глубоко в гавань, авик все сделает, плохо что ли? хорошо =) натыкать на карту ордеров, как в гермесе, это легко, забалансить операцию по примеру Раптора (где каждый класс актуален) - это сложно, но так и должно быть.
-
вряд ли, учитывая отзывы и фотки, качество великолепное и материал дан интересный. учитывая качество полиграфии и маленькую партию, цена я бы даже сказал обоснованная, но мне лично жалко отдавать восемь косарей за книгу, жаба не то что душит, ногами пинает =)))
-
цель не в этом, а в том, что бы уберечь себя от выпадения всякого хлама, согласитесь неприятно, когда вместо условного Мусаси/Тирпица выпадает условный Техас просто потому, что его у вас нет в порту.
-
именно так, конвой всегда был без ПВО, поэтому я и пишу про него как про одну из немногих возможностей набить урон, при этом до ребаланса даже ястребов не было. я про немецкую восьмерку пишу, понятно что шестеркам в операциях очень больно.
-
Очень зря, как минимум все премы нужно сохранять, что бы они потом не выпадали Вам из коробок, ящиков и прочих активностей.
-
открою секрет, фактор ЗП чуть ли не самый важный в мотивации к покупке, как говорится ЭТО БАЗА =)
-
а что тут обсуждать? книга хорошая? да. дорого? пипец как дорого. обсуждение завершено.
-
После нескольких боев подряд (без возвращения в порт) зависает получение заработанных наград, в том числе ящики, лечится перезапуском.
-
как то скудновато, честно говоря.
-
Балансировщик, или как не покинуть бой на 1-ой секунде игры.
pashu86 ответил в тему Undefined в Обсуждение Мира Кораблей
так бывает Т_Т(с) 1) ваншоты на разъезде - классическая ситуация в данной игре, сама игра в первые минуты спокойная и размеренная, она провоцирует игроков расслабиться и плыть по волнам, пока дело не дойдет до боестолкновения, вот только в этот момент тебя УЖЕ может выцеливать вражеский линкор и не важно кто там, Мусаси, Бисмарк, Нагато, да хоть НьюМексико, влупить в борт Синопу пачку цитаделей может кто угодно, а для Мусаси, как для японского дальнобойного линкора, это задача номер один. фраза "не попадайте в такие ситуации" здесь подходит более чем, ибо просто не ходя "по линейке", играя скоростью и хоть немного маневрируя на разъезде, в такие ситуации игрок не попадет в подавляющем большинстве случаев =) 2) встречный вопрос, а что Ямато делает в зоне досягаемости огня отряда Смоленсков? под эсминцем ему уже скорее всего не жить, а тут еще и в ближний бой на кучку облачков приперся =) тут либо использование Ямато не по назначению, либо команда просто слилась и давно нужно было "делать ноги". -
не знаю куда написать, напишу сюда, в операции Гермес совершенно не продуман момент первого захода вражеской авиации, мало того, что авиагруппа подлетает к крайним кораблям километров на пять максимум, попросту игнорируя половину команды, так еще и ХП авиагруппы никак не коррелирует с теми кораблями, в зону ПВО которых она входит. получается чистый рандом, попались корабли с мощным ПВО и заградкой, группа будет сбита, попались обычные баркасы - улетит обратно и что самое бредовое в этой ситуации, группе с хорошим ПВО плевать, собьют они разведчика или нет, все равно вражеская авиация будет сыпаться, а вот группе с плохим ПВО игра щедро насыпает еще больше самолетов, дисбаланс просто дичайший. предлагаю ввести механику по типу "если игроки, ПВО которых достает до разведчика, прожали свои кнопки дабы его уничтожить, то он падает в любом случае, а если не прожали, то он выживает и это уже проблемы игроков, сами виноваты", это было бы честно.
-
как мне кажется, это отличное нововведение. излишне сэйвовая игра, тягомотина, стояние за островами, уже стали синонимами кораблей, но данная фича позволяет людям играть более активно, пробовать разные тактики ведения боя и наконец-то качать определённый корабль, а не разбазаривать свое время на разные лодки, теряя при этом в эффективности, ведь все корабли разные по параметрам и привыкать к нескольким одновременно куда сложнее, чем к одному. и что самое главное, по крайней мере я на это очень надеюсь, данная фича - первый шаг к "гаражным" боям, когда у игрока в запасе например три разных корабля, а не один как сейчас. да, вопросов к балансировке режима по классам будет много, но например режим без ПЛ и АВ может стать тем самым БКТ (бодрым корабельным топиловом), которое было довольно давно утеряно. или режим "онли АВ/ПЛ", сплошной фан и дичь, прекрасная замена наскучившим многим блицам, которые в последнее время мало чем отличаются от рангов. в общем вариантов просто море, было бы желание у разработки =)
-
Вот это да, не прошло и трех лет... а нет, прошло, но лучше поздно, чем никогда, спасибо =)