Перейти к содержимому

pashu86

Участник
  • Публикации

    3 782
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5450
  • Клан

    [BFMA]

Все публикации пользователя pashu86

  1. так он никогда тут не решал, все девять лет корабли были гораздо комфортнее танков и уж тем более других ФТП игр, поэтому всех все и устраивало =)
  2. теперь придется осваивать 6 видов флажков с большим количеством бонусов в четырех разных вариациях, поздравляю.
  3. А зачем? Можно ради интереса попробовать перенести воду в дуршлаге, смысл тот же =)
  4. А к чему вообще был этот парад твинков? =) Ну серьезно, сделали хотя бы наибольшее количество боев или типа того, ведь очевидно же, что первыми эти 15 боев сыграют сами пригласившие на своих же новых аккаунтах =)
  5. У форумных войск медленного реагирования уже были победы, тот же парагон, да много чего было сделано, но сейчас это не победа, это самая обыкновенная манипуляция (это моё субъективное суждение), кто-то заранее понимал, что затронув боевую систему, вызовет бунд, поэтому изначально завысил циферки, которые после бунда понизил и потушил большую часть вайна. Как говорится, сделай игроку плохо, отмени и игроку станет хорошо, профит! И даже самые стойкие начали переобуваться =)
  6. Они оба через несколько дней будут на Тирпицах рассекать и иметь возможность вкачать целую ветку свободкой, при этом на кэпа там тоже опыта дай Бог каждому отвалят, новичкам сейчас все карты в руки дают. тем что таймгейт это умышленное замедление прокачки, при чем тут вообще 1 флажок? =)
  7. а чем они лучше обычных? зачастую даже хуже. при этом они дают именно "уникальный" геймплей, меняя полностью тактику игры на корабле, ничего элитного в них нет, переименование бессмысленно.
  8. Кэп с ПА ничем не отличается от Кэпа без ПА, вообще, он лишь является частью системы таймгейтов, которая гласит "чем меньше донатишь, тем дольше качаешь всякое". Уникальные кэпы доступны всем, да, пересадка на обычную лодку дело затратное, при чем очень затратное и я даже не знаю, кто вообще так делает, кроме контрибуктеров, разве что шейхи, но на премшипы они пересаживаются бесплатно, пользуйтесь. Игрок с ПА все прокачает быстрее, это очевидно, но это экономика игры, умные люди сначала набивают на кораблике в топе свободку под бустами (которые раздают в каждом углу) и заранее исследуют критические модули нового корабля, опять же история эта стара как мир. Новые сигналы напрямую влияют на ТТХ корабля, каждого корабля, внося суматоху в баланс, который и так не ахти, это во-первых, во-вторых, у игроков отбирают часть экономических наград, вы сами же будете ныть и гореть, когда вместо пачки стали/угля/ои получите две красные тряпочки, которые сольете за два боя. Глубже надо смотреть на вещи. И да, "прямой продажи не будет", это цитата КМа, если вы понимаете о чем я =)
  9. лично для меня это было бы самое плохое из всех возможных поощрений хотя бы потому, что в условиях современного СБ я в любом случае не смогу запланированно и эффективно их потратить, так как шанс быть ваншотнутым например подлодкой крайне велик, ну или просто случится турбина и все мои прекрасные тряпочки будут просто слиты. в случае с экономическими бонусами я даже при плохом исходе могу рассчитывать на ощутимый коэффициент профита, а здесь... уж лучше свободка или любая другая валюта. это что касается одного игрока, а если взглянуть на картину в целом, статистически, то команда с лучшими боевыми тряпочками при прочих равных будет иметь больше шансов на победу, что рушит баланс, к которому вы постоянно апеллируете. то есть получается что для конкретного игрока эти тряпочки просто фарс, а для рандома это удар в поддых, представьте что в трубине на стороне выигрывающих игроки с преобладанием бустов, это плохая идея с какой стороны не посмотри, как я уже говорил она хороша только для экономики игры, а соответственно и для Вас, как держателей "контрольного пакета" =)
  10. Это полнейшая чушь, с одной стороны 11 тел и с другой стороны такие же 11 тел, разница только в цветах экипировки и СКИЛЕ. Если ассоциировать нашу ситуацию с футболом, то Вы хотите выдавать игрокам различные виды бутс (удобные, не очень, совсем не удобные), широкие/нормальные/узкие шорты и так далее. Это рушит весь изначальный смысл соревнования.
  11. Добавляется еще больше этого самого расслоения.
  12. не забывайте о рейтинге, система старается подобрать игроков максимально похожих по сумме характеристик, это основа соревновательности как таковой. в некоторых аддонах было вообще выравнивание по шмоткам, что исключало превосходство ноулайферов как таковое, в новой ММО от Тенсент это так и работает прямо сейчас. это говорили не Вы, но то, что конкретно это заявление исходило из уст разработчиков ранее - факт. я умываю руки, уже просто жалко времени на стрельбу горохом по стене вынужденного "непонимания", делайте что хотите.
  13. окей, зайду с другой стороны, получив красные сигналы я смогу их надеть и не снимать? нет. сигналы это расходник, командиры это награда за прокачку, которая всегда со мной. это принципиальная разница, Ваш аргумент не правильный априори, поэтому он мне и не нравится. я большой красивый паладин 80 уровня встречаюсь на арене с точно таким же паладином, в точно такой же броне, полученной путем прокачки и фарма арена-поинтов, но на нем фиолетовые фласки, а на мне серые. что станет ключевым условием победы наряду со скилом? =)
  14. хватит апеллировать к командирам, модернизациям и прочему имуществу, которое прокачивается и устанавливается на постоянной основе, вы серьезно не видите разницы? флажки это временный баф, командир это новый "топор", который ты скрафтил и он у тебя всегда с собой, это же о че ви дно!
  15. к тому что ребаланс экономических бустов проходил под лозунгом "игрок ничего не теряет", вы считаете что тот ребаланс был слишком "жирным" для игроков и больше такого не будет.
  16. это лишь часть наград, в других задачах дают голду, еще очки единства, серебро, свободку и прочее. если вам всего этого мало, то просто забейте на тест, мне лично вполне достаточно, что бы пару дней плотно покатать разные интересные мне лодки и потестить нововведения.
  17. тут не согласен, награды на тесте вполне адекватные, а вот то, что в особых режимах людей нет, это да - проблема.
  18. Вангую, что в РБ, КБ и туриках синие/красные бусты будут под запретом это называется "окно овертона", тут пару процентов, там пару процентов, ну а что, это же мизер, а спустя некоторое время уже дальность стрельбы можно купить, РЛС на 20км и силовой щит =) я правильно понимаю, что сейчас лозунг "игрок ничего не теряет" потерял актуальность?
  19. нормально фуловые детонируют, сам недавно с первой плюхи от бота в операции отлетел, сэкономил блин флажок
  20. эти кампании меня лично не устраивают именно своей временностью, обычные кампании можно траить хоть два года, а эту будь добр сделай за патч и получи (возможно) плюшку, а не повезет - купи. это не контент, это ... не буду выражаться =)
  21. Отследить всех игроков автоматически невозможно, есть много способов обхода того же мат-фильтра, а вот логи и реплеи проверить руками можно всегда, если у Вас есть скрины/реплей, отправьте их в ЦПП, нарушитель получит заслуженное наказание.
  22. Тогда стоит согласиться, что это - "Благодаря флажным бустам сильные игроки станут еще сильнее" тоже факт. Ваше утверждение было бы верно, если бы сигналы просто переработали, уменьшив их количество, объединив бонусы, но по факту мы получаем четыре уровня новых сигналов (что в сумме больше, чем старых) и пейтувин в перспективе (смотря как будут новые сигналы распространяться).
  23. какая собственно разница? если есть способы получения, то бусты будут в игре, как ни крути, редкие они или не очень, они все равно будут встречаться и если в рандоме это будет не особо заметно, то в соревновательных режимах еще как.
  24. Что дальше? Четыре вида модернизаций, снаряжения, четыре вида бафа для командиров? Не трогайте то, что работает, хватит, "астанавитесь" (с)
  25. pashu86

    [13.5] Производительность и баги

    и снова здравствуйте, адмиралтейство просит авторизацию...
×