-
Публикации
3 771 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5325 -
Клан
[BFMA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя pashu86
-
Это я видел и прекрасно знаю, что будут коробки продавать, но неужели Вам не хватает креатива придумать хоть что-то еще? Хочешь блин потратить деньжат, так не на что, одно аниме в прем магазе =/
-
Thunderer — британский акционный премиумный линкор X уровня (стартовая)
pashu86 ответил в тему Jadd в Британские
имея в порту ЛК 5-6 уровня максимум брать десятку большая ошибка. а Йошину вашу тот же Тандыр будет ломать как тузик грелку =) -
почему нет никакой активности к черной пятнице? везде уже распродажи либо отгремели, либо идут полным ходом, как в тех же танках. у нас полный штиль, покупайте аниме и очередной камуфляж на бисмарк. неужели не придумать ничего интересного?
-
Так вы, уважаемый, из секты "носостоятелей" штоле? Ну тогда мне понятно ваше отношение к рулям и мастеру-наводчику, в данном случае они не нужны. Я же из секты "плавателей", предпочитаю постоянно быть в движении и успевать доводить орудия в нужный мне момент, а не тогда, когда возможная цель уже отвернула или ушла за остров. Кстати, торгующие носом Ямато это в среднем 30% мой дамажки на Тандыре =) В общем по теме, пока оставил модку на ПВО, получу Ямомото, тогда может быть поставлю досыл, но вряд ли, даже сейчас пушки не успевают за маневром =/
-
Фугасики Смоленска это конечно страшное дело, но гораздо важнее увернуться от залпа ББ с линкора, который летит в бортину или скулу, без рулей это сделать крайне затруднительно. И вообще с чего вы взяли, что рули призваны бороться с фугасами, тем более в ближнем бою? =) Уникальная, дает 7% точности вместо скорострельности у обычной, которую называют досылателем по аналогии с танками. Ямомото кроме визуальных свистелок, плюшек за первую кровь и кракена, дает улучшенные навыки профилактика и мастер-наводчик, что позволяет уменьшить дебаф от модернизаций в последнем слоту, ибо башни у Ямато и так крутятся плохо, а с модерками вообще жуть.
-
Действительно, вчера какой то кривой калькулятор попался =) Мы сферически в вакууме считаем в данном случае, не? =) Сферический вакуум, не забыли? В общем если брать 15.5 то на вскидку получается 400 где то, как и написано выше, но опять же повторюсь, в сферическом вакууме. В реальных условиях результат будет совсем другой. Но все же здешние обсуждения и самоличные изыскания меня слегка переубедили, таки обсуждаемая величина отклонения влияет на попадание и отметать её не стоит =) С другой стороны появился вопрос, как это все работает в условиях нарезного ствола, но даже думать не хочется сколько всего там нужно учесть =)
-
13,5 метров это смещение снаряда по курсу движения корабля (скорость которого 30 узлов) за 1 секунду. допустим до цели 20км, скорость снаряда 800 м/с, получаем время полета 25 секунд. 337,5 метров будет отклонение при подлете. в идеальных сферических условиях в вакууме. импульс передан снаряду, в условиях отсутствия противодействия, величина эта останется постоянной, со своим вектором, направленным перпендикулярно (к примеру) курсу корабля и смещение от него будет тоже постоянным, что и приведет к промаху в 337,5 (опять к примеру) метров =) возможно и так, но чуть выше другой автор видит все 400 метров, хотя у меня получается меньше даже при идеальных условиях =) в общем бабушка надвое сказала, нужны расчеты, а учитывая что мы тут просто воду баламутим, тратить время на это никто не будет.
-
Да нормально Круф вертится, тут скорее стиль игры сказывается, Курф у меня практически не тормозит, к тому же не страшно борт подставить, на Яме мне довольно боязно закладывать маневры под обстрелом и лететь вперед, а на 20 +/- узлах она не хочет поворачивать =)
-
Это первая десятка, которое дала мне ощущение, что я не зря её качал. Что то похожее на ощущения при игре на Тандыре, не зря уголь копил. Мидвей разочарование, Курфюрст "ну пусть будет", а вот Яма прям зашла. Видишь линкор - ломаешь кабину, видишь авик в 30км, врубаешь самолет - ломаешь кабину, даже сквозняк многим лодкам довольно чувствителен. Да неповоротливое медленное корыто, но с таким ГК ему это простительно. Так вот, у меня вопрос как раз про ГК, какой модуль лучше ставить в последний слот, учитывая что Ямамото у меня еще нет? Пока там пусто и пушки уже ворочаются оооочень не охотно, хотя перк на поворот взят, если их еще больше притормозить, это не превратит Яму в плавучий ДОТ? Я все таки поманеврировать люблю =)
-
вы считаете, что инерция, полученная снарядом от двигающегося со скоростью 30 узлов корабля, и воздействие на снаряд боковых порывов ветра с той же скоростью уравнивают друг друга, то есть это одинаковые величины? смею вас разочаровать, это две большие разницы как по принципу воздействия, так и по своей сути. Конечно они независимы и не влияют друг на друга (хотя гравитация влияет вообще на все в этой вселенной и речь в данном случае скорее о силе тяжести), но вектора то их складываются, насколько я помню со школьных времен, это я и имел ввиду, полету снаряда противодействует множество факторов и учитывать нужно каждый. 1) нет, не предлагаю, но считаю что влияние данного фактора относительно других ничтожно мало. 2) т.е. снаряд летит вперед и преодолевает сопротивление внешних сил на магической тяге? инерция, импульс, вот это вот все тут очень даже при чем. я об этом и талдычу, где противоречие? разница в пару метров (очень условно) будет в реальных условиях, в идеальных условиях космоса смещение будет постоянным и равняться 13,5 метров (при скорости 30 узлов), помноженных на длительность полета в тех же секундах.
-
Если бы снаряд был материальной точкой в вакууме, то да, но учитывая что кроме атмосферы у нас есть еще и гравитация, смещение снаряда по курсу ничтожно мало. Хотя бы потому, что происходит оно по инерции, инерция от выстрела это величина огромная, а от движения вперед со скоростью 20-30 узлов... считай что никакая, потому что очень быстро гасится и тот же ветер гораздо сильнее влияет на траекторию, в разы я бы сказал. В итоге если мы стреляем сферически в вакууме, то да, упреждение брать не нужно, но если условия реальные, этот вектор смещения угаснет слишком быстро и сместит снаряд на пару метров.
-
я как то сомневаюсь в этой теории, инерция, которую дает снаряду корабль по вектору своего движения слишком мала, что бы влиять на упреждение на сколько-нибудь значительной дистанции. если дистанция незначительная, то на этот показатель можно вообще закрыть глаза, ибо скорость полета снаряда обеспечит попадание сама. можно представить себе эту инерцию, "бросив снаряд руками" в сторону врага, он шлепнется в воду в нескольких метрах дальше точки сброса, какое это имеет значение при стрельбе на километры и размере судов в сотни метров? никакого. потому довольно бессмысленно заявлять, что корабль как бы тормозит и делает выстрел, когда величина отклонения снаряда от траектории полета из-за инерции корабля несколько метров в упор и ей можно просто пренебречь. если не прав, поправьте =)
-
Конечно урон через ГК не решающий фактор, но один из, вкупе все эти нерфы и перепилы привели к тому, что корабли стали меньше жить, а значит выживать неумелым игрокам на них стало в разы труднее, умелые то приспособились и играют в "кликер", а все остальные сливаются и бегом в следующий бой. По сути победу дает именно балансер, у кого больше ЦА, то и проиграет скорее всего =) Я вообще почти перестал играть в этот балаган, когда нет цели типа корабля на верфи или заманчивых БЗ, да и там скорее выберу кооп, чем современный рандом, печалька...
-
Мне кажется не к кораблях дело, а в том, что их геймплей сейчас не играбелен, приходится играть на них в основном от маневра и ГК, но другие представители типа айовы, лиона делают это лучше, ибо под такой геймплей и заточены.
-
О том и речь, что больше урона стали получать все, в том числе и эсминцы, тема то у нас не про танкование ПВОшкой снаряда в пол эсминца размером, а про турбины. Насчет ЛК не соглашусь, даже на косом курфюрсте можно спокойно вышибать монтане в нос по 10к урона, что то из башен, что то из надстроек, достаточно просто попасть в силуэт.
-
Фугас давал возможность пальнуть к примеру в живую носовую часть корабля и нанести недостающий урон, когда бб уже нечего доставать из кормы и надстроек, а нос тупо рикошетит в силу ретирады противника. Плюс пожары, не стоит о них забывать.
-
я не преувеличиваю от слова совсем, до сих пор помню как танковал убитой кормой еле живой Баварии три линкора противника, при этом два из них убил сам, третьего добрали союзники. сейчас такое невозможно в принципе. и нет, это не проблема последней заклепки, это проблема игроков, которые не могут зарядить фугас =) урон через ГК влияет сильно на корабли с малой броней этих самых башен ГК - крейсера, эсминцы, по ним тупо стал проходить лишний дамаг, а ХП у них не так много, как у ЛК, которых конкретный нерф не столь сильно озадачил, хотя залп в ГК с другого линкора может спокойно снести 5-7 тысяч ХП, а это знаете ли чувствительно.
-
Фрирдрих отвратительно стреляет на предельные дистанции, его нужно играть со средней линии с дальнейшим переходом к ближнему бою. Пушки нужны топовые, дамаг с линкоров выбивают они гораздо лучше стока, хоть и уступают в перезарядке. Это чисто имхо, я любитель подождать и дать нормальный залп, чем поливать противника горохом, а для того же Изюма, идущего ромбом, стоковые снаряды Фридриха реально горох. В общем и целом Фридрих довольно слабый ЛК на фоне своих собратьев, ибо задумывался он как линкор врыва, танкования, пмк и всего вот этого веселого и интересного, что давно понерфлено, а из АПов ему досталось лишь небольшое увеличение точности ГК и пробития ПМК. При всем при этом набивать дамаг он может, ГАПировать эсминцы и всякую дымную нечисть тоже, но только при аккуратной игре.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
лично мне видится, что турбины это проблема новых механик, которые из патча в патч уменьшают живучесть кораблей, в итоге слабые игроки идут на дно все быстрее. допустим раньше, до патча 0.8.5, та же норка могла встать в проливе и своим носом удержать продвижение противника по флангу, да недолго, её рано или поздно сожгут, но все таки это лишнее время для скиловых ребят повлиять на ситуацию в бою. далее механика убитых модулей была убрана и урон в них начал проходить как 1/10 (сквозное пробитие), хоть как то танковали башни ГК, но и это убрали, башни тоже стали жрать такой же урон. сейчас та же норка, точно так же вставшая в проливе, будет анигилирована в разы быстрее, ибо танковать ей уже нечем, любое попадание, окромя рикошета и непробития, дает урон. не нравится норка, возьмите курфюрст, во время введения немецкой ветки это был совершенно другой корабль, по факту сейчас выживаемость упала у ВСЕХ. я не призываю конечно играть как эта норка, понятно что так делать не стоит, по крайней мере против целого фланга, но зато этот пример отлично описывает глобальный нерф всего и вся, сложившийся из многих патчей. все это привело к упрощению, ускорению геймплея и слабые игроки просто стали быстрее умирать, их количество всегда было высокое и вряд ли поменялось.
-
В целом хороший корабль, его проблема в том, что он умеет только дамажить. ББ танкует хорошо, фугасы плохо. На ретираде танкует вообще отлично за счет бронепояса, идущего почти до кормы. Маневренность плохая, ПВО ниже среднего. Вся соль в ГК, пушки очень злые, при этом довольно точные, но все портит расположение башен. Да, они пробивают и ломают кабины только в путь, но в наступлении использовать третью башню можно разве что для атаки на цель где-то сбоку, а не на своего основного противника, ибо что бы атаковать всеми тремя в одну цель, приходится раскорячиваться хуже чем на Курфюрсте, а брони то у нас поменьше. При этом на ретираде вести огонь всеми стволами вполне удобно, короче назад он и стреляет лучше и танкует =) Врываться он не умеет, резко сменить сектор стрельбы не может, ПМК как такового нет, но это если сравнивать с Курфом, Одином, в общем с немцами, так то оно есть, но если его разогнать, получим просто инвалида, а не корабль, зато с пмк =) Да и не нужно ему ПМК, нет маневренности, круговой брони и ГАПа, что бы его нормально использовать. По сумме характеристик получается очень командозависимый корабль, сам влиять на бой он не может, ибо дамаг свой доставляет только туда, где его так сказать ждут (подставляются), навязать свою игру на нем не получится. Но пока он мне нравится, слив, не слив, свой дамаг на нем отбить более чем реально. Самое главное не зажать прокачку СУО за свободку, не совершайте моих ошибок, не выходите в бой на стоковой дальности, все остальное может подождать =)
-
Вы правы, не заметил почему то про капитанов =)
-
Вполне новогодняя обнова, даже к верфи особых вопросов нет, интересен только пункт про выполнение кампаний в режиме операций, какой процент задач там можно будет выполнять?
-
Искусственный интеллект и кооперативные бои
pashu86 ответил в тему Quantum_Frost в Обсуждение Мира Кораблей
Полностью согласен с автором темы в том, что работа над ботами и коопом ведется постоянно, но не соглашусь, что это все хорошо. Сейчас боты могут утыкаться в остров, отступать без видимой причины и так далее, по сути вести себя как неопытные игроки... Раньше они тупо перли вперед и героически помирали =) При этом у ботов-авиков есть перк "обнаружение эсминца где бы он не был" и работает он прекрасно в каждом бою. Есть так же навык "обнаружение торпед при сбрасывании", который так же помогает им избегать вееров от игроков, которые не в курсе про этот режим. Я не знаю что тут еще сказать, возможно небольшой момент про операции, которые пилят так же "в тихую", насколько бесит сам факт перепила, когда ты уже в игре и тут бац, новые подробности, без мата не передать тот ворох эмоций, что образуется в этот момент... -
лично я считаю выбор кораблей для этапов этой кампании полным рандомом, ибо никакой логике это не поддается. да и в целом мне эта компания не понравилась вообще, *** задания для кораблей, которые выбраны методом "тыка". по поводу обучения капитанов... ну не знаю, такова механика, кэп может быть обучен только на один корабль (исключение - премы) и всё, конечно было бы отлично если бы он запоминал так сказать все навыки на старых кораблях, но такой механики пока нет, предлагаю запилить тему в предложениях =)
-
Сегодня обнаружилась новая проблема, не закрывалось уведомление с твича, кнопки просто не реагировали. Ну висит и висит, само потом закроется, но не тут то было, при попытках войти в раздел боевых задач, упорно открывался раздел кампаний. Выяснилось, что визуальная модель курсора не совпадает с реальной примерно на расстояние стандартной кнопки или плашки меню по вертикали, т.е. если навестись повыше, то кнопки начинают подсвечиваться и работать. WoWS_report.wgc з.ы. и я только сейчас заметил, что на скринах нет курсора вовсе, но тут мои полномочия все =)