Перейти к содержимому

pashu86

Участник
  • Публикации

    3 771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5337
  • Клан

    [BFMA]

Все публикации пользователя pashu86

  1. pashu86

    "Жаркий" порт

    в бою я вообще видяху не слышу, в порту орет как ненормальная своими вертушками...
  2. я конечно мало играл ни изюме, но под крейсерами он не жил у меня вообще, вот под линкорами да, ББ танкует на ретираде (и не только) на ура, но как попадется фугасоплюйка, да еще и не одна... либо тикать, либо в порт =) Ямато просто нужно отслеживать, подставить ему под залп борт, башни и кусок кормы очень легко, маневренность позволяет, никогда с этим проблем не испытывал. Да, есть шанс, что залетит куда не ждали, но вероятность этого "крайне мала"(с) Я как раз наоборот, не ожидал что линкор может так ловко уклоняться от залпов противника, был бой, где по мне почти перманентно палил вермонт и не попал ни разу (пара сквозьняков не в счет), хотя конечно бывает и обычная москва может на десятку в надстройки "обрадовать", но хилка все же есть и хилит она нормально, плюсуем очень малый засвет как для линкора и получаем ту самую живучесть =) Кстати это самый неудачный противник для тандыра один на один, надстроек хватает на пару кучных залпов, дальше идет распил уроном "в корпус" по 7-10 к и ничего с этим не сделать, тупо горишь и получаешь плюхи... Эх, жили же люди раньше, до 0.8.5, на конях с топ стволами, это же была просто "анигиляторная пушкаааа!"(с)
  3. Таки я немного не соглашусь с автором: К примеру Изюм по факту гораздо менее живуч в текущей мете, хотя по цифрам в порту похож на плавучий ДОТ. Тандыр обладает скоростью, маневренностью и вполне неплохой броней, об которую рикошетит даже Ямато, если выставлять угол под выстрел. В общем Тандыр, по моему личному мнению, один из самых живучих ЛК на своем уровне именно по сумме характеристик. Тоже не соглашусь, ибо Тандыр свой урон отбивает в большинстве случаев, что бы не происходило в бою, будь то прорыв фланга или отступление в край карты, поэтому он для игрока эффективен всегда. В остальном со всем согласен, плюсую за гайд.
  4. раньше, т.е. сейчас, у непереподготовленного кэпа часть перков не работает, а часть работает в пол силы, насколько мне известно. но в любом случае новость конечно "замечательная"
  5. Меня тоже последние пару лет волнует вопрос о пользе фидбека и его востребованности. Как заявляют каждый раз разработчики, фидбек очень важен и все такое, но при этом они же говорят, что форум не является приоритетом и вообще слабо посещаем игроками. Допустим, что это так и есть и мы тут просто токсичные хейтеры, есть еще площадки для сбора общественного мнения такие как Вк, Портал, Телега, игровой клиент наконец. Где опросы? Последний опрос я видел после предыдущего (могу соврать какого именно) патча в клиенте игры, три минуты понажимал кнопочки, выбирая ответы, всё, на моей памяти это 3 или 4 опрос такого плана, при этом они появляются уже ПОСЛЕ введенных патчем изменений и в основном содержат в себе вопросы общего характера по нововведениям. В сетях никаких опросов по волнующим людей вопросам не проводится, типичный пост обычно имеет вид "а на каком корабле вы последний раз выходили в бой?" или просто пост, байтящий на коменты. Очень полезная инфа, ага. Послебоевые опросы, которые появляются раз в месяц дай Бог, не несут в себе никакого смысла вообще, игроку может что угодно понравиться и не понравится, никакой конкретики, просто трата времени. И получается, что фидбек как таковой, имеется исключительно на форуме, при чем зачастую это просто простыни текста, в сетях фидбека нет, есть только разной степени упоротости каменты (зачастую самые залайканные совпадают с мнением на форуме). Но форум у нас не в приоритете... Замкнутый круг.
  6. Проблема автора в том, что он качает все и сразу, это конечно правильно с точки зрения обучения, понимания механик игры и самих кораблей, но смотрю это не сильно ему помогает =) В таком стиле прокачки есть один большой минус, серебра не хватает катастрофически, и кажется что реально экономика здесь очень суровая. Но на самом деле это не так, если тратить серебро на одну-две ветки, выкачивая их в топ, то его хватает с головой. При том если делать задачи и кампании, можно накрабить себе тот же камуфляж на Ямато и спокойно на нем фармить. Так же в игре есть прем девятки за ресурсы, которые фармят лучше всех вообще, есть акционные десятки, например Тандыр, который фармит за счет настрела и камуфляжа тоже очень хорошо. В итоге эти два корабля фармят и серебро и свободку, которую легко можно тратить на прокачку неудобных тебе кораблей. Сама прокачка стоит дорого? Не согласен. При нормальной, я подчеркну, нормальной игре, опыта выводится по 1-2к чистыми, добавим сюда модификаторы от флажков, задач, прочих бонусов и получим в среднем 3-5к опыта за бой на 8-10 уровне. 20-30 боев для прокачки корабля хай левела это много? Отнюдь. Но тут и всплывает вторая проблема автора, его руки или нежелание играть в тот геймплей и механики, что предлагает игра, а просто как говорится "кружочек на кораблик навожу, пиу пиу делаю". С таким подходом никакая онлайн игра не вознаградит игрока быстрой прокачкой и кучей приятностей.
  7. Еще не так давно при введении изменений и добавлении контента использовался принцип "игрок ничего не теряет", этот принцип устарел? Что бы было понятно, я приведу пример, возьмем любую ММО, новый контент обычно добавляется большими дополнениями, которые вводят новые уровни прокачки, локации, рейды и прочее. При этом персонаж получает новую планку развития, до которой ему необходимо прокачаться, новые уровни, перки сделают его сильнее и позволят получить доступ к новому контенту, который без этой прокачки для него непроходим. При этом зачастую перед выходом глобального дополнения выходит так называемый "препатч", который изменяет старые навыки и в целом готовит игроков к новому дополнению. Так было в одной всем известной игре про эльфов 80уровня, когда вместо дерева талантов игроки получили таблицу с возможностью динамически менять таланты. Т.е. произошло ровно то, что в будущем произойдет у нас, реворк системы навыков, при этом персонажи по своей силе остались на том же уровне до выхода дополнения. У нас ситуация следующая, командиры при прочих равных не получают каких то особых усилений, меняется именно сама система, превнося разнообразие в билды, но сами билды остаются примерно такими же, как и были до реворка, только стоимость их увеличивается на 2 очка. То есть сильнее командиры не станут, возникает вопрос, почему их нужно будет докачивать до того уровня, которые был раньше, если ничего нового, кроме самой системы, обновление не несет конкретно для них? По сути мы получаем перпатч, но качаемся как будто бы вышло целое дополнение! Неужели нельзя воспользоваться старым принципом "игрок ничего не теряет" и просто накинуть всем командирам эти несчастные 2 очка навыков?
  8. Ну в принципе, натягивая сову на глобус, можно объяснить этот перк командира тем, что у него есть связи с каким-нибудь НИИ, где разрабатывают новые типы авиационных торпед со сдвоенной боевой частью, которые наносят более существенный урон кораблям с ПТЗ, чем обычные, и он, пользуясь случаем, взял партию этих торпед на борт ради тестирования в боевой обстановке =)
  9. интересная фича, молодцы, вот только открывается она на английском, да, я знаю, что есть флажок в углу, вот только все остальные ресурсы у меня открываются на русском, почему этот на басурманском? =) ай ладно, за такие мелочи даже критиковать уже не хочется, благо что работает...
  10. Все на планерке, щас до пеки доберуться и запилят новость =)
  11. Я выше писал, что предлагаю накинуть именно очки, а не опыт. Да во всех ммо настает момент, когда приходится снова фармить и все такое, вот только там это называется дополнение, которое несет новый контент, уровни прокачки и так далее, а в нашем же случае имеет место простой реворк уже существующей системы, за который предлагается "заплатить" самим игрокам, это недопустимо по моему мнению.
  12. Что такое время? Это деньги. Говоря про игру, это как минимум прем акк, флажки, камуфляжи, вместо того, что бы спокойно себе играть в игру, людям придется весь патч заниматься новыми сборками и прокачкой неполноценных командиров, которые раньше были полноценными. По моему все очевидно. Критикуешь, предлагай, окей, предлагаю всем 19-перковым капитанам раздать недостающие очки навыков (это раз), после месяца бесплатного сброса добавить каждому командиру, у которого не сбрасывались навыки, еще 1-2 сброса, т. к. далеко не все будут сидеть и весь месяц заниматься реворками навыков на своих кэпах, даже у вас их больше сотни (это два) .
  13. Странная реакция, вчера у Вас было 10 яблок, сегодня стало 9, ваш ответ: "ну лааадно...придется вырастить еще одно".
  14. Мне кажется, что новые перки нужны просто ради ввода подлодок без костылей в старых перках, вот только, как Вы правильно заметили, а нужны ли комьюнити эти подлодки (которых не должно было быть в принципе, по словам старой команды разработчиков)? =)
  15. Вы забываете, что это Ваше решение перепилить все на корню, а не запрос комьюнити, почему комьюнити должно тратить время, нервы, деньги на прокачку того, что вчера было прокачано полностью и прекрасно работало? Выше правильно заметили, у людей по 200+ капитанов в порту, это уже гора времени на перераспределение перков, тестовые бои в попытках понять что лучше, что хуже, так еще и качать заново нужно! Мне кажется это мягко говоря Эребор!
  16. У кого то нет Атланты, а у кого то их ДВЕ! =))) на самом деле это вдвойне печальнее...
  17. я не вижу особого смысла в разделении навыков на ветки, если нет возможности просто взять и пересадить командира с одного корабля на другой. сейчас это обосновано тем, что при пересадке с ЛК на ЭМ нужно перераспределять навыки, якобы командир пока не умеет правильно управлять другим типом корабля. в новой системе командир имеет навыки управления любой техникой в игре, но пересесть с ЛК на ЭМ все равно не может, почему? по сути все сложности с пересадкой на месте, так какой смысл в усложнении дерева навыков? не проще ли было добавить пятую строчку (к примеру) и еще один столбец, чем городить вот это вот все?
  18. Лк конечно отвратительный, но засчет нормального расположения стволов набивать урон он может, правда играть на нем пытка, как и на всех новых амерах. Выкачал, оставь в углу где нибудь, что б потом случайно не выпал из коробки =)
  19. При помощи любого вооружения нанести урон более 50% от штатной боеспособности корабля в последние 5 секунд перед его уничтожением. Это описание с Вики и оно не стыкуется с тем случаем, да в целом игрок нанес урона более 50% ХП этого авика, но явно не в последние 5 секунд.
  20. с этой ачивкой явно что-то не так, вчера на стриме видел как её дали за уничтожение авика, у которого осталось дай Бог 15% ХП.
  21. Уважаемые разработчики, есть ли надежда, что баг с фиксацией орудий ПКМ поправят в ближайшее время и знаете ли вы вообще о такой проблеме? Если не в курсе напомню, при удержании орудий с помощью данной фичи например справа по борту, имеется возможность вертеть камерой как угодно, но после того, как ПКМ отпущена, камера может взбеситься и повернуться вообще на другой борт, при этом оказывается что твои орудия всё это время сводились туда, куда совсем не нужно. Это происходит слишком часто, что бы списывать на свои же ошибки или просто игнорировать, а ведь данная функция очень удобна при правильной работе. Пожалуйста, обратите на это внимание, очень прошу.
  22. pashu86

    Скилл или нет?

    После этого скрина у моего Ямато пропала кнопка "в бой" =) Ну а если по теме, то для нормального линкоробоярина постоянно маневрировать обычное дело, тем более если примерно знать КД торпед у противника и его приблизительное расположение, можно среди вееров плавать без особых проблем.
  23. Номен вроде не хаял его, но и не хвалил сильно =) Вообще все стримеры катают Курфа со сток орудиями, я вот после первого же боя их сменил на топовые 420ки, ибо поливать "горохом" ЛК противника ну вообще не понравилось, топовые стволы пробивать хотя бы начали. А в целом, после всех перепилов механик игры, Курф потерял самое главное, свою живучесть, соответственно его геймплей оказался вне "меты", он мертв. И теперь Курф играется как обычный ЛК, от ГК с возможностью ворваться на поздних этапах и чего-то там раздать с ПМК. Вот только другие корабли играются от ГК куда лучше, потому что их пилили под этот стиль игры.
  24. pashu86

    Изменения в команде

    Так а смысл? Та тема была очень удобная, пользователи сыпали кучу вопросов, разработчик выбирал самые важные, интересные и отвечал одним постом. Механизм очень удобный и удачный, я не понимаю, почему от него отказались. Заведите опять такую тему, прикрепите на главной, посты пользователей скрытые, раз в неделю собираетесь и отвечаете кто на что горазд. Неужели плохой вариант?
  25. pashu86

    Изменения в команде

    А где тогда тема с еженедельными ответами на острые вопросы, которую вел Фил? Там всем скопом разбирали тонкости механик, новые ветки и вообще все, что волновало игроков. Это было общение комьюнити и разработки, которое давало свои плоды, сейчас ситуация совсем другая.
×