Перейти к содержимому

Sedoj_LV

Разработчик
  • Публикации

    10 132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17975
  • Клан

    [KGB]

Все публикации пользователя Sedoj_LV

  1. Sedoj_LV

    как в это +)+_)(*?: можно вообще играть

    Здравствуйте. думаем, что очень интересно, как и те миллионы игроков, которые играют в нашу игру, как и вы сами, ведь здесь вы провели с нами очень не мало времени, сыграли много боев и сейчас только из рангов если у вас что-то не получается в РБ, то можно посмотреть гайды, благо их много, вместо того, что бы использовать форум в качестве места эмоциональной разгрузки, или можно пойти в Кооперативный бой, там соперники более простые и негативных эмоций будет меньше думаем, что этой теме самое место во флудилке, а не в обсуждении Ранговых боев думаем, что такое название недопустимо, как неинформативное Как-то так. PS. Для обсуждения ранговых боев есть специальная тема, темы дубли будут или объединяться или удаляться.
  2. Здравствуйте. Я несколько удивлен, что игроку с почти 15 000 боями и опытному форумчанину, с более чем 1000 постов, надо объяснять очевидное. ознакомьтесь пожалуйста с названием и содержанием темы уделите пожалуйста внимание сути обсуждения и ответам на вопросы если у вас останутся вопросы по фарму в полном обвесе, свободного опыта в Кооперативных боях, то пожалуйста создайте отдельную тему воздерживайтесь от набросов типа " кооператив уже ничто" И мне кажется вам помогут не только разработчики, но и форумчане, а мы с радостью ответим на ваши вопросы по сути обсуждения.
  3. Sedoj_LV

    Комикс от KLEY_ #1

    Приветствую. Классно рисуете, а что же остальные работы не показываете?
  4. Здравствуйте. Да тут наука не хитрая, сейчас все расскажу как на духу: мы не оперируем понятиями "нормально" / "не нормально", для рассмотрения таких вопросов мы используем понятия "разрешено" / "запрещено", в редких случаях "допустимо" в правилах форума можно узнать, что разрешено, а что запрещено, так же советую обратить внимание на Лицензионное Соглашение и Правила Игры и Кланов. если вы видите нарушение (по вашему мнению), то никого не надо тегать и разводить публичные дискуссии, надо просто воспользоваться функционалом "Жалоба" (справа вверху комментария) и модератор рассмотрит ваше обращение А вот, что точно не надо делать, это флудить в профильных темах. Пункт Правил Форума 5.4 Флуд, флейм, офтопик, некропостинг, оверквотинг, дабл-постинг, кросс-постинг. И делать оскорбительные замечания в адрес пользователей и их творчества. Пункт Правил Форума 5.3 Преследование и провоцирование Пользователей (троллинг)
  5. Sedoj_LV

    Японские командиры.

    Здравствуйте. Один и тот же вопрос можно задать по разному, один назовет это дискриминацией, другой увидит новый контент, который выходит с новыми ветками. Мы никакие ветки кораблей, не обходим стороной и не забываем. Что касается ввода новых уникальных командиров, то следите за новостями.
  6. Понятно, что вы можете попадать в такие бои, никто не говорит что их нет совсем. Но делать вот такие заявления, это размещать заведомо ложную информацию. Вам был дан четкий ответ, по вопросу длительности боев, на основании данных, которые строго отслеживаются:
  7. По вашему видео вообще непонятно, куда вы конкретно попадаете, чисто визуально вы просто стреляете ему излишне высоко по надстройкам. Это не отменяет того, что Смоленску трудно достать цитадель. Создавая подобные темы, прикладывайте пожалуйста реплей и измените название темы, на более информативное.
  8. Здравствуйте. Разбирать ситуацию со слов очень сложно, если возможно вообще. Если вы хотите конкретные ответы на вопросы, то в таких случая стоит прикладывать реплей, что бы было понятно о чем идет речь. У разных крейсеров разный геймплей, у одних это броня и крупный калибр, у других ДПМ итд. Что касается пробития, то вот 2 статьи, которые могут снять ряд вопросов: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Снаряды#.D0.A1.D0.BC._.D1.82.D0.B0.D0.BA.D0.B6.D0.B5 https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Стрельба_и_бронепробитие В кооперативных боях, работают те же механики, что и в Случайных, Ранговых и Клановых Боях.
  9. Здравствуйте. Пожалуйста если вы уже высказываетесь на форуме, то не стоит делать заявлений, ничем не подкрепленных, кроме ваших эмоций. Средняя длительность боя это тот параметр, который достаточно просто отслеживается. Если это ваше мнение, то и выражайте его как мнение, а не ка истину. Мы неоднократно говорили об этом: "Средняя продолжительность боя в кораблях одна из самых стабильных величин, которая за четыре года не претерпела изменений и находится в районе отметки ~ 15 минут, на некоторых картах чуть ниже, на других чуть больше. Но каких-либо резких скачков и колебаний там нет. В боях 10 уровня средняя продолжительность ещё немного выше" Постараемся вас порадовать, как можно раньше.
  10. Интересный диапазон. Я проекте не с 2019 года, и флажки ввели гораздо раньше. Тестовую технику стараюсь откатывать достаточно активно. После покупки перманентных камуфляжей на десятки, фармил в основном кредиты и уголь, да сталь очень трудно давалась, тк не было возможности играть в КБ. Особые сигналы тратить было просто некуда, еще за несколько месяцев до прихода на работу перестал считать 19 перковых командиров, после того как насчитал тридцать. Я помимо активной игры делаю еще вот так, что бы весь контент был у меня. Кстати можете посмотреть на уровень моего везения, да нам так же не везет как и любым другим игрокам. Количество флажков только из этой активности нетрудно подсчитать. Ну а если экономить, и большого дефицита ресурсов у вас не будет. Конечно, я играю с премаккаунтом и есть дублоны на счету, но так было с первого дня моего прихода в игру, лично мне так удобней. Я никого не призываю делать так как я, я показал, как это делаю сам, когда хочу достичь какой то цели. Более того, вы можете все это получить за активное участие в проекте, не вкладывая ни копейки. У нас масса волонтерских программ, где мы поощряем игроков. Пожалуйста, приобретайте, что вас устраивает по цене. Вот мне допустим за все время никак не доступна Бургонь, у меня нет стали, я не участвую в КБ, и это справедливо. Вас не устраивает ни один вариант? В чем проблема, в игре есть масса других, не менее достойных кораблей и прокачиваемых в том числе. Хотите Хаяте, тогда придется приложить усилия, за корабль 10-го уровня. Это логично. Вам не понравится ответ, но увы я не могу сказать ничего нового ( Ждите новостей. И это один и вариантов их получения. конкурсы оф стримы ранговые бои клановые бои ежедневные контейнеры Боевые задачи компании и операции наборы в адмиралтействе итд итп вариантов маса
  11. Вы в погоне за сенсацией упускаете то, о чем писалось выше. Почитайте о случайных наборах Флот Европы 1 в Адмиралтействе, Флот Европы 2, где в наборах широко представлены данные флажные сигналы. А давно прошипс показывает бои на тестовой технике?
  12. Здравствуйте. Спасибо за предложение. Передам коллегам ваши замечания. Так же хотелось бы отметить, что изложи вы ваши предложения, вполне дельные, отбросив сарказм и попытки словесного фехтования, то мне кажется, тема бы от этого только выиграла.
  13. Тут нет никаких тайн, есть масса активностей, в которых можно получить данные флажки. В том числе они и в контейнерах выпадают, и БЗ, и в рангах их можно получить итд. А с моим везением, мне в основном флажки и выпадают.
  14. Я с прокачанным и пришел в разработку ничего не понял Конечно нужно, мы и не планировали раздать данный эсминец за вход в игру. их и так не осталось и заметьте, это был не Мусаси, Миссури итд, это обычная прокачиваемая десятка. Вы не поверите, но скрин обвеса,я выложил выше, это ничего не меняет. Это такие же общедоступные флажные сигналы, их просто сложнее фармить. Вполне средний бой. 2 фрага 140 к урона, чуть выше обычных моих результатов. Это первые два боя которые я отыграл ради теста фарма в рандоме. Кто-то ищет виноватых и злой умысел, кто-то смотрит гайды, учится итд, это личный выбор каждого. А на форуме тиражировать эти домыслы, ничего не имеющие общего с реальностью, не стоит. Так, что не вижу смысла переливать из пустого в порожнее по триста раз. Если будут новые вопросы, то мы с радостью на них ответим.
  15. Здравствуйте. Наверное хорошо , правда в этот раз я им не пользовался, да и не так это интересно как на своем аккаунте. На свой аккаунт я флажки зарабатывал сам и экономил. об этом уже говорилось выше, будьте любезны, перед тем как высказываться, прочтите ответы по данной теме. Знаем, что это очень распространенное мнение. К сожалению, никто не застрахован от коротких боёв, в которых ваша команда быстро побеждает противника или проигрывает из-за неудачных тактических решений. Однако, пока такие бои не станут системой, они не являются серьезной проблемой. Наши данные показывают, что сейчас таких боёв в игре меньшинство.
  16. В Бюро Исследований представлены Боевые флажные сигналы, которые напрямую влияют на вашу эффективность и следовательно на ваш доход. Все экономические сигналы представлены в адмиралтействе за более доступный ресурс.
  17. Полный обвес. Взять можно там же где и я, участвуя в активностях, зарабатывая контейнеры, участвуя в РБ и так далее.
  18. Всем привет! Хотелось бы прояснить нашу позицию по стоимости эсминца Hayate. Напомню, что это особый корабль, доступный за свободный опыт на X уровне. Возьмём для начала пример исследуемых кораблей. Так, для получения корабля X уровня необходимо потратить в 1,5 раза больше очков опыта и кредитов, чем для исследования и приобретения кораблей IX уровня. Напомню, что Hayate является кораблем X уровня, и, соответственно, его цена выше, чем на корабль IX уровня. Получить его можно только за свободный опыт, т.е. вам не нужно, помимо свободного опыта, тратить на него кредиты. Более того, свободный опыт, в отличие от угля или стали, возможно получать за игровую сессию в неограниченном количестве. В игре существуют разнообразные способы ускорения получения свободного опыта, и в первую очередь —это флажные сигналы и камуфляжи. Также хочу обратить ваше внимание на изменения, которые нам принесли последние обновления: 0.9.2. Стоимость сигналов в Исследовательском бюро снижена вдвое. 0.9.3. Снято ограничение на количество установленных на корабле особых и экономических сигналов. Теперь можно одновременно установить до восьми боевых сигналов и любое количество экономических и особых. Теперь зарабатывать свободный, элитный, обычный опыт и кредиты стало еще проще, что существенно облегчит путь к высокоуровневым кораблям, в том числе к тем, что распространяются за свободный опыт. Игрок в процессе развития своего аккаунта сам решает, на что ему эффективнее потратить свободный опыт: изучить быстрее ветку или приобрести корабль за свободный опыт. Безусловно, накопление такого количества свободного опыта — трудоемкий процесс, и у новичка он займет больше времени, чем у опытного игрока с большим выбором кораблей, камуфляжей и сигналов. Однако эта задача вполне себе посильна и досягаема. И чтобы не быть голословным, я решил провести простой эксперимент. Взял один из старейших в игре крейсеров-десяток, про который очень давно не слышал, что он "имбует", — Zao. И ветерана игры Yamato, хотя на форуме говорят, что от эсминцев нет жизни линкорам, авики не дают играть. И вот первые два боя. Бой на Zao оказался ниже моих средних результатов, а для Yamato — вполне себе средний бой. При этом, я активно использовал флажные сигналы и камуфляж. Сколько нужно сыграть боев, для того, чтобы собрать 2 000 000 свободного опыта, думаю, посчитать не сложно. Zao Yamato Проектные и «бумажные» корабли действительно часто спускают на воду в World of Warships, и в первую очередь мы стараемся воплотить в 3D-мире все конструкторские и проектные решения того времени. Однако необходимо помнить, что разработкой данного направления у нас занимаются настоящие инженеры-кораблестроители, и при проектировании мы в первую очередь проверяем корабли на положительную плавучесть; остальные детали и нюансы работы, я думаю, не стоит описывать, потому что это скрупулезный и большой труд. Важно помнить, что наравне с исторической частью у нас стоит геймплей. Благодаря чему некоторые корабли и находят решение "в железе" в игре. Касаемо Hayate, могу сказать, что он был спроектирован на основе дальнейшей проработки эсминца типа Akizuki с использованием ГЭУ от Shimakaze, а также с учётом установки новых орудий 12.7 cm/50 (5") Type 1, которые имеют унитарные боеприпасы, что даёт им более высокую скорострельность. Помимо этого, корабли также проектируются и под задачи, которые мы ставим в зависимости от запросов геймплея. Более детально мой коллега уже отвечал про Hayate в этой теме.
  19. Здравствуйте. Нет не убрали, их можно получить за очки исследований. Нам важны и новые игроки и ветераны игры, ориентировать контент, только на одну группу игроков непродуктивно. Все мы были новичками. К примеру я заветный Сталинград смог выкачать несколько месяцев назад. Это нормально, когда есть контент, к получению которого, необходимо приложить усилия. Тем более, что он бесплатный и доступен любому игроку. Уникальные модернизации дают не только преимущества, но еще и накладывают штрафы, поэтому я бы сказал, что появляется больше вариативности в заточке своего любимого корабля. Мы уже говорили, что в обновлении 0.9.4 мы планируем добавить контейнеры «Решительно и быстро» в Адмиралтейство за уголь. Таким образом вы сможете собрать коллекцию и получить командира Luigi Sansonetti, если не успели это сделать в 0.8.10. Стоимость контейнеров будет анонсирована позже. И я брал его примерно тогда, и сейчас он себя отлично чувствует, тем более его несколько раз апали. То, что появились премкорабли 9-уровня, не делает его хуже. Мы не делаем таких анонсов по запросу.
  20. Приветствую. Мы с коллегами соберем возникшие вопросы, и немного позднее дадим на них развернутый ответ.
  21. Здравствуйте. Спасибо за тему, передам ваш фидбэк и предложение коллегам.
  22. Sedoj_LV

    Фан-кит. Звуки и музыка World of Warships.

    Прошу обратить внимание, на данную просьбу: Данная тема собирает пожелания игроков для формирования фан-кита, и не предназначена для сбора предложений по игре и доработке звука.
  23. Приветствую. Совершая предварительную атаку (т.е. отправляя звено на АВ), игрок снижает ударный потенциал своей эскадрильи на текущий вылет (он сможет провести на 1 атаку меньше), снижает живучесть эскадрильи как единого целого. Но при этом он получает несколько самолётов на палубе. По сути, это размен "силы сейчас" на "силу потом". И в каких-то ситуациях выгодно одно, а в каких-то другое. Это не столько война с геймплеем, сколько тактическое решение, продиктованное текущим раскладом в бою. Менять это у нас планов сейчас нет.
  24. Sedoj_LV

    Скрин результата боя.

    Есть скрины @Partizan_Kin но вчерашние и на Варспайте, без мыла, кому надо?
×