Перейти к содержимому

Sedoj_LV

Разработчик
  • Публикации

    10 135
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17975
  • Клан

    [KGB]

Все публикации пользователя Sedoj_LV

  1. Потому что в нашей пищевой цепочке ЛК это "корм" для эсминца. Тоесть эсминец является контр классом линкоров в игре. Но стоит не забывать, что побеждает не корабль или класс, а руки игрока. Кто это сказал? Просто время для этого надо выбирать очень обдуманно. Игровая механика, при этом ЛК отлично отхиливает урон от пожара, а толку команде от эсминца, который занят сжиганием линкора, не всегда много.(а свет, точки, подсвет торпед, эсминцев противника итд?) Потому, что может убить такой класс как эсминцы.
  2. Sedoj_LV

    Раздел забыли

    Сделаем. Спасибо за бдительность
  3. Sedoj_LV

    Разработчикам

    Ссылку никто и не просил, был вопрос о том, есть ли сервер или нет. Ссылка приведена выше и она не является секретом.
  4. Sedoj_LV

    Разработчикам

    Привет. И да и нет. У нас есть Дискорд сервер, для неформального общения с игроками.
  5. Sedoj_LV

    Был такой конкурс

    Нет, не актуален.
  6. что бы сравнивать результаты по экономике и с 100к и 2 фрагами, надо понимать по кому этот урон нанесен. если вы жгли Ямато на 95к и потом добили пару эсминцев, это одно, если вы набили 100к по эсм и крейсерам, то это совсем другое. Важно сколько вы в процентах сняли ХП с корабля. смелое утверждение, с таким же успехом можно комментировать любые вводимы ветки. Мне не нужны: ав/лк/эсм/кр. У каждого игрока есть свои предпочтения, в том числе и по классам кораблей, так что если не нужны вам, то есть масса игроков, которые ждали эту ветку. Баланс и сейчас настраивается, это долгая и кропотливая работа. Одной кнопки "Автоматически Настроить Баланс" увы не существует. Нам тоже жаль. время от времени в Арсенал добавляются такие вещи, вполне вероятно и с этой коллекцией так произойдет спасибо, я ошибся - за серебро Звук в нашей игре, это чем мы гордимся, и простите пожалуйста, что мы принесли вам такие неудобства. Я не думаю, что вашу точку зрения по этому вопросу разделят многие. Игра бесплатная, и у вас есть возможность выбора, если это вам не интересно, ну очень жаль. Это процесс непрерывный, и выходят правки по готовности. И пожалуйста, не надо говорить за всех игроков. Баланс в работе. Если у вас пропадают ЛК в 10 километрах, то лучше обратиться в техподдержку, или это игровые механики, например ЛК закрыт дымами.
  7. Sedoj_LV

    Господа разработчики

    увы это весьма вероятно сломает баланс
  8. "неплохой инвиз" в 6,8 дает возможность подойти и реализовать свои торпеды, не засвечиваясь на сходящихся курсах, со скоростью Блыскавицы, на точках этот инвиз позволяет вполне себе нормально бороться с эсминцами, противники зачастую не успевают не отвернуть ни уйти в дымы
  9. Корабль активировавший РЛС увидит его сразу. новые авики долгожданная индикация расходников огромная работа проделанная по звуку новая коллекция улучшение экономики флажки за дублоны Аляска Контейнеры Air Supply Это так навскидку. ну и еще немножко из "пустого патча"
  10. Спасибо, присмотримся. Пока срочных правок данное БЗ не требует.
  11. Здравствуйте. Не все исторические роли кораблей возможно корректно переложить на игровые реалии. В игре у Блыскавицы в качестве фишек есть: комфортный ГК скорость неплохие торпеды неплохой инвиз Совокупность этих факторов подсказывают, что этот эсминец неплохо будет себя показывать в роли борца за точки и контр эсминца, пределывать в эсминец ПВО не очень целесообразно. По поводу апа. Тут все просто - если корабль начинает себя плохо чувствовать, а фидбэки и цифры говорят, что требуются балансные правки, то они вносятся.
  12. Sedoj_LV

    Господа разработчики

    Здравствуйте. Счетчики на любой вкус реализованы на сторонних ресурсах, и даже есть мод в официальном модпаке, отображающий винрейт. Делать в клиент такой кастомный счетчик в планах разработки не было. Фарм более чем хороший, осбенно на кораблях 8-9 уровня. Да и на 10 уровне, с премаккаунтом, в камуфляж и с флажками можно привозить очень солидные сумму серебра и опыта.
  13. Sedoj_LV

    авианосцы

    и это правильный ответ
  14. Спасибо, но подобных именений в геймплее авианосцев пока не планируется.
  15. Ответ содержится прямо в названии вашей темы - игровая условность.
  16. Мне кажется, что когда оппонент, вместо аргументов трактует точку зрения противной стороны как глупость, то такой диалог сложно привести к конструктиву.
  17. Если избегать игровых условностей, то представьте сколько придется готовить эскадрилью к вылету, заряжать ТА у эсминцев, ЛК идти до поля боя.
  18. Думаю можно, создайте заявку в ЦПП, и пришлите мне ее номер в ЛС
  19. Sedoj_LV

    А какой ап дальше будет

    Здравствуйте. Пованговать об изменениях можно исходя из новостей из блога разработки, конечно учитывая, что информация там носит предварительный характер. Остальные изменения мы анонсируем в новостях к патчу. По запросу в темах на форуме, такая информация не раскрывается.
  20. Закрытое тестирование. Авианосцы, Georgia, Monarch, Conqueror. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер. Ряд изменений затронул класс авианосцев: Для большей наглядности улучшен интерфейс отображения палубы авианосца; Высоты, на которые поднимаются самолёты, возвращающиеся на авианосец, теперь отличаются: для звеньев, возвращающихся после атаки, эта высота ниже, чем для эскадрильи, отправляемой на авианосец нажатием кнопки "F". Это позволит повысить выживаемость звеньев, которые после атаки никак не могут избежать огня ПВО противника при наборе высоты, но использование "F" в зоне ПВО при этом будет сопряжено с заметными потерями. Американский линкор Georgia, IX уровень. Боеспособность – 74100. Обшивка - 32 мм. Главный калибр - 3x2 457 мм. Дальность стрельбы - 21.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 6450. Вероятность поджога – 43%. Максимальный урон ББ снарядом - 15750. Время перезарядки - 30.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 45.0 с. Максимальное рассеивание - 270 м. Начальная скорость снаряда ОФ - 800 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 732 м/с. Sigma – 2.00. Вспомогательный калибр: 10x2 127.0 мм, дальность стрельбы - 6.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Вероятность поджога – 5%. Начальная скорость снаряда ОФ - 792 м/с. ПВО: 40x1 20.0 мм. 10x2 127.0 мм. 16x4 40.0 мм. ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 652 , вероятность попадания - 68 %, дальность действия 0.1-1.5 км; ПВО среднего действия: количество разрывов в залпе - 11, урон в разрыве снарядов - 980 , Постоянный урон в секунду - 564, вероятность попадания - 73 %, дальность действия 1.5-3.5 км; ПВО дальнего действия: количество разрывов в залпе - 8, урон в разрыве снарядов - 1540, Постоянный урон в секунду - 260, вероятность попадания - 73 %, дальность действия 3.5-5.8 км; Усиление сектора ПВО - 25 %, время усиления 12-с. Максимальная скорость хода - 33.0 узла. Радиус циркуляции - 890 м. Время перекладки руля – 16.5 с. Заметность с корабля – 16.9 км. Заметность с самолётов – 14.1 км. Заметность после выстрела из дымов – 18.0 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда 2 слот - Ремонтная команда 3 слот - Истребитель/Корректировщик огня Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций. Характеристики могут меняться в процессе тестирования. Для тестирования добавляются копии кораблей: Monarch, Conqueror. У обоих кораблей очень низко расположенная цитадель, которую слишком сложно поразить. У тестовых кораблей цитадель будет расположена выше. При этом улучшены параметры "Ремонтной команды": восстановление казематного (белого) урона увеличено по сравнению с 60% до 75% для обоих кораблей; Для Monarch_T увеличена скорость восстановления очков боеспособности с 0,5%/с до 0,6%/с; Для Conqueror_T уменьшено время перезарядки снаряжения с 180 с до 120 с. Таким образом, у противников появляется возможность чаще наказывать эти два линкора за ошибки позиционирования, но при этом у командиров Monarch_T и Conqueror_T улучшаются возможности по управлению боеспособностью кораблей. Пожалуйста, обратите внимание, что это тестовые изменения, и они не распространяются на оригинальные корабли. Если тестирование покажет эффективность такой балансировки, она может быть в последствии применена к основной версии кораблей.
  21. Sedoj_LV

    Обнуление прогресса

    Здравствуйте, напишите мне пожалуйста в ЛС, попробуем решить вашу проблему. Данный сервис работает, просто произошла ошибка. Скорость ответа иногда страдает, при высокой загруженности ЦПП.
  22. Sedoj_LV

    Критерии завершения боя

    Привет, вот в этой статье расписаны подробно все условия/критерии завершения боя. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Режимы_игры
×