Перейти к содержимому

Sedoj_LV

Разработчик
  • Публикации

    10 546
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17981
  • Клан

    [KGB]

Все публикации пользователя Sedoj_LV

  1. Это вы серьезно решили Салема с РЛС от ГК законтрить на арт эсминце ? Вустеров? Снимаю Шляпу. Мне видится в данном вопросе вопрос не в Смоленске, а в том, что вы хотите эффективно продиводействовать контр классу. Это не решает вопрос Смоленска, просто на его месте может быть чуть не любой Крейсер, который сделает вам очень больно.
  2. А что я когда то советовал на эсминце контрить кр 10 уровня? Серьезно? Вопрос тут в Смоленске? Ну взять Зао, один из старейших КР в игре или ДеМойна, ситуация будет +/- одинаковая - Харугумо будет в порту.
  3. ну и боев в которых все Смоленски жутко умные и в таком количестве, не через раз, и речь шла о том, что Харугумо и не должен контрить крейсер
  4. Довольно странная затея, на Харугумо контрить Смоленска. С таким же успехом можно ДеМойна попробовать законтрить или Вустера с Минотавром. Будет больно. В этом случае, в пищевой цепочке вы корм. Помогите команде светом, у вас 8 союзных кораблей, которые могут отлично уничтожать Смоленски. Кстати на ютубе полно гайдов по эсминцам.
  5. Приветствую. Разобрались. Это баг. Спасибо за репорт. От нас будет небольшая благодарность.
  6. Здравствуйте. Рациональное зерно есть, в вашем предложении, но стоит учитывать, что большинство тем создают игроки. В подавляющем большинстве случаев им актуальны: тема и ее название, даже теги игнорируются. И получается у нас будет функционал, который будет использовать несколько человек. Конечно, я положу в копилку хотелок, ваше предложение и спасибо за тему, и кстати за бота тоже. большая работа проделана.
  7. Матчмейкер работает правильно. Вам верно подсказывают, что для улучшения ситуации тестируются изменения в матчмейкере С обновлением матчмейкера для всех уровней боёв будут введены специальные настройки, которые ограничат максимальное количество кораблей определённого уровня и класса: Установлено фиксированное ограничение на количество кораблей определённого класса: Вместе с изменением присутствие авианосцев в боях станет более стабильным, но при этом количество боев с двумя авианосцами на команду значительно снизится. Мы также планируем полностью исключить бои с тремя авианосцами, но это изменение требует дополнительного тестирования и о его результатах мы сообщим позже. Количество эсминцев в бою не будет превышать 4 - 6 для боёв V-X уровня. Для десятого уровня боя максимальное количество эсминцев будет равно четырем при нормальном насыщении очереди матчмейкера. Количество линкоров в бою не будет превышать 5 - 6 для боёв V-X уровня. Для десятого уровня боя максимальное количество линкоров будет равно пяти при нормальном насыщении очереди матчмейкера. Количество крейсеров в бою не ограничено. Установлено ограничение на количество кораблей на 2 уровня ниже уровня боя. Это позволит избежать случаев, когда игрок, например, оказывался единственной "пятеркой" в бою кораблей VII уровня. Изменение, вкупе с предыдущим изменением матчмейкера в обновлении 0.8.7 (https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/updat..), сделает бои более комфортными и даст больше пространства для эффективной игры на корабле низкого уровня против высоких.
  8. Sedoj_LV

    жан бар

    Здравствуйте. Нет, не остается.
  9. Sedoj_LV

    Сигналы

    Модераторский минибатл) Действительно предложение хорошее, пусть и не новое. Данный функционал можно совершенствовать чуть ли не до бесконечности, другое дело, что есть и более приоритетные задачи, а ресурсы специалистов не безграничны. Другое дело, что вам верно подсказали, такие предложения лучше делать немного в другом тоне. Если у вас это получится в дальнейшем, буду очень благодарен. Вот теперь тема точно закрыта.
  10. Приветствую. Думаю ваши ощущения ситуативны, и возможно просто меньше везло. Не надо заниматься распространением ложной информации, самолеты не бесконечны, данный вопрос уже многократно обсуждался и на него давался ответ.
  11. Здравствуйте. По ситуации с новичками, вам верно подсказали: Опытному игроку, не сложно даже визуально отличить Случайный Бой от Кооперативного.
  12. Здравствуйте. Очень странная у вас манера диалога на форуме, когда вы излагаете свою точку зрения, на ресурсе, который создан для общения и обсуждений в том числе, и не хотите слышать аргументы. Данная механика, точнее правки по ней, описаны в патче 0.8.5, и в настоящее время они работают, как и планировалось. Если вас это не устраивает, или вы хотите обсудить ваши предложения, то это лучше сделать в другой теме и менее агрессивно.
  13. Приветствую. вы ошибочно учитывая цифры дамага, к примеру нанести 20 000 урона по Ямато или Шимаказе, это не одно и то же. При этом некоторые действия в бою напрямую эквиваленты проценту нанесенного кораблю противника урона. Подробнее со статьей можно ознакомиться тут: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Экономика#.D0.9E.D0.BF.D1.8B.D1.82 То, что вы увидели в рангах, вы могли ошибочно интерпретировать. Засчет бустов Гонки Вооружений вы могли совершать больше действий, которые вам приносили опыт. Нет, не отличается.
  14. Всем привет. Сейчас разберемся в ситуации. Спасибо за обращение. Дальше мы с автором темы продолжим общение в личных сообщениях. Всем хороших боев. мы не практикуем публичные наказания
  15. Если говорить об анимации в бою, то мы от таких планов отказались на сегодняшний день, что касается порта, то подобный опыт был, не весь экипаж, но тем не менее. Сегодня сделать анонс не получится, но не теряйте надежды и следите за новостями.
  16. Sedoj_LV

    Турнир King of the Sea X завершён!

    Расходуемый.
  17. Постарайтесь пожалуйста избегать подобного форматирования, без необходимости. И настоятельно прошу вспомнить, что форум у нас 12+
  18. Это было утверждение. Никак не могу прокомментировать ваши слова. Что вы смогли разобраться в ситуации, то вам следует: посмотреть в порту схему бронирования вашего корабля, и учесть углы, под которыми он находится в момент контакта со снарядами ГК противника. ознакомиться, если есть вопросы, с механиками пробития https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Стрельба_и_бронепробитие После этого уже можно делать предварительные выводы если вы видите аномалию, то присылайте реплей, будем разбираться
  19. мы работаем на опережение
  20. Они расположены по порядку их появления - сначала появляется аварийка и форсаж, потом хилка с 5го уровня и в самом конце с 8го заградка
  21. Включить этому господину режим нагиба на 2 недели!
  22. И правильно надеетесь. Мы минимизируем влияние ситуации на наш проект.
  23. Мы сейчас детально изучаем эту ситуацию, не хотелось бы давать неполную информацию. ситуация действительно есть с Ямато мы ее изучаем по мере понимания ситуации она будет взята в работу мы вам сообщим дополнительно, когда будем готовы
  24. Давайте не будем уклоняться в конспирологические теории. Что бы не пришлось применять никому не нужные санкции.
  25. Sedoj_LV

    Только для АВИКОВОДОВ!

    Всем привет. Убедительная просьба, не стоит троллить и поддевать людей, которые делятся своим положительным опытом, в решении того или иного вопроса, а особенно, когда идет речь о тех аспектах, с которыми мы все можем столкнуться в игре. Другое дело, что можно дискутировать о правильности или не правильности метода. Модераторов прошу в таких случаях, без учета уровня интеллекта, раздавать заслуженные плюшки.
×