Перейти к содержимому

pashu86

Участник
  • Публикации

    3 771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5330
  • Клан

    [BFMA]

Все публикации пользователя pashu86

  1. pashu86

    [0.9.10] Интерфейс авианосцев.

    И тут и на портале ошибочка у Вас.
  2. pashu86

    Дэ/Эволюция

    я бы не сказал, что они прям бесплатные, так или иначе приходится эти задачи выполнять, зачастую на кораблях высокого уровня, а это флажки, камуфляжи, прем и много времени, все это имеет свою стоимость. можно конечно вообще ничего не вешать на лодку и фармить без према на лоу левел кораблях, но это такое себе удовольствие и больше похоже на работу после работы =)
  3. Это как раз не удивительно, Один годная лодка, особенно для коопа, на нем этот унылейший режим превращается в веселое топилово, танковалово, поджигалово и т.д. Для клинча это идеальный корабль, ибо имеет торпеды, маневренность, броню и хорошее КД, только калибр маловат. Канзас полная противоположность, у него нет НИЧЕГО, окромя веса залпа. Высокая дальность стрельбы в данном случае это просто насмешка, ибо ни о какой баллистике по типу Ямато и говорить не приходится, "парашутики" летят долго и крайне рандомно. Лично для меня это первый кандидат на продажу в следующем патче, играть в это уныние просто не хочется.
  4. pashu86

    Что это было?

    Увы, урон я набил сам до вылета и тема именно про "корабль-призрак".
  5. Расписывать нет желания, поэтому вкратце. Зашел в игру, провел бой в коопе, зашел во второй, воюю, все хорошо и тут фигак, черный экран... Этот черный экран подвесил мой ком полностью, что бывает КРАЙНЕ редко. После перезагрузки я сразу попал в бой (в остаток боя) и увидел там следующее: пара пра пам... всё!
  6. Наименование ленты "Попадание в цитадель" (а равно и боевые задачи, которые звучат "попасть в цитадель") не совсем соответствует действительности. В нашей игре попадание не значит поражение, ибо вероятность пробития насквозь довольно велика (как уже давно выяснено, цитадель вполне себе пробивается навылет), потому именно попадание в эту самую цитадель не всегда приводит к получению как вышеозначенной ленты, так и к полному урону со снаряда. Мне кажется, что название ленты и соответственные требования боевых задач не отражают суть происходящего и не логичны с точки зрения механик. Предлагаю переименовать её в "Поражение цитадели" или как-нибудь еще.
  7. Покатал я арендный тирпиц и таки шо я имею вам сказать... Я не вижу смысла в этом корабле, по сути это Бисмарк, но ПВО хуже, ГАПа нет, зато есть торпеды, которые в большинстве случаев не доживают до момента их возможного применения. Да, когда попадаешь в топ, давить одно удовольствие, враги разбегаются по углам, а кто не разбежался - хавает топреды. Но стоит попасть в низ списка (а это основное место Тирпица в боях), как начинают напрягать авики, эсминцы останавливают твой прорыв на раз - два, да и особого желания лезть вперед нет, ибо пушки перестают доставать урон и все чаще приходится заряжать фугасы. Конечно многие картонные крейсера можно просто ваншотать при случае, но зачем для этого покупать лодку за немалые деньги, когда прокачиваемая лучше? Бисмарк так же плохо дамажит в 9-10 уровне боев, но при этом не боится влезть к эсминцам в дымы, не страдает от авиации и при этом он бесплатный. Я не так давно продал Бимарк, поэтому ощущения от него еще свежи и я не припомню, что бы он клал фул залп бронебоек мимо крейсера, торгующего бортом в 7 километрах, разброс дичайший. Мне лично кажется, что Тирпиц реально более косой, чем прокачиваемый собрат (на котором я несколько раз присылал ваншоты крейсерам на 20км). Даже Измаил, идущий бортом в 6 км может стать проблемой, только что ты развалил в ближнем бою Ришелье, Фуньшуня и Миоко, но Измаил танканул три залпа ББ в борт подряд и ушатал в ответ на 20 кесов, большая часть моих снарядов убила воду. Браво! =) Осталось сказать про фарм, если фармить больше не на чем, то это вполне годный вариант, вывозит он неплохо, особенно с флажками. Но если в порту есть 10й акционник типа Тандыра, то он вывезет столько же при наличии рук, Курфюрст с камуфляжем тоже отлично фармит, тот же почти бесплатный Один может так же стабильно приносить серебро. В итоге Тирпиц покатит тем, у кого толком нет кораблей в порту, плюс позволит комфортно поиграть в ранги в 8 уровне, всё. Лично я давно на него поглядывал, но когда получил на "тест" понял, что он мне нафиг не сдался, ибо его функции спокойно выполняют другие корабли, а его геймплей уже устарел =)
  8. зачем вы повторяете одно и то же? все эти умения помогают держать ПП соло выше среднего, кому то помогают иметь средний дамаг на ЛК выше 150к (привет Кавай), никто тут не против скиловых игроков. но все вышесказанное никак не коррелирует с тем фактом, что отряд дает колоссальное преимущество в бою, особенно хорошим игрокам. вам стоит быть внимательнее, я уже писал, что отряд нужно балансить отрядом и все, очень просто. да, будут ситуации, когда отряд газелистов (к примеру) встретится с отрядом простых игроков без связи и прочего, но таких отрядов капля в море фиолета, не будут они сидеть и искать отряд, ради чего? обычно такие игроки кидают приглос уже в игре, а это никак и ни на что не влияет в принципе. в общем и целом такое решение повысит шанс газелистам встретить против себя например атмос, а не сборную солянку, это приведет к падению ПП отрядов. собственно поэтому вы тут и возмущаетесь =)
  9. ПП в отрядах выше, в вашем случае выше на 20%, это факт и это аргумент. руки, ноги, интернет, поболтать в войсе, это все отмазки, отговорки и попытки увести диалог в другую сторону, манипулирование проще говоря, неумелое конечно, но все же. игра построена на принципе победы, поражение приносит меньше гешефта и меньше радости, тем более достойное поражение, столько сил впустую. заранее собранные отряды дают преимущество в достижении победы, соответственно влияют на баланс, это факт. при чем факт этот подтверждается тем, что отряд учитывается балансировщиком. главный вопрос этой темы - почему так мягко балансировщик подходит к этому учету? весь ваш фиолетовый флуд про никчемность ПП, возможность просто пообщаться и т.д., лишь подтверждает названные аргументы и факты. своим явным пренебрежением к отрядам вы лишний раз показываете насколько они вам на самом деле важны.
  10. пинг тоже влияет, запретить подключаться к выделенке? не нужно передергивать, если нет аргументов, стоит просто согласиться.
  11. Пресловутая проальфа не интересует. Мы тут говорим о влиянии отрядов на бой и разница в 20% намекает, что отряды еще как влияют.
  12. Вы лукавите, мягко говоря, прошипс это прекрасно демонстрирует.
  13. pashu86

    Неудачный бой на Монархе

    Первая ошибка, не стоит на картоне ходить туда, куда идет плавучий ДОТ, особенно идти вместе с ним. Следствие первой ошибки, авику проще сожрать восьмерку с посредственным пво, чем убивать группы о курфа с целым ПВО. Нет реплея, нет конкретики, тут уж сорян. Может и еще как, не нужно просто искать возможность слиться в начале боя. Оценить сетап, если есть авик, оценить расстановку сил по засвету и тогда уже рулить куда то осмысленно. Легко. Расплывы всегда одинаковые в плане маршрутов, нужно просто учитывать возможность прилета вражеского залпа, а не думать, что если противника не видно, то его там и нет. Попал в засвет на расплыве (в возможной дальности стрельбы варага - анализируй сетап!), выждал время на сведение, снизил скорость, дал маневр, поплыл дальше. В большинстве случаев после таких действий рядом случается "плюх", а то и не один. Шел бы ровно, получил бы на пол кабины. Невидимый эсминец нивелируется тем, что у нас есть лампочка и когда вроде как светить некому, а ты светишься, рядом эсминец. Все просто. Как не огрести? Опять маневр. Маневрировать нужно постоянно, если есть вероятность отхватить. И, кстати, Монарх хоть мне и не нравится, ибо фугасный картон, но у него есть корретирковщик и тому же Ямато, стоящему под горочкой, он может по 15к с залпа в хлеборезку всаживать, пока тот еще ХП имеет.
  14. Такие игроки обычно не сидят в чате в поиске отряда, да и в основном заранее собираются в отряд именно клановые игроки, реже просто друзья. И лучше что бы любой отряд забалансило таким же, кто там за штурвалом уже не так важно, ибо зачастую отряд имеет связь, а это сильное преимущество.
  15. заранее собранный отряд нужно балансить таким же отрядом и вопросов не будет возникать, по ходу боя пускай собираются, это все равно бесполезно.
  16. pashu86

    убрать анимацию ящиков

    Года два назад (а то и больше) репортил этот баг, при чем успешно, но воз и ныне там.
  17. Ну почему же нет, снаряд в рубка попадай, взрыватель взводись, урон из противник доставай, шикарнамана! =) В целом идея интересная, но тогда уж надо и аптечку вводить для залечивания того, что осталось от капитана после попадания болванки весом с жигули. С другой стороны, каково будет крейсерам, эсминцам, у которых броня рубки чисто "для антуражу", у них и так задач хватает, а тут перманентно кэпа лечить придется и плавать калечным пол боя. Опять баланс полетит в тар тарары и снова занерфят Кремль. Не, чет мне уже не нравится =)
  18. pashu86

    убрать анимацию ящиков

    Меня тоже бесит эта анимация, особенно когда этих ящиков три штуки висит. В общем поддержу автора.
  19. Вот это уже интересное предложение, но вангую что ответ будет "не в приоритете", ибо есть ютуб, а это все пилить нужно кому то.
  20. Я конечно не согласен с автором темы, мол на 10 уровне нечего делать, ваша цитата тому подтверждение, но вся эта вариативность билдов и активностей сходит на нет после пары боев, в которых твоя команда просто не хочет или не может играть, опускаются руки и желание тыкать на красную кнопку пропадает. Как то давно на форуме обсуждались "гаражные" бои, три корабля вместо одного, а значит и утроенный шанс каждому проявить себя. При чем данный вид боев не требует особого перепила всего и вся, с тех давних пор есть какие то подвижки в данном направлении?
  21. Слегка взаимоисключающие обстоятельства, каким образом корабли охранения смогут прикрыть транспорты от авиации, если уйдут воевать с рейдерами? Если такое прикрытие не предусматривается, то на кой вообще нужен этот налет? В остальном норм, я только за, разнообразие это хорошо.
  22. Для тех, кто играет в "навести кружочек на кораблик", возможно да, новые прицелы удобнее, у людей, играющих на результат, обновление прицелов вызывает исключительно неприятные ощущения в районе кормы. Просили только сделать их ярче, заметнее на разных поверхностях, получили отрыв прицельной сетки от поверхности воды (а так же гор, кораблей), увеличенное время сведения торперов, перепил механики торпед, поломанных штурмов и елозящий взад-вперед прицел бомберов. Да, теперь это действительно другой Мидвей, вот только в худшую сторону.
  23. Иногда замечаю такие ситуации на любом корабле, помогает перезахватить цель, имхо это баг, ибо разброс бывает такой, что никакими 200 +/- метрами и не пахнет. У автора темы к этому еще и особенности стрельбы по стоячим целям наложились =)
  24. pashu86

    Выбрать между двумя кораблями

    Тут есть пара проблем, первая заключается в том, что среди премов есть куча... "особенных" лодок, которые после тест драйва никто не купит, такие себе котики в мешках, ну и вторая - нужно пилить целую систему временной покупки, в неё входит балансировка экономики, выдача/списание кэпа (какого кэпа выдавать, голого, который не раскроет корабль или полноценного, без которого потом игрок почувствует себя обманутым?), выдача/списание модернизаций (какие выдавать, под какой билд, под какого кэпа?) и все такое. Это сложно и видимо не входит в "дорожную карту" разработки, ибо есть куча роликов на ютубчике, темы на форуме и все такое, не приоритет короче.
  25. В продолжение моего предыдущего поста, мне кажется я нашел новый способ атаки штурмами вообще не входя в зону ПВО! Смотрим скрины =) И заодно я отловил баг, при создании трени циклон у меня был выключен, в бою он все равно появлялся, после завершения трени в окне настроек циклон оказывался включенным.
×