-
Публикации
3 784 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5451 -
Клан
[BFMA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя pashu86
-
Новичку по факту нет, ибо он по промокоду получит Тирпиц бесплатно. При этом пока выполняет задачи, кое-чему и научится, а там и с новым премом определится, ведь возврата лодок после хотя бы одного боя у нас нет, а покупать кота в мешке плохая идея. Вангую, что эта фраза окажется у кого то в подписи по аналогии с "великими" цитатами Дж.Уайта и т.п. Если серьезно, то конечно сам бой делают игроки, но картину в целом рисуют разработчики, какие инструменты они дают игрокам, тем они и пользуются, ведь это не игроки придумали дирижабли, подлодки, авиамины, Китаками, это не игроки настраивают балансировщик и все такое, поэтому Ваше высказывание мягко говоря, довольно противоречиво.
-
С точки зрения игрока все было как раз таки системно и предельно понятно, зеленые торпеды - свои, белые - союзников, красные - противников. В бою куча зеленых меток сбивает с толку, а в наваристом супчике вообще невозможно понять где что. Вот реально изменение ради изменения, зачем было ломать то, что прекрасно работало и у игроков вопросов не вызывало вообще? (во всяком случае я ни разу не видел на форуме вопросов и предложений по данной теме)
- 105 ответов
-
- 44
-
-
-
Закрытое тестирование 13.2 – новая Верфь, «Скрытые манёвры», улучшения тренировочной комнаты, интерфейса и графики и другие новинки
pashu86 ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
то есть если противник не светится, то и зайти на него не получится без потерь. я уже вижу как это будет работать, летишь себе с фул группами к предполагаемому месту нахождения противника и БАЦ, засвечивается пачка крейсеров, анигилирующих твои группы за 5 секунд, а ты даже зайти на атаку еще не успел методом разворота =) зато подготовка самолётов на 20% быстрее, да- 144 ответа
-
- 10
-
-
-
я так то сам боярин хоть куда, броневанны любимый класс =)
-
я уже написал что одинокая цель это еда для любого корабля, у которого есть необходимые инструменты для её уничтожения и авик тут лишь один из многих. к примеру любая подлодка, подвижный/дальнобойный/дымный крейсер, практически любой эсминец. просто нужно пользоваться услугами ПВО союзных сил хотя бы в начале боя и шансы на то, что авик упорется будут минимальны.
-
это как раз таки про линкоры. конечно в семье не без урода, есть довольно странные представители, но в основном бояре на ЛК смело выносят кабины половине карты и это как бы норм. а когда авик приходит за боярином это уже не норм. какой то однобокий подход. не, я понимаю, что авиковод имеет возможность упороться в одну цель, слить все группы, но потопить её и сидеть до конца боя с тремя самолетами в минуту, но как часто такое происходит? не чаще, чем похожий маневр совершают пидлодки, эсминцы, токсичные крейсера. а уж если одинокий боярин на Яме или Курфе героически "держит фланг" вдали от ордера на открытой воде, не потопить его просто грех и не важно какой класс это будет делать =) в целях борьбы с черезмерной токсичностью классов предлагаю оставить в игре только ЛК и КР, выдать всем только ББ и одну карту - океан, возможно тогда линкоробояре перестанут ныть
-
На тесте сложность боев ощущается заниженной, так же, как и первый отписавшийся, гонял вчера ботов по всей карте в операции Гермес на Ганновере. Но на Том же Шлифене играть уже куда сложнее, я уж молчу про девятки, куски от корабля только так отлетают. Чувствуется что в игре те, кто соображает в операциях, на основе таких четких и уверенных заездов не будет, зуб даю =) Но все же склоняюсь к мысли, что необходимо более серьезное регулирование состава команды ботов в зависимости от состава команды людей. Для понимания, восьмерки на основе не рвут операции на клочки, игнорируя механики боя, а суперы на тесте именно это и делают. В общем и целом мне зашло, наконец то пве для топовых уровней подвезли, но напильничек приложить надо.
-
в патче 13.1
-
Изменение экономики - повышение ценности 3 и 4 уровней
pashu86 ответил в тему Kostiks669 в Предложения по игре
если дать малым уровням параметры и фишки больших, то пропадет смысл качать десятки, их придется ребалансить и превращать в убер-ганы, что поломает вообще всё =) -
Изменение экономики - повышение ценности 3 и 4 уровней
pashu86 ответил в тему Kostiks669 в Предложения по игре
они унылы не из за низкого фарма и отсутствия БЗ, а из за калечности самих кораблей, у них нет скорости, маневренности, точности, интересных расходников и т.д., сам геймплей на этих уровнях никакой, более менее интересные лодки начинают появляться с пятого уровня. -
нам 9-10 в операции ввели впервые за все годы существования игры, а вы хотите полноценное ПВЕ, будьте реалистами. если они догадаются сделать нормальную систему поиска группы в операции в течение нескольких патчей, я уже буду безмерно благодарен =)
-
будут, минами + штурмами можно отлично контрить линкоры, сбросом ББ угнетать крейсера (на пво плевать, сброс всего один, а прилетает зачастую очень больно), дымом прятать свою тушку. концепт интересный, но гореть будет у всего рандома =)
-
мины токсичнее подлодок, затопы, криты, урон, а если встать на месте, то противники скажут спасибо и пришлют на пол кабины. авики более менее в балансе, если правильно выбирать цели, можно делать много грязи, в целом они интереснее обычных.
-
может быть потому что первое это по сути казино, а значит азарт и все предлагающееся для взрослых, а второе просто пиналка мячика в мультяшном антураже под свистелки, перделки и красочные салюты?
-
я много какие крейсера катал в операциях, но лучше всего заходит банальный Могами на 150-ках, он крепкий, с отличным ДПМ-ом и торпедами, что еще надо как говорится =) приберегите голду для новинок, которые рано или поздно появятся.
-
Лучше бы аналог овервотч сделали, чем вот это. Но детворе может и зайдет.
-
в смысл? это же не Петруха, крейсеру 2 линии это не нужно, танковать все равно особо нечем =)
-
да, но это все таки хоть какая то уникальность, если бы Шилю дали хилку вместо длинных торпед и перезарядки, получился бы обычный немецкий крейсер типа Ойгена, но с относительно большими пушками (а такой тоже есть, Агир вроде или как там его).
-
торпеды у него довольно длинные, поэтому можно спамить ими в проливы/места возможного появления противника, ждать пока представится возможность прямого пуска во врага можно до конца боя =)
-
вот за это лайк, отличная штука.
-
бессмысленный режим в текущей итерации коопа, игрокам плевать на дирижабль, боты кончаются раньше, чем этот дирижабль до середины дистанции долетит, при этом многим ботам точно так же плевать на свой дирижабль, они тупо едут воевать =) боты в АБ научились правильно использовать дымы, это хорошо, плохо то, что на 4 уровне их нечем оттуда выгонять, в итоге боты спокойно берут точки и спамят торпеды из дымов. такое себе.
-
[13.0] Общий тест. Первый этап. Годовщина начала Русско-японской войны
pashu86 ответил в тему Rushcore в Общий тест
к тому же они прекрасно уклоняются от торпед. -
[13.0] Общий тест. Первый этап. Годовщина начала Русско-японской войны
pashu86 ответил в тему Rushcore в Общий тест
брал, "обидел" ботов на 70-80к, еле вытащил бой, ПМК у 4-ки настолько убогое, что даже фул 21 кэп в ПМК не спасает, зато ДПМ и выживаемость падает очень сильно. зато американский ЛК 4 в фул выживаемости зашел нормально, под 150к и победа. НО. в это абсолютно не интересно играть, мало того что эсмы врага без какого либо сопротивления берут точки в дымах, ибо противопоставить им тупо нечего, так еще и все корабли в бою еле двигаются, никуда толком не попадают, но боты все еще умеют прекрасно выстегивать крейсера =) короче не понравилось вообще. -
Три больших подарка... "не ну вкусно, не по вкусу вкусно, а по сути вкусно" (с) =)
-
только не надо больше как в том году "в доме деда мороза окна протирать" =)