Перейти к содержимому

Sedoj_LV

Разработчик
  • Публикации

    10 132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17975
  • Клан

    [KGB]

Все публикации пользователя Sedoj_LV

  1. Sedoj_LV

    Почему Понедельник?

    Ответ дан, тема закрыта.
  2. Sedoj_LV

    Вопрос.

    Здравствуйте. Нет, премиум аккаунт не переносится.
  3. одолжил, просто смотрю тут без оружия фотки не выкладывают)
  4. Добрый вечер. Если у вас есть какие то вопросы или сложности, то я и мои коллеги всегда готовы помочь, ЦПП достаточно оперативно решает вопросы с любыми проблемами связанными как с игрой, так и с реферальной программой итд итп. Я понимаю эмоции, но все же, если у вас есть проблема,то попробуйте ее донести в более-менее корректной форме, что бы название темы не закрывали звездочки, без оскорбительных выражений и прочих нарушений правил форума. Одним словом, оставьте пожалуйста хоть шанс вам помочь и не отправлять в бан за подобные опусы. В данный момент, вам помогут только в ЦПП по вашему вопросу, тк рабочий день уже закончен, а из дома такие вопросы решить не представляется возможным. Тема закрыта. Автор получает заслуженный отпуск от общения на форуме. Вот ссылка для обращения в ЦПП https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/
  5. один акк, одна фотка - значит можно
  6. Sedoj_LV

    WoWs replays - сайт

    спасибо, сделаем
  7. Sedoj_LV

    WoWs replays - сайт

    Привет, часть информации WoWShow есть тут По НавоевалЪ. По нынешнему формату это должен быть "бой как по учебнику", с большим количеством урона и полной реализацией всех основных фишек корабля. Чтобы после просмотра такого боя возникло полное понимание правильного применения корабля.
  8. логично предположить, что это корабли обладающие хорошими совокупными характеристиками ДПМ+баллистика
  9. не могло, а было Удивительно, и популярность класса возросла, и влияние на исход, когда фиолетовый, профильный АВвод выносил одну команду безнаказанно ушло,но это вы не хотите видеть любой эсминец заканчивал эти мечты, путевкой в порт, что бы сделал АВ прошлой итерации подумать страшно - просто бы вынес в порт не могу сказать, что бы лк 8-го уровня были для меня открытием Амаги 148 боев в рандоме, 64,19 процент побед с 95866 средним уроном. ВЫ правда хотите сказать, что он был способен на сольный прорыв? Монтана, любимый ЛК, 572 боя в рандоме, 67.31 процент побед ,131703 ср урон.... никогда она не жила в сольных прорывах, горела под фугасами как свеча, а если фулл ПВО, то еще быстрее Серьезно? Все так просто? Почему у вас только 103к среднего урона нем? наброс для борьбы со скоростными целями, есть определенный контр класс, кораблей могущих во ВСЁ у нас нет не стоит выдавать собственные опусы, за мнение сообщества
  10. Привет, нет это не баг. Какой то глубокой подоплеки в такой нумерации нет.
  11. есть абсолютно точные цифры, которые говорят, что вы мягко говоря не правы на тему засвета
  12. Sedoj_LV

    Тренировочный бой

    Тренировка доступна только с 15-го уровня аккаунта. У вас сейчас 14--ый.
  13. Свет +/- столько же. Сейчас одна эскадрилья, а раньше можно было поднять несколько.
  14. Привет. Старые авики, забирающие любой корабль, при наличии рук, вам нравились больше? Отлично помню, как за 2 залета меня на фулл ПВО Айове Хакка вынесла в порт, и рядом шел соотрядный, на такой же Айове, было весело, на самом деле не очень. Соло прорывы ? На чем они были возможны? на Хабаровске? Любой одинокий ЛК как раньше так и сейчас имеет мало шансов на успех, если ему уделят внимание, да как и остальные классы. Мы может в разные игры играем, после нерфа старой Шимки мне как то торпедных супов не встречалось Потому, что есть выбор, который каждый игрок делает сам. Циферки дамажки или победа, пока такие линкоры нажигают дамаг на ЛК, другие с ББ выносят крейсеров противника. Вы хотите что бы мы заставляли игрока выбирать манеру игры? Раньше тоже было полно Монтан играющих на фулл ОФ, этот вопрос не ново, и дело не в советских линкорах. Это корабли с не самой лучшей баллистикой, попробуйте провернуть тот же фокус под Зао, Москвой, да даже выскочить на Минотавра, заточенного в инвиз, про Харугумо я вообще скромно молчу. неправда когда читаю ваши посты, меня не отпускает мысль, что я уже это читал, только меняются названия кораблей.
  15. Всем привет. Еще раз хочу напомнить, что мы не делаем анонсы по таким запросам на форуме. К сожалению никакой новой информацией мы с вами поделиться не можем. Единственное, что могу посоветовать, это следить за Блогом Разработки.
  16. Вам верно написали, что ответ уже дан по вашему вопросу. От того, что вы будете озвучивать этот вопрос раз в 2 недели ситуация не измениться. Ответ дан. Тема закрыта.
  17. Привет. Отличные предложения и отличное оформление, спасибо, передадим коллегам.
  18. Сегодня мы расскажем о доработке нового игрового процесса авианосцев. Как уже отмечали, такое большое изменение игры обязательно сопровождается и корректируется в течение нескольких обновлений, и сейчас мы поделимся планами на обозримое будущее – вплоть до 0.8.4. Пожалуйста, помните, что планы иногда меняются: информация ниже предварительная, сроки могут сдвинуться, а часть пунктов вполне может добавиться чуть позже, с учетом ваших отзывов и предложений. Балансные настройки от общего к частному. Сейчас мы находимся на этапе настройки баланса между классами и выправления отдельных, особо значительных перекосов (например, альтернативные торпедоносцы Hakuryu до 0.8.0.1). Об индивидуальной тонкой настройке кораблей пока речи не идет. К примеру, сначала нужно найти оптимальный баланс ПВО и потерь самолетов на каждом уровне боев, а затем, если отдельные авианосцы будут терять слишком много самолетов, можно индивидуально повысить живучесть (либо, если ПВО отдельных кораблей будет откровенно слабой, её можно будет усилить). Кроме того, следует понимать, что геймплей поменялся сильно, и игроки осваивают игровой процесс прямо сейчас. Статистика боевой эффективности у авианосцев и у остальных кораблей по части ПВО меняется буквально каждый день и еще какое-то время будет стабилизироваться. Поэтому после каждого балансного обновления должно пройти хотя бы несколько дней, чтобы можно было сделать предварительные выводы. Изменения затронут и механику постоянного урона ПВО. Как мы рассказывали ранее, количество разрывов, которые появляются на пути эскадрильи - ограничено, что с одной стороны все еще оставляет ордера кораблей достаточно сильными но при этом дает шанс самолётам выжить и не видеть перед собой "черное" небо (подробнее прочитать можно здесь: https://vk.com/@wowsdevblog-aa-mechanics) Постоянный урон с нескольких кораблей просто суммируется, что приводит к чрезмерной эффективности любой группы кораблей (учитывая, что и разрывов ПВО ордер выдает больше). Для решения этой проблемы мы реализуем нелинейное сложение постоянного урона. Перекрытие зон ПВО по-прежнему будет эффективным, но у эскадрильи появится больше шансов сохранить самолёты. Если эскадрилья попадает в зону действия двух одинаковых групп зениток с постоянным уроном 600, то суммарный урон будет равен 960 а не 1200. При попадании в три зоны - 1260, а не 1800. Для решения проблемы "F-спама" (когда игрок после атаки безнаказанно отзывал эскадрилью даже под сильным огнем ПВО) мы существенно увеличили период уязвимости самолетов (набора высоты) при возвращении. Сейчас отправлять эскадрилью на авианосец следует только после выхода из зоны действия ПВО, иначе потери неизбежны. Та же механика влияет и на звенья, которые провели атаку - им также необходимо набрать высоту прежде чем они станут неуязвимы. В совокупности проблема F-спама решилась, но, как многие справедливо заметили, потери самолетов после атаки возросли. Мы разделим параметры набора высоты для звеньев, которые провели атаку, и для эскадрильи, которую возвращает игрок. Это позволит "смягчить" выход из боя для звеньев, но при этом избежать возвращения тактики "F-спама". С учетом новой механики подсчета урона пересекающихся зон, значительных изменений в этом пункте может и не произойти, если другие правки достаточно повлияют на выживаемость самолётов. Мы получили предложения учитывать урон по самолетам в боевой экономике, чтобы любой вклад в ПВО команды оценивался. В планах добавить урон по самолетам как на экран результатов боя, так и в расчет экономических наград, но это сделаем несколько позже, когда стабилизируется статистика. Интерфейс приоритетного сектора ПВО, как и интерфейс запаса самолетов переделывается для большего удобства и понятности. Мы согласны с популярным мнением, что авианосцы имеют избыточные возможности для обнаружения кораблей противника, особенно в самом начале боя. Работа над решением ситуации уже ведется, и мы поделимся информацией в следующих публикациях. Кроме того, действие навыка «Радиопеленгация» будет отключено для самолетов по вашим многочисленным просьбам. То же можно сказать о противостоянии авианосцев и эсминцев – поиски возможностей смягчить неприятный сценарий, при котором авианосец может эффективно изматывать эсминец атаками, уже ведутся. Мы тестируем изменения настроек атаки штурмовиков и другие потенциальные улучшения. Есть шансы, что радикальных решений не потребуется, так как проблемы с засветом, описанные выше, играют в противостоянии "эсминец – авианосец" серьезную роль. Собрав ваши замечания, мы постараемся доработать автопилот, чтобы его работа стала предсказуемой, а пользоваться стало удобнее. Еще раз напоминаем, что это предварительный и, возможно, неполный список, и эти изменения планируется внедрять вплоть до обновления 0.8.4. Мы продолжим информировать о планах и грядущих изменениях. Благодарим вас за бои, отзывы, предложения, и прежде всего – за неравнодушие. Удачи в боях!
  19. Sedoj_LV

    «Дикая волна»: бой четырёх команд!

    Учтите, каждый последующий корабль в типе требует больше ресурсов на обслуживание. Для обладания мощью топовых кораблей «Дикой волны» понадобится много кредитов! https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/rogue-wave/
  20. Sedoj_LV

    Клиент "упрощенный"

    Повторю еще раз, на данных конфигурациях клиент тестируется перед каждым обновлением, и это не просто запуск. Кстати, некоторые игроки запускают и на более слабых конфигурациях, но тут мы не гарантируем стабильность работы. Сказать, почему у вас сложности с просадками, невозможно, для этого стоит обратиться в Тех раздел форума, согласно правилам приложить требуемые отчеты, файлы итд, тогда можно говорить предметно. Сейчас это лечение зубов по телефону. Сказать в чем причина, в таком формате общения, нереально, драйвера у вас могут быть не актуальные, проблемы с операционной системой или с железом, и масса других вариантов. Ввиду этого заявлять о неактуальности системных требований не стоит. И ваши точные утверждения, ошибочны.
  21. Sedoj_LV

    1/72 МиГ-25 РБТ от ICM.

    красотища
  22. а вам мешают это делать? или дали какой то повод думать, что это запрещено? Из вашей темы просто убрали красный шрифт, который вы использовали, что бы вы и могли общаться, а не удалять тему.
×