Перейти к содержимому

Sedoj_LV

Разработчик
  • Публикации

    10 135
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17975
  • Клан

    [KGB]

Все публикации пользователя Sedoj_LV

  1. Sedoj_LV

    Ручное ПМК.

    Здравствуйте. Почему стреляет 1 борт. Обусловлено физической моделью расположения орудий ПМК. Проще говоря, если между орудимем ПМК и целью находятся элементы корабля, надстройки, итд, то такое орудие не будет вести огонь. Визуально познакомится с разположенеием орудий ПМК можно в порту. И почему не прикрутить ПМК выбор цели Прикручено. Для этого и есть перк "Ручнное управление ПМК". Изучив его вы сможете выбирать цели, по которым будет вести огонь ПМК вашего корабля.
  2. Sedoj_LV

    Авианосцы: Как теперь играть?

    В ближайшее время будут опубликованы условия компенсации.
  3. Sedoj_LV

    Версия 0.8.0 выйдет 30 января

    Принять участие в кампании "Могущественный принц" возможно до 30-го января 2019 года. Какие другие компании вас интересуют, не очень понятно.
  4. Sedoj_LV

    Главный корабль зимы: Prinz Eitel Friedrich

    Привет, заслуженные призы будут выданы с выходом нового патча. Данная задержка связана с переносом выхода обновления. https://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/one_more_cup_of_coffee_for_patch_go/
  5. Привет, я уточню этот вопрос, и обязательно вам отвечу. UPD Проверьте свой почтовый ящик, вам могло прийти письмо, для игроков давно не заходивших в игру, Мы регулярно проводим акции для игроков решивших вновь вступить в бой. Даже если в тот момент, когда вы решите вернуться в игру, такая акция не будет проводиться, то даже просто начав играть, вы сможете поучаствовать в различных акциях и получить существенно больще профита, чем если бы ожидали запуска активностей, по возвращению игрков. А если вы будете играть постоянно без перерывов, то вы получите существенно больше. Яркий пример тому активность, где можно было бесплатно получить премиум линкор 6-го уровня - "Prinz Eitel Friedrich", приняв участие в выполнении директив.
  6. Sedoj_LV

    [0.7.12] Общий фидбэк

    Очень жаль, будем рады возвращению
  7. Sedoj_LV

    торпеды Fushun

    Пожалуйста пришлите мне скрин третьей вкладки с резуьтатами боя и реплей в ЛС.
  8. Sedoj_LV

    Ищу отряд для покатушек ночью 23 января

    Закрыто, по просьбе автора.
  9. Привет, я бы хотел процитировать свой ответ из аналогичной темы: Даже у таких опытных игроков как вы, бывают серии неудач. Могу вам предложить попробовать другой игровой режим или пригласить друзей в отряд.
  10. Sedoj_LV

    А правда ли...

    Очень советую это сделать и не приписывать мне чужие слова.
  11. Sedoj_LV

    А правда ли...

    Нет, матчмейкер не учитывает процент побед игроков, и общие принципы работы есть в статье: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Балансировщик Что касается внесения корректив в работу матчмейкера, то ничего похожего на "скрытый пул" в игре нет (и, не планируется). Если же говорить развернуто, то для начала стоит ответить на вопрос - а какая вообще может быть польза от ситуации, в которой игрок сталкивается с не случайными противниками, которые его скорее победят? Несчастный игрок не принесет проекту никакой выгоды. Несчастливый игрок не захочет продолжать играть. Поэтому существование такого режима прямо противоречило бы всем законам человеческой психологии. Теперь попробуем понять, почему вообще у игроков возникает подозрение о сущестовании дополнительных факторов влияющих на подбор соперников. Обычно о них говорят, столкнувшись с чередой поражений. Как известно, к сожалению, плохое запоминается нам лучше, чем хорошее. Сыграв много (сотни) боев, вы наверняка проигрывали по несколько раз подряд, но и серии побед, в том числе и длинные, у вас тоже были. Вероятности серий одинаковых исходов достаточно легко считаются, и, с учетом количества игроков и их активности, мы неизбежно сталкиваемся с тем, что можем много раз подряд проиграть (или выиграть). Это все верно для любого процента побед, просто вероятности серий побед/поражений будут соответствующим образом меняться и даже лучшие из лучших могут столкнуться с чередой поражений.
  12. Sedoj_LV

    Главный калибр

    пожалуйста уточните вопрос
  13. Не стоит создавать 100500 тем, просто ждите новостей.
  14. Потребность игроков в обучении нами учтена и концепт самой идеи обучения, сейчас находится в разработке, говорить о деталях пока рано. Подробные анонсы таких вещей мы будем делать тогда, когда они будут финализированы. Ориентировочные сроки 2-3 месяца. Хочу обратить внимание, что эта информация носит предварительный характер и может измениться.
  15. Клановая скидка работает как при покупке так и при продаже, независимо от того, как корабли были получены. Речь идет о скидке для серебра.
  16. Привет. Вводить ограничительные меры и квалификационные бои мы не планируем, а вот помочь игроку, который хочет повысить свой уровень игры, получить совет от опытных игроков, разобрать свои ошибки, это направление нам кажется более конструктивным. Например, когда игроки, которые смогли достичь очень высоких результатов, смогут поделиться опытом, в рамках проекта, направленного на помощь игрокам, желающим получить эти знания. Ограничивать и запрещать всегда проще, чем помочь и научить, но мы не ищем легких путей.
  17. Sedoj_LV

    Вопрос по бонус кодам

    этот бонус код был активирован у вас на аккаунтах Ответ дан. Тема закрыта. При наличии аналогичных проблем, можно написать мне в ЛС.
  18. Всем привет! Сегодня я присоединился к команде кораблей в роли комьюнити-менеджера. В компьютерные игры я начал играть более 30 лет назад, и это были и компьютеры БК, и различные приставки, но проект стал давно чем-то большим, чем просто игра. Это уже и часть жизни, и люди, которых я встретил благодаря проекту. В игре я с ОБТ, наиграно более чем 15 000 боев, не всегда все хорошо получалось, да и сейчас есть чему поучиться. Я создал несколько кланов, и при моем участии было создано одно из самых крупных игровых сообществ. На нашей площадке проходили первые «круглые столы», где любые игроки могли пообщаться с разработчиками. Потом была поездка в Санкт-Петербург, на встречу с представителями студии. В общем, в последние месяцы взаимодействие с разработчиками было особенно активным, и когда у меня появилась возможность не только общаться, не только доносить свою точку зрения и точку зрения игроков нашего сообщества, но и реально прийти и самому принять участие в процессе, то я долго и не думал, и вот я здесь, в команде кораблей. Я знаю, что я не всем нравлюсь, но я уверен, что если мы захотим выстроить диалог, то все у нас получится, а я лично этого очень хочу. Андрей Гончаренко.
  19. Извиняюсь, что не успеваю всем ответить лично, но вот что бы мне хотелось сказать. Спасибо всем участникам обсуждения. Было много интересных версий, зачем я здесь, но все банально просто. Мне интересно. Интересна игра, интересны люди вокруг нее, да и то, чем я занимался в последние пару лет, по сути очень напоминает работу КМа, но в рамках отдельного субсообщества. Это та же работа с людьми, общение с разработчиками и т.д. и т.п., а теперь мои возможности станут существенно больше и я смогу приложить усилия не только для тех людей, с которыми общался в своих кланах и т. д., а для всех игроков. Теперь я буду сам участвовать в процессе, а не только реагировать на результаты. Конечно, можно было и дальше продолжать просто критиковать проект, но этот этап уже пройден и хочется попробовать сделать лучше, что я и выбрал, когда у меня представилась такая возможность.
  20. Большая просьба не скатываться в политику.
  21. Sedoj_LV

    #ОдинАВнаКоманду

    На данный момент в отряде возможен только 1 АВ. Если вы встретили 2 АВ в отряде, то это баг. Речь идет о тестовом сервере. Давать возможность выхода в бой в отряде с двумя АВ не планируется.
  22. Sedoj_LV

    #ОдинАВнаКоманду

    В текущем виде есть ограничение. Не более трех АВ в команду. Хочу особо подчеркнуть, что данная информация носит предварительный характер. Все находится на этапе тестирования и может быть изменено.
×