Перейти к содержимому

pashu86

Участник
  • Публикации

    3 771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5329
  • Клан

    [BFMA]

Все публикации пользователя pashu86

  1. и смысл тогда во всем диалоге, поспорить хотелось или самоутвердиться? вообще такие пруфы должны лежать в теме "механики игры", а не в личной переписке, ты не находишь?
  2. человек приличный не пишет "в отличие от тебя" и прочую чепуху с целью унизить собеседника, ну да мне плевать на писак в интернетах. пруф в студию.
  3. а я выскочек не люблю и что с того? в нашем споре все зависит от того, что означает эта цитата: "Мы не отказывались от ЗСМ. Мы срезали всем дальность стрельбы с возможной "по паспорту" до расчетной дальности "прицельной стрельбы". Баллистику при этом не трогали. В результате на многих кораблях ЗСМ оказалась в районе самого конца разрешенной дистанции стрельбы. " - вариант а) "не трогали баллистику" буквально означает то, за пределом дальности кораблей в игре остался кусок траектории, который был бы ИРЛ, а значит можно приводить пруфы из всяких вики и вообще забыть про пробития палубы (которые в игре есть и об этом сами разрабы писали). - вариант б) "не трогали баллистику" означает что они попытались максимально её сохранить, а значит просто "скукожили" ту самую параболу и запихали её в игровую дальность стрельбы. этот вариант косвенно подтверждает небезызвестный ролик, где два корабля стоят нос к носу и один в другой просто по дуге пуляет как ракетой с пробитием вертикально в палубу. плюс при стрельбе с корректировщика видно как снаряды чуть ли не отвесно падают на предельных дистанциях. плюс цитадели на пределе дальности, когда пробитие ББ уже никакое практически и он не может физически пробить бронепояс. многие факторы говорят о том, что в игре у нас представлен именно второй вариант скукоженной баллистической траектории и пока мы точно не будем уверены так ли это, можем хоть до посинения спорить, результат будет ноль.
  4. не надо меня поучать. погуглить название занимает 10 секунд, на это даже интеллекта не нужно, так зачатки разума. а какая там палуба пробивается мне вообще фиолетово, главное что пробитие не в борт идет, а сверху, а значит теория верна.
  5. pashu86

    лаунчер

    я хочу знать точно сколько нужно места и времени для обновления на среднестатистической системе. да и вообще 200 метров ставятся как полноценный репак гигов на 20, ну это уже ни в какие ворота...
  6. pashu86

    лаунчер

    так может об этом стоит писать на главной заранее? там написано 200 метров, а вдруг места нет на диске больше пятиста к примеру, а вдруг времени в обрез? пущай тогда пишут честно "весит столько-то, места для установки нужно столько-то, по времени займет где-то пол года"
  7. ты на той карте был вообще? все бортом разъезжаются друг к другу, двигаясь к флангам. это очевидно по-моему, исключая случаи , врывающихся по центру, которые тут не при чем, ибо на кой черт для них корректировщик поднимать. логику включай или заканчивай уже мое терпение испытывать.
  8. включаем голову и вспоминаем как проходит разъезд линкоров на карте линия разлома.
  9. линия разлома, разъезд, первый засвет от эсминца, самолет, залп, цитадель. конечно не каждый раз, но именно там это случается чаще всего.
  10. и это будет справедливо, при чем не только касаемо премов.
  11. шьется фусо или нет зависит от того кто и чем в него стреляет. мексика под корректировщиком бьет почти на 22км. по зсм в игровых реалиях уже писал.
  12. pashu86

    Вопрос Sub_Octavian

    просто когда они вышли, любой снаряд от лк отрывал тому же Кирову или кусок хп или пол лица если цитадель. вчера я с Техаса в борт одному Кирову 4 сквозных с залпа вложил и он удрал. естественно они стали меньше ныть, вы пробитие накрутили и проблема решена =)
  13. в курсе и зависит она от параметров снаряда/орудия стреляющего. если мы об игре конечно говорим, ибо ирл эти параметры были очень узки у возможного противника, от них и плясали, а у нас этих противников вагон, взять к примеру мексику, фусо и усс "катус" в 18км от них. относительно фусо он находится в зсм, ибо рикошеты и непробития, а для мексики это предел дальности и пробитие в палубу. потому в игре зсм логичнее привязывать к стрелку, а не к цели.
  14. я на фусо мало играл, а на мексике много и изредка закидывал цитадели вражеским лк на предельной дальности под корректировщиком. а для фусо 15км и есть эта зсм, ибо его дальность 20+ без самолета.
  15. интересно было бы посмотреть что случиться если сделать наоборот =) крысера на 15 км ложат залп вокруг лк, а лк в ответ 8 цитаделей присылают, ух игра получилась бы, топ
  16. учитывается, но условно, поправкой к нормализации. к примеру у амеров она больше, чем у япов, тем самым рикошетят они меньше.
  17. в игре нет понятия "плохой боеприпас" и быть не должно, ибо элементов случайности и так много, еще один не нужен, тем более в таком важном аспекте. да и все это больше похоже на сказку, ибо что бы отрекошетить под углом 70гр. снаряд должен боком прилететь =)
  18. "2. Расчет рикошета. По текущим базовым настройкам 0-30 градусов - это рикошет, 30-45 - это шанс на рикошет (чем ближе к 45 градусам, тем меньше шанс), 45-90 - это отсутствие рикошета."(с) http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/forum/222-%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/ какие то у вас "факты" не очень, верните откуда взяли =) хотя бы потому что вставший в циркуляцию линкор получит пробитие даже в зсм, бесполезная лишняя инфа это.
  19. так в чем предложение то? у нас снаряды на дистанции шьют палубу, вблизи борта, на средней дистанции запросто рикошетят от брони, что еще надо? нипанятна... а то что снаряды из спаренных стволов вылетают "один вверх другой назад", так то игровая условность и менять её не собираются...
  20. что за чудесные пробития крейсеров, линкоров без урона? что за сквозняк на 4к с Техаса, как это может быть вообще? что происходит с этими лентами, они какое-то отношение к моим попаданиям по кораблям имеют вообще или нет? =)
  21. всех задолбал черезмерно затянувшийся Дренор, это очевидно по-моему...
  22. как то мимо пролетело =) отпишу в личку Сабу.
  23. pashu86

    DirectX 12

    тут 11й еще не прикрутили, а ты про 12й говоришь =)
  24. pashu86

    Спасибо за Flint, серьезно

    брелком попадает.
  25. pashu86

    Спасибо за Flint, серьезно

    КОНГО, КАРЛ, 5й уровень! мало того явно неопытных Конго, ибо при их скорости и дальнобойности в 20км, сделать из Атланты дуршлаг на безопасном расстоянии раз плюнуть. имбят эти корабли исключительно за счет ровных лап своих владельцев и то в случае заведомо слабого противника.
×