-
Публикации
3 785 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BFMA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя pashu86
-
Закрытое тестирование 13.2 - изменения тестовых кораблей
pashu86 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
интересный, не спорю, но есть нюанс, в сегодняшних реалиях игры Ямато не качают в ПМК по одной простой причине, он не доплывает до врага настолько близко, что бы ПМК начинало работать, эту баржу уничтожают слишком быстро, так с чего вы взяли, что концепт Changzheng будет работать в рандоме? =) -
на моей памяти не было случаев, когда версию на ОТ хоть сколько ни будь сильно меняли, если она оказалась на ОТ, значит она пойдет в релиз (с минимальными правками), поправьте меня, если я не прав. даже возврат кнопки спустя одну версию это ОЧЕНЬ быстро по нашим меркам...
- 142 ответа
-
- 16
-
-
-
Предварительное мнение с дивана: - соревнование «К высотам мастерства» ура, наконец то реально новый и на первый взгляд интересный режим, будем посмотреть - Обновится и ретрофутуристичный порт, порт Владивосток отлично - Башни ГК, торпедные аппараты, установки ПВО и ПМК больше нельзя будет уничтожить, а только временно вывести из строя. направление движения правильное, реализация не очень, да, какой нибудь Жан бар без ГК это просто балласт в команде, но ведь и авианосец без самолетов тоже, почему о них вы не подумали? =) как вариант решения проблемы - отремонтированные после уничтожения башни ГК должны иметь дебаф, например банально к разбросу или случайную "задержку" (когда один или несколько стволов не стреляют и требуют перезарядки), то же самое и с ПМК/ПВО, уничтоженные и восстановленные установки должны иметь дебафы, при чем ПВО должны касаться самые жесткие дебафы, ведь его работа напрямую коррелирует с геймплеем авианосцев, которые и без того загнаны под шконку... - произойдут изменения некоторых навыков командира, а также модернизации если речь об усилении крейсеров с ПМК, то я всеми руками за, давно пора. - заметность с кораблей и самолётов больше не будет увеличиваться при пожаре это плохо, очередное упрощение и еще один эльфизм в игре про корабли! - Также убрано увеличение заметности с самолётов после выстрела ГК вообще мрак и издевательство над здравым смыслом, даже комментировать не хочу. - Кроме того, ПМК, который есть у ряда подлодок, станет просто нефункциональной частью модели, а на ряде эсминцев, у которых есть вспомогательный калибр, он станет работать только как ПВО. какой смысл выводить из игры отдельные мелкие фишки кораблей я не понимаю, из мелочей складывается общее впечатление, это аксиома, а вы удаляете эти мелочи, ради чего? получить медальку за кил с ПМК на эсминце это крайнее редкое событие, но настолько же приятное, теперь таких событий не будет, почему, зачем, не понятно... - Длительность, а также остальные настройки пожара и характеристики «Аварийной команды» на авианосцах станут аналогичны таковым у линкоров. а бафы авианосцев вообще будут? вы хотите уничтожить этот класс окончательно? очередной ноу коментс. - В версии 13.3 мы планируем вывести из игры ряд портов. давно пора, но решение как обычно топорное и не продуманное, кому то ведь эти порты нравятся, кому то не нравятся порты, что вы оставите, сколько людей, столько и мнений, введите галочки под портами "скачать и установить", в клиенте игры, а не в модпаке, это же очевидное решение. и не надо мне говорить "установите наш модпак", в случае любой проблемы первый же совет красных ников на форуме - отключите моды! в общем и целом на несколько хороших фишек гора негатива... посмотрим что будет на ОТ, но лично я не жду ничего хорошего, уж извините.
- 142 ответа
-
- 31
-
-
-
-
Обновление 13.3 - изменения механик и интерфейса
pashu86 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Может тогда и Арканзасу ПВО нарисуете, раз через столько лет все таки пришло понимание, что геймплей важнее историчности? =) -
лучше добавьте кнопку "получить все три ящика разом".
-
Несправедливое наказание за бездействие в бою.
pashu86 ответил в тему STARYJ_BOCMAN в Обсуждение Мира Кораблей
Сегодня глючат сервера, пускает в бой не с первой попытки, зачастую выкидывает с подписью "сервер перегружен". Ситуация, запускаю поиск в операцию, поиск прошел, крутится колесо, пошла вторая минута, во всех предыдущих случаях это означало вылет с припиской "сервера перегружены", закрыл клиент, ушел, прихожу и вижу надпись - вы были наказаны за бездействие, бла бла бла, розовый ник на три боя. Спасибо ...... большое (пингвин.жпг). -
на синих бустах качается норм. кстати, что я заметил, при наличии Хирю в команде, шансы на победу повышаются довольно значительно, все таки калечить толпы ботов выгоднее, чем вносить много дамаги, но по одному.
-
в цветке только по началу некого минами закидывать, зато во второй половине за островком между аэродромами наяривают круги толпы ботов. есть только пара скринов оттуда: Команда практически не играла, поэтому мне досталось первое место. То есть для того что бы получить вменяемое место нужно что бы твоя команда играла ногами =)
-
Только что вернулся из операции, светил, прикрывал, вешал затопы/пожары, даже надамажилось что-то там, итог: Что я делаю не так? =)
-
извиняюсь за оффтоп, но у вас ус отклеился сервера отваливаются, в кооп пускает со второй попытки, в операции вообще не пускает со словами "сервер перегружен". стоило поныть на форуме, сразу пустило =)) но вы там проверьте, вдруг уборщица шваброй по серверам пинает...
-
Да, он всегда был однокнопочным пиу-пиу, просто в тех реалиях он мог не только стрелять, ломая кабины, но и более-менее активно играть, впрочем как и другие "просто линкоры". Но все таки фишка Ямы была всегда именно в его калибре, в этом плане ничего не изменилось.
-
особо сильного ПВО у него не было никогда, насколько я помню, а вот танковать и врываться когда то было очень даже можно, еще в те времена, когда газелист Номен был популярным стримером по кораблям и когда система повреждений была иной, в том плане, что уничтоженные модули и части корабля не принимали урон. тогда вставшая в пролив Норка превращалась в ДОТ, тогда Ямато брал точки и танковал веера эсмов уничтоженным носом, а потом сносил их с ПМК, тогда Бисмарк на ретираде, с выбитой кормой, мог танковать ей еще пол боя, это называлось "последняя заклепка"... хороший времена были, ламповые, без всяких подводок, дирижаблей и погодных явлений, только чистый незамутненный морской бой
-
ну представьте, что это был бы не Тайхо, а например Мидвей, у него всего плюс минус 50 самолетов на палубе, два - три таких захода и гудбай, даже реген в 35% не помог бы. а Тайхо, повторюсь, не про дамаг, его максимум это кусать эсминцы да пожары вешать (ну и затопы слепошарым).
-
20 самолетов для Тайхо это да, капля в море, но и сам Тайхо совсем не дамагер, 80 самолетов он разменял на 30+ тысяч урона, это смешно. Парадокс парадоксом, но выше человек на Остине сбил 80 самолетов, надамажил больше сотки, еще и при половине ХП остался, по мне так хороший результат, в отличие от авика, который на него летал )
-
Закрытое Тестирование 13.3 — День Космонавтики, ранний доступ к советским линкорам, празднование 9 мая и другие изменения
pashu86 ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Частично поддерживаю, порты занимают много места и висят мертвым грузом. Но почему бы не дать игрокам возможность докачивать порты? Не ставить модпак, а именно докачать любой порт из меню портов по выбору? Очевидное решение, которое устроило бы всех. -
Небольшой баг в адмиралтействе (предпросмотр корабля в порту).
-
Галочку снимите...
-
нестыковочка.
-
в обед зашел в адмиралтейство, все нормально, сейчас захожу - опять отвалилась рега, с самого начала патча она отваливается почти каждый божий день, ау, починить мб пора уже, тем более когда в адмиралтействе аук проходит?!
-
1. Верните кнопки на место!!! 2. ЕМНИП очеловеченные боты были обещаны только на низких уровнях, в лягушатнике, но на тесте они в топовых боях плавают и пока ты тыкаешь на каждый ник, что бы понять где человек, уже отсчет заканчивается, при чем экран состава команд перегружен данными, окошками и панельками, кроме раздражения это не вызывает ничего (кстати в коопе боты по прежнему отображаются нормально). 3. Инфа о противниках... Как говорится хотели как лучше, дизайн нарисовали, инфа полная, на, пользуйся, но ребят, это не удобно от слова совсем! Вы говорили на стримах, что адаптировали какой то там мод, но лично я пользовался модом, который при нажатии клавиши, В БОЮ, показывает основные сведения о противнике прямо у него над кораблем, это удобно (!), нажимать таб, искать ник, в пачке менюшек выискивать данные, которые тебе нужны (банально дальность хода торпед и количество вееров) это крайне не удобно и даже опасно, ведь корабль остается без управления, а поле боя без наблюдения. Я уж молчу о том, что эта фича просто убьет клановые бои, так как она дает СЛИШКОМ много информации, которую капитаны вражеской техники скорее всего (100%) хотели бы предоставить противнику в виде сюрприза в бою, а не на тарелочке с розовой каемочкой еще до начала матча. Просто внедрите в игру простейший мод, не нужно изобретать велосипед.
-
[13.2] Общий тест. Первый этап. Возвращение «Скрытых манёвров»
pashu86 ответил в тему Antitank_MK в Общий тест
Взял Тайхо, поднял группу с минами, лечу в сторону предполагаемого разъезда противников, ну вроде должны быть где то ту.. До сброса долетели три калеки, при чем естественно поздно, пока мины активировались, вся группа противников успела покинуть поле. В общем и целом, если противник виден за счет союзников, то все норм, если его приходится искать, то о нормальных сбросах придется просто забыть и кидать "с вертухи", но авики не КВ-2... Мое мнение, в таком виде это не должно попасть в релиз, однозначно. -
имхо, это лишнее, достаточно базовых показателей из простейшего мода. инфа об установленных модернизациях, расходниках и навыков кэпа лишает бой изюминки легкой неизвестности, к примеру возьмем торпедный эсм, благодаря моду я знаю сколько у него торпед, какая у них дальность и мне этого достаточно, при этом под вопросом остается установка модуля перезарядки торпед, это заставляет игрока больше думать и вести бой, учитывая разные варианты развития событий. не выдумывайте велосипед, просто внедрите мод и все, мы знаем что вы можете больше, но в данном случае этого не требуется.
-
Первый заход - дальняя аура, минус три самолета. Второй заход - ближняя аура, минус семь. Третий заход - ПВО выбито почти в ноль. Что тут не сбивается? Учитывая, что это Нахимов, тут сбивается овермного. Я бы еще понял, если бы автор одиноко плавал в сторонке и его закошмарил тот же Нахимов (хотя это из разряда фантастики), но в данном кинЕ мы видим 150 косарей дамажки (не дали поиграть, совсем не дали), залп на пол кабины от фугасника (к нему претензий нету да?) и две торпедки от авика, которые можно было и отмансить. Вывод по бою - нерфить авики
-
Общий залп орудий через короткое нажатие ЛКМ или клавишу.
pashu86 ответил в тему 78780909 в Обсуждение Мира Кораблей
есть множество мышей с кнопкой даблклика, например х7, располагается чуть правее ЛКМ, очень удобно, советую =)
