Перейти к содержимому

pashu86

Участник
  • Публикации

    3 771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5330
  • Клан

    [BFMA]

Все публикации пользователя pashu86

  1. итак, провел 5 боев, уже есть что сказать: 1) в виде небольшого теста, поставил клиент 5.6. на жесткий, который можно назвать помойкой, фильмы, музыка, постоянно что-то качается, что-то удаляется, короче жуть. пофиг дым, первый заход в бой за 30 сек, второй за 45 и так далее в районе 40. моё почтение программистам, "взяли и шмогли" 2) порт все еще лагает, по ощущениям чуть меньше, чем в 5.5., но все равно бесит. 3) "индикатор попадания в террейн"?! что это такое, по-русски нельзя было написать? =) но в целом фича классная и вроде работает. UPD, фича работает не совсем корректно, она не учитывает все стволы, то есть выехав из-за горы в бинокле можно спокойно пол залпа в гору положить, при этом индикатора не будет... 4) ДВА окна настроек миникарты, ДВА окна модернизаций, ДВА... ну вы поняли короче. один вопрос - ЗАЧЕМ? зачем вы нагромождаете интерфейс всякой дублирующей фигней, не надо этого делать! 5) маркеры утонувших кораблей на миникарте вместе с маркерами засвеченных недавно, превращают миникарту в месево, это не удобно. уберите маркеры утонувших кораблей или дайте галочку, ОНИ НЕ НУЖНЫ. 6) поворот миникарты - как был никчемной фичей, так и остался таким же. все что нужно, это повернуть карту так, что бы игрок был всегда на нижнем (по отношение к экрану) респе и смотрел вверх носом корабля. то есть два положения, а не четыре постоянно меняющихся. 7) окно подтверждения, закрывающее весь экран задолбало, на основе не задалбывало, тут уже мочи нет, может сделать маленько красивое окошко (НЕ ЛАГАЮЩЕЕ)? 8) баланс... как был так и остался, иду на Нью-Йорке в бою с семерками, сбиваю три самолета, получаю две тысячи пожаров и полный борт торпед от рангера, спасибо, поиграл. короче баланса нет, усиления пво я так и не прочувствовал, ибо бодался с превосходящими силами противника постоянно. 9) послебоевая статистика...не нужна в том виде, в котором она есть сейчас. мне не сильно интересно сколько заклепок я выбил у того линкора и что ему сломал, в бою да, после - не особо. гораздо более интересно знать что делал вон то вася в низу списка или вон тот "батя" в самом верху, сколько он надамажил, сколько насветил и т.д. просили именно это, именно это не сделано, грусть/печаль 10) карта Устье какой-то муравейник, там слишком много островов, в итоге все идут толпой по кругу, чья толпа больше, топ и победит, очень веселый геймплей, всем советую 11) блок характеристик, возникающий при наведении курсора на ХП-бар корабля, слишком большой и в техническом плане выполнен отвратительно, держать курсор слева и при этом читать здоровенную таблицу справа - верх издевательства, на кой черт вам камера слежения за глазами в студии я не знаю, при этом "маневре" она явно должна была показать вот это: 12) до начала боя не работает индикация квадратов на карте, звук вроде и есть, но толку ноль, не "потыкать" до разъезда.
  2. вопрос нагло проигнорирован, спасибо, вы так добры
  3. когда АПнете Марблхеду дальность? в нынешних условиях жесткой конкуренции он просто ни до кого не достает.
  4. спасибо хочу заметить, что вам того самого не хватило что бы хоть что-то освоить на уровне чуть выше дна.
  5. pashu86

    Бюллетень разработки 0.5.6. Новый Свет

    так же атакой заводишь и ведешь дальше, ничего сложного.
  6. делал квесты на самолеты, два заезда на богуе, две медали чистое небо. казалось бы вот он профит, ан нет, дамаги 10к, последняя строчка и поражение оба раза. не собьешь всех, тем более кнопок в бою по две стабильно и получается что законтрить полностью не получится, нужно дамажить. зато потом отыгрался, три вылета в сток. сетапе - три Кирова на дне и потом по мелочи, плюс где-то 30 самолетов, что не сильно меньше результатов пво сетапа. и это при том что я авик вывожу редко и верное упреждение учусь брать каждый раз заново, нерфить и еще раз нерфить. нахожу конечно, только у вас ошибка, не плакать на форум, а поставить модули и флажки на пво, дабы кнопки залезли обратно. это называется метагейм и он должен меняться сам, а у нас его диктуют патчи пока что...
  7. pashu86

    Киров. И зачем оно надо?

    Фурутака же, танкануть носом Конго как два пальца об асфальт =)
  8. я только за, разок-другой сдохнуть что бы убрать к чертям из рандома кнопку это не проблема, готов пожертвовать =) главное не пересаживайся на нормальные корабли, это уже реально звучит как угроза
  9. мы радуемся не плачу конкретного авиковода, тем более он не профильный и спокойно пересядет на нормальный класс кораблей, а в целом АПу пво, ВСЕМ авиакнопкам придется поднатужится и это прекрасно
  10. окей, давай перенесем лучший сезон ранговых (а он таким и будет, если не поменяют ничего, я это гарантирую) допустим на осень. ах нет, сентябрь, школоте некогда, другие урожай на дачах собирают, не зайдет... тогда на зиму! блин опять не то пальто, новый год, зимняя рыбалка, бани, опять никого не будет...тогда может быть весна? черт, весна тоже не окей, дачники попрут на дачу, студенты будут готовится к сессиям и т.д. и т.п. может вообще забьем к фигам, ведь вечно кому-то не с руки будет играть?
  11. так это же прекрасно, чем больше нерфят плоскопалубных, тем больше игра про корабли становится похожа на игру про корабли =)
  12. я счастлив. вот пришел с работы, усталый и немножко злой, открыл форум и так "вжжжух" - словно свежий морской бриз: бюллетень, АП пво, плач авиакнопок
  13. pashu86

    Линкор Texas. Живая легенда

    если абстрагироваться от конской цены, то Техас это по сути Нью-Йорк без его косяков, а именно большого угла доворота при полном бортовом залпе и слабого ПВО. при всех недостатках NY, он мне в свое время очень понравился, а NY с ПВО это просто сказка, имхо, любителям амер линкоров он зайдет как надо. возвращаясь к цене... лично я считаю что цены на премы у Лесты неприлично высокие и этот не исключение, отдавать за 5й левел 1200 нет никакого желания, особенно учитывая что это уже третий американский нефармящий прем =) короче "думайте сами решайте сами иметь или не иметь"(с)
  14. pashu86

    нежелательные моды побеждены

    имхо, свободная камера в бою это чит чистой воды. не видишь куда плывет противник за горой, куда смотрят его пушки? не беда, взлети над картой аки птица и просто посмотри =) при чем юзают эту фигню вододелы официальные... 19:50 Добавлено спустя 0 минут ну завтра увидим кто прав =)
  15. pashu86

    Что не так с WoWs.

    если не брать во внимание личность бородатого, идеи, которые он продавливал (о увеличении роли брони, уменьшении влияния ваншотящих орудий и пр.), вполне адекватны и если ему таки удастся их пропихнуть ,я буду только рад =)
  16. pashu86

    нежелательные моды побеждены

    включи голову, защита не работает, потому введен запрет, очевидно же. когда защита работала, ни о каких банах и речи не было, ибо смысл? сейчас ТУ давно уже не мод, это чит и если найден способ 100%-го выявления читеров, это конечно хорошо, вот только я вижу новость, но не вижу "расстрельных списков", выданных предупреждений или чего-то подобного. взять тот же WOT, баны за вар**к выписываются тем, кто спалился, остальные спокойно катают на автоприцеле и в ус не дуют, не думаю что у нас ситуация кардинально лучше.
  17. pashu86

    нежелательные моды побеждены

    имхо запрет означает не победу, а поражение в битве "клиент/ТУ", ибо если бы защита работала, банить было бы просто некого.
  18. pashu86

    Лидеры форума в мае

    "По задумке, участники группы - это люди, которые, в большей части, создают много интересного и полезного контента на нашем форуме. Именно эти игроки в значительной степени влияют на развитие нашего сообщества. Они заинтересованы в развитиеи нашей игры, пишут больше других и их посты оцениваются другими участниками по достоинству. Мы, в свою очередь, прислушиваемся к этим людям и с помощью этой группы хотим дать им возможность стать немного заметнее для остальных."
  19. ну ка расскажи мне чем жертвует авиакнопка? как она рискует, стоя в углу и поливая противников торпедами? да ничем и никак, вот и вся проблема. а все разговоры про линкоры это просто попытки перевести тему в другое русло, довольно бездарные кстати. у линкоров конечно много чего есть, ХП, броня, дамаг, только вот они светятся и принимают урон, а авиакнопки не светятся, не принимают урон, не рискуют своей кормой вообще и зачастую решают кто победит. вот сх... какого рожна едрит мадрит, вы что избранные что ли? за какие заслуги одному классу в игре даровано право превалировать над всеми остальными?
  20. при чем тут эгоизм? авики делают что хотят и это всех бесит, если линкор подставится, он получит на пол лица, если крейсер подставится он может ваншот словить, про эсминцы вообще молчу, а что авиакнопка? подставился, слил все группы, новые уже готовятся наверстать упущенную дамажку, а если авик противника спит, не прогрузился, просто рак, то все, финита ля комедия вражеской команде. на богуе к примеру ошибиться можно полтора раза и атас, групп нет, имбвей может хоть обмазаться этими самолетами, их вагон и маленькая тележка. слишком большое влияние на бой может оказывать одна единица техники, мне плевать что так было ИРЛ, я в РЛ играю в РЛ, здесь я хочу играть в мир кораблей, а не авианосцев! если у одной команды два авика с руками, а у другой нет - все, первые поиграли заранее, этого не должно быть.
  21. pashu86

    Игра глазами новичка

    чушь. я лично уходил и из танков, когда они перестали мне нравится, и из кораблей после 5.3., вернулся и туда и туда спустя некоторое время и изменения. и даже на варкафт я периодически забиваю, что не мешает мне после новых аддонов опять продавать душу близам =) и вообще, я не понимаю вашу позицию, вы утверждаете что ЦА не обновляется? что люди на земле вымирают? что новых игроков не растет и потому никто не приходит? сами же понимаете что это полная чушь, определитесь уже, вы против ТС или против его идей или что то еще?
  22. pashu86

    Игра глазами новичка

    вы упорно не берете во внимание "текучку", а зря, ибо ЦА свойственно как обновляться за счет новых игроков, так и терять старых, стабильный онлайн говорит о том, что уходит примерно столько же, сколько приходит. то что было время, когда народ повалил прочь из танков, не связано с новыми проектами или другими играми, нет таких игр просто, куда может незаметно свалить 700к людей, проблема была в том, что игра пошла "не туда", люди проголосовали ногами, Вг услышало и приняло меры, люди вернулись, хоть и не все, плюс пришли новые. и вообще я потерял нить повествования короче ЦА обновляется и онлайн зависит от того с какой скоростью и главное знаком она это делает =)
  23. pashu86

    Игра глазами новичка

    скажите это танкам, там онлайн падает падает, все ноют ноют, а смотришь на статистику и оказывается все плачут на ровном месте, как было 700к так и есть. да, было время когда онлайн падал до 300, когда взлетал до миллиона, но суть не в этом, а в том, что ЦА всегда будет, если игра будет соответствовать и разработчик будет работать, а не пожинать =) приток свежей крови процесс постоянный, главное завлечь и удержать.
  24. не создавайте взводы с разными уровнями, потому как балансит по наивысшему, плюс балансный "вес" у взвода выше, чем просто у двух (трех) кораблей. соответственно напарник ниже уровнем будет практически постоянно в полной опе, чем не только будет огорчен сам, но и подведет команду.
  25. вы мешаете мух и котлеты, система рейтинга по очкам и по проценту побед это разные вещи. если вести подсчет исключительно по проценту побед и сталкивать лбами игроков с одинаковым рейтом, то в скором времени ВСЕ будут "плавать" в районе 49/51. система рейтинга это уже более гибкий инструмент, позволяющий распихать разной скиловости игроков по своим уровням, но опять же, есть разница между 1000 и 2000 рейтинга, она колоссальная, но внутри этих "резерваций" ПП все равно будет стремиться к 50, игрок по сути лишь приходит к своему "потолку" скила и варится там с такими же. короче смысла в этом особого нет, есть ранговые бои, есть КБ, там работает эта система, вводить её в рандом нет нужды.
×