-
Публикации
10 546 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17981 -
Клан
[KGB]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sedoj_LV
-
Это вы серьезно решили Салема с РЛС от ГК законтрить на арт эсминце ? Вустеров? Снимаю Шляпу. Мне видится в данном вопросе вопрос не в Смоленске, а в том, что вы хотите эффективно продиводействовать контр классу. Это не решает вопрос Смоленска, просто на его месте может быть чуть не любой Крейсер, который сделает вам очень больно.
-
А что я когда то советовал на эсминце контрить кр 10 уровня? Серьезно? Вопрос тут в Смоленске? Ну взять Зао, один из старейших КР в игре или ДеМойна, ситуация будет +/- одинаковая - Харугумо будет в порту.
-
ну и боев в которых все Смоленски жутко умные и в таком количестве, не через раз, и речь шла о том, что Харугумо и не должен контрить крейсер
- 364 ответа
-
- 18
-
-
-
-
Довольно странная затея, на Харугумо контрить Смоленска. С таким же успехом можно ДеМойна попробовать законтрить или Вустера с Минотавром. Будет больно. В этом случае, в пищевой цепочке вы корм. Помогите команде светом, у вас 8 союзных кораблей, которые могут отлично уничтожать Смоленски. Кстати на ютубе полно гайдов по эсминцам.
- 364 ответа
-
- 26
-
-
-
-
-
Восстание машин, или меня в коопе убил... бот на ЛК
Sedoj_LV ответил в тему anonym_TQMYgmnTVD5E в Обсуждение Мира Кораблей
Приветствую. Разобрались. Это баг. Спасибо за репорт. От нас будет небольшая благодарность. -
Предложение администрации форума. Включить префискы для определённых групп.
Sedoj_LV ответил в тему BattleFrame в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте. Рациональное зерно есть, в вашем предложении, но стоит учитывать, что большинство тем создают игроки. В подавляющем большинстве случаев им актуальны: тема и ее название, даже теги игнорируются. И получается у нас будет функционал, который будет использовать несколько человек. Конечно, я положу в копилку хотелок, ваше предложение и спасибо за тему, и кстати за бота тоже. большая работа проделана. -
Матчмейкер работает правильно. Вам верно подсказывают, что для улучшения ситуации тестируются изменения в матчмейкере С обновлением матчмейкера для всех уровней боёв будут введены специальные настройки, которые ограничат максимальное количество кораблей определённого уровня и класса: Установлено фиксированное ограничение на количество кораблей определённого класса: Вместе с изменением присутствие авианосцев в боях станет более стабильным, но при этом количество боев с двумя авианосцами на команду значительно снизится. Мы также планируем полностью исключить бои с тремя авианосцами, но это изменение требует дополнительного тестирования и о его результатах мы сообщим позже. Количество эсминцев в бою не будет превышать 4 - 6 для боёв V-X уровня. Для десятого уровня боя максимальное количество эсминцев будет равно четырем при нормальном насыщении очереди матчмейкера. Количество линкоров в бою не будет превышать 5 - 6 для боёв V-X уровня. Для десятого уровня боя максимальное количество линкоров будет равно пяти при нормальном насыщении очереди матчмейкера. Количество крейсеров в бою не ограничено. Установлено ограничение на количество кораблей на 2 уровня ниже уровня боя. Это позволит избежать случаев, когда игрок, например, оказывался единственной "пятеркой" в бою кораблей VII уровня. Изменение, вкупе с предыдущим изменением матчмейкера в обновлении 0.8.7 (https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/updat..), сделает бои более комфортными и даст больше пространства для эффективной игры на корабле низкого уровня против высоких.
- 5 ответов
-
- 34
-
-
-
-
-
-
Здравствуйте. Нет, не остается.
-
Модераторский минибатл) Действительно предложение хорошее, пусть и не новое. Данный функционал можно совершенствовать чуть ли не до бесконечности, другое дело, что есть и более приоритетные задачи, а ресурсы специалистов не безграничны. Другое дело, что вам верно подсказали, такие предложения лучше делать немного в другом тоне. Если у вас это получится в дальнейшем, буду очень благодарен. Вот теперь тема точно закрыта.
- 3 ответа
-
- 10
-
-
-
-
Что стало с ПВО? Почему не сбиваются самолеты?
Sedoj_LV ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Обсуждение Мира Кораблей
Приветствую. Думаю ваши ощущения ситуативны, и возможно просто меньше везло. Не надо заниматься распространением ложной информации, самолеты не бесконечны, данный вопрос уже многократно обсуждался и на него давался ответ.- 9 ответов
-
- 29
-
-
-
-
-
-
-
Кооперативный бой по умолчанию
Sedoj_LV ответил в тему anonym_gW8ZbQnElMsj в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте. По ситуации с новичками, вам верно подсказали: Опытному игроку, не сложно даже визуально отличить Случайный Бой от Кооперативного. -
Здравствуйте. Очень странная у вас манера диалога на форуме, когда вы излагаете свою точку зрения, на ресурсе, который создан для общения и обсуждений в том числе, и не хотите слышать аргументы. Данная механика, точнее правки по ней, описаны в патче 0.8.5, и в настоящее время они работают, как и планировалось. Если вас это не устраивает, или вы хотите обсудить ваши предложения, то это лучше сделать в другой теме и менее агрессивно.
-
Начисление опыта, как это вообще работает?
Sedoj_LV ответил в тему Erbatyr в Обсуждение Мира Кораблей
Приветствую. вы ошибочно учитывая цифры дамага, к примеру нанести 20 000 урона по Ямато или Шимаказе, это не одно и то же. При этом некоторые действия в бою напрямую эквиваленты проценту нанесенного кораблю противника урона. Подробнее со статьей можно ознакомиться тут: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Экономика#.D0.9E.D0.BF.D1.8B.D1.82 То, что вы увидели в рангах, вы могли ошибочно интерпретировать. Засчет бустов Гонки Вооружений вы могли совершать больше действий, которые вам приносили опыт. Нет, не отличается. -
Подстава для команды и прочие негативы
Sedoj_LV ответил в тему anonym_qbtiBEgMlC4v в Обсуждение Мира Кораблей
Всем привет. Сейчас разберемся в ситуации. Спасибо за обращение. Дальше мы с автором темы продолжим общение в личных сообщениях. Всем хороших боев. мы не практикуем публичные наказания- 12 ответов
-
- 19
-
-
-
-
Если говорить об анимации в бою, то мы от таких планов отказались на сегодняшний день, что касается порта, то подобный опыт был, не весь экипаж, но тем не менее. Сегодня сделать анонс не получится, но не теряйте надежды и следите за новостями.
-
Расходуемый.
-
Постарайтесь пожалуйста избегать подобного форматирования, без необходимости. И настоятельно прошу вспомнить, что форум у нас 12+
-
Выживаемость кораблей и наносимый ими дамаг
Sedoj_LV ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Обсуждение Мира Кораблей
Это было утверждение. Никак не могу прокомментировать ваши слова. Что вы смогли разобраться в ситуации, то вам следует: посмотреть в порту схему бронирования вашего корабля, и учесть углы, под которыми он находится в момент контакта со снарядами ГК противника. ознакомиться, если есть вопросы, с механиками пробития https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Стрельба_и_бронепробитие После этого уже можно делать предварительные выводы если вы видите аномалию, то присылайте реплей, будем разбираться -
мы работаем на опережение
-
Закрытое тестирование. Изменения тестовых кораблей.
Sedoj_LV ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Они расположены по порядку их появления - сначала появляется аварийка и форсаж, потом хилка с 5го уровня и в самом конце с 8го заградка -
Включить этому господину режим нагиба на 2 недели!
- 170 ответов
-
- 15
-
-
-
-
И правильно надеетесь. Мы минимизируем влияние ситуации на наш проект.
-
Выживаемость кораблей и наносимый ими дамаг
Sedoj_LV ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Обсуждение Мира Кораблей
Мы сейчас детально изучаем эту ситуацию, не хотелось бы давать неполную информацию. ситуация действительно есть с Ямато мы ее изучаем по мере понимания ситуации она будет взята в работу мы вам сообщим дополнительно, когда будем готовы -
Давайте не будем уклоняться в конспирологические теории. Что бы не пришлось применять никому не нужные санкции.
-
Всем привет. Убедительная просьба, не стоит троллить и поддевать людей, которые делятся своим положительным опытом, в решении того или иного вопроса, а особенно, когда идет речь о тех аспектах, с которыми мы все можем столкнуться в игре. Другое дело, что можно дискутировать о правильности или не правильности метода. Модераторов прошу в таких случаях, без учета уровня интеллекта, раздавать заслуженные плюшки.
