-
Публикации
3 785 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5451 -
Клан
[BFMA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя pashu86
-
Tromp – интересный вариант за уголь для ищущих разнообразия и нового геймплея
pashu86 ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
кидать нужно по второй линии, упреждение плюс-минус корпус, стараться попасть под борт, 10-15к в легкую отрывает, конечно не каждый раз, но достаточно стабильно. сброс по первой линии малоэффективен из за разброса и используется только когда эсм под носом засветился, по хорошему нужно заходить на эсм, который завязан боем, нарезать круги на игрока, который тебя готов встречать такое себе. -
после введения ПЛ я в рандом практически не заглядываю, да и всякие ПВЕ-активности мне были всегда ближе, но людям по типу вас проще налепить на собеседника ярлык и отмазаться банальной фразой "статка мне не важна, я играю ради удовольствия" (что интересно, статка обычно у таких игроков скрыта), хотя непонятно какое удовольствие может приносить кооп, эстетическое разве что. так мы тут и обсуждаем как сделать АБ лучше, универсальнее и все такое, если вы не заметили, это тема не про кооп =) зачем приводить в примеры то, чего нет? вот скрин с неплохим боем в АБ (синяя плюшка на серебро, все остальное зеленое): бывает больше, бывает меньше, плохо что ли? хорошо.
-
потому что это не мое мнение, это позиция разработки, которая не раз озвучивалась на тех же стримах. мало того, СБ это основной источник дохода, ибо в тот же кооп игроку не нужно брать с собой ничего, даже напрягаться не приходится, а в СБ - полный обвес флажков, прем акк, что бы не уходить в минус, прем корабль, что бы фармить и все такое. если вам нравится играть одному против пачки ботов (мне кстати тоже, чем меньше игроков в коопе, тем лучше он играется), то почему вы так противитесь асимметричному бою, который по сути дает вам то же самое, что и кооп без игроков, при этом накидывая сверху хороший фарм опыта, кредитов и задач? неужели возросшая сложность так сильно отпугивает любителей пиу-пиу с уточками в ванной? вам мало того что за эту сложность "доплачивают", так еще и статистику не собирают, помрешь в начале боя, никто не будет тыкать тебя в статку, её просто нет =) сдохнет рандом, сдохнет и игра, забрав с собой на тот свет ваш кооп. корабли это не варкрафт, где можно напридумывать тонну разнообразного ПВЕ контента, помещенного в тонну сюжета и ЛОРа, но даже в варкрафте самые популярные сервера это ПВП, внезапно да? уже не один сервер был загублен только тем, что его выкатили как ПВЕ, в живых остались единицы. в кораблях нет такой свободы выдумки, это изначально очень узконаправленная ниша, корабли это про войну, про большие сражения, про сложные операции под огнем противника и все что можно в плане эльфизма и так уже накручено.
-
это всего лишь предложение, основанное на моем личном мнении о том, что расширенный на все возможные уровни асимметричный бой будет слишком популярным и из-за малого онлайна игры больно ударит по другим режимам, в том числе по этому самому кооперативу. в асимметрии прекрасная экономика, бодрый геймплей, задачи выполняются очень хорошо, почему бы не бить ботов именно там? большей чуши я тут еще не слышал =) насколько мне известно, самые популярные уровни в игре это 6-8, так как и техника уже не кАлечная, и экономика вменяемая, при чем здесь находятся самые известные (и что немаловажно реальные) корабли по типу Бисмарка, поэтому да, для расширенного режима асимметрии народ найдется, туда повалят толпы "пве-драконов", оставив при этом не у дел другие режимы игры, в том числе главный - случайный бой, в который даже сейчас поздно вечером и рано утром балансер собирает довольно упоротые и урезанные составы команд. в общем и целом, после всего обсуждения, я пришел к выводу что вряд ли мы увидим расширенную версию АБ, слишком много проблем она принесет, потому остаётся топить за то, что бы АБ оставили хотя бы как есть - в виде топ-контента.
-
читайте внимательнее, особенно про "кооп на 1-4 уровнях" =)
-
вот вот, выгнал Синопа в кооп, сделал два залпа за бой, один мимо второй в лоб такому же Синопу за горой, остальное съели крейсера с эсмами =) отменный баланс. вполне способна, "нужно просто взять старый советский..." на самом деле способна, нужно допилить балансер для большего разнообразия состава ботов и убрать их излишнюю точность, тогда туда повалят вообще все классы. так же насчет эсмов не соглашусь, нормальный эсм это огромная польза и поддержка ЛК на фланге против толпы ботов, но как то нечасто они попадаются... в основном это один паттерн поведения - приехал к точке, засветил кого-то, встал в дым и через пару минут сдох (когда в его дым ввалилась пачка ботов), таких конечно лучше в кооп отправлять )
-
Вы не правы, кооп это режим, полностью оккупированный торпедниками всех мастей, единственный вариант урвать себе дамажки это брать ЛК с бодрым ПМК (еще и торпеды желательны) или ходить в кооп ночью, когда в толпе ботов воюешь ты и еще какой-то неспящий. В обычный прайм тайм на какой-нибудь итальянской шестерке (или утюгах-амерах) заходить в кооп совершенно бесполезно, ибо пока ты пыхтишь до побоища, половина ботов уже на дне, делаешь пару залпов и победа. Прекрасный геймплей =) Я имею ввиду расширение режима на все уровни, тога он станет массовым, сейчас это некий "топ-контент" для ограниченного контингента игроков. я же писал, как вариант оставить кооп в виде песочницы для 1-4 уровней, порозовел - берешь кавачи и вперед на исправительные работы =)
-
ИИ у них самый обыкновенный, как вмазывались в острова, так и продолжают, только убегать их научили, а вот настройки читерские это да, лупят лучше многих игроков и что главное куда точнее. Если такие настройки перенести в кооп, то боты начнут выигрывать, что вряд ли понравится местным, которые туда не за фармом БЗ ходят =)
-
Я не против коопа совершенно, но им просто не занимаются, когда то давно увеличили количество слотов и недавно подкрутили ботов, режим устарел. При этом асимметричный бой внес хоть какое то разнообразие в ПВЕ-составляющую игры и ничего не мешает расширить этот режим на все уровни, а кооп оставить в виде песочницы на 1-4 уровни (например). Почему на оставить все сразу? Онлайна мало, он и так раздроблен на ранги, блицы и прочие активности, если завезти массовый ПВЕ-режим, будем боя по несколько минут ждать. С другой стороны, если таки оставить асимметрию на 9-10 уровнях (типа топ-контент), кооп трогать и не придется, но лично мне хочется видеть этот режим именно массовым и если он заменит кооп, ничего страшного не случится, как говорится "те же яйца, только в профиль".
-
Загнал Монарха в операции, высадку десанта в гавань прошел нормально, попал на защиту ньюпорта и... сдох на третьей волне. Первую волну пытался атаковать из базы - не эффективно, лодка слишком косая, КД ГК долгое. Второй волне зашел в борта, дал пару циток в "детские" линкоры типа конго, сквозьняки по крейсерам и сожрал торпеду. Решил отступать в базу и на ретираде стрелять по третьей волне, в которой были три крейсера и пара эсмов, буквально две минуты и я сгорел ко всем фигам, потратив две свои "имбовые" хилки. Это просто днище, а не лодка конкретно в операциях. При этом на Цитене я разваливаю всех ботов как детей и не сгораю за две минуты! Где баланс?? Горит ппц.
-
это костыли, как таковой казармы в игре нет, хотя вопрос этот уже не раз поднимался.
-
интерфейса для которого до сих пор нет. кэпов реально скоро будет больше чем кораблей, а просматривать их негде =)))
-
Этого в принципе достаточно, остальной поток мысли в стиле "не надо не бери" как по мне явно лишний. В целом я считаю что в игре стало слишком много "контента", который по большому счету нужен только тем, кто его пилит, бесполезные капитаны, миллион нашивок, флажков, они просто лежат, их даже продать нельзя... Какой смысл тратить время разработчиков на ЭТО? Честное слово, лучше бы баг с цифрой дальности стрельбы исправили (которому уже наверное год), чем очередную картинку внедряли.
- 69 ответов
-
- 11
-
-
-
-
а какой смысл в этих "особых" командирах, точнее что в них особенного? я понимаю когда у кэпа есть специальные перки, усиленные навыки или хотя бы своя озвучка, но здесь то просто картинка...
-
это очевидно, точность ботов зашкаливает. смотря на чем играть, я пока качал рупрехта чуть не сжег табуретку, мало того что картонка не держит удар, так еще и боты постоянно стреляют именно туда, куда нужно с поразительной точностью. и ладно бы это все, но нет, по ходу у ботов есть какая-то таблица агро типа черного списка и рупрехт в этом списке босс номер один, кто бы не шел впереди него, что бы он не делал, если есть возможность втащить рупрехту, боты ему втащат! =) при этом пару раз я брал тандыр и... всем плевать на него, катаешься по центру, раздаешь цитадели направо и налево, изредка получаешь по кабине, но потратить все хилки мне так и не пришлось, боты как обычно были заняты убиением крейсеров и шлифеноподобных. режим очень сырой, хотя и куда интереснее коопа, слишком многое зависит от игроков и главное от выбора лодки этими игроками, хороший игрок на курфюрсте рядом с тобой это залог победы, членистоногое на лёгком крейсере это провал, минус 20% команды, имхо так быть не должно. еще как работает, уметь надо =)) по мне так этот режим нужно допиливать в плане косяков, ботов, балансера и вводить на постоянку вместо коопа, который давно себя изжил и заниматься им ни у кого нет желания.
-
Обновление 12.5 - изменения в Асимметричных боях
pashu86 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
встал в дым, пострелял, пустил торпеды, ушел ждать кд дымов. действительно очень сложно =) -
Обновление 12.5 - изменения в Асимметричных боях
pashu86 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
вот об этом я и говорю, мало того что боты знают куда лупить, ведь у них есть серверная точка упреждения, так еще и снаряды слипаются подозрительно кучно. старых ботов можно было обманывать, упреждение они брали с задержкой и если попадало, то за счет разброса, а сейчас они бьют точно и кучно. -
Обновление 12.5 - изменения в Асимметричных боях
pashu86 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
я понимаю, что вам нравится играть в стиле "пиу пиу порт", но и вам стоит понять, что далеко не все любят такой геймплей. -
Обновление 12.5 - изменения в Асимметричных боях
pashu86 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
открутите ботам повышенную точность и режим ванги, прикрутите нормальный баланс ботов и народ начнет брать в бой все классы кораблей. сейчас выживать и быть эффективным реально только на линкорах, да и то даже Курфу достаётся по самое не балуй. я понимаю, что режим сделан для фана, никакой статистики и ответственности, но игроки любят большие цифры, много нашивок и все такое, получить два раза на пол кабины за три минуты боя и идти в следующий на крейсере не интересно от слова совсем. в общем вы опять и снова прикручиваете костыль вместо того, что бы решить причину проблемы. -
Zieten — немецкий линкор VIII уровня (стартовая)
pashu86 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
на данный момент это лучший корабль из всех, что есть у меня, для фарма операций, хороший калибр, хорошее КД, отличное ПМК, он заходит в любой операции и делает такую грязь, на которую не способен даже Один (из за своего калибра), единственное чего лично мне не хватает так это пробития ББ снарядов, но добавь его еще чуть чуть и будет имба =) -
«De Zeven Provinciën» — нидерландский премиумный крейсер VIII уровня [0.11.5]
pashu86 ответил в тему Transformation в Нидерландские
еще один корабль для фарма задач в коопе, наравне с Одином. универсальный, отлично ставит поджоги, если приловчится, то авиаударом можно неплохо дамажить, ПВО ультимативное настолько, что сбривает авиаудар такого же корабля противника еще на подлете. за счет наличия какой-никакой брони, может танковать даже линкоры, особенно кормой, но естественно что-то вроде Кремля сдувает нас очень быстро и в любую проекцию, поэтому рули/рули имхо ему необходимы, дабы обманывать туповатый ИИ. -
господа, как и на чем в коопе сделать задачу на урон по засвету? у меня уже пердобак полыхает, то тыща, то 20 тыщ, то нуль, как эту *;:%(;№?; сделать?!
-
косым кактусом его кончено назвать нельзя, но без уникалки точности ему немного не хватает. с другой стороны уникалка играется только вместе с Ямамото, ибо дает очень жирный минус к повороту стволов, а кэп хоть как то это компенсирует. в общем корабль конечно классный, но полный противоречий =)
-
поделитесь секретом, как можно выжить авику в ордере, еще и окучивая всех ботов с ПМК? лично моя тушка всегда цель номер один и доехать с ордером даже до середины карты не получается.