Перейти к содержимому

pashu86

Участник
  • Публикации

    3 771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5337
  • Клан

    [BFMA]

Все публикации пользователя pashu86

  1. самое время качать кавачи, миоги и другие кактусы, которые теперь уже считай нормальные корабли =)
  2. кстати, мне показалось или у богатыря орудия 130мм обладают такой же скорострельностью, как и орудия 152мм, только в случае взятого навыка БОП? то есть без навыка пушки 130мм заряжаюстя на 10% медленнее пушек 152мм! это абсурд какой то
  3. новик новый лидер по ущербности, это худшее корыто игры, поздравляю =) его баллистика просто отратительна. богатырь стреляет мощно, кучно, но и сам критуется любой пролетевшей рядом чайкой. думаю дострадаю до 5 уровня и заброшу эту ветку хрустальных пушек, нафиг не нужны вторые немцы, которые к тому же цитаделятся еще лучше.
  4. pashu86

    Интерфейс: все очень плохо

    по моему личному и очень субъективному мнению, всему этому есть две причины: - господин Артемов (судя по ответам которого игрокам не нужно то, что они просят, ему же виднее); - отдел тестирования, который зарубает те моды, что не зарубил Артемов, потому что производительность важнее (и тут я их прекрасно понимаю, игра далеко не образец оптимизации и усложнять ситуацию еще больше не хочется). по поводу планки прицела, которую удлиняли пол года...это называется наныли, мне не нравился старый прицел, не нравится и новый, он еще хуже, потому что добавилось еще больше абсолютно неинформативных меток, в которых еще проще потеряться, это явно не то, что хотели видеть в игре сами дизайнеры, но в силу вышеупомянутых причин решили сделать как есть. ситуация похожа на склад, это такой же костыль по сути =) хотя здесь немного проще - есть варианты от мододелов, будь они здоровы и счастливы долгие годы
  5. pashu86

    Интерфейс: все очень плохо

    для непонятливых там даже картинки есть, прицел масштабируется в зависимости от степени зума. то есть если на макс. приближении эсминец будет у вас на отметке 10, то и после удаления прицела он будет на десятке, просто деления растянутся и не придется при каждом изменении зума, пристреливаться заново.
  6. pashu86

    Интерфейс: все очень плохо

    тонкое трололо, как вы выразились, это обычный сарказм и без него никуда, вы же писали, цитирую: "Сейчас такое поколение... Какая либо конструктивная критика отсутствует". то есть взяли и на все 25 страниц темы поставили клеймо "нытье школоты", хотя с высоты 29 лет наверно виднее, о достопочтенный старец по поводу боп и уоп рассуждать моветон, уже все давно сошлись на том, что нерф этих перков был слишком необдуманным, в плане дальности, и просто не нужным, в плане скорострельности и скорости поворота башен, корабли балансились с учетом перков, перки отняли, перебалансили только Кутузова, Марблхед превратился в Олбани и будет пол года ждать апа, об остальном и говорить не хочется в сотый раз, так что закрою тему а что у меня это все делает в подписи? а пущай виновник нерфа видит это каждый раз, натыкаясь на мой пост, что бы помнил кого ненавидит пол рандома.
  7. pashu86

    Интерфейс: все очень плохо

    в этой теме конструктива хоть поварешкой черпай, вы бы сначала банально тему почитали, а потом о других банальностях рассуждали.
  8. эх, было дело, тот бой стоил мне мышки и двух огнетушителей , но зато кусок голды выиграл =)
  9. pashu86

    Интерфейс: все очень плохо

    большей чуши в жизни не слышал. этот скриншот - обычный троллинг, при чем очень бородатый, половину всякой фигни можно закрыть, размеры плашек уменьшить и все будет прекрасно и гармонично выглядеть даже на том квадратном 17-м мониторе. все аддоны ставятся на свое усмотрение, а половина из них уже есть в клиенте именно потому, что близы осуществляют запросы своих подписчиков, в отличие от вас, господин Артемов. далее по артиллерийскому прицелу, что старый, что новый оба ни о чем, новый даже хуже из-за увеличенного количества безликих рисок, в которых еще проще потеряться. а зачем там нужна эта вертикальная линейка, показывающая...ничего, вы и сами наверно не знаете. что интересно, до сих пор самый лучший прицел с точки зрения простота/качество (раньше он назывался прицел Зло), не запилен в клиент... торпедный прицел... тут все очень просто, это не прицел, это просто чертов бинокль, в который игрок хочет смотреть, не переключаясь постоянно на ГК. почему вы до сих пор заставляете игрока тянуться к цифровым клавишам, выполняя лишние телодвижения, мне не ясно. предоставьте нам самим решать когда, куда и через что смотреть, тем более если эта возможность уже была и пилить что-то новое не нужно. "Уши" команд большинство людей в кораблях не включают уши команд потому, что они никакие, они не настраиваются и не дают игроку ту информацию, которую должны давать, а именно четкое понимание что вот эта полоска есть ни что иное как "кливленд, крейсер шестого уровня под управлением игрока nagibator666". сейчас они показывают что эта полоска - "серый силуэт корабля под управлением nagibat...", естественно такой фигней пользуются от безысходности, а гораздо чаще заменяют их модами. но проблема модов в том, что они перегружены донельзя и на данный момент я лично не нашел ни одного, который бы был минималистичен и нормально работал, потому всегда включаю вашу недоработку, что бы не тыкать постоянно альт. Моды инересная позиция... то есть если такого мода еще нет или есть, но не популярный, то проблемы не существует? а вы не задумывались, что мододелам зачастую не под силу воплотить в коде тот функционал, который требуется и в итоге получается нечто, чем пользоваться не слишком удобно? по-моему задача разработчика как раз помочь мододелу допилить мод до вменяемого состояния или сделать все самому. инфы по заряженности каждого ТА очень не хватает, мало того, что для понимания когда что зарядится, нужно выключать ГК, так еще и не понятно какой борт и какой именно аппарат будет заряжен в назначенный срок. Неудобная система работы с модернизациями на уже купленных кораблях я лично наоборот считаю, что куча подсказок к ячейкам модулей нафиг не нужна, тем более они грузят и тормозят интерфейс. вот зачем мне два раза показывать одно и то же? либо уберите правую всплывающую подсказку, либо сделайте её активной и уберите левую. Нажатие [Esc] в окне перков командира или операций с кораблем не возвращает в порт я лично писал об этой проблеме чуть ли не с самого первого дня ОБТ, ваша архитектура (которая не предполагает решения этой проблемы) до сих пор топчется на месте или вам плевать на фидбек? по-моему все очевидно. Закрытие игры из порта через [Alt+F4] или свернутого клиента через правый клик по заголовку окна сделать подтверждение через Enter религия не позволяет? КБ когда я заходил туда посмотреть, меня тоже выбесило это примитивное (с точки зрения удобства) "вступление", разбитое на кучу мелких частей и не поддающееся закрытию. не проще ли было уместить все те строки в обычный список и представить его пользователю один раз с возможностью закрыть и открыть заново? проще и гораздо удобнее. в заключении хочется сказать, что ваш скилл в игре не просто так вызывает бурления, как может плохой игрок разрабатывать интерфейс для хороших игроков? я понимаю почему до сих пор нет таймеров по торпедным аппаратам в режиме ГК, вам это не нужно и вы не понимаете зачем это нужно нам. это печально на самом деле, те же близы, на которых тут так любят ссылаться, не то что игроки, они задроты в хорошем смысле этого слова, потому и пилят годноту =) а как может таксист разрабатывать средства управления раллийным автомобилем я не понимаю...
  10. о да, волна конечно же одна единственная и локатор ей размахивает как кнутом, уткнулась бедная в холм и все, пошла обратно короче, если волна обошла холм и уперлась в объект за ним, то есть вероятность, что отразится она так же, обойдя холм обратно. ​волн таких посылается дохрелион целых семь десятых, много волн летит куда попало, но так же много возвращается обратно и на локаторе виден и холм и объект за ним благодаря задержкам по времени, если конечно он не стоит вплотную, а стоять он там не может ибо мель. естественно что за каким-нибудь эверестом спрятаться легче, но эверест на суше стоит и к делу отношения не имеет
  11. http://www.physel.ru/mainmenu-48/-mainmenu-54/573-s-63-.html на почитай, любитель фейспалмов =)
  12. а почему вдруг бред то? длинные волны спокойно огибают препятствия, да и вообще можно в подвале телевизор по антенне смотреть, наука ё-моё =)
  13. это ваши выдумки и ничего более, в онлайн-игре должен существовать "онлайн-мир", общий для всех его обитателей и он здесь есть, входя в игру вы можете в режиме реального времени переписываться с другими игроками и взаимодействовать с ними путем боев в разных режимах
  14. не, серьезно, зачем имбвею графика, на плашншете деревьев не видно или еще чего, нагибать надоело, хочется рюшечек? =)
  15. авиакнопке нужна графика? лол
  16. никто не говорит что игра идеальна, но в большинстве случаев виноват действительно игрок, его пк и инет. что касается танков, они на моем калькуляторе летают и с пингом 30-50 я не испытываю проблем с исчезающими в поле танками и внезапно появляющимися тоже. потому и советую сначала почитать литературу и исключить проблемы на своей стороне, а потом уже идти ныть на форум и уверять всех, что "это игра кривая, а я дартаньян"
  17. спроси у своего провайдера, почему ты в танках наблюдаешь чудеса ну или у цпп, ибо баги их работа. хотя для такого рода инфы попросят реплей, а у вас как обычно - "потерялся бла бла бла, ну вас, КВГ!" лучи засвета действительно работают не постоянно, они имеют так сказать герцовку, которая меняется с дальностью и враг может попасть в промежуток. но заметны эти промежутки на границе засвета, на 200 метрах провал - доля секунды и если у вас враг успевает свестись и пальнуть, то это проблема вашего лагающего инета, а не движка, другие то нормально играют. серверов, кстати, вагон, выберите с пингом поменьше.
  18. внезапно есть такая штука как лаги/баги и прочие неприятности. либо лучи засвета "не успели", что не страшно - противник свестись явно не успел, либо вы на слепом КВ против хелкета играете или типа того и тупо не хватает дальности засвета.
  19. вам ссылок не просто так надавали, сходите почитайте. вкратце, выстрел увеличивает заметность. допустим заметность "uss cactus" 10км, флаги, перки, камуфляж - 8км, стреляем - сразу 12км на 20 сек. в танках система засвета иная, можно стоять в 100 метрах от врага и не светиться, пока его лучи засвета упираются в куст, камень, дом или вовсе не достают твой корпус, выстрел демаскирует танк, убирает на время кусты и все такое.
  20. отдел супертеста так не считает
  21. вспоминая омаху до увеличения дальности стрельбы я не помню проблем, я помню 50+ дамажки и комфортный геймплей. албанец конечно уже не такой кактус, как раньше, но все же опыта приносит мизер. хотя дело ваше конечно =)
  22. окей, просто на вскидку, выйдет новый прем крейсер уровня этак шестого-седьмого, тысячи за полторы, его купит 20 тысяч человек, это уже 30кк рублей только на ру-кластере, а есть еще штук пять. плюсуем сюда дублоны, которые массово тратятся на слоты, переобучение и прочую вещи
×