-
Публикации
3 771 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5337 -
Клан
[BFMA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя pashu86
-
посмотри статистику по количеству кораблей на реалмах, умножь премы на деньги, суммируй, используй логику и станет очевидно, что игра окупилась уже давно =)
-
Для Вальтера. Поток сознания скромного донатера
pashu86 ответил в тему Bammbus в Обсуждение Мира Кораблей
начать играть в корабли сложно, тут много скрытых механик и всего прочего, что нужно изучать, сидя на форуме часами, далеко не все на это пойдут. есть конечно отдельные индивиды, которые за 2000+ боев так и не научились наносить дамаг и стойко переносят угнетения на форуме или просто скрывают стату, но в основном людям хочется побеждать. пришел такой вася, поиграл, купил чикуму и бац, сент луис его ушатал за три залпа окей, вася не ***, он пошел и вкачал сент-луис, только пошел нагибчик и тут бац - ваншот от нью-йорка вася понял, что линкоры - высшее звено в пищевой цепочке и пошел качать их и тут два варианта, либо он перетерпит каролину, купит вайоминг, словит пачку торпед от авика и уйдет нафиг, либо купит кавачи, разобьет свою клаву и уйдет нафиг потому что васе в лом разбираться что к чему, дурачится в танках веселее и проще, а тут еще и 0.5.3., в общем полный мрак. и +/- 2 в кораблях вполне норм, есть конечно отдельные моменты с резким изменением калибров, но я надеюсь что когда-нибудь руки у разрабов дойдут до ручной корректировки уровня боев для каждого корабля, но так как балансером занимается один программист, то ждать этого еще очень долго. -
Для Вальтера. Поток сознания скромного донатера
pashu86 ответил в тему Bammbus в Обсуждение Мира Кораблей
я больше скажу, за вчерашний стрим (где они собрались сбивать самолеты на лк, но что-то пошло не так) количество эсминцев в боях было 8-10 и один раз 4, все нормально, ага -
Для Вальтера. Поток сознания скромного донатера
pashu86 ответил в тему Bammbus в Обсуждение Мира Кораблей
как "зеркало" по авиакнопкам влияет на баланс линкоров, конкретный механизм можете объяснить, а то я не вижу никакой связи вообще =) -
Да не судим я буду.... или " надоел суп из торпед"
pashu86 ответил в тему kombrig в Обсуждение Мира Кораблей
авиакнопки же ныли каждый день, что их сбивают и ноджибать не дают, сами с собой играют, вот и наныли, а перки уже давно обещали переделать, но никто не ожидал что вместе с дальностью рубанут и все остальное. эх, вспоминаю напильник буркатовского с теплотой после таких болгарок от лесты =) -
Да не судим я буду.... или " надоел суп из торпед"
pashu86 ответил в тему kombrig в Обсуждение Мира Кораблей
но говорите, что вам плевать, если их убьют, странная позиция =/ мое личное мнение по эсминцам - вернуть параметры патча с советами и допилить амерам баллистику. по поводу 8+ - просто урезать количество торпед в залпе и апнуть их слегка (по урону), дабы не было вееров в пол океана от трех шимок, ограничение БК приведет лишь к тому, что в самый нужный момент эсминец окажется балластом в команде, геймплей придет к тому, что ЭМ будет спамить в начале боя разъезды (как и сейчас) и уходить в порт, ибо бк пустой =) в итоге на эсминцы все просто забьют. вот последний патч наныли? наныли, рубанули топором, хотели попасть по балансу, попали по онлайну, молодцы =) -
Да не судим я буду.... или " надоел суп из торпед"
pashu86 ответил в тему kombrig в Обсуждение Мира Кораблей
я не спорю, что их нужно менять, но тут предлагают не менять, а уничтожить, а ликвидация класса не нужна никому, это деградация игры, а нам нужно развитие. если эсминцы вымрут, мы не получим "внятной игры", мы получим пиу-пиу линкоры/крейсера, а это скучно. лично у меня лучшие бои были именно в полном комплекте классов, когда ПВО еще работало, авики предпочитали бодаться в основном между собой, а от торпед ЭМ можно было увернуться. потом порезали маневренность, апнули торпеды, потом пво убрали и еще торпеды апнули, ну вы в курсе... и теперь я играю в форум =) я не говорю, что чье-то мнение не важно, я говорю что мнение человека, разбирающегося в вопросе гораздо ценнее, чем профана. в том же варкрафте на тест новых боссов берут кого? топовые гильдии, потому что сборище пугов, дохнущих в каждом аое, не поможет сделать босса лучше и интереснее, а сделает из него манекена. если слушать все нытье "не смогших", мы получим ноубрейн геймплей, как в бете - "линкоры пиу пиу по крестику", а такое наскучит мгновенно. -
ага, особенно вы хорошо поработали, снизив скорость вращения башен и скорострельность крейсеров, они в циркуляции теперь не успевают крутить пушками за эсинцами, это очень "помогло" выполнять роль охотников
-
как тяжко то с вами... с чего вдруг социализация должна спасать от багов, глюков и недоработок геймплея? я пишу совершенно о другом, об основе взаимодействия незнакомых людей, которая черт возьми уже давно существует и прекрасно работает в танках! при чем тут баги, топредный суп и цитадели? какая же каша у вас в голове... либо пишите по теме, либо не пишите мне вообще, надоело чесслово.
-
да при чем тут ордер то, я про соц. активность речь веду. то что они совершили ошибку, поставив на взаимодействие внутри рандома, они уже признали, хотя им говорили и даже кричали, что не будет в рандоме взаимодействия, но сами знаете что тут значит фидбек - ничего. но вот опять же, была бы свзязь, линкор мог бы попросить прикрытия и я уверен что прикрыли бы в большинстве случаев, просто одно нажатие кнопки решило бы проблему, но у Лесты все как всегда, "утром стулья...через неделю деньги и то фиг знает", линкоры страдают, их капитаны поголовно в бане чата, у других чат отключен, что бы не читать возмущения еще не забаненных капитанов и т.д. и т.п., в итоге взаимодействие есть только у тех, кто заранее собрался в сторонних программах, они с удовольствием катают рандом, а точнее укатывают его, ходят ордерами и снимают ролики на ютуб о том, как прекрасно новое ПВО рубит самолеты официальные механики игры теперь багоюз?
-
социопат, социофоб, не важно, важно что смысл понятен. есть люди типа вас, которым нифига не надо, дай только три боя скатать, а есть куча тех кому хочется комфортно залипать в корабли как в варкрафт, а еще много тех, кому нужен полноценный клиент для разных ситуаций. я понимаю, что вам ничерта не нужно, я не понимаю почему вы пытаетесь продавить свою позицию под лозунгом "и так сойдет", аргументируя это так: эгоистично как то, вам не кажется? леста не заставляет никого никуда вклеиваться, она даже для добровольной "вклейки" базу не сделала, о чем я собственно тут и талдычу. запилят кланы, связь и прочие вылазки, я буду рад и сюда многие из клана приплывут, вам плевать, вы не заметите, все счастливы
-
1) КБ без связи и кланов как тачка без колес, задолбаешься тащить, о социализации без создания базы для неё не может быть и речи. 2) всегда будут что-то править, менять, апать, нерфить, это неизбежно и пора бы привыкнуть. но конечно в 5.3. они хапанули с горяча и по перкам и по пво, так баланс пилить нельзя однозначно. почему, заходя в танки, я не думаю о ТС, РК или скайпе, потому что там уже эт овсе встроено! гениально да? =) и мне не надо ничего качать ради часа игры, даже в клановых вылазках внутриигровая связь нас вполне устраивала. расшифровывать не буду, просто приведу пример: - пациент №1 - социопат 50 левела, хочет просто скатать пару боев в соло - зашел, скатал, вышел, "ноу проблем" - пациент №2 - человек общительный, любит вечером с друзьями/знакомыми устроить всякие корабельные активности - качать сторонние программы, участвовать в жизни виртуального клана на форуме/где-то еще, "зис ис проблем!" вы думаете мало таких социально активных или тех, кому во всем этом участвовать в лом из-за отсутствия функционала (я такой)? да таких полно, социопатов мало. потому нужно создавать базу для комфортной игры, для так называемого "залипалова", когда ты зашел в клиент вечером и понеслась, проверил почту, поболтал в клане, тебя позвали в налет на соседний порт/РБ/КБ, бла бла бла уже пол второго етитькин дух на работу опоздаю! вот как должно быть.
-
у меня больше нет вопросов к этому товарищу. /рукалицо
-
тот же клив теперь стреляет реже и его башни не успевают довернуться на цель при маневрировании. тем более пво ему порезали. все, кливледнда больше нет, феникс теперь не может в циркуляции палить куда хочет, куча других кораблей со 155 мм крутят башянми как японцы с 203. эта игра не про десятки, подавляющее большинство катает 3-5-7 и нерф БОП они все прочувствовали как нельзя "лучше".
-
хватит чушь нести, всех напрягал перк на дальность и все. поворот башен и скорострельность стоили ТРИ ОЧКА ПЕРКОВ и были доступны всем за три боя грубо говоря. борт цитаделей он может ему прислать =) вайминг годный шип, не зря его нерфили.
-
у меня серии сливов бывают не реже, чем у других, просто я свой шип стараюсь отдать как можно дороже. мод весит мало и ресурсы компа не жрет, рендерить потом ничего не нужно, клиент игры сам воспроизводит файл реплея. полторы тыщи боев, ага вообще, пока не прекратишь винить во всем окружающих и обстоятельства, так и будешь на дне клешнями клацать, надо критически к себе относится, исправлять свои ошибки и анализировать чужие, тогда и пп вверх пойдет.
-
социализация важнейшая часть ММО, тем более если она себя командной позиционирует. баланса не будет никогда, его нигде нет кроме героев третьих, а связь, кланы и прочие фишки позволяют не отвлекаться на всякие форумы, скайпы и прочую мишуру, а сидеть и играть с комфортом. конечно пилить баланс это важно, но запилить комфорт важнее, пока его не будет большинство будет играть три боя и до свидания, а то и вообще забьет как сейчас.
-
чушь и бред, моя эффективность зависит только от меня. даже в сливной команде камикадзе можно набить хорошие показатели. не можешь - учись, не хочешь - не вайни тогда. кто-то должен быть мишенью и пушечным мясом. ты не маневрируешь,подставляешь борта и ловишь цитадели? поздравляю, ты и есть это мясо.
-
я давно уже писал, что надо сначала дать людям кланы, связь и склад, при чем те, к которым они привыкли в танках, а потом пилить всякие рб,кб и прочие активности, но нет, Леста имеет свой взгляд на вещи, сначала они построили машину без колес, а теперь она вдруг не едет...интересно почему =) вообще, известный лозунг "корабли не танки" я по-началу воспринимал как посыл к аудитории, означающий что игра не будет иметь танковых проблем, но на деле оказалось что корабли настолько не танки, что они забили даже на то, что там прекрасно работало! все это напоминает мне принцип "пущай хуже, лишь бы не як у москалив" танки шли к "году работы над ошибками" пять лет, лишившись половины онлайна новое руководство поняло, что с комьюнити надо дружить, надеюсь леста не пойдет по их стопам и займется тем, что нужно игрокам (а не продюсеру) сейчас, дабы не было слишком поздно. стоит просто отодвинуть на месяц всякие новые ветки и прочие свистелки, запилить те три вещи, что отмечены жирным в начале поста и волшебным образом игра станет комфортной для людей и социализируется.
-
и?
-
фича с доворотом пушек за корпусом на крейсерах критически важна, это основа геймплея и если я не успеваю пальнуть на повороте, я теряю ДПМ, а ведь это может быть мой последний залп. да ладно 203, это понятно почему они медленные, но 150 за что? как могут 150 пушки еле ворочаться и не успевать за циркуляцией? в общем на каких-то крейсерах это может и не сказалось, а какие то стали вдруг тугие как с 203-мм артиллерией и это надо было учитывать заранее. а еще ранее надо было CXAA сглаживание добавить, бесит лесенка на пушках. хорошего вечера.
-
тем временем 11 вечера по Москве, не надо сову на глобус натягивать.
-
чья бы корова мычала
-
зачем было нерфить поворот башен крейсерам? если с нерфом дальности я согласен, скорострельности уже со скрипом, но могу понять, то это...
-
торпам надо добавить рандомности, что бы веер был кривой, одна торпеда ближе скинулась, другая дальше от противника, при чем под разными углами друг к другу, одна из всего веера не взвелась вообще, в итоге попадание всем веером и фул дамаг будет очень редкий случай невероятной удачи и одной проблемой меньше =)