-
Публикации
3 771 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5329 -
Клан
[BFMA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя pashu86
-
[0.9.5] Прочие изменения (Адмиралтейство, контент, балансные правки)
pashu86 ответил в тему Partizan_Kin в Фидбек
Спасибо, что все таки прислушались и убрали невнятные желтые полоски с плашек, а так же сгруппировали их по числу и размеру. В целом стало лучше, но все еще эти плашки очень крупные, создается ощущение мобильника для бабушки, с такими огромными кнопками, сделайте поменьше, еще одну плашку в ряд воткнуть и будет как раз. Теперь по минусам: - раздел с кораблями долго грузится и сильно тормозит; - обозначение разделов значками с всплывающим текстом бессмысленно (текст то все равно есть, только теперь его сложнее увидеть) и сделано некрасиво (блеклые значки, плохо привязанные к остальному интерфейсу даже просто по положению в пространстве), верните обычные надписи как в БЗ!- 225 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
насколько я помню, все что мы насоветовали в темах ОТ по интерфейсу будет внедрено в следующих версиях, таковы особенности местной разработки.
-
Микоян — советский премиумный крейсер V уровня (стартовая)
pashu86 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
зашел я на этом чуде в коопчик... ощущения конечно не очень, по сути в меня стрелял только умиральд и за три-четыре носовых залпа оторвал мне 70% ХП, я же смог ему дать на пол лица только тогда, когда он подвернул на пуск торпед. чем танковать, задом али передом, вообще все равно, умиральд, Карл, в любую проекцию шьет, а уж если фугасы с японца прилетят, пиши пропало. эсминцы страдают от фугасиков этой лодки не сильно, да и вообще всем плевать по-моему на эти недофугасы. порадовал дамаг в борт линкору ББхами, с 10 км по 5-6 к влетело пару раз. в общем в рандом я эту лодку выкатывать не буду, пока её не подтянут хотя бы до уровня Кирова. -
Закрытое тестирование 0.9.6. Улучшения звука
pashu86 ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Минусы: - звук вращения башен плохой, больше похож на летающего возле уха комара; - звуки обстрела в целом не зашли, слишком громко и как то "игрушечно" что ли, при массированном обстреле звук можно сразу вырубать, уши спасибо скажут. Имхо, сейчас звуковая картина боя гораздо лучше, не хватает только нормального звука рикошета (позвоните товарищам из WOT, там рикошет офигенно озвучен). Плюсы: - звук переключения "передач" неплох, но сделать бы его погромче, в пылу боя не будет его слышно; - звук пролетающих самолетов огонь; - звук движков хорош. -
Kaga - японский премиумный авианосец VIII уровня [0.9.1]
pashu86 ответил в тему Katyaoveskina в Японские
Так дело в том, что к примеру на лексе я контрю треугольник с одного, двух залетов, на этом корыте можно весь ангар штурмов на 1 эсминец слить. Оркана вчера весь бой отгонял от наших точек, так и не добил =) В общем были бы у каги нормальные штурмы, я бы простил ей все, но без них на ней можно только фармить и ловит хейт союзников. -
Kaga - японский премиумный авианосец VIII уровня [0.9.1]
pashu86 ответил в тему Katyaoveskina в Японские
в общем поиграл я на нем 10 боев, дамаг как на ружье, при чем на стоковом ружье, пп побольше, но это погрешность. не мое совсем, я упорно лечу контрить треугольники, сбивать захваты и т.д., а потом уже давлю топорами. в итоге и то не очень получается, и это уже поздновато, ни рыба ни мясо. скорость самого авика очень низкая, если ушел не туда, можешь не вернуться уже. для интересной игры лодка не подходит, зато если порфармить надо, то на линкорах тупо набивать дамаг весь бой самое то. з.ы. из последнего боя момент запомнился, стоит в острове скейн, которого туда я же и загнал, залетаю на него штурмами, перпендикулярно, точно в центр, полный залп ракет и... 1500 урона. /рукалицо, на лексе я бы его таким залпом ваншотнул, не иначе =) -
Kaga - японский премиумный авианосец VIII уровня [0.9.1]
pashu86 ответил в тему Katyaoveskina в Японские
хуже штурмов я еще не видел, такого никакущего дамага с них нет наверное ни у кого. 700, 1к, три тыщи эсминцу выбить это просто праздник. при этом сами самолеты отлетают в ангары настолько бодро, что второй заход бывает не всегда. с новыми авиками я еще не помню случая, когда не смог бы отбиться от пикирующего эсминца, но на этой посудине я не смог убить преследовавший меня пол карты акизуки, при этом 90% времени я в засвете не был =) отвратительная шлюпка, да самолетов у неё завались, торпедировать можно по КД кого угодно, но я хочу влиять на бой путем контроля точек, отстрела эсминцев, как на любом другом авике, здесь такое не прокатывет, авик нужен для тупого набивания дамага на броневаннах. это скучно, не интересно и вообще спасибо что дали БЗ на аренду этого чуда, никогда в жизни не куплю =) -
Повышение урона от сквозных пробитий ББ снарядами линкоров
pashu86 ответил в тему walkingpast в Механики игры
лично я за то, что бы убрать сквозные пробития в цитадель, ибо это уже совсем эльфизм. на крайний случай можно регистрировать сквозняк в цитадель как обычное пробитие в корпус, но никак не 1/10. -
-
1. Интерфейс адмиралтейства не понравился, взяли значки из танков (где они нормально вписаны в интерфейс) и убрали понятные и информативные надписи, сиди смотри подсказки где что находится, не удобно, более того сама панель значков с точки зрения дизайна, эстетики висит "не пришей кобыле хвост". В целом создается ощущение какой-то неразберихи и недоделанности, панели снаряжения слишком крупные, значки слишком мелкие и друг с другом это все не сочетается. 2. Что сделали с постобработкой? Сглаживание отключено все вообще, но в порту видно как работает МСАА (или как его там), при повороте камеры все размывается. В бою вообще ужас, особенно это заметно в режиме бинокля, сплошное мыло. После основного сервера начинают болеть глаза от этого безобразия. (нашел причину этого безобразия, максимум постобработки дает такой эффект, снижаем на один уровень и получаем лесенки, но хоть глаза не болят ) 3. На верфи не нашел кнопки, что бы пропустить этап строительства, купил 8 этапов и сидел смотрел, да можно просто забрать призы и уйти, но хотелось бы иметь возможность раздельного просмотра этапов. 4. Боевые задачи в целом вполне нормально сделаны, но возникают вопросы по названиям разделов, не понятно. В адмиралтействе значки, в БЗ надписи, почему? Если делаете единый стиль, делайте до конца. На экране послебоевой статистики значки БЗ совершенно не информативные, сливающиеся в одну серую массу, хотя бы названия задач прилепите. И почему значение нанесенного урона выпирает влево на фоне всех остальных надписей, выполненных "по линейке"? Пока все, будет что новое, дополню. upd. балансировщик просто ужасен, шесть на шесть с двумя авиками норма для него, при этом бой собирался пару секунд.
-
вышел я сейчас в бой на Йорке, единственный эсм афк ( двинулся в конце боя, когда пол лица оторвали), ну все поникли и пошли стороной точки обходить, вяло постреливая. вражеский Синоп сходу поломал мне пол кабины, Нагато тоже в долгу не остался, в итоге 40 тыщ дамаги, порт и что бы вы думали? первое место... я офигеваю какой контингент играет в РБ, ну его в пень до вечера.
-
по поводу вертикального разброса. многие не раз замечали, как при полном залпе снаряды ложатся четко вокруг корабля, спереди, сзади, бывает даже по бокам и все бы ничего, но зачастую огонь ведется в борт, при чем с корабля с хорошей настильной баллистикой, но каким то чудесным образом снаряды все равно умудряются упасть противнику за борт, полностью игнорируя надстройки, да и в целом здоровенный корпус корабля. почему так происходит? я не знаю, но предполагаю, что все это дело зависит от того как считается полет снаряда и взаимодействие с препятствием, одно можно сказать точно, снаряд в полете это физический объект ибо если бы рассчитывались только точки попадания, не было бы выстрелов в союзников или в случайный корабль, внезапно оказавшийся перед целью. возможно все дело в лагах и рассинхронах, но мне кажется, что по поводу расчета траектории снаряда нам что-то недоговаривают... по поводу взведения. меня всегда интересовал вопрос, возможно ли пробитие цитадели насквозь? сколько раз были случаи, когда запл в борт в упор отрывал у крейсера 10 тысяч сквозьняками, хотя на мониторе ясно было видно КУДА попали снаряды, цитадель что вышла покурить в этот момент? а в целом плюс за старания, инфа хоть и давнешняя, но полезная многим.
-
Статья: наиболее эффективные и интересные корабли для ранговых боев на 7-м уровне (Шестнадцатый сезон)
pashu86 ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
та не, Блыска вполне жива, ЭМ перестреливает, точки берет, из дымов фугасит и торпеды иногда пристроить можно, вот только тугая она, после Махана очень тугая, ставишь рули, не разгоняется, ставишь движок, не рулится, собака ) -
Здравствуйте! Меня беспокоят две проблемы с форумом: 1) во время создания ответа другому участнику, если приходится удалять один-два символа, курсор расширяется и не дает нормально редкатировать текст в принципе, ибо он удаляет лишний символ перед собой; 2) меню эмодзи пустое и при попытке выбрать категорию виснет наглухо.
-
Благодарю, первая проблема решена, у меня очень близко бекспейс и инсерт расположены, видимо задевал пальцем =) По второй, зашел с Эджа, смайлы на месте... Сам сижу с Хрома. upd. Очистил кеш хрома, все заработало, спасибо за помощь, тему можно закрыть
-
Впечатления от игры после перерыва в 1.5 года/фугасы
pashu86 ответил в тему anonym_iRj4ZF9kpqiW в Обсуждение Мира Кораблей
Я не совсем понял о чем вы пишете, до патча 0.8.5. урон в уничтоженный модуль не проходил вообще, на канале варшипс есть видео по механикам нанесения урона, где это подтверждается (хоть оно уже давно не актуально), патч 0.8.5. принес следующее изменение: "В версии 0.8.5 обновится механика нанесения урона в були, модули ПМК или ТА, а также в полностью уничтоженную часть корабля. Теперь при пробитии модулей ПМК, ТА и полностью уничтоженной части корабля нанесённый урон составит 10% от максимального урона снарядом." Так от чего отказались по вашей версии, если оба варианта были в игре? -
Впечатления от игры после перерыва в 1.5 года/фугасы
pashu86 ответил в тему anonym_iRj4ZF9kpqiW в Обсуждение Мира Кораблей
наблюдается, при чем постоянно, но я думаю что ЦПП имело ввиду не модуль как часть корабля, а пмк, зенитки и так далее. части корабля, которые содержат ХП, при уничтожении все равно принимают урон в размере 1/10 в "корпус", это легко проверить в трене тупо стреляя ббшкой (к примеру) в трубу, любой корабль будет при этом стабильно получать урон вплоть до уничтожения. -
решают это люди, программа, набирающая команды по скилу и подсовывающая фиолетовым "новичков" в команду, это из разряда теории заговора.
-
Впечатления от игры после перерыва в 1.5 года/фугасы
pashu86 ответил в тему anonym_iRj4ZF9kpqiW в Обсуждение Мира Кораблей
вы забыли один очень важный факт, введение в одном из патчей урона в уничтоженные модули, это сломало всю игру линкорам. если раньше они могли жить под фугасным дождем, только отхиливая пожары, то теперь они просто закликиваются любыми фугасами до самого конца. и хоть сие чудо баланса было введено якобы для борьбы с синдромом последней заклепки, на самом деле это был препатч для брит Кр и итальянцев, ну и что бы баржи не расслаблялись =/ -
нормально. после трех-четырех поражений подряд нужно просто нажать альт + ф4 и переждать пол часика, а там с новыми силами и командами в бой )
-
отвечая на вопрос ТСа, броня ЛК не играет особой роли, пока в игре действует механика нанесения бесконечного урона в уничтоженные модули. пробить надстройки может даже эсминец, потому дольше живут те ЛК, у которых этих надстроек тупо меньше, но рано или поздно (в подавляющем большинстве случаев рано) корабль просто закликают, возможно из дымов, возможно из за острова, возможно прямо с открытой воды как в видосе выше. это прискорбно, но такова реальность, врываться на ЛК нельзя, на картонном крейсере с торпедами можно, он будет танковать сквозьняками, а на броненосце с кучей артиллерии нельзя. как говаривал один небезызвестный разработчик, "ЛК должны пострадывать"...
-
я со второго боя на нем перестал заряжать ББ в принципе, он всех прекрасно разваливает фугасами. какой смысл изображать из себя ББшный линкор? только вред своей команде и профит врагу от танкования. если уж фугасный геймплей приносит столько страданий, может стоит влить свободки и взять 8ку, у которой нормальные ББ снаряды? ) мне лично КГ5 нравится именно тем, что он простой как палка, я не думаю что мне зарядить, не ловлю бортоходов, я работаю по приоритетным целям и это приносит профит.
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
pashu86 ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Получил юбари по программе братства, сразу вспомнил как пару лет назад эта *** уничтожала мои самолеты одним своим видом, дай думаю посмотрю что сейчас... Повесил флажки, вкачал кэпу пво перки, пошел в бой. Два раза мимо меня пролетали самолеты Ленгли, пво строчило на пол экрана, заградка работала, сектор зеленел и... ноль, ноль чертовых самолетов. Печаль, беда, позорище) -
"Танкование" бортом, эсминцы... или во что превратили игру
pashu86 ответил в тему bardachniy в Обсуждение Мира Кораблей
Действительно, пользуйтесь, давно на мои линкоры никто не упарывался, халявная дамажка это хорошо =) Если серьезно, автор нуб и опозорился, как говорится, посмотрел бы я на хотя бы 10 таких пикирований и их результат, одна косая Москва, неизвестно чем вообще стрелявшая, не показатель совершенно. Тот же КГ5 запросто может выписать ваншот с одного залпа, да в принципе любой хороший залп фугасами ломает эсминцу кабину и кучу модулей, те же торпеды вылетают на раз-два, потому тактика пикирования хороша только "из-за угла". Меня только один раз так подловили на Колорадо, прямо из-за острова в паре км вылетел Мэхан и кранты, но это был чисто мой косяк, ибо отвлекся, залип в прицел и даже на миникарте увидел его слишком поздно, более таких случаев я не помню ни одного. -
в целом мне понравился шип, деградировать от фугасов самое то, бб только в редких случаях нужны, когда крепкий крейсер решил бортануть неподалеку ) брони нет практически, если на 15 + \ - км жить можно, то с десяти начинают шатать в любую проекцию, особенно калибры типа колорадо (которого я снес фугасами, при этом он оторвал мне две трети лица своими бб, но две хилки решили проблему). откатал пока чутка и в стоке, но вполне доволен, в топе будет жечь как надо. не ну а что, таковы правила игры сейчас, жги или на дно =) upd. корабль в топе, жить стал лучше, в остальном ничего не изменилось. все так же стабильно раздает пожары, иногда выбивает цитадели крейсерам фугасами и ломает кабины эсминцам. бедные эсминцы, то пол лица с залпа, то ваншот, а они еще на авики жалуются =) кстати, за 10 боев 100% побед, неплохо, хоть и дамаг довольно средненький. з.ы. стал ненавидеть совков, то тыща, то две, понятно что к этому в нагрузку идут криты и пожары, но прямой дамаг по ним никакой...