Перейти к содержимому

pashu86

Участник
  • Публикации

    3 785
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5477
  • Клан

    [BFMA]

Все публикации пользователя pashu86

  1. некоторые в этой "агонии" пытаются дамаг тянуть и все такое, об этом вы не подумали? если собралась полная команда днищ, то нормальному игроку даже шанса отбить свою среднюю стату не дают, это не есть хорошо.
  2. линкоров пол рандома, они друг друга и фармят, очевидно по-моему. кг/ам.
  3. pashu86

    Дождались!!!

    в ноябре альбом на 80 минут http://metbash.ru/2016/08/latest-news-metallica-to-release-hardwired%E2%80%A6to-self-destruct-album-in-november/
  4. тем что абсолютно не понятно где в области шквала пройдет дамаг. это то же самое, если бы если бы торпеды появлялись не в начале зоны сброса, а "где-то там".
  5. просто интерфейс убогий, вот и вся проблема. что бы примерно понять как работает штурм, нужно не один бой в трене просидеть. и потому как предъявлять за это уже не кому, придется просто ждать обещанный улучшенный интерфейс.
  6. pashu86

    Yubari. Жизнь после апа.

    Кот, ты бы смотрел куда плывешь, а то каждые три минуты то в труп, то в остров упираешься, так и привыкнуть не долго
  7. не многовато ли и анонс и патчноут, может сегодня анонс, а?
  8. у Фусо дистанция боя самая приятная километров 10-12, сближаться на ровном месте нет смысла. тем более что в ромб могут не хило накинуть, прямо в скосы брони, которые открывают каземат под выгодным углом при ромбовании, оттуда и цитадели.
  9. это называется "мы не нерфим премы", смирись
  10. pashu86

    Официальная тема токсичного хэйта.

    ну там Юбари просто ждал, когда я полечу кушать их авик, а я не ждал там юбари, ибо на список особо не смотрел, потому было поздно отворачивать. но на самом деле 5 самолетов за заход потерять это очень много, учитывая что у кнопки противника тоже ястребы есть и он их обязательно применит. а у меня в запасе всего 10 штук, вроде бы, так что попасть под две заградки Юбари, это значит слить бой кнопке противника, а две заградки это просто голдовый расходник. сбил за бой 10 самолетов, считай сделал пол боя для команды, ибо остальное собьет твоя кнопка, если она не совсем тупая =)
  11. pashu86

    Официальная тема токсичного хэйта.

    спешу не согласиться, вчера часто встречал Юбари в бою и один раз даже попробовал на своем Хосё его заградку (позарился на стоящий рядом Ленгли), штук пять самолетов он мне сбил, что на самом деле не мало, учитывая крайнюю ограниченность ангара. и это при том, что я не летал вокруг, выбирая упреждение, а кинул сходу и улетел.
  12. pashu86

    Официальная тема токсичного хэйта.

    ну это вообще притча во языцех, всадить с каролины в борт богатырю полный залп и увидеть 3к дамаги =) и это плюсуется к безнаказанному нагибу плоскопалубных и так далее и тому подобное. в общем вопрос высокго порога вхождения в игру я поднимал еще где-то в районе релиза, но ситуация не поменялась в целом. да, ввели лягушатник 7 на 7, чем сделали еще хуже, ибо после тех тепличных условий молодой капитан с горящими глазами попадает в мир боли и страданий. то есть одно вылечили, другое покалечили, впрочем ничего нового
  13. pashu86

    Официальная тема токсичного хэйта.

    нет. новичок и твинк это две разные вещи.
  14. pashu86

    Официальная тема токсичного хэйта.

    интроверт, перелогинься =) 4 левел сейчас это АД для линкора, особенно если он не в топе, оппробуй поиграть на стоковом вайоминге при двух авиках в бою, дальность 11км, ПВО нет. понятно что папки сразу проскочат до 5-го или даже 6-го уровня за свободку, а что делать новоприбывшим? если они решили пойти в ветку линкоров, то это практически сразу "до свидания", на кой довели до такого? и сидят говрят "нам не нравится ситуация, но решать её мы будем через два,три патча
  15. pashu86

    Официальная тема токсичного хэйта.

    туда набежит столько песочных медведей типа идки, присадки и так далее, что половина (а то и больше) пришедших посмотреть на немецкие линкоры, просто забьет на эту адову мешанину торпед и пожаров под названием WOWs.
  16. огонь. напомнило одного американского обзорщика, но тут прям даже лучше получилось =) не токсишно конечно, но все таки очень бодро и интересно
  17. ЭМ, по моему мнению, имбоваты, в рандоме их частенько по пол команды, а 4й ранговый сезон не зря прозвали "РБЭМ" конкретнее про мид-левел ниже. япы: - исоказа - песочная имбища, я проходил её еще полным нубом - 39к средухи, что как бы намекает; - минитазик - просто имба, даже после нерфа спокойно тащит бои в рандоме, поливая торпедами врагов как из пулемета; - муцки - уже не имба, ибо большое КД торпед, но играется легче за счет большего "окна" инвиза, играя на нем в рангах я получал удовольствие и частенько тащил. дальше по япам я пока не ходил, но ситуация там еще лучше с ростом уровней, япы вообще прощают много ошибок и особых рук не требуют. амеры: - клемсон - хороший годный кораблик, требует рук, но если повезет, может отправить на дно пол вражеской команды, мой рекорд на нем 114к и 5 трупов; - николас - для меня оказался кактусом, вероятно повлиял долгий перерыв в игре, после которого я сел снова за эту ветку... - фараГут, фара зупа гут, если вы понимаете о чем я, корабль прекрасен, он быстрый, маневренный, торпеды уже не для вида повешены, ГК сносит к чертям вражеских сухаерй, огневых и прочую ересь, у которых нет трех стволов, смотрящих назад, дымы позволяют в одну харю линкор сжечь, короче имба. - махан, вообще имбища, тот же фарагут, но с длинными торпедами и двумя пушками ,смотрящими назад, что вынуждает играть агрессивнее и уничтожать врагов за счет ДПМ. эти два амера и превратили РБ в ранговые бои эсминцев =) совки: Изя неплох, если играть на нем как на маленьком линкоре с дымами, Гневный кусок...ну вы поняли, мне не зашел вообще, потому ветка заброшена. подводя итог, хочется сказать, что с моей точки зрения, АП требуется исключительно совкам до Киева, все остальные ЭМ это в основном имбы или около того и при наличии серого вещества, сгибают и разгибают, собственно по-этому их вечно пол рандома, особенно на хай-левеле и ограничение до 3-х ну просто само просится.
  18. вы слепы и не видите сути (еще и в своих же цитатах путаетесь). а суть в том, что время действия дымов известно, не рандомно и секретом не является, а потому отсутствие индикатора - недоработка интерфйса. и вы грудью встали на защиту недоработки, исправление которой не несет в себе минусов, а несет лишь увеличение комфорта для всех игроков. повторюсь, то что не является секретом, должно быть донесено до игрока - дальность стрельбы, перезарядка, дымы и так далее
  19. pashu86

    Баг с Конго

    пушки становятся лучше, не больше (что отразилось бы в первом скриншоте), а именно лучше. справа если развернуть окно, можно подробнее узнать.
  20. 10 флажков +5 к скорости и бан на недельку
  21. 3х2 152 на 6й уровень? серьезно?
×