Перейти к содержимому

Khuwair

Альфа-тестер
  • Публикации

    122
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10063

Все публикации пользователя Khuwair

  1. Khuwair

    [0.4.0.X] Обзор & Гайд: IJN Ryujo

    Это все хорошо, но вот проблема, что даже спилив одно звено у противника, что делать с остальными? Я думаю,что файтерный сетап предпочтительней. Хотя, когда в соперникам яп или не очень опытный игрок, урон вывозится ведрами)
  2. Khuwair

    [0.4.0.X] Обзор & Гайд: IJN Ryujo

    Народ как боретесь с американскими АВ, вырезают всех ударников. Может файтерный сетап, но за сбитые самолеты мало очень опыта дают, качаться же будет долго
  3. Печальный он совсем стал. Оставлю. Может апнут дальность.... не играбелен
  4. Неоднократно видел как в игре люди пользуются тем что нет дрейфа и устраивают "выкатывания" за-за угла со стрельбой и закатыванию обратно. Стояние за островом или в дыму. Мы в корабли играем или в танки? Мое предложение, что если корабль остановился, то он начинает дрейфовать и разворачивается лагом к волне, что в свою очередь приводит к бортовой качке и ухудшению точности, так же может привести к посадке на мель. Атмосфера моря должна быть, а не очередное танковое мочилово
  5. Вы не внимательно читаете что написано, корабль остановился, то есть не имеет хода относительно воды, DP system тогда еще не было... Машиной то можно подрабатывать, если встать по направлению дрейфа, но это не те дебри. А в море не был, идею так с балды подкинул)
  6. Не однократно видел, как корабли просто стоят за островами или в дыму, без какого бы то ни было движения, такое впечатление, что у них dynamic position system активна или это не корабль, а танк, который просто остановился. В море если корабль не имеет хода относительно воды, то под суммарным дрейфом оно тут же разворачивается лагом к волне и начинает дрейфовать. Если у судна не большой тоннаж, то его него начинается сильная бортовая качка, так называемая шлюпочная под воздействием волн. Как я вижу данную реализацию, если судно остановилось, то если тоннаж на уровне эсминца-не тяжелого крейсера, то у него возникают серьезные проблемы с точностью ГК(имитации качки), плюс разворот корабля. Для ЛК и авиков при нынешней погоде на картах разница будет не особо заметна. Если добавить волну в 3-4 балла, то авик не сможет принимать самолеты. Вот такое предложение у меня к разработчикам, что бы улучшить геймплей и добавить правильной атмосферы.
  7. Меня просто улыбают люди которым говоришь, что было бы неплохо добавить дрейф, если нет хода относительно воды, и тут же начинаются рассказы за то что воооот будет разгонятся по пол часа и остальное, я же вам не предлагаю ГД греть пару часов перед началом боя, нафига в крайности впадать?)
  8. Прежде всего, зависть это плохо). Во время теста было что по мимо этого исправлять, или Вы думаете, что игра сразу вышла такой как вы ее увидели на релизе?) Касаемо, армии и флота, вы даже не представляете как вы смешны. О службе и о флоте я знаю не с гугла, так что мимо). Уже написал, посмотрим ;).
  9. Трава или что по тяжелее?))
  10. правильно сделаем квадратики на синем фоне, нафиг эти изощрения))
  11. А стрелять то как будете?)) Эээ, а можно более расширено, а то моя твоя не понимать)
  12. Специально выделил для Вас жирным шрифтом, я провел элементарную логическую цепочку, вас волнует, что корабли не смогут с места стрелять (хотя речь идет и не о всех типах кораблей), из этого вытекает, что вы часто так делаете, и если вдруг не сможете этого делать, Вас это расстраивает. Ага, такой
  13. То есть вы стреляете только стоя на месте? А в самолетах вы тоже так, летел, летел, потом решил пострелять, остановился, пострелял и полетел дальше? Мне одному кажется, что вы глупость написали? ;) Если еще крен при циркуляции может повлиять на точность стрельбы, хотя, крен мал и если циркуляция полная, то он постоянный и его учесть как нефиг делать, но я не совсем понимаю, как качка после залпа ГК с борта мешает вам сделать следующий выстрел? По поводу авика, есть такая примета, если авик стоит в начале боя, то получает всю пачку торпед в борт Море это не суша тут должно быть постоянно движение. Игра в корабли должна быть игрой в корабли, а не танчики только с другими модельками, даже если это аркада)
  14. Ну во первых, ваше отношение к тестерам такое так как вас не взяли? Во вторых, где я писал, что что то хочу от игроков? Я хочу от разрабов. Я специально написал тут, что бы понять отношение игроков к данному вопросу.
  15. В реальности судно разворачивает за 5-10 минут Идея в создании атмосферы, а не борьба с эсминцами или еще с кем. Корабль должен быть кораблем на море, а не танком в виде корабля
  16. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1902153" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Don_PuKo (21 Фев 2016 - 19:55) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <div>Чайки должны для атмосферы сверху валить, и киты под вентилятором!</div> </div> </div> </div> <p> </p> <p>То есть по Вашему мнению, любой моряк, выйдя на палубу получает "плевок" от чайки, а киты сплошные ***ники? Иногда лучше жевать... (с) ;) И для справки, у судна винт, а не вентилятор)) </p> <p>Для атмосферы можно добавить моряка первогодку, *** на палубе, это гораздо чаще чем пикирующие чайки и киты ***ники<img alt=":P" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile-_tongue.gif" title=":P" width="44"></p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1902203" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Dimson_gr (21 Фев 2016 - 20:11) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> Убрать все острова и уменьшить карты до размера 25х25км <img alt=":teethhappy:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_teethhappy.gif" title=":teethhappy:" width="32"> </div> </div> </div> <p> </p> Такая карта уже есть, так что Ваша радость должна быть безмерна<img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" width="32"><div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1902199" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Kranmer (21 Фев 2016 - 20:09) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> И как-то забылось, что движок могут не только эсминцам выбить.</div> </div> </div> <p>В том то и дело, что не только, но стоят в кустах не только эсминцы)) Только вот у эсминца будет такая качка что стрелять не реально (шлюпочная), а ЛК даже может и не заметить), а вот авик из-за своей конструкции при остановки может даже и самолеты не принять. </p> <p> </p>
  17. Khuwair

    Не могу войти в игру

    у тебя GMT стоит, поменяй в настройках.
  18. Давно так не смеялся)), а давайте сделаем рельсы эсминцам, что бы им было удобней P.S. В игре нет дрейфа от внешних факторов, так что радуйтесь, хотя я за хардкор. Вы попробуйте мячиком из машины в повороте попасть куда нибудь, э-так на 50 км в час, много нового откроете) Даешь ветер, течение и еще периодами качку в балла 4 скажем, вот где будет веселуха)
×