Перейти к содержимому

pashu86

Участник
  • Публикации

    3 771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5318
  • Клан

    [BFMA]

Все публикации пользователя pashu86

  1. pashu86

    Куда пропал ламповый кооператив?

    я имею ввиду боевые задачи, понятно что опыта и серебра дают копейки, но в кооп я не беру флажки, использую самые дурацкие камуфляжи (коих сотни накопилось) и в целом спокойно выхожу в плюс.
  2. pashu86

    Куда пропал ламповый кооператив?

    лично я в рандоме со ввода туда ПЛ не был, фармлю коопчик по-тихоньку. бои стали быстрее опять же из-за ПЛ в основном, пул ХП меньше, да и эти ПЛ сейчас сливают как только заметят, у всех почти есть ПЛВ и редки случай, когда до конца боя за ними кто-то гоняется. вообще конечно нужно увеличивать количество очков в командах, ибо сейчас очень часто 1 вражеский корабль в конце боя остается живой, так как у красных просто очки кончаются. но режим неприоритетный, бла бла бла и все такое...
  3. так себе совет, игнорировать импульс чревато получением пачки торпед в борт. а может и нет, а может и да, а может... дальше сами знаете =) это и есть токсичность, прям вся её суть.
  4. не затронуты два, по поему скромному мнению важнейших, момента: - балансировщик и конкретное место ПЛ в боях (я как и прежде предлагаю приравнять ПЛ к ЭМ и оставить старое ограничение на их общее количество до 4, либо расширить команды до 14 игроков и дать ПЛ два отдельных слота); - токсичность импульсов (я не знаю что с этим делать, но как вариант отключить оповещение об импульсе у цели с одновременным увеличением дистанции заметности торпед ПЛ).
  5. Прочитал я вчера тему под названием "Манифест" И после ответа Седого у меня возник вопрос о правомерности его действий. Я полез читать правила игры и из всех пунктов смог притянуть только вот этот: "5.08. регулярное пассивное поведение в игре;". Но честно говоря, притянул я его "за уши", так как ниже объясняется за какое поведение игра накладывает ограничения на игрока, п. 6.04.1: То есть с юридической точки зрения (и точки зрения встроенного в игру "шерифа"), игрок, который пошел в "раш по центру", ничего не нарушает вообще, система его не забанит. Пассивным его поведение тоже назвать нельзя, ибо он не АФКшит, не стоит на месте, он идет вперед, светит, танкует, стреляет, то есть делает уже больше, чем некоторые игроки=) Получается игрок просто использует не запрещенные возможности игры. В связи с этим я прошу господина @Sedoj_LV объясниться: - в чем вина игрока?; - почему "раш по центру" запрещен и где это указано в правилах игры?; - чем это отличается от "обтирания синей линии" (что является обратной ситуацией)? p.s. лично я не поддерживаю раш, синюю линию и все такое, но всё это по моему мнению стили игры и наказывать тут не за что, а вот за превышение полномочий... но это уже другой вопрос.
  6. Я правильно понял, что играть плохо можно, но заявлять об этом на форуме нельзя? Ладно бы автор написал, что будет просто сворачивать игру и стоять на месте, это прямое нарушение правил, но раш... Вообще такая тактика используется даже в КОТСе, понятно что автор имеет ввиду не совсем тот раш, но он все таки играет, я уже писал, что эти и засвет, и танкование, и нанесение какого - никакого дамага. Многие люди играют плюс минус так всегда, их принято называть плохими игроками, а не банить...
  7. с момента оплаты пользователем услуг они считаются возмездными. я сомневаюсь что есть вообще игроки, которые ни разу ничего не покупали, будь то голда, прем или техника.
  8. Во-первых, я не требую, я прошу, требования высылаются официально по юридическому адресу. Во-вторых, трактовка правил игры касается каждого пользователя и всем полезно знать, каким именно образом они трактуются с точки зрения разработки, дабы избежать проблем в будущем.
  9. Я не призываю ничего обсуждать, я хочу получить ответ как сторона договора, который мной заключен с разработчиком согласно пользовательского соглашения, правил игры и КоЗПП, в связи с тем, что трактовка этих самых правил крайне неоднозначна и лично мне не ясна. Случай описанный в первом посте послужил катализатором, ведь таким образом якобы нарушить правила может кто угодно, в том числе и я. Потому я хочу заранее знать что делать можно, что нельзя, почему и где это написано.
  10. Я хочу ответов на поставленные вопросы. Просто интересно с каких пор "раш по центру" стал запрещенным приемом, с каких пор разработчики ведут личный надзор над якобы нарушителями и вообще все в 1-м посте описано, остальное просто демагогия =)
  11. Мне кажется тут дело не в имбовости, а в исключительной токсичности. Пл просто своими импульсами может довести до белого каления надводный корабль, который будет вертеться, нервничать, тратить ремки впустую и подставляться под огонь противника. Да и баланс команд оставляет желать лучшего, так что мнимая имбовость это самый малозначимый фактор =)
  12. А зачем тогда свод правил нужен? Это же по сути местное законодательство, но когда нужно "пуф"... и оно испарилось =)
  13. к 1.03 вопросов нет, тут очевидно рассмотрение в индивидуальном порядке. в 1.04 есть уточнение, которое я выделю: в 10.01 опять же речь идет о нарушениях, которых я в действиях игрока не усматриваю. Вот список по неспортивному поведению: По поводу пункта 5.08 я уже высказывался выше. С моей точки зрения игрок ничего не нарушил, он лишь использует возможности игры, которые не запрещены.
  14. тогда уж "за", "против" и "в отдельный режим". лично я не против этого класса в каком-нибудь конвое или типа того.
  15. судя по тому как вы его развиваете (а я уже и не помню когда кооп подвергался каким-то правкам, введение в него ПЛ не в счет), этот режим не является приоритетным от слова совсем. с экономической точки зрения он практически бесполезен, ибо не требует наличия флажков, камуфляжей, да и модернизации в принципе не нужны, при этом если повезет с флангом, то даже десятка выйдет в плюс по серебру. какой-либо толк с точки зрения показателей кооп несет только тем, что игрок отображается в статистике как "активный", он поднимает общий онлайн и всё. так что да, мне кажется, что кооп это не тот режим, который можно назвать игрой "про ожившую историю флота", это просто легкая разминка и возможность поделать пиу-пиу "на расслабоне". ну и по теме, я вот с ПЛ не борюсь никак, просто не выхожу в СБ, да и в игру то захожу уже сильно реже, чем раньше. печально всё это...
  16. Тема создана по запросу ГереальногопанкаВГ со стрима. Ждем ответ по правкам от Вессери в понедельник. @GeneralPunk_WG
  17. Ответ прост на самом деле, во-первых большой процент боевых задач, миссий и всяких активностей завязан именно на дамаге, например "нанесите 1000000 урона с ГК на линкоре", косвенно это касается и задач на урон по засвету, во-вторых статистике игроков посвящен целый раздел на сайте и даже отдельный полуофициальный сайт "прошипс", статистика продвигается самой разработкой и играет важную роль в игровой жизни многих командиров, будь то прием в клан или спор на форуме =)
  18. давайте тогда идти до конца, убрать статистику игроков в самый дальний угол (примерно как это сделано у конкурентов), обесценить её полностью и забыть как страшный сон, ввести в случайные бои возрождения, убрать ожидание кораблей, находящихся в бою и вуаля, вот оно - бодрое корабельное топилово. игроки лупят друг друга всем что есть, не боятся идти вперед, подбирают технику из своего сетапа под ситуацию в бою и абсолютно не парятся насчет статистики, авиков, подлодок и всяких там эльфизмов. я лично только за =)
  19. гонка в СБ... я умываю руки окончательно =)
  20. главная проблема геймплея против ПЛ, как мне кажется, в том, что цель подлодки лишается нормального настрела, так как приходится крутиться и отвлекаться на сонары, вместо нанесения дамага, при этом живучесть цели под вопросом, ибо она светится и вынуждена подставляться под залпы противника. даже авик не настолько токсичен, ибо хорошее ПВО есть у многих кораблей, да и ордер никто не отменял, снести пол корабля способен разве что рузвельт, при этом цель должна словить весь его торпедный залп.
  21. я не заявлял про большинство, не приписывайте мне чужие слова. ветки талантов каждый аддон перепиливают и больше всего вайна было как раз в пандарии, когда ввели группы талантов на выбор, а не ветки, но в дальнейшем все осознали насколько это удобно и практично. про вайн на изменения в кате я не в курсе, ибо как раз кату и пропустил, не понравилась мне она в общем и целом, новые ветки талантов как раз не вызвали у меня каких либо проблем. но я не помню что бы проводился опрос и он показал цифру в 90% недовольных, вы упрекаете меня в том, что я якобы упоминаю тут большинство и сами делаете то же самое, беря цифры с потолка. не надо так. впрочем даже если это изменение и протолкнули вопреки ожиданиям и вайну пользователей, вспомните сколько всего протолкнули в кораблях при тех же условиях - новые авики, новые перки, новый дизайн и т.д. и т.п. =)
  22. pashu86

    Боевые задачи в 0.10.9 и новые награды

    Боевая задача на урон. При этом ввели в рандом ПЛ. Не ну тут мои полномочия, как говорится, всё...
  23. Говорят, еще как, на американском форуме и реддите столько вайна было по поводу предпоследнего контентного патча, сколько нам и не снилось. При чем последний патч внес изменения в игру, исправив те моменты, на которые больше всего вайнили игроки. Смекаете? =)
  24. Сразу вспомнил как на шокаку пытался добрать воткнувшуюся в остров ПЛ... Вылет штурмами, полное сведение - мимо, вылет бобрами, полное сведение - мимо, подоспели торперы, вылет, полное сведение - залп союзного крейсера уничтожает ПЛ... Очень просто, вообще без проблем, ага :)
×