Перейти к содержимому

pashu86

Участник
  • Публикации

    3 771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5330
  • Клан

    [BFMA]

Все публикации пользователя pashu86

  1. Да, он всегда был однокнопочным пиу-пиу, просто в тех реалиях он мог не только стрелять, ломая кабины, но и более-менее активно играть, впрочем как и другие "просто линкоры". Но все таки фишка Ямы была всегда именно в его калибре, в этом плане ничего не изменилось.
  2. особо сильного ПВО у него не было никогда, насколько я помню, а вот танковать и врываться когда то было очень даже можно, еще в те времена, когда газелист Номен был популярным стримером по кораблям и когда система повреждений была иной, в том плане, что уничтоженные модули и части корабля не принимали урон. тогда вставшая в пролив Норка превращалась в ДОТ, тогда Ямато брал точки и танковал веера эсмов уничтоженным носом, а потом сносил их с ПМК, тогда Бисмарк на ретираде, с выбитой кормой, мог танковать ей еще пол боя, это называлось "последняя заклепка"... хороший времена были, ламповые, без всяких подводок, дирижаблей и погодных явлений, только чистый незамутненный морской бой
  3. pashu86

    Вопрос о ПВО

    ну представьте, что это был бы не Тайхо, а например Мидвей, у него всего плюс минус 50 самолетов на палубе, два - три таких захода и гудбай, даже реген в 35% не помог бы. а Тайхо, повторюсь, не про дамаг, его максимум это кусать эсминцы да пожары вешать (ну и затопы слепошарым).
  4. pashu86

    Вопрос о ПВО

    20 самолетов для Тайхо это да, капля в море, но и сам Тайхо совсем не дамагер, 80 самолетов он разменял на 30+ тысяч урона, это смешно. Парадокс парадоксом, но выше человек на Остине сбил 80 самолетов, надамажил больше сотки, еще и при половине ХП остался, по мне так хороший результат, в отличие от авика, который на него летал )
  5. Частично поддерживаю, порты занимают много места и висят мертвым грузом. Но почему бы не дать игрокам возможность докачивать порты? Не ставить модпак, а именно докачать любой порт из меню портов по выбору? Очевидное решение, которое устроило бы всех.
  6. Небольшой баг в адмиралтействе (предпросмотр корабля в порту).
  7. в обед зашел в адмиралтейство, все нормально, сейчас захожу - опять отвалилась рега, с самого начала патча она отваливается почти каждый божий день, ау, починить мб пора уже, тем более когда в адмиралтействе аук проходит?!
  8. 1. Верните кнопки на место!!! 2. ЕМНИП очеловеченные боты были обещаны только на низких уровнях, в лягушатнике, но на тесте они в топовых боях плавают и пока ты тыкаешь на каждый ник, что бы понять где человек, уже отсчет заканчивается, при чем экран состава команд перегружен данными, окошками и панельками, кроме раздражения это не вызывает ничего (кстати в коопе боты по прежнему отображаются нормально). 3. Инфа о противниках... Как говорится хотели как лучше, дизайн нарисовали, инфа полная, на, пользуйся, но ребят, это не удобно от слова совсем! Вы говорили на стримах, что адаптировали какой то там мод, но лично я пользовался модом, который при нажатии клавиши, В БОЮ, показывает основные сведения о противнике прямо у него над кораблем, это удобно (!), нажимать таб, искать ник, в пачке менюшек выискивать данные, которые тебе нужны (банально дальность хода торпед и количество вееров) это крайне не удобно и даже опасно, ведь корабль остается без управления, а поле боя без наблюдения. Я уж молчу о том, что эта фича просто убьет клановые бои, так как она дает СЛИШКОМ много информации, которую капитаны вражеской техники скорее всего (100%) хотели бы предоставить противнику в виде сюрприза в бою, а не на тарелочке с розовой каемочкой еще до начала матча. Просто внедрите в игру простейший мод, не нужно изобретать велосипед.
  9. Взял Тайхо, поднял группу с минами, лечу в сторону предполагаемого разъезда противников, ну вроде должны быть где то ту.. До сброса долетели три калеки, при чем естественно поздно, пока мины активировались, вся группа противников успела покинуть поле. В общем и целом, если противник виден за счет союзников, то все норм, если его приходится искать, то о нормальных сбросах придется просто забыть и кидать "с вертухи", но авики не КВ-2... Мое мнение, в таком виде это не должно попасть в релиз, однозначно.
  10. имхо, это лишнее, достаточно базовых показателей из простейшего мода. инфа об установленных модернизациях, расходниках и навыков кэпа лишает бой изюминки легкой неизвестности, к примеру возьмем торпедный эсм, благодаря моду я знаю сколько у него торпед, какая у них дальность и мне этого достаточно, при этом под вопросом остается установка модуля перезарядки торпед, это заставляет игрока больше думать и вести бой, учитывая разные варианты развития событий. не выдумывайте велосипед, просто внедрите мод и все, мы знаем что вы можете больше, но в данном случае этого не требуется.
  11. Первый заход - дальняя аура, минус три самолета. Второй заход - ближняя аура, минус семь. Третий заход - ПВО выбито почти в ноль. Что тут не сбивается? Учитывая, что это Нахимов, тут сбивается овермного. Я бы еще понял, если бы автор одиноко плавал в сторонке и его закошмарил тот же Нахимов (хотя это из разряда фантастики), но в данном кинЕ мы видим 150 косарей дамажки (не дали поиграть, совсем не дали), залп на пол кабины от фугасника (к нему претензий нету да?) и две торпедки от авика, которые можно было и отмансить. Вывод по бою - нерфить авики
  12. есть множество мышей с кнопкой даблклика, например х7, располагается чуть правее ЛКМ, очень удобно, советую =)
  13. pashu86

    премиум корабль новичку

    Новичку по факту нет, ибо он по промокоду получит Тирпиц бесплатно. При этом пока выполняет задачи, кое-чему и научится, а там и с новым премом определится, ведь возврата лодок после хотя бы одного боя у нас нет, а покупать кота в мешке плохая идея. Вангую, что эта фраза окажется у кого то в подписи по аналогии с "великими" цитатами Дж.Уайта и т.п. Если серьезно, то конечно сам бой делают игроки, но картину в целом рисуют разработчики, какие инструменты они дают игрокам, тем они и пользуются, ведь это не игроки придумали дирижабли, подлодки, авиамины, Китаками, это не игроки настраивают балансировщик и все такое, поэтому Ваше высказывание мягко говоря, довольно противоречиво.
  14. pashu86

    Обновление 13.1. Троецарствие

    С точки зрения игрока все было как раз таки системно и предельно понятно, зеленые торпеды - свои, белые - союзников, красные - противников. В бою куча зеленых меток сбивает с толку, а в наваристом супчике вообще невозможно понять где что. Вот реально изменение ради изменения, зачем было ломать то, что прекрасно работало и у игроков вопросов не вызывало вообще? (во всяком случае я ни разу не видел на форуме вопросов и предложений по данной теме)
  15. то есть если противник не светится, то и зайти на него не получится без потерь. я уже вижу как это будет работать, летишь себе с фул группами к предполагаемому месту нахождения противника и БАЦ, засвечивается пачка крейсеров, анигилирующих твои группы за 5 секунд, а ты даже зайти на атаку еще не успел методом разворота =) зато подготовка самолётов на 20% быстрее, да
  16. я так то сам боярин хоть куда, броневанны любимый класс =)
  17. я уже написал что одинокая цель это еда для любого корабля, у которого есть необходимые инструменты для её уничтожения и авик тут лишь один из многих. к примеру любая подлодка, подвижный/дальнобойный/дымный крейсер, практически любой эсминец. просто нужно пользоваться услугами ПВО союзных сил хотя бы в начале боя и шансы на то, что авик упорется будут минимальны.
  18. это как раз таки про линкоры. конечно в семье не без урода, есть довольно странные представители, но в основном бояре на ЛК смело выносят кабины половине карты и это как бы норм. а когда авик приходит за боярином это уже не норм. какой то однобокий подход. не, я понимаю, что авиковод имеет возможность упороться в одну цель, слить все группы, но потопить её и сидеть до конца боя с тремя самолетами в минуту, но как часто такое происходит? не чаще, чем похожий маневр совершают пидлодки, эсминцы, токсичные крейсера. а уж если одинокий боярин на Яме или Курфе героически "держит фланг" вдали от ордера на открытой воде, не потопить его просто грех и не важно какой класс это будет делать =) в целях борьбы с черезмерной токсичностью классов предлагаю оставить в игре только ЛК и КР, выдать всем только ББ и одну карту - океан, возможно тогда линкоробояре перестанут ныть
  19. На тесте сложность боев ощущается заниженной, так же, как и первый отписавшийся, гонял вчера ботов по всей карте в операции Гермес на Ганновере. Но на Том же Шлифене играть уже куда сложнее, я уж молчу про девятки, куски от корабля только так отлетают. Чувствуется что в игре те, кто соображает в операциях, на основе таких четких и уверенных заездов не будет, зуб даю =) Но все же склоняюсь к мысли, что необходимо более серьезное регулирование состава команды ботов в зависимости от состава команды людей. Для понимания, восьмерки на основе не рвут операции на клочки, игнорируя механики боя, а суперы на тесте именно это и делают. В общем и целом мне зашло, наконец то пве для топовых уровней подвезли, но напильничек приложить надо.
  20. если дать малым уровням параметры и фишки больших, то пропадет смысл качать десятки, их придется ребалансить и превращать в убер-ганы, что поломает вообще всё =)
  21. они унылы не из за низкого фарма и отсутствия БЗ, а из за калечности самих кораблей, у них нет скорости, маневренности, точности, интересных расходников и т.д., сам геймплей на этих уровнях никакой, более менее интересные лодки начинают появляться с пятого уровня.
×