Перейти к содержимому

pashu86

Участник
  • Публикации

    3 771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5329
  • Клан

    [BFMA]

Все публикации пользователя pashu86

  1. Окна все таки немного подравняли, за это спасибо, но каша из меню никуда не делась (скр.1), а это результат именно раздутого бесполезного некрасивого дизайна во весь экран. И корабля не видать, ну пральна, а зачем на него смотреть? Играй иди, че сидишь кнопки смотришь =))) Окно модулей авика просто мрак, за такое прутом по рукам нужно хлестать, во весь экран одинаковыо бесполезные неюзабельные плашки да еще и с прокруткой! Т.е. ваш дизайн настолько раздут пустым местом, что он тупо не поместился в огромное окно порта! (скр.2) На кой убрали опыт корабля? Ну вот кому он мешал? И так он исчезал на вкладке модулей, что вызывало неудобства, а теперь его вообще нет! Но в оснащении он есть, какая неожиданность =) И напоследок мелочь, ветка развития корабля теперь упирается в значок с уровнем, без названия, без никто вообще, просто маааааленький значек с уровнем, хотя сверху большооооое окно с названием прокачиваемого корабля. Ну некрасиво же!
  2. три минуты по-моему многовато, полторы, край две, и так уже понятно, что не с кем играть.
  3. pashu86

    [0.9.6] Производительность

    Последние неск. дней ВГЦ постоянно что то качал, чуть ли не каждый день от него была уведомляха, окей, пусть трудится. Сегодня день обновления, запустив ВГЦ что я вижу? "Установка/600 Мб осталось загрузить,,,,,.................20%", эти 20 % между прочим минут 5 выполняются. На кой эта недоделка целую неделю напрягала мне железки, если в день патча я все равно вынужден качать почти гиг и ждать пол часа установки? Я приведу пример варкарфта, где лаунчер реально качает обнову заранее и в день её выхода я могу практически сразу войти в игру, а у нас почему не так, зачем тогда насильно впихнули всем этот лаунчер? з.ы. Баг из прошлой версии все еще на месте, при загрузке игры вылезают две языковые плашки. Причем если сразу при загрузке не тыкнуть в экран, что бы они пропали, эти штуки будут висеть уже в порту =)
  4. pashu86

    Обновление 0.9.6: Немецкие авианосцы

    лучше играть с ботом в команде, чем со стационарным дотом, который к тому же не стреляет, в виде АФК корабля. очевидно по-моему.
  5. pashu86

    Обновление 0.9.6: Немецкие авианосцы

    а вот это, кстати, очень здравая идея.
  6. будем посмотреть, может просто не летело, линкор же, самый сильный класс (нет) =)
  7. не соглашусь, сам я конечно его только купил и всего раз выкатил, целей было не много, но успел пострелять и тем и другим, ББ в борт Атаго - 3к, ОФ - пятак с пожаром и модули за борт, по ЛК опять же фугасы лучше дамажат. я вообще надеялся, что после КГ5 можно будет вернуться на стандартную схему линкоров - стреляй ББ, фугасы по случаю, но видимо все наоборот...
  8. Уважаемая разработка, вы что решили ЭТО выпустить в рандом для тестов? Серьезно?! У меня даже слов нет, что бы описать весь ужас происходящего, вы осознаете вообще что делаете?
  9. pashu86

    Токсичность эсминцев

    при наличии у противника двух ЭМ с длинными торпедами, которые нигде не светились, логично предположить, что они сидят в засаде и ждут ЛК, который в самом начале боя полезет к точке, при чем возле дымов, которые обычно проспамливают торпедами, ибо нефиг там стоять. имхо, автор сам виноват, что без разведки поперся в ближний бой под точкой. без понимания где плавают эсминцы врага нельзя лезть на рожон и токсичность треугольников тут не при чем.
  10. pashu86

    Последний шанс приобрести California

    везет же людям, а мне то граф шпе из коробки, то атланта =)
  11. pashu86

    Последний шанс приобрести California

    в первом же наборе Ал... Атланта (рукалицо). ну взял, за полторашку голды можно, глядишь для будущих рангов сгодится =)
  12. Мексика на 7 уровне... Даром не нужна такая лодка.
  13. так и есть, но фиксируется не точка в пространстве, а положение стволов относительно корабля, т.е. угол поворота и угол подъема. я постоянно данную фичу использую что бы по сторонам смотреть и маневрировать без проблем с разъехавшимися во все стороны пушками =)
  14. мне кажется автор говорит о том, что в режиме бинокля орудия "ведут" цель, взятую в фокус, а в режиме общего вида прицел и орудия соответственно двигаются согласно курса и скорости корабля.
  15. каша из менюшек, плохой дизайн (что технически, что визуально), корабль, просто посмотреть на который стало еще сложнее, это у вас называется "удобное и комфортное изменение"? вам все в картинках было разжевано, в простынях текста расписано, но зацепились вы за отзыв "не нравится", при этом полностью проигнорировав нормальный фидбек. впрочем я уже за последние годы настолько привык ко всему этому, что даже как то все равно... почему наш регион воспринял все "в штыки"? объясню. это не "в штыки", это объективная критика, которую вы так просите и на которую каждый раз забиваете. другим регионам более-менее пофигу, потому что игру делают не у них, а для нас это все гораздо важнее, ибо ближе и "своё". и очень неприятно, когда люди стараются, пытаются как раньше помогать разработке всеми силами сделать достойный продукт, а фидбек просто летит в пустоту. я ведь помню время, когда в фидбеке сидела куча разрабов и в жарких спорах рождалась эта игра, а теперь что? а ничего от этого не осталось.
  16. вопрос в том зачем все эти темы, если на них не обращают внимания. да и в целом я не согласен с вашей позицией, те кому плевать на механики и геймплей, не сидят на форуме и уж тем более не участвуют в обсуждении нововведений.
  17. назначение клавиш это хорошо (5 лет пыхтели все таки), но скажите, уважаемые разработчики, зачем вам фидбек, если вы раз за разом игнорируете его? в теме про новый дизайн вкладки модули нет ни одного положительного отзыва и... он вводится. для чего и для кого вы создаете темы с фидбеком?
  18. Не понравилась лодка, то 70к,живешь дамажишь, то жан клод вашот в начале боя случайной пулей. Калибр слабый, динамики мало, торпы всего две и так далее. В общем это проходняк до Тренто, вот там уже и маневр и калибр есть.
  19. Ситуация такая, крейсер среляет по врагу с корректировщика на максимальную дальность, последний залп под конец работы снаряжения, корректировщик садится, засвет на полную дальность остается на 20 секунд, хотя стрелять на неё крейсер уже не может. Это норма?
  20. pashu86

    Баг или фича?

    Бесполезный мод, ибо отсветится можно раньше 20 сек, если выйти из зоны засвета или наоборот светиться по истечении 20 сек, если тебя светят из инвиза, самолеты и т. д. Мод, работающий только в идеальных условиях не нужен.
  21. pashu86

    Баг или фича?

    Зато дальность засвета равна радиусу стрельбы. Проблема еще в том, что за эти 20 сек крейсер может еще два, три раза пальнуть в зависимости от кд, но светиться будет все еще на дальность с учетом корректировщика, что нелогично.
  22. общая боеспособность тоже не бесконечна и называется она по моему "корпус", насколько я помню из лестовоского ролика. в общем по идее механики должны работать так, как написано в патчноуте, но на деле чудеса какие то. стоит призвать разраба, пусть пояснит, а то мои полномочия всё =)
  23. Цитата: "В версии 0.8.5 обновится механика нанесения урона в були, модули ПМК или ТА, а также в полностью уничтоженную часть корабля. Теперь при пробитии модулей ПМК, ТА и полностью уничтоженной части корабля нанесённый урон составит 10% от максимального урона снарядом.". Если что-то изменилось, будьте добры ссылочку на патчноут.
  24. а с чего вы взяли, что урон проходит 50%? в уничтоженный модуль идет 1/10 от урона снаряда, с 0.8.5 ничего в этом плане не изменилось...
×