Перейти к содержимому

pashu86

Участник
  • Публикации

    3 765
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5305
  • Клан

    [BFMA]

Все публикации пользователя pashu86

  1. 1й корабль из СК на основном акке - Лазо. Это хорошо или брелок? =/
  2. pashu86

    Обновление 0.10.9: Хэллоуин

    Орревуар, Шошанна!
  3. лично мои "очучения" от добавления ПЛ в кооп крайне негативные, ПЛ внесли дисбаланс в этот режим, который и без того был не ахти как сбалансирован, при этом они затягивают бой. в ранги я и заходить не стал, собственно тестирование чего угодно в этом режиме считаю неприемлемым, т. к. он позиционируется как соревновательный (если вы не согласны, чего лодки в КОТС не добавите?). в общем и целом после выхода ПЛ в рандом лично для меня "ворлд оф варШИПС" скорее всего закончится.
  4. pashu86

    Rochester в Премиум магазине

    цена в гривнах, хотя я в России нахожусь =)
  5. насчет жоры согласен, но монарх показался мне дико неудобным и невнятным кораблем, картонный, без нормальной хилки, из плюсов только неплохие (по меркам ветки) ББ. вообще не понравился.
  6. pashu86

    [0.10.8] Конвой

    верфь через 12 дней протухнет, так что да, интерес к ней очень даже есть.
  7. Эх, ввели крейсера с авиаударом, что бы народ не стоял под островами, а теперь под островами стоят весь бой эти самые крейсера и спамят свои авиаудары на все, что светится... Может стоило ввести какие то фичи, которые мешали бы спамить из-за островов эту чертову способность? Это просто блин новый класс какой-то, "врага не вижу, но урон наношу", как авик, только не авик! браво!
  8. pashu86

    Подскажите новичку за серебро

    Вот эти кодики советую ввести, много плюшек: D6H3LETTHEGTDV V5RBDPARTY2PXW 3SK9BEGIN1XP72 1LETS24START6THEBDPARTY 3GOOD24NEWSEVERYONE6 UNDERWATER6UNDERCOVER4 24WOWSSIX5YEARSWOOHOO6 И вообще изучить вот эту тему, там много хороших кодов и каждую неделю появляются новые, особенно в пятницу с 18,00 до 20,00 - Ямато не такая простая лодка, как кажется, да и мета на десятках сейчас сдвинута в сторону фугасов и торпед, так что не советую торопиться.
  9. pashu86

    Подскажите новичку за серебро

    и правда... но все равно, очки братства нифига не лишние, так ведь? =)
  10. pashu86

    Подскажите новичку за серебро

    Не самый лучший инвайт, но голда понадобится рано или поздно, морское братство тоже хорошая штука если что ) И, кстати, дам совет, не нужно сразу лезть вверх по веткам, лучше сначала поиграть на средних уровнях, Фусо, Аоба, Муцки, авик, что бы лучше понять игру и поднакопить серебра, а там уже можно и до Ямато дойти =)
  11. Ага, забыл про базовую защиту, ну собственно это лишний раз подтверждает мой тезис =)
  12. pashu86

    Подскажите новичку за серебро

    участвуйте в программе общего теста, за выполнение некоторых задач начисляются флажки на основной аккаунт, участвуйте в конкурсах и выполняйте боевые задачи дня. набрали флажков и камуфляжей, обвесили Нагато (а лучше какой-нибудь прем 6+ уровня) и вперед фармить серебро. а вообще Вам стоило начинать играть с инвайт-кода, там дают достаточно ресурсов для спокойной прокачки пары веток сразу или то же морское братство, это как минимум прем шестерка в порт.
  13. pashu86

    Дилижанс на взлет пошел

    Ваши боты вообще большие любители островов, такое чувство, что ваша команда им какой-то продвинутый интеллект прикрутила, который при стрельбе может забыть что летит в остров, прям как настоящий игрок. Но игроки настолько часто в острова не влетают, как ни странно =)
  14. Меня лично бесит что корабли очень часто то светятся, то нет, это "моргание" вымораживает, неужели нельзя сделать минимальный порог засвета секунды в три?
  15. Посмотрел у себя в статистике - 32% точность ГК, у Вас - 34%, хватит нести чушь. 50% это изначальный показатель, его снижают навыки командира противника (к примеру ОБЖ), модернизации на живучесть и так далее, по факту когда снаряд прилетает в полностью укомплектованный корабль противника, там процентов 25-30 остается от пятидесяти. Эсминцы чаще стреляют, вот и весь секрет. Но честно говоря, Лион и уж тем более Конь поджигают куда охотнее, по моим ощущениям, десяток пожаров вывезти за бой вообще не проблема. да да, опять подкрутка Лесты, везение, бла бла бла, тактика, стратегия и руки не из опы тут не при чем конечно же... Бывает, что поделать, противник может оказаться сильнее, но у Вас есть мозги, что бы видеть ситуацию в бою и принимать тактические решения. Отступление это тоже тактическое решение, очень часто приводящее к том, что враг теряя самообладание бросается в погоню в попытке добить. А добить Лиона с его хилкой и злыми фугасами не так то просто. Используйте это. Пытаться бороться за точку, когда фланг провален, не имеет смысла, Вам не дадут сделать перезахват и при этом скорее всего потопят, какой смысл? Никакого. Так это для него просто РАЙ и возможность пофармить дредноута и несгораемого, =) Фугасный дамаг, в том числе пожары, отхиливается полностью, тем более что хилка британская - конфетка. Но что бы это все работало как надо, должны висеть флажки на хилку, на её КД, взяты навыки командира на живучесть и откат расходников. И вы говорите, что он плохо танкует ОФ? Да кто еще съест столько дамажки и пожаров? Конь разве что. Статистика открыта, очевидно, что это не так. Корабль ближнего боя с дымами и неплохим ПМК, не стоит сравнивать его с Лионом, у которого из расходников одна только хилка. Опять врете, Ваша же статистика говорит, что это не так =) Короче, как говорится - не нравится лодка, не качай, есть свободка. Я лично так и сделал, при всех плюсах Лиона, его геймплей мне не нравится, потому фарманув со всеми флажками в районе полтинника опыта за пару боев, я влил свободку до коня и все. Собственно потом я слил и коня, всю ветку отправил на перекачку ради ОИ, ибо конь дает точно такой же геймплей, просто добавляя стволов и мощности хилки. Для прокачки ветка вполне норм, но для постоянной игры... Для постоянной игры есть Тандыр, который лучше во всем, кроме хилки, какой смысл себя мучать? =)
  16. Фугасы Фугасы Встать на ретираду и уйти, отстреливаясь фугасами. Лион не танкует, это просто нужно запомнить и не лезть на рожон. Система наведения в третьем слоте стоит? В общем играйте аккуратнее, если на фланге Вы, крейсер и эсминец, смените фланг, если враг давит, нужно вовремя отступить. Я лично на этом корыте "танковал" Ямато, Сталика и еще пару крейсеров на фланге, который точно так же кинули союзники, в итоге Ямато сгорел, Сталик ныкался весь бой за островами, фланг отбили, в районе 2х лямов натанковано именно на ретираде.
  17. pashu86

    [0.10.8] Конвой

    Когда катал на тесте этот режим, хватило одного боя, дабы понять что это мягко говоря не очень, НО бой был на карте из операции по спасению раптора, только наоборот, карта мелкая, места совсем нет. Сегодня выходил разок в бой на Одине, карта была большая, из рандома, маршрут проложен вокруг гор, бой получился отличный. Старая добрая свалка примерно к середине маршрута, на Одине прям кайфанул. Но режим не для крейсеров, их чпонькают очень быстро и ПМК линкоры бьются в торпедном супчике друг с другом, а потом и с эсминцами противника =) В целом всё хорошо, НО, так как задачи с верфи там не делаются, извините, "на фарм" я этот режим ставить не буду, имхо это большая ошибка, был бы хороший повод выгнать всех из коопа хоть ненадолго.
  18. В пятницу смотрел твич, получил задачу. Сегодня зашел забрать плюшки, токены на месте задача тю тю, вот что пишет твич: "Supercontainer mission для игры World of Warships. Чтобы забрать свои трофеи, получите Drop до 19 сентября 2021 г. 0:54:00 UTC на странице инвентаря!". То есть 250 токенов можно забрать до октября, а на получение задачи дается ровно 24 часа и об этом нигде не сказано, игрок узнает о способе получения уже при получении? Вы серьезно сейчас, Леста или это снова ошибка, просто недосмотрели и не указали в анонсе?!
  19. Во-первых - не досмотрел, простите, но вечно орущий (зачастую не к месту) ведущий очень утомляет. Во-вторых, с 5 км цита, с 10 сквозняк в циту, что, как, почему? А не важно, зачем разбирать и объяснять механики, это же ЖОУ... От меня первому выпуску двойка.
  20. Вы сами писали, что стреляли носовыми башнями, при этом 2-3 снаряда стабильно залетали, а это считай 50% меткости, что для линкора вполне нормально. Тот же Мусаси с тех же 10км в нос линкору дай Бог пару снарядов положит за залп, Вы же не пишете, что Мусаси косая, никуда не попадающая лодка. Просто Мусаси за эти два пробития спокойно десятку снимает, стреляя в силуэт, а Лиону нужно выцеливать уязвимые точки. Вообще на Лионе выходить на перестрелку с Мусаси лоб в лоб на 10 км плохая идея, снаряды будут слишком часто попадать в башни и не пробивать, в такой ситуации гораздо профитнее встать на ретираду и уходить, отстреливаясь из всех стволов по надстройкам, шансы просто сжечь Мусю очень велики. В общем Лион нужно правильно позиционировать и не лезть танковать ББшные линкоры, его дело дамаг наносить и жечь все живое со второй линии, свои 100+ к дамага он набивает левой пяткой.
  21. Это так не работает: Более того, даже если развернуть корабль, цифра не показывается:
  22. Я о циферке и пишу, нет её, она за границей карты плавает уже второй или третий патч.
  23. Поправка, сейчас её нет, разве что у эсминцев =)
  24. По моему очевидно, что область броса ГБ должна отображаться точно так же, как и область пуска торпед, как область действия авиаудара и так далее. Представьте себе ситуацию, что у эсинцев отключили области пуска, им что идти в треньку и изучать кто и как может пускать торпеды? Авикам изучать куда летят их бомбы, ракеты и торпеды? Ничего логичного я тут не вижу, как не вижу и причин притягивать сюда за уши ТУ.
  25. одно дело удобство игрока, другое "затраты ресурсов и времени, которые не принесут должного профита" =) зачем делать целую систему для розыгрышей, если можно обойтись рандомайзером, а выигрыши начислять вручную силами КМов? зачем делать казарму заново, если и без неё можно обойтись, используя костыли? зачем чинить цифру дальности стрельбы на миникарте, если её (дальность) можно посмотреть зажав контрл и наведя курсор на иконку снаряда? зачем работать с боевым интерфейсом, окна которого налезают сами на себя, если есть мододелы, которые это все уже давно починили? зачем делать срок "протухания" твич-задач больше суток, если можно сэкономить на тех, кто не успел? зачем чинить "бешеную камеру", если баг сложно уловим и появляется не в каждом бою? и еще тонна зачем и почему, на которые ответа до сих пор нет. пора бы уже привыкнуть...
×