-
Публикации
3 785 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5477 -
Клан
[BFMA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя pashu86
-
а с чего вдруг лоб башни 62го голдой то не пробить, 300+ кумулем хватит за глаза, а если вдруг не хватит, всегда есть люк. суперперсик прекрасно кушает обычные бронебойки деструктора (175 пробитие) в уязвимые зоны, тратить на него голду просто незачем, но если есть желание подкалибер поможет =) в кораблях у меня 2 акка, общий накат в районе 500 и крайний лвл 6, выше не лезу, ибо не за чем, стоялова больше, ремонт дороже и есть еще куча некачанной техники. кстати, когда вы свои 5к в кораблях осилите то? =) и вообще раз уж вступили в дискусс, будьте добры не сливайтесь, очень не красиво оставлять все аргументы без ответа.
-
приведите эти случаи, бочину мауса за стенкой можете не приводить, он бесполезен и один фиг открыт для арты. вот отсюда подробнее пожалуйста, я много чего слышал, но такого =) половины из них уже нет, как и половины того миллионного онлайна =) игнорировать аргументы собеседника глупо, не надо так =) "карты так же важно знать, ну хотя бы те места, куда обычно ходят ЭМ и летают самолеты, что бы не словить полный борт торпед, выходя из-за острова." и, кстати, тактика засад "в кусах" здесь тоже работает, ЭМ этим часто пользуются. полный бред, у всех разные дальности, калибры, количество стволов, вес залпа, возможности по реализации этого залпа и т.д. и т.п. а снаряды то да, они могут лететь, а могут не лететь, тут вы правы =) по идее - вот главный момент. в подавляющем количестве случаев все сводится к бодрой свалке, которую решает голда и статист, который ей пуляет из удобного кустика. и то это в случае, если турбослив не случился. они мне уже надоели было дело, но патч, новые фишки, бла бла бла и вот я вчера весь вечер убил на эту игру =) еще раньше хотел в танках новый режим опробовать, люблю знаете ли режим деф. матч, но посмотрел что требуется для аренды трех танков на сутки (а это где-то 5 часов в среднем), плюнул в монитор и закрыл клиент, с каждым днем требуется все больше и больше за***ства ради пшика, ради того что бы завтра ты опять за***тил, какой-то фарм ради фарма получается. я потому и играю в вот по случаю акции какой-нибудь, последние серьезные сессии были во времена ввода ЛБЗ, тут да, в кои то веке танчики смогли увлечь и то не без косяков, в общем до сих пор Тт15 с отличием не сделано, а 3 последних задачи на ЛТ это просто бред. да вообще как можно было придумать условие задачи - победить? почему моя личная боевая задача зависит от рандомной команды, тем более в такой сложнейшей задаче как тт15 (учитывая что максимум что есть это ИС3)? в общем что-то я увлекся, короче от танков отталкивает в основном утерянные понятия брони, арты и требование за***тить, что бы был результат. а в кораблях результат есть сразу, не нужно сидеть месяц и качать откровенное хламьё, ради нормальной игры, не нужно знать все кусты на картах, что бы начать нормально играть достаточно провести пару часов на форуме в темах механики игры и все, иди стреляй, расти скил =)
-
"положение танка относительно врага, поворот\доворт башни, грамотные выезд из-за укрытий" просто добавь водызаряди голду и не надо говорить, что довороты повороты помогут, нифига подобного, в игре пара танков, танкующих голду и те либо стреляют, либо танкуют. и это я про арту молчу =) как работают кусты знают все, кто хоть раз этим вообще интересовался, это то же самое что цитадели в кораблях, один раз получил идешь читать, хотя бывает конечно и не помогает, но это уже крайне запущенные случаи. карты да, что бы гнуть нужно знать важные кусты и это еще один здоровенный минус танкам, кустоведение негативно влияет на геймплей и порождает то самое стоялово, которое усугубляет арта. вы правильно заметили, в кораблях важно уметь стрелять, а это просто только с точки зрения одного корабля, а если их десять в порту с разными ТТХ? а маневры, их вы не забыли? здесь нет голды и реально важно уметь уходить из под залпа или ставить корабль нужным местом, при чем опять же нужно знать кто по тебе стреляет и где твои уязвимые места. карты так же важно знать, ну хотя бы те места, куда обычно ходят ЭМ и летают самолеты, что бы не словить полный борт торпед, выходя из-за острова. в общем тактики тут не меньше, чем в танках и главное нет этого дерганого геймплея, завязанного на ФПС и реакцию - "вперед, назад, вперед, выстрел, обратно под корягу", повторить 100500 раз. я не спорю, многим такой геймплей нравится, это та же контра, простая как палка, но лично мне это давно надоело.
-
думать там надо над двумя моментами, как встать так, что бы арта не сваншотила и когда голду заряжать, все. при чем решает реально ФПС и реакция, а здесь наоборот тактика и стратегия решает, это и есть война.
-
ну если вы не научились за почти 500 боев маневрировать и думать заранее, то это лично ваши проблемы. игра дает вам и время на подумать и возможность уйти от удара, которыми вы не пользуетесь от слова совсем, судя по среднему урону той же омахи (имба общепризнанная), который до 8к не дотягивает за сотню боев =) прокачайте что ли перк, информирующий о залпе, может поможет. я вспомнил тут свой первый бой на омахе, когда с одного залпа забрал такую же омаху, которая вылезла на меня просто бортом, дала залп фугасами и ушла на дно после пачки цитаделей =) это не вы были случайно?
-
здесь можно воевать, а не лопаться от одной или трех плюшек. в танках что бы танковать нужно за корягой сидеть или стенку лизать, что конечно оооочень интересно, а тут маневрировать, действовать тактически и все такое. в общем здесь больше мозги влияют, чем ФПС, реакция и ВБРные плюхи от арты.
-
переделанная карта "два брата" просто ужасна, она и раньше была так себе, но хотя бы было место для больших замесов и для эсминцев, теперь на эсминце спрятаться негде, на ЛК плавать негде, одни острова везде понапихали, молодцы, изгадили окончательно! сделайте уже кнопку отключения карт, хотя бы трех.
-
наверно не я один сталкивался с проблемой долгой загрузки боя, при чем после каждого обновления проблема усугублялась все сильнее, буквально на днях, после длительного перерыва решил я таки начать новую ветку немцев, обновил клиент и был озадачен тем, что на карте "острова" мой корабль первого левела загрузился в бой уже к 18:30, то есть две минуты я тупо ждал. первой мыслью было пойти повайнить на форум, мол "какие разрабы "молодцы", с каждым патчем все сильнее игру ломают", но логика возобладала над эмоциями и у меня возникла мысль, что я косвенно сам виноват в убиении клиента =) если углубиться в проблему, то можно узреть, что изначальный клиент, установленный обычно по кускам туда-сюда на диске, ибо дефрагментацией мало кто заморачивается, уже создает трудности, а каждое новое обновление еще больше подливает масла в огонь и, выражаясь метафорчино, считывающая головка диска должна пробежать километр не по прямой, а по лабиринту туда-сюда, выискивая нужные куски клиента. собственно что я сделал? я форматнул к фигам свой игровой винт в 250Гб и разбил его на виртуальные диски, три штуки (для танков, кораблей и всего остального), корабликам выделил 30Гб и установил их туда, то есть заранее оставил место для будущих обновлений и сконцентрировал клиент в одном месте (километр по прямой), до кучи провел алфавитную дефрагментацию. в итоге всех этих манипуляций, даже большие карты стали грузиться секунд за 15 до начала боя, это учитывая мой самый обычный средней паршивости винт. в чем суть моего предложения? во-первых, уважаемые разработчики, запакуйте наконец клиент нормально, 150000 файлов это слишком много, сравните с танками или вообще с варкрафтом, ну не дело же. во-вторых, если такое вообще возможно, почему бы не ввести в клиент функцию "бронирования" места под будущие обновления? то есть что бы они не ставились как сейчас черти пойми куда, на любое свободное место, а заменяли забронированные ячейки на том самом километре. у меня все, спасибо за внимание!
-
Предложение по клиенту игры (решение проблемы долгой загрузки)
pashu86 ответил в тему pashu86 в Фидбек
лесту уже давно просят отстрочить начало боя, дать людям загрузиться, но ей плевать. клиент на порядок "тяжелее" танков (в плане количества файлов), а отсчет начинается раньше, чем загрузятся 60% кораблей, логита корюшки и ведь постоянно этой минуты-двух не хватает что бы то авик добить, то еще чего и идет вайн вайн вайн... -
покажи мне пальцем, где я писал что авики надо топить на ЛК, выдумщик? =) хотя даже на ЛК это вполне реализуемо, хоть и крайне редко, но все же задачи сделаны для всех классов, если в порту одни линкоры это твои проблемы.
-
задача на потопление авиков имхо сделана для самих авиков, так же на эсминцах их топить можно неплохо, а тот же миникадзе прекрасно борется с любыми крейсерами, главное уметь действовать скрытно, так что задачи очень даже выполнимые и при чем для всех классов.
-
Предложение по клиенту игры (решение проблемы долгой загрузки)
pashu86 ответил в тему pashu86 в Фидбек
не ну это уж слишком отчаянно, местная вода слишком хорошая, что бы её убирать, тем более у неё не в районе пяти вариантов настроек. -
вот могёте же! =) аналог дейликов, викликов, испытаний из вов работает в кораблях как нельзя лучше еще и прибыль приносит! осталось ввести аналог ЛБЗ (только попроще), склад, починить чертов Esc и прям конфетка будет короче давайте там не расслабляйтесь, семь футов все дела
-
ну не знаю, вывел сейчас минитазик в коем то веке, 100 штук накидал чисто торпедами по 6-7 левелам. имхо пробема в том,что чем выше левел, тем больше самолетов, торпедки светятся, дажка не капает =)
-
Предложение по клиенту игры (решение проблемы долгой загрузки)
pashu86 ответил в тему pashu86 в Фидбек
они не смогли запаковать клиент нормально, это да, но сама игра тяжелее танков по многим причинам, в числе которых вода и куча стволов и самолетов, каждый из которых надо посчитать. у людей с мощным процом вообще проблем нет, так что выход один, я не думаю, что они таки смогут что-то сделать в ближайшее время, либо в силу рук особенных, либо в силу такого вот отношения, мол это наши проблемы, но факт остается фактом, нужен нормальный проц =) может вы по-обычному не понимаете, я объясню метафорой. вы приперлись на форум владельцев лады, объяснять людям что бэушные иномарки лучше их новых лад. поймите, всем плевать что вы тут несете, здесь обсуждается решение проблемы с ЛАДОЙ, а не замена её на 124 Мерин =) -
А когда это апнули флажок India Delta?
pashu86 ответил в тему RenamedUser_47665735 в Обсуждение Мира Кораблей
а вот и фигушки, хп восстанавливается конечно постепенно, но его количество прекрасно видно, оно дается сразу полностью, в зависимости от третьих факторов, но сразу куском ХэПэ и потом уже начинает восстанавливаться и судя по старому описанию флага в этом и была его фишка, просто твое "как бы хп" быстрее становилось "просто хп", я лично в этом смысла не видел абсолютно никакого и флаг не возил. а тут оказывается все наоборот... не ну бывает че =) -
Предложение по клиенту игры (решение проблемы долгой загрузки)
pashu86 ответил в тему pashu86 в Фидбек
мелкий ССД под 1-2 игры брать бессмысленно, постоянно будет стоять вопрос о том, что должно на нем стоять, корабли, танки / random game или вообще система, потому брать лучше сразу гигов на 250 диск, а стоит он мама не горюй сейчас, потому танцы с обычным жестким будут актуальны до тех пор, пока ССД не станет настолько же доступным. -
Предложение по клиенту игры (решение проблемы долгой загрузки)
pashu86 ответил в тему pashu86 в Фидбек
так я по большому счету обычно так и играю, 4-5 боев =) -
Предложение по клиенту игры (решение проблемы долгой загрузки)
pashu86 ответил в тему pashu86 в Фидбек
значит не делается, раз эффект чуть ли не минута-полторы, винда у меня 10, стоит с самого момента её выпуска и нифига она не наоптимизировала сама =) -
Корабль на B2.
-
не надорвется, а вот клив может и надорваться =) для фарма лучше всего омаха и клив, имхо.
-
вставил пустую флешку, желательно в ЮСб 3.0, правой кнопкой нажал, выбрал режим ReadyBoost и... вроде все, там надо будет подтвердить. сильно лучше не станет, но грузиться будет заметно быстрее, если конечно у тебя клиент не на ССд стоит =)
-
тогда без вопросов бро, но флешку все равно воткни, лучше будет
-
замена звука (на очень плохой, кстати, серьезно старая озвучка бяка) помогает тем, у кого новая озвучка заикается и хрипит, если звук проигрывается нормально, замена не поможет. а помогут танцы с настройками, влияющими на проц, попробуйте =) еще советую флешку ненужную найти и воткнуть в режиме буста (поможет быстрее грузиться в бой) и ограничение в 35 фпс поставить в файлике настроек.
-
вот только все это добро уровня с пятого только и начинается, до того не пойми что без пушек, зато с кучей коротких торпед...
