-
Публикации
3 771 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5329 -
Клан
[BFMA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя pashu86
-
и смысл тогда во всем диалоге, поспорить хотелось или самоутвердиться? вообще такие пруфы должны лежать в теме "механики игры", а не в личной переписке, ты не находишь?
-
человек приличный не пишет "в отличие от тебя" и прочую чепуху с целью унизить собеседника, ну да мне плевать на писак в интернетах. пруф в студию.
-
а я выскочек не люблю и что с того? в нашем споре все зависит от того, что означает эта цитата: "Мы не отказывались от ЗСМ. Мы срезали всем дальность стрельбы с возможной "по паспорту" до расчетной дальности "прицельной стрельбы". Баллистику при этом не трогали. В результате на многих кораблях ЗСМ оказалась в районе самого конца разрешенной дистанции стрельбы. " - вариант а) "не трогали баллистику" буквально означает то, за пределом дальности кораблей в игре остался кусок траектории, который был бы ИРЛ, а значит можно приводить пруфы из всяких вики и вообще забыть про пробития палубы (которые в игре есть и об этом сами разрабы писали). - вариант б) "не трогали баллистику" означает что они попытались максимально её сохранить, а значит просто "скукожили" ту самую параболу и запихали её в игровую дальность стрельбы. этот вариант косвенно подтверждает небезызвестный ролик, где два корабля стоят нос к носу и один в другой просто по дуге пуляет как ракетой с пробитием вертикально в палубу. плюс при стрельбе с корректировщика видно как снаряды чуть ли не отвесно падают на предельных дистанциях. плюс цитадели на пределе дальности, когда пробитие ББ уже никакое практически и он не может физически пробить бронепояс. многие факторы говорят о том, что в игре у нас представлен именно второй вариант скукоженной баллистической траектории и пока мы точно не будем уверены так ли это, можем хоть до посинения спорить, результат будет ноль.
-
не надо меня поучать. погуглить название занимает 10 секунд, на это даже интеллекта не нужно, так зачатки разума. а какая там палуба пробивается мне вообще фиолетово, главное что пробитие не в борт идет, а сверху, а значит теория верна.
-
я хочу знать точно сколько нужно места и времени для обновления на среднестатистической системе. да и вообще 200 метров ставятся как полноценный репак гигов на 20, ну это уже ни в какие ворота...
-
так может об этом стоит писать на главной заранее? там написано 200 метров, а вдруг места нет на диске больше пятиста к примеру, а вдруг времени в обрез? пущай тогда пишут честно "весит столько-то, места для установки нужно столько-то, по времени займет где-то пол года"
-
ты на той карте был вообще? все бортом разъезжаются друг к другу, двигаясь к флангам. это очевидно по-моему, исключая случаи , врывающихся по центру, которые тут не при чем, ибо на кой черт для них корректировщик поднимать. логику включай или заканчивай уже мое терпение испытывать.
-
включаем голову и вспоминаем как проходит разъезд линкоров на карте линия разлома.
-
линия разлома, разъезд, первый засвет от эсминца, самолет, залп, цитадель. конечно не каждый раз, но именно там это случается чаще всего.
-
Компенсация упразднения льготного уровня боев Ishizuchi
pashu86 ответил в тему RenamedUser_61511426 в Обсуждение Мира Кораблей
и это будет справедливо, при чем не только касаемо премов. -
шьется фусо или нет зависит от того кто и чем в него стреляет. мексика под корректировщиком бьет почти на 22км. по зсм в игровых реалиях уже писал.
-
просто когда они вышли, любой снаряд от лк отрывал тому же Кирову или кусок хп или пол лица если цитадель. вчера я с Техаса в борт одному Кирову 4 сквозных с залпа вложил и он удрал. естественно они стали меньше ныть, вы пробитие накрутили и проблема решена =)
-
в курсе и зависит она от параметров снаряда/орудия стреляющего. если мы об игре конечно говорим, ибо ирл эти параметры были очень узки у возможного противника, от них и плясали, а у нас этих противников вагон, взять к примеру мексику, фусо и усс "катус" в 18км от них. относительно фусо он находится в зсм, ибо рикошеты и непробития, а для мексики это предел дальности и пробитие в палубу. потому в игре зсм логичнее привязывать к стрелку, а не к цели.
-
я на фусо мало играл, а на мексике много и изредка закидывал цитадели вражеским лк на предельной дальности под корректировщиком. а для фусо 15км и есть эта зсм, ибо его дальность 20+ без самолета.
-
интересно было бы посмотреть что случиться если сделать наоборот =) крысера на 15 км ложат залп вокруг лк, а лк в ответ 8 цитаделей присылают, ух игра получилась бы, топ
-
учитывается, но условно, поправкой к нормализации. к примеру у амеров она больше, чем у япов, тем самым рикошетят они меньше.
-
в игре нет понятия "плохой боеприпас" и быть не должно, ибо элементов случайности и так много, еще один не нужен, тем более в таком важном аспекте. да и все это больше похоже на сказку, ибо что бы отрекошетить под углом 70гр. снаряд должен боком прилететь =)
-
"2. Расчет рикошета. По текущим базовым настройкам 0-30 градусов - это рикошет, 30-45 - это шанс на рикошет (чем ближе к 45 градусам, тем меньше шанс), 45-90 - это отсутствие рикошета."(с) http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/forum/222-%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/ какие то у вас "факты" не очень, верните откуда взяли =) хотя бы потому что вставший в циркуляцию линкор получит пробитие даже в зсм, бесполезная лишняя инфа это.
-
так в чем предложение то? у нас снаряды на дистанции шьют палубу, вблизи борта, на средней дистанции запросто рикошетят от брони, что еще надо? нипанятна... а то что снаряды из спаренных стволов вылетают "один вверх другой назад", так то игровая условность и менять её не собираются...
-
что за чудесные пробития крейсеров, линкоров без урона? что за сквозняк на 4к с Техаса, как это может быть вообще? что происходит с этими лентами, они какое-то отношение к моим попаданиям по кораблям имеют вообще или нет? =)
-
всех задолбал черезмерно затянувшийся Дренор, это очевидно по-моему...
-
как то мимо пролетело =) отпишу в личку Сабу.
-
тут 11й еще не прикрутили, а ты про 12й говоришь =)
-
брелком попадает.
-
КОНГО, КАРЛ, 5й уровень! мало того явно неопытных Конго, ибо при их скорости и дальнобойности в 20км, сделать из Атланты дуршлаг на безопасном расстоянии раз плюнуть. имбят эти корабли исключительно за счет ровных лап своих владельцев и то в случае заведомо слабого противника.