Перейти к содержимому

Sedoj_LV

Разработчик
  • Публикации

    10 135
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17975
  • Клан

    [KGB]

Все публикации пользователя Sedoj_LV

  1. Вообще не вижу никаких проблем. Встречи бывает: официальные - когда мы это планируем, освещаем, доставляем итд итп . Тут приглашаются разные категории игрков, либо встречи в каком городе, либо контирбуторы, либо лидеры мнений, либо обычные игроки итд неофициальные - когда приходят игроки, говорят мы хотим встретиься пообщаться. Если это питер и выходные, то договаривайтесь, выбирайте удобное место и пожалуйста, мы ограничены только рабочим временем, получается, что реально это СБ, ВСКР. А будут это музеи или еще что-то, уже можно обсудить в созданной теме по такому случаю. Это детали. Про фидбэки и "дежурные фразы" еще раз. фидбэка много, оооочень много читаем все много однотипного фидбэка, от этого он не становится наименее важным, наоборот, но с каждым выразившим точку зрения просто нереально вступить в развернутый диалог. Вместо этого мы поблагодарив, системазируем и передаем его по адресу. Отсюда и раздражающее "спасибо за ваш фидбэк" даже если это фидбэк очень верный, он не весь сразу попадает в работу, а если и попадает, то зачастую не так быстро как бы хотелось - разработка имеет планы не на 1 неделю вперед, и это тоже надо учитывать и даже если он принят в работу, то реализовать его не всегда получается так быстро как всем бы хотелось да многим кажется, что именно его мнение самое важное, и что именно с ним надо работать, именно его отзыв должен быть услышан и реализован, но зачастую у других игроков другая точка зрения на вопрос, и он точно так же считает, что его мнение не менее важно, и работать надо именно с ним если принимать в работу все фидбэки, то думаю не надо долго гадать, что будет твориться в игре, поэтому не все идет в реализацию, но это не значит, что мы не слышим или нам все равно. Угодить всем просто невозможно. Извините, если более не смогу сопровождать эту тему, тк есть и другие задачи. По поводу встречи, можно запросто писать в ЛС. Удачи, было приятно пообщаться.
  2. Sedoj_LV

    Опять тим дамаг

    Привет. Вас самого не смущает такая частота попадания в такие ситуации? Безсуловно мы все можем попадать в подобные ситуации, но 3 раза за месяц, мне кажется перебор. за неспортивное поведение мы наказываем, если у вас есть реплеи, когда вас топят намеренно, прикладывайте, будем рабираться Тимкилл может быть и случайным, и пропуск рангового сезона это слишком строгое наказание.
  3. Закрытое тестирование, Большое межгалактическое многоборье. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер. Для тестирования в игре становятся доступны режимы, корабли, карты и события, посвященные первому апреля. Доступно 4 новых режима: Космо-штурм. Режим с разными задачами для двух команд по 9 игроков. Игроки из команды атакующих должны за ограниченное время уничтожить базу защитников, перед этим расправившись с генераторами силового поля. Уничтожение генераторов продляет время, отведенное на выполнение задачи. Корабли команды защищающихся постоянно восстанавливают боеспособность. Эффективность восстановления увеличивается при потере каждого генератора или корабля защищающихся. Атакующие корабли же после каждого уничтожения возрождаются в определенных местах. Кольца Сатурна. Этот режим представляет собой привычный "Эпицентр", но каждая из зон захватывается независимо друг от друга (нельзя блокировать захват одной зоны, находясь в другой). Внутренние зоны приносят больше очков за удержание, так что захватившая их команда может получить значительное преимущество. Двойная звезда. Контрольная точка каждой команды располагается со стороны места появления кораблей противоположной команды. Контрольные точки имеют огромный размер и изначально неактивны, но через 5 минут с начала боя они активируются и начинают уменьшаться, что вынуждает команды постоянно наступать, иначе они окажутся под угрозой потери базы. Торпедный суп. Режим ориентирован на ускоренный геймплей с активным использованием торпед. К участию допускаются только эсминцы (по 5 кораблей на команду). Главным оружием в бою являются торпеды, а главный калибр передан под управление ИИ и функционирует по аналогии с ПМК. У всех кораблей значительно увеличена маневренность и сокращено время набора и сброса скорости. Игрок, уничтоживший корабль противника, и вся команда, потерявшая союзника, получает 1 заряд снаряжения "Ремонтная команда". Бои в этих режимах будут вестись на 4 космических картах: Рисус, Лудус, Навис и Парад планет, которые являются визуально измененными картами Устье, Слёзы пустыни, Путь воина и Край вулканов. К участию в межгалактическом многоборье допускаются только специальные космические корабли, в том числе и знакомые вам по прошлому году. За участие в боях и выполнение ежедневных задач и директив, вы сможете получить новый временный ресурс - ирониум, который можно обменять в Арсенале на нашивки, тематических командиров, камуфляжи, корабельный премиум аккаунт, кредиты и, самое главное - на уникальные модернизации для кораблей X уровня. В случае нехватки ирониума, за дублоны можно выменять до 4 заданий на получение временного ресурса. Кроме всего перечисленного, в игре появятся тематические достижения, которые можно получить в космических боях, и возможность приобрести постоянные космические камуфляжи: 9 прошлогодних и два новых, для Hindenburg и Shimakaze. Также, за выполнение директив события можно будет получить постоянные космические камуфляжи на американские и французские крейсера VI - IX уровней: Pensacola, New Orleans, Baltimore, Buffalo, Galissonniere, Algerie. Charles Martel, Saint Louis.
  4. Привет. А в «Ваше мнение очень важно для нас» нет ничего крамольного, т.к. мы делаем игру для игроков и фидбэк нам действительно очень важен. Тем от авиководов было действительно очень много, но справедливости ради, стоит отметить, что не «абсолютно все» они были были едины во мнении. Зачастую мнение по одному и тому же вопросу у скиллового игрока, среднего и начинающего — очень разные, вплоть до противоположных. Не учитывать какую-то категорию игроков было неправильно. И всем этим мы и занимаемся: Читаем ваши фидбеки Собираем и сортируем Особое внимание уделяем тем отзывам, которые многократно повторяются у разных игроков Описываем тезисы и передаем разработке И еще отписываемся в темах, где нам этот фидбэк дали. Что касается патча 0.8.0, то информации от пользователей стало существенно больше, т.к изменения затронули почти всех игроков. Вести конструктивный и развернутый диалог с каждым игроком по отдельности крайне непросто, да и время от получения фидбэка до доставки его разработке увеличивается очень сильно. И это только та часть нашей работы, что касается фидбэков. Что касается прозрачности, то тут работа идет полным ходом. Мы воплощаем в жизнь новую концепцию правил форума, и часто даем ответы даже на такие вопросы, которые нарушают текущие правила и могли бы быть удалены. И помимо этого отвечаем вам в личке. Если у вас есть предложения, как можно еще улучшить взаимодействие с игроками, то мы правда будем благодарны.
  5. И опять же это скажется неативно на экономике игры, там 5% там 10%, потом камуфляж на +сотни опыта и получим чудовищный фарм. буст на прокачку опыта командира? так опять же, будет слишком быстрая прокачка. Zulu hotel + 50% опыта командира День Числа Пи + 314% опыта командира плюс бусты в виде флажков на опыт итд итп и еще вводить постоянный флажок на опыт? что бы вывозить не пару десятков тысяч опыта командира, при хороших обстоятельствах, а еще больше? это увы слишком будет много
  6. Привет. Да там остался только набор камуфляжей. Пополнение ассортимента будет, вероятно оно будет связано с тематическими событиями у нас в игре.
  7. Это может негативно отразиться на балансе. Если использовать для получение скидок или буста заработка, или скидок на ремонт, то это негативно скажется экономике игры, которая и так более чем лояльна.
  8. Добавление камуфляжей за редкие ресурсы, просто добавляет вариативность в том случае, когда хочется купить постоянный камуфляж на корабль, а допустим медь потрачена, но есть молибден. Да и увеличение выбора, это всегда хорошо, а тем более когда это касается внешнего вида любимого корабля. Думаю новые камуфляжи найдут своих поклонников.
  9. Это будет в Новости к событию
  10. У меня вай-фай ) все, что можно было рассказать, мы рассказали, остальное ждите в Новостях
  11. Sedoj_LV

    Баг в начислении звезды

    Обратитесь пожалуйста в ЦПП.
  12. Странно, в соседних темах жалуются, что на АВ играть сложно, тк ПВО очень мешает. Вы играли на крейсере 7-го уровня, который никогда не отличался хорошим ПВО, тем более против АВ 8-го уровня. Ситуация не из приятных, но не могу сказать, что нелогичная.
  13. Sedoj_LV

    вопрос о рангах

    Без скринов состава команд или реплея ответ дать сложно.
  14. Эмоции это хорошо, тем более когда они не выходят за рамки, эмоции значат, что вам не все равно. Спасибо за развернутый фидбэк. Я передам коллегам. Для сейчас пусть эмоциональный, но конструктивный фидбэк, ценен вдвойне.
  15. Sedoj_LV

    Слепые самолёты

    Через отключение ПВО, и снижение заметности от АВ, дается возможность небольшого тактического маневра. Для игроков, которые не выключают ПВО, ситуация сильно не измениться.
  16. Sedoj_LV

    Спасибо за патч

    Рассмотрите возможность такого позиционирования ващего АВ, где ваша команда сможет своевременно отрегаировать на такого хитрого эсминца и поддержать вас огнем.
  17. Счетчик в порту, это далеко не информация первостепенной важности для игрока. Для тех кому он важен, на тестте будет доступен по нажати. одной конопки. Никто ни от кого эти цифры не прячет, тем более они доступны не только в клиенте.
  18. Рады, что вам понравилось.
  19. Sedoj_LV

    Авики всегда виноваты.

    Привет, мне кажется, что когда человек от эмоций начинает искать виноватых, где угодно, но только не в зеркале, и решает выплеснуть эмоции на других, то ему без разницы, на чем эти "другие", хоть на авике, хоть на эсминце, хоть на линкоре.
  20. Здравствуйте. Тут нет вопросов, тут одни ваши утверждения. Вы перечислили лишь 2 пункта, из большого списка проблем с АВ предыдущей итерации. С одной стороны мне понятны ваши эмоции, с другой стороны мы безусловно можем еще раз это обсуждать целый рабочий день или больше. Про пару-тройку телодвижений версия конечна интересная, но увы к реальности имеющая очень отдаленное отношение. Про уровни до 7-го, тут очень спорно, когда прилетал фиолетовый Мидвей и делал, что хотел, когда его соперник на автосбросе атаковал противника. Когда Хакурю в умелых руках просто вырезал эсма на точке, это вимдимо быстро забылось. А про нынешние АВ могу сказать, что на них стало играть как минимум проще обычному игроку, да конечно надо провести массу правок балансных итд итп.
  21. Что бы вас как можно реже фокусили 2 и более кораблей, и минимизировать урон по себе, я бы посоветовал чаще обращать внимание на миникарту.
  22. Sedoj_LV

    Был не прав

    Пожалуйста воздержитесь, что бы говорить от имени игрового сообщества. Игрок выразил свое мнение и отношение. Нам важно мнение каждого игрока.
×