Перейти к содержимому

pashu86

Участник
  • Публикации

    3 771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5330
  • Клан

    [BFMA]

Все публикации пользователя pashu86

  1. pashu86

    Выбрать между двумя кораблями

    Подкопи еще чутка и бери Тандыр, фармит он конечно чуть хуже прем-девяток, но он фановый и комфортный. Когда в очередной раз из-за леса из-за гор всадишь тридцатку в борт фуловой померани или чирик с двумя кострами грузии в нос, вспомнишь мои слова =)
  2. Тут нечего доказывать, СабОктавиан давно уже подтвердил данную инфу, где то на форуме есть целый холивар на эту тему =)
  3. Раз уж речь зашла про маневры самолетов и логику поведения снарядов, посмотрите вот на это. Комментарии излишни =)
  4. Прицел бомберов живет своей жизнью, захожу на атаку на Лёвенхарте, прямым ровным курсом, без форсажа, свожусь и прямо во время атаки прицел берет и сдвигается вперед, я мажу всеми своими аж двумя бомбабми. Мало того, что пикировщиками и так сложно попадать из-за быстро движущегося прицела, его немалых размеров и особенностей сведения, так он еще и лагать стал! Ладно штурмы не могут атаковать не то что над островом, а просто вблизи, над кусочком пляжа прицел уходит в небеса, я смирился, но теперь и бомберы через раз преподносят сюрпризы. Чем вообще тогда атаковать этому великолепному куску корабля, за который шекели были уплочены? Торпеды не предлагать.
  5. pashu86

    [0.9.9] Производительность

    В этом патче появилась новая проблема, при указании маршрута автопилоту (не важно какой тип корабля), карта может просто закрыться и маршрут не будет построен. Встречается не часто, но на авиках мешает. И каверзный вопрос, когда будет починен баг (фича?) фиксации вооружения ПКМ (кто не знает это когда камера возвращается не туда, куда вы думаете, а градусов на 180 подальше)? Ну очень мешает и встречается часто.
  6. Предыдущую тему с обсуждением коопа закрыли, поэтому создаю новую, уж извините и нет, она не про тим дамаг. Тема в целом про комфорт режима "кооперативный бой". Ни для кого не секрет, что в этом режиме игроки не только и не столько обкатывают новые корабли, сколько фармят задачи, директивы и прочие снежинки. И хоть считается, что выполнение задач в коопе проще, чем в рандоме, это не совсем так, ибо есть задачи типа "попади 700 раз с ГК на франц ЛК". В бою может окажется много линкоров, союзники на эсминцах поубиваются и вперед, набивай свои 70-100 попаданий, но такие бои бывают редко, чаще всего в первые пять минут боя ЛК противника сдуваются союзными силами в виде толпы эсминцев и ты уходишь в порт с минусом по серебру и десятком попаданий. При чем это не ты такой, это жизнь такая (с), то есть балансировщик, который подкинул тебе в тиму вагон эсминцев, который дал тебе карту Устье и расположил тебя в самом её углу. В рандоме же спамить фугасами к примеру на Лионе самое то для выполнения этой задачи, но согласитесь, это не сильно идет на пользу команде, ибо выбираются самые крупные цели и делается упор именно на попадания, а не на урон, стрельбу по эсминцам и т.д. Получается что в рандоме ты подставляешь тиму со своими задачами, а в коопе ты их месяц будешь мурыжить. В общем я предлагаю рассмотреть вопрос создания для коопа уменьшенных вариантов карт (к примеру как в ассиметричном бою), ибо 8 на 8 на большой карте играется крайне плохо, особенно для ЛК, которые зачастую не успевают дойти до места баталий. Как вариант можно нарастить команды до 10 и убрать из ротации большие карты в принципе. Нужно что-то придумать, что бы нормально играть в кооп могли все классы, включая авиацию, которой тоже мало чего достается от вражеских тушек в турбо боях. Спасибо за внимание.
  7. pashu86

    [0.9.9] Производительность

    В патчноуте об этом написано.
  8. pashu86

    [0.9.9] Производительность

    сейчас тестируется три варианта снабжения, обычный и два, как на картинках, плюс есть контрольная группа, у которой снабжение выключено, так что Вам повезло )
  9. pashu86

    [0.9.9] Производительность

    Подозреваю, что у многих пользователей, кому данный фикс не помог, та же проблема с руками, ибо папку из архива нужно кидать в корень игры целиком, а не файлами, тогда скрипт сработает, при чем для установки фикса нужны права администратора, что тоже у некоторых людей вызывает проблемы. У меня игра глючила и фризила, после установки фикса все "пучком", но конечно проблемы авиков он не решает.
  10. pashu86

    [0.9.9] Производительность

    Спасибо, помогло, фризы пропали.
  11. pashu86

    Где мое снабжение?

    Поздравляю, Вы в "контрольной группе".
  12. pashu86

    [0.9.9] Производительность

    Провел пару боев в коопе, тех. работы не помогли, фризы продолжаются. Клиент скачан новый, стоит на отдельном ссд, дрова последние. WoWS_report.wgc
  13. Я не слепой и прекрасно вижу что там написано, потому прямо спрашиваю про компенсации, вы принципиально опускаете этот момент в моих постах?
  14. Да бес с ними с подробностями, я же сказал что это не важно, привыкли уже. Вы скажите, как мне быть с тем, что игровой процесс на авиках вызывает у меня вполне ощутимую физическую боль, хотя такого не было еще никогда. Мне просто плюнуть на заплаченные деньги за прем, за прем авик, просто забить на все проблемы и радоваться жизни? Так не пойдет, ищите решение, это уже не шутки совсем.
  15. Похожая "фишка" появилась после обновы и у других авиков, это видимо править и будут, а у фрицев это официально узаконенный "не баг, а фича". Я уже вопрошал разработчиков, а как быть, если ситуация на поле боя требует зайти штурмами из-за горы? Ответ был - никак, ищите возможность облететь с другой стороны или берите иную группу самолетов. Собственно поэтому Левенхарт стоит в порту и желания выкатывать его в рандом нет, зря потраченные баблосики...
  16. pashu86

    [0.9.9] Производительность

    Подкинул в комп еще один ССД, накатил на него клиент кораблей (с новья качал между прочим), ничего не изменилось, как фризило, так и фризит.
  17. pashu86

    [0.9.9] Изменения механик

    Мы это понимаем, но многим людям нормально играть сейчас невозможно, игра фризит, от авиков болят глаза, пропадает время, премакк и все такое. Поэтому и Вы нас поймите и хотя бы держите в курсе анонсами на главной, люди просто хотят видеть, что работа идет =)
  18. pashu86

    [0.9.9] Производительность

    Установил последний драйвер, сходил в операцию Нараи, при появлении кораблей жесткие статоры, картинка замирает, в конце задания, когда появляется по несколько противников сразу, статоры аж секундные. Чините, в это играть не возможно.
  19. pashu86

    [0.9.9] Производительность

    картинка дерганая, в порту явно заметно снижение ФПС, особых просадок в бою не заметил, возможно из-за того, что все и так подлагивает. ВГчек прикладывать не буду, нет времени ждать пока он пол часа работает. реплей держите. 20201001_141527_PASA110-Midway_15_NE_north.wowsreplay
  20. pashu86

    [0.9.9] Визуальные улучшения

    Прицел конечно стал гораздо заметнее, но при этом он потерял взаимодействие с плоскостью воды. Я скажу честно, ощущения от игры на авике в этом патче отвратительные, мало того что все постоянно дергается от форсажа, так еще и прицел стал просто "нашлепкой". Мне это напомнило старые авики, там тоже внизу вода и корабли, а ты с кружочками да стрелочками играешь на фоне этого. Это плохо, господа! Я сегодня заходил на крейсер, который двигался за небольшим островом и не смог навестись, ибо я не понимаю когда мне нужно начинать сводиться, ведь прицел висит над горой! В итоге мой прицел свелся далеко ЗА крейсером, прямо как у немецких штурмовиков, которые физически не могут атаковать из-за рельефа. Спасибо большое, вот удобства добавили, молодцы. Кстати, мне показалось что штурмы на Мидвее стали летать ниже обычного, возможно ошибаюсь. Или мне показалось, или трясет вообще весь экран, глаза у меня болят до сих пор, хотя сыграл я один бой всего! Как это можно было после теста в релиз выпускать? Вас просили сделать маркеры тупо ярче и всё! В общем я забрасываю авики в долгий ящик и жду отката, я физически не могу в это играть, извините.
  21. Кстати, как я понял у нас лайтовая версия ежедневок, ибо на 24 награды дается 27 дней, т.е. в отличие от конкурента, нет обязаловки заходить каждый божий день и это плюс.
  22. pashu86

    [0.9.9] Изменения механик

    Прошу разъяснения, максимальный урон снаряда в данном случае берется из ТТХ в порту или из дамага, полученного башней ГК (учитывая уменьшенный в 3.3 раза урон по ней)? В ходе моих сегодняшних "исследований" этого выяснить не удалось, ибо за залп ББ с Ришелье в борт башни ЛК (тестил 8-10) составил 3500 с одной башни и 7к фул залп (плюс минус копейки). В первом случае урон должен составлять 9520, во втором 2884, но фактический урон где-то посередь, ближе к первому варианту (напомню, максимальный урон с ББ у Ришелье 11900). Где же истина?
  23. Серебро, уголь, прем, золотишко и обычные конты (ресурсы/флажки/серебро), ничего нового.
  24. Благодарствую сударь, позвольте еще вопрос, состав этих дропсов зависит от игры или от стрима, стримера?
×