-
Публикации
10 129 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17975 -
Клан
[KGB]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sedoj_LV
-
Вы сейчас серьезно? Это выглядит не очень красиво, когда вы пишите это в теме, с тем самым видеороликом, где вам подробно разъясняют все плюсы данных изменений, а вы "просто так"....
- 26 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
Даёшь сброс навыков командирам!
Sedoj_LV ответил в тему anonym_zJQNiwdjavDq в Обсуждение Мира Кораблей
давайте сначала взглянем на ваши аргументы, я не сторонник позиции, настаивать на своей неправоте, но: Обесценивать один из немаловажных элементов игровой экономики нам не хотелось бы. Для сброса перков есть различные варианты, например элитный опыт командира, когда вам требуется приложить усилия, чтобы у вас была эта возможность, так же как и прокачка корабля например требует определенных действий. -
обязательно объясним, но давайте наберемся терпения и подождем статьи об этих изменениях
-
Даёшь сброс навыков командирам!
Sedoj_LV ответил в тему anonym_zJQNiwdjavDq в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо большое за информацию 6-летней давности. Очень многое в нашей игре за это время изменилось. Пожалуйста приведите цитаты, на которые вы опиираетесь, тк 4 ссылки на большую публикацию коллеги с ответами на вопросы не дают понимания, что конкретно вы хотите сказать. То, что обсуждения навыков были и 2015 году это факт, как и то, что с тех пор внесено много изменений. Например помните вы в 2015-16 годах сброс перков по кнопке? нет, такого не было. А вы говорите, что ничего не изменилось. Могли вы после отсутствия в игре год вернуться и сбросить все навыки командиров, через обращение в ЦПП? Нет, конечно. -
Даёшь сброс навыков командирам!
Sedoj_LV ответил в тему anonym_zJQNiwdjavDq в Обсуждение Мира Кораблей
Вы напрочь упускаете тот момент, что большинству, не побоюсь этого слова подавляющему, ничего не хочется распределять, они играют с рекомендованными навыками, поэтому мы выбрали такой вариант, для тех кому хочется собрать свой билд, мы предоставили возможность сброса, и это было не однократно. неплохо, неплохо ))) отдам идею коллегам хотя у нас же это реализовано все -элитный опыт командиров))) слишком часто, хотя у нас за последний год наверное и получалось сбросить навыки раза три, если мне память не изменяет предупреждает конечно, но это не панацея -
Даёшь сброс навыков командирам!
Sedoj_LV ответил в тему anonym_zJQNiwdjavDq в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте. Мы прекрасно понимаем, что игрокам, которых долго не было в проекте это может доставить неудобства и не все хотят использовать рекомендованные навыки командира, поэтому если вас не было в игре такое продолжительное время, то вам надо просто обратиться в Центр Поддержки пользователей и вам оперативно помогут. Возможность сбросить навыки командира предоставляется достаточно часто, и в рамках патчей при измении механик и самой системы навыков, и в отдельных компаниях, которые направлены на комфортное возвращение в игру. Мы регулярно информируем об этом игроков и новостях на портале, форуме, в наших группах в социальных сетях и почтовых рассылках, но даже если вы все это пропустили, то мы все равно вам поможем, просто обратитесь в ЦПП. Ну не три месяца, но такая возможность давно есть, если вас не было больше года. это ложь и это ложь очень плохая идея, тк масса игроков даже не сразу бы заметила, что навыки сброшены, и большая часть аудитории активно используют рекомендованные навыки и им совершенно не понравится идея заново распределять перки кто хотел распределить сам, у того была такая возможность, надо было просто нажать одну кнопку на портале, кто не смог этого сделать и отсутсвовал в проекте, тем мы идем навстречу и помогаем сбросить все перки -
Ответы на вопросы, как обещал. Вопросы приведены как есть, сохранена орфография и пунктуация авторов. Вопрос: Не увидел, а что там по командным активностям? Планируются какие-то изменения? Ответ: Сейчас с командными активностями все неплохо, это: Блицы Клановые бои KOTS Морское сражение Дикая волна Еще многие вещи находятся в разработке, и как мы и говорили ранее: пока что-то не имеет высоких шансов и более менее точную дату релиза, то мы стараемся это не анонсировать Вопрос: Визуалка - дело хорошее, но не нашнет ли оно старые компьютеры? Ответ: Изменения, которые планируются, в любом случае не сравнятся по масштабам с теми, что мы сделали ранее. Про них вы можете узнать из нашего видео. Кстати, там же мы детально ответили на вопрос про "старые компьютеры". Но стоит не забывать, что прогресс в мире не стоит на месте, и компьютерам, которые были произведены в конце нулевых начала десятых, уже просто по сроку службы не всегда возможно тянуть современные игры. Вопрос: Терзают смутные сомнения по поводу изменения экономики и её отделения от внешнего вида кораблей. Вы там под шумок не собираетесь уменьшить доходность в случайных боях? Ответ: Понимаем ваши опасения, мы планируем провести это отделение максимально комфортно для игроков. Наша основная задача, сделать так, чтобы игроки ничего не потеряли. Мы позже поделимся с вами более подробной информацией. Никакой цели что-то понерфить нет. Вопрос: А ещё что делать тем, у кого уже и так есть те три обледенительных камка на шарика... ммм... Эдинбурга? И Дюка Йоркского? Как на них повлияет ДВОЙНОЕ обледенение? Ответ: Подробности будут позже. пока мы не готовы ими поделиться. Вопрос: Интересно про пополнения в ветках + новая нация. Касаемо суперкораблей-полный игнор фидбека...11 уровень таки будет. Почему бы не слепить ветку и понерфленных суперов не вставить на 10? Ответ: Мы говорили уже о наших планах: "Если тестирование суперкораблей покажет хорошие результаты, весной мы завершим его и добавим суперкорабли в дерево развития как продолжение соответствующих ветвей." Мы видим хорошее восприятие игроками, поэтому менять планы пока причин нет. Об этом написано прямо в статье и еще много интересной информации есть в пятом выпуске "Ватерлинии", в том числе и ответ на ваш вопрос. Вопрос: Вводя супер корабли, разработчики я думаю понимают, что дальше придется идти по этой цепочке,вводя корабли всё мощнее и мощнее.Может это путь к вводу в игру более современных кораблей,с более мощным оружием.Но уж больно много старых.Корабли же не танки,тут так не работает.Насколько я помню говорили так. Ответ: Нет, мы этого не планируем. Игра развивается в рамках определенной эпохи и мы стараемся этого придерживаться. Вопрос: Пиццу под итальянские эсминцы? Дальность стрельбы читали? Да это обрезы какие то - как можно видеть, а из пушки не достреливать - эта пицца поперёк горла встанет Ответ: Не встанет) На высоких уровнях "рваный" стиль боя становится основным и в зависимости от обстановки нужно выбрать между двумя вариантами: Размеренный бой за счет длинных торпед с быстрой перезарядкой. Опасный и требующий тщательного анализа, но при правильной реализации геймплей "Высокий риск — Высокая награда". Сочетание ГК, торпед и снаряжения как основу стремительной атаки. Базовая дальность стрельбы на высоких уровнях у этих представителей итальянских эсминцев невелика и не превышает 10 км, им также недоступны модернизации, увеличивающие дальность стрельбы. Успешное сочетание этих двух видов геймплея принесут не только успех и хорошие результаты в бою, но также новые ощущения и массу адреналина. Наиболее близкий аналог к такому стилю боя - Paolo Emilio, однако, у исследуемых итальянских эсминцев к таким ближним атакам подключается еще и ГК, поскольку торпед может быть недостаточно для успешной атаки. Вопрос: Полюбившаяся многим «Гонка вооружений», доработанная и улучшенная с учетом вашей обратной связи, станет одним из режимов Случайных боёв. Сражения с возможностью усиления корабля по ходу боя привнесут эффект неожиданности и добавят разнообразия. - А если я не хочу сражаться в такой игровом режиме, будет добавлена кнопка исключения этого режима? Ответ: Мы не планируем добавлять такую кнопку. Мы многократно объясняли, что это бы дало слишком большую нагрузку на матчмейкер, увеличило бы время ожидания для выхода в бой. Наличие разных режимов на одной и той же карте повышает вариативность и интересность геймплея, дает возможность разным классам раскрыть себя в полной мере. Разрешив отключать какой-то из режимов (допустим, "Гонка вооружений") мы создадим прецедент, когда у нас по сути будет две очереди в бой - для тех, у кого этот режим включен и для тех, у кого выключен. Это повлечет за собой ряд трудностей, включая гораздо более долгое время ожидания боя (поскольку игроки будут распределены в две очереди), а также сложную с технической точки зрения реализацию возможности попасть в один бой игрокам со всеми включенными режимами и игрокам, у которых какой-либо режим отключен. Вопрос: Когда уже отключите попадания 8 лв против "супер кораблей" ???? (а че получается баланс -2+3 лв) Ответ: Мы и не включали. 8 уровень может попасть к суперкораблям только в разноуровневом отряде с кораблем 9-го уровня. Но если вы уж попали в такую ситуацию, то вы сами себе злой Буратино). Если у вас есть реплей или скриншот боя, где восьмерка не в отряде попала против суперкорабля - присылайте, проверим. Вопрос: Вместо введения новых карт-суперкорабли и пл??? Да вам надо перебалансить игру полностью! Ответ: Начнем с того, что отдел баланса не занимается созданием карт. Обратите внимание, что в последнее время велась сложнейшая работа с добавлением подводной части карт, как раз делаем новую карту, о чем и написано в статье, еще одну карту постараемся успеть до конца года. В планах еще есть улучшения, но пока деталями не готовы поделиться. Вопрос: Почему случайные бои не оставить в покое, а вводить отдельные режимы с новыми классами кораблей? Ответ: Случайные бои это самый популярный тип боя нашей игры и он должен постоянно развиваться, иначе он наскучит и станет просто не интересен. "Размазывать" аудиторию по огромному количеству типов боя это плохая идея. Вопрос: А что мешает ввести наконец открыто доску с голосованием по самым волнующим нововведениям? Хотя о чем это я, размечтался. Ответ: Мы всегда чутко прислушиваемся к мнению наших игроков и следим за тем, что волнует их. Ведь именно игроки делают игру живой. Однако, при внесении различных изменений и определении планов на будущее мы опираемся не только на мнение игроков. Прежде всего мы соотносим мнение игроков, статистику и бизнес цели нашей компании. Мы стараемся сделать игру интересной и увлекательной, добавлять много активностей и различных развлечений, а определять вектор развития путем голосования не совсем верно. Выбор постоянно стоит острый, но мы должны опираться на то, как будет лучше самой игре в будущем. Вопрос: Интересно, экономические бонусы - это будет теперь отдельная сущность? Которая тоже будет в штуках? Не понятно. Ответ: Да, это будет отдельная сущность, более подробно мы расскажем позже в отдельной статье. Вопрос: На седьмом уровне будет доютландский Худ? Ответ: Подробности самой ветки будут анонсированы позже. наберитесь немного терепения. Вопрос: как обстоят дела с новыми операциями? Введением ПвЕ в рандом? Одна новая карта за год? Очень печальные новости... Ответ: Сейчас уже анонсирован "Конвой", идет работа над возвращением части старых операций, о дикой волне писал уже выше Вопрос: про новые коллаборации не слова,не про Азуре лайн не про трансформеров ждем новые выпуски с анонсами. Ответ: у нас пока нет информации, которой мы могли бы с вами поделиться Вопрос: По поводу снега, льда в виде визуальных эффектов, не планируется ли соответствующие погодные эффекты "Пыльная буря" и "Буран" ? Ответ: На сегодняшний день трудно ответить на ваш вопрос, будем смотреть, анализировать. Вопрос: И снова никаких новостей по Azur Lane Вообще странно конечно, когда этот вопрос задали на европейском стриме, они два раза повторяли "Когда мы проводим коллаборации, это то, интерес чему должен исходить с обеих сторон". Это что-то вроде намека на то что Yostar не сильно заинтересован в этом? Ответ: Нет никаких намеков. Анонсов по коллаборациям мы не делаем. Вопрос: Про итальянские эсминцы))))неужели вы этими ,,костылями,,хотите сделать их привлекательней???!!!!!увеличить дальность стрельбы на 100м????Ё!!!!!!!вы серьёзно??? Ответ: Ответ на этот вопрос уже есть выше: На высоких уровнях "рваный" стиль боя становится основным и в зависимости от обстановки нужно выбрать между двумя вариантами: Размеренный бой за счет длинных торпед с быстрой перезарядкой. Опасный и требующий тщательного анализа, но при правильной реализации геймплей "Высокий риск — Высокая награда". Сочетание ГК, торпед и снаряжения как основу стремительной атаки. Базовая дальность стрельбы на высоких уровнях у этих представителей итальянских эсминцев невелика и не превышает 10 км, им также недоступны модернизации, увеличивающие дальность стрельбы. Успешное сочетание этих двух видов геймплея принесут не только успех и хорошие результаты в бою, но также новые ощущения и массу адреналина. Наиболее близкий аналог к такому стилю боя - Paolo Emilio, однако, у исследуемых итальянских эсминцев к таким ближним атакам подключается еще и ГК, поскольку торпед может быть недостаточно для успешной атаки. Вопрос: Само по себе это здорово и правильно, но непонятно, затрагивает ли настройка внешнего вида только корабль самого игрока или все корабли в бою? К сожалению, вы перестали поддерживать мод "Сплинтер", который позволял худо-бедно, но видеть все корабли в относительно реалистичной раскраске. Если анонс касается возможности настроить отображение любых кораблей, то есть включая союзников и врагов, то это будет именно то, что нужно, и все любители историзма скажут вам спасибо. Это будет означать внедрение продвинутого Сплинтера в игру, что не может не радовать. Но если настройка касается только собственного корабля игрока, а все прочие корабли в бою по-прежнему будут отображаться вырвиглазно, то тогда грош этому цена. Я могу рассчитывать, что описанная проблема будет вами решена? Например, галочкой типа "Применять настройки внешнего вида ко всем кораблям в бою"? Ответ: Про мод "Сплинтер" могу сказать, что его поддержка пока приостановлена, насколько, трудно сказать. Внедрение Сплинтера в игру не планируется. Есть различные планы и хотелки, но пока без подробностей. Вопрос: Я играю с конца 2018 года - при этом "Дикая волна" происходит уже во второй или даже третий раз, а полюбившиеся никак не меньшему числу игроков (судя по регулярным упоминаниям на форуме) "Космобои" были всего однажды. Не пора ли повторить ещё раз и их? Ответ: Такие режимы не только игровое событие, но еще и отличная возможность попробовать новые фичи и механики и этим фактором обусловлена частота их появления. Кроме того у нас много разных идей, мы пробуем разные вещи, последние годы мы были сосредоточены на подлодках и добавлении в рандом Гонки Вооружений. Сейчас есть возможность вернуть Дикий бой, надеюсь, он вам понравится Вопрос: Надежду внушила фраза про определение судьбы подводных лодок на основе нового тестирования. Неужели есть-таки шанс, что разработчики могут и исключить из игры класс кораблей, который у большего числа игроков (судя по форуму) вызывает лишь негативные эмоции? Ответ: Очень маловероятно, мы продолжаем работу над этим классом. Вопрос: А что с казармой для командиров ? Давно же просим! Ответ: Фидбэк услышан, посмотрим, что можно с этим сделать. Вопрос: Экономические бонусы больше не будут привязаны к определённым сигналам и камуфляжам. Эти изменения не затронут боевые бонусы сигналов и камуфляжей Это как? Можно более развёрнуто? Ответ: Нет боевые не затронут, они все так же останутся привязаны к сигналам и камуфляжам. Экономические же бонусы теперь будут отдельной сущностью и будут отдельно от камуфляжей и сигналов. Вопрос: когда исправят застревание в островах? Ответ: Справедливости ради стоит отметить, что таких место становиться все меньше и меньше. Мы понимаем, насколько критична проблема застревания кораблей, а с появлением подводного мира она стала еще более актуальной. Поэтому вместе с обновлениями карт, начавшимися в 0.10.10, будет изменен подводный рельеф островов. Вы уже могли видеть изменения геометрии островов на обновленных картах в 0.10.10. При обновлении подводных частей островов , мы учитываем не только геймплейные моменты, но и стараемся сделать ландшафт более соответствующим надводной части острова: тип подводной части ландшафта будет соответствовать надводной части, геометрия острова будет плавно переходить в глубины океана. Поскольку обновление карт довольно трудоемкий процесс, требующий индивидуального подхода к каждой карте, мы будем проводить это обновление постепенно и выпускать обновленные карты по мере готовности. В версии 0.11.1 мы исправим часть таких ошибок, например, из-за которой корабли застревали в островах на точке С карты Ловушка Если вы столкнетесь с какими-либо проблемами, сообщите о них, чтобы мы могли изучить и исправить их. Вопрос: В этом году обещали "Китаками", вопрос к разработчикам, появится ли сие изделие в игре и если да, то когда? Ответ: Пока никаких анонсов по Китаками. Вопрос: Когда будет баланс по отрядам в рандоме? Токсичность фиолетовых отрядом вызывает заслуженный негатив и ведёт к искажению статистики у игроков. Ответ: Баланс по отрядам есть, просто он не учитывает статистику, к искажению статистики это не ведет, скорее это небольшое влияние. Подробнее о работе матчмейкера можно почитать тут: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%89%D0%B8%D0%BA Вопрос: у меня ВОПРОС про СУПЕРЫ если она попадут в ветки развития, то что будет со сбросом ветки ? Ответ: Мы пока не готовы поделиться деталями. Дождитесь окончания тестирования. Но мы в любом случае нацелены на то, чтобы все сделать максимально дружелюбно, поэтому если вы планируете сбрасывать ветки - сбрасывайте. Вопрос: На стриме так и не ответили-новые корабли за свободный опыт будут? Ответ: Не планируем. Мы уже отвечали, что теперь Исследовательское бюро заменило способ реализации кораблей за свободный опыт. Вопрос: Когда игра только анонсировалась , было обещано что будут ветки всех кораблей. Но почему то сейчас и слышать не хотят про эскадренные броненосцы например. А ведь они участвовали в самых грандиозных сражениях на море,в Русско-Японскую войну. Будут они в игре,или всё,о них можно забыть? Целая эпоха кораблей! Ответ: У нас игра не про эпоху эскадренных броненосцев.
- 245 ответов
-
- 12
-
-
-
Начисление наград за публикации на Wargag по тематике WoW.
Sedoj_LV ответил в тему VIZIVAITE_KRAKENA в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте. Нет, такой возможности нет. -
Приветствую. Простите, но это никак связано? Это так не работает. Чем информативная картинка, тем больше дает преимуществ и обеспечивает более глубокое погружение в процесс. У нас много разных игроков, и тех кому важна современная графика в 2022 году большинство. Игра постоянно развивается и отказ от старых технологий и переход на современные, это нормальный процесс. Не работает так, что переход на современные технологии это всегда плохо для не самых мощных компьютеров, это не только красивая картинка, но и еще оптимизация, а это очень важный момент. Игра постоянно растет, добавляется много контента: корабли, карты, острова итд, и используя старые технологии клиент игры стал бы неприемлемо большим и каждое обновление было бы болью для игрока. Сейчас мы можем сократить до трёх раз размер контента, при этом увеличить его качество в 10 раз. Очень советую посмотреть этот ролик, который развеет массу заблуждений: Если взглянуть на минимальные требования к нашей игре, то оказывается, что достаточно процессора и видеокарты, которые произведены более чем 10 лет назад и на момент выхода это были достаточно бюджетные варианты.
- 21 ответ
-
- 6
-
-
-
ничего страшного, никуда не спешим))))
-
нет, не будет все равно, даже если мы и не ответили в подобной теме, то обязательно забрали в документик и отдали коллегам, подобные темы очень хорошая инициатива, спасибо вам
- 27 ответов
-
- 10
-
-
-
Это правда не сложно же.... 895+1276+1110= 3281 бой в котором были отряды - это b 5795-3281= 2514 боев без отрядов - это а 895 боев - с равным количеством отрядов (без учета боев вообще без отрядов)
-
исправил вторую строку и добавил третью
-
все, прошу прощения за эмоциональность, ошибка в цифре 3642 раза вы попадали в бой в команду вообще без отрядов, это 62,85% от всего количества боев сейчас исправим, и приду с корректными данными) @Alexahiks @Buanonote каюсь, каюсь(
-
мы считаем бои и где вообще отрядов не было и не было дисбаланса никакого по отрядам
-
Пожалуйста перестаньте передергивать сказанное и попробуйте начать уважай чужой труд. Общее количество боев у вас 5795, если из них вычесть 1110 боев, где вы были в командах, в которых больше отрядов, чему противника и вычесть 1276 боев, где вы были в командах в которых меньше отрядов, чем у противника, то получим цифру 3409 боев 5795-1110-1276=3409 - это начальная школа Что говорит эта цифра, и зачем надо учитывать бои вообще без отряда? А затем, чтобы отобразить то количество боев, где перекоса по отрядам вообще не было.
-
вы не заметили, что эта цифра учитывает даже бои без отрядов 0-0
-
Командиры! Спасибо за ваши сражения и обратную связь об Асимметричных боях. Проанализировав текущую ситуацию в этом типе боя, мы заметили большое количество ботов в высокоуровневых командах. Запущены дополнительные боевые задачи, которые должны способствовать продвижению боёв на высоких уровнях, максимально равномерному распределению игроков между командами и сокращению количества ботов. Спасибо за обратную связь и удачи в бою!
-
естественно, что это фотошоп, это последний аргумент, он ни нов, когда заканчиваются другие, я сразу сказал об этом Простите, вы не первый, ну и не очень понятно, зачем вы участвуете в дискуссии, если вы ставите под сомнение подобные вещи, ведь только ваши ощущения являются истинной в последней инстанции, а у нас нет других дел, как точечно угнетать игроков. Аргументация уровень бох....
-
Регистрация на турнир "King of the Lake"
Sedoj_LV ответил в тему anonym_y0Vi2HBELKIH в Фанатские турниры
Закрыто. Можно просто пожаловаться на свою же тему и в примечании написать, что необходимо закрыть и причины, и модераторы закроют -
Еще раз извиняюсь за задержку, пришли данные по вашему аккаунту. Тип боя: случайный. Общее количество боёв: 5795 в отряде вы сыграли 243 боя, это 4.19% от всего количества боев 3642 раза вы попадали в бой в команду вообще без отрядов, это 62,85% от всего количества боев 895 раз вы попадали в бой с равным ненулевым количеством отрядов 2153 раза вы попадали в бой, когда был хотя бы один отряд, это 37,15% от всего количества боев 3409 раз вы попадали в бой с равным количеством отрядов(0-0/1-1/2-2/3-3 итд) это 58,83% от всего количества боев 1276 раз вы попадали в бой, когда у противника был на один отряд больше 1110 раз вы попадали в бой, когда у противника был на один отряд меньше Разница, когда вы попадали в бой с меньшим количеством отрядом, чем у противника сейчас составляет в районе 13%, но несколько месяцев назад она составляла 4% - эта цифра всегда колеблется, но чем чаще вы играете в отряде, тем быстрее эта разница стремиться к 0. Про количество игроков в ваших отрядах и в отрядах противника. Взяли бои с равным количеством отрядов, но где было хоть по одному отряду, и оказалось, что вы на 1,68% чаще попадали в бои с более полными отрядами по составу..... Дело закрыто, цифры вещь упрямая, но только не вырванные несколько боев из нескольких тысяч .
-
Ну и не стоит забывать о важнейшем принципе - "не навреди". В клане не 5 человек, а существенно больше и взгляды на приоритеты в развитии могут отличаться очень сильно, ну и представьте себе ситуацию, когда вы всем кланом собираете ресурсы на одно строение, а с утра встаете и ваш соклановец взял и построил нечто нужное только ему ни с кем не советуясь. Возможно стоит посмотреть в сторону тех кланов, где лидеры ведут себя более ответственно или создать свой.
-
Нет не верно, это ВЫ так трактуете и извращаете смысл сказанного, уж не знаю намеренно или нет. Все, что вы должны или обязаны играя в нашу игру, описано в Лицензионном Соглашении, и речи там про обязанность социализироваться нет или играть в отряде/команде. Другое дело, что у вас есть выбор, хочу заметить, что точно такой же, как и у других игроков, играть в отряде, пользоваться камуфляжами, распределять навыки командира и использовать флажные сигналы или же не делать этого. Тут все в равном положении. Это ваш, и только ваш, личный выбор, какие возможности использовать и не надо перекладывать ни на кого ответственность за свои решения.
-
Вечер добрый. К сожалению сегодня, как изначально планировалось, не смогу поделиться выгрузкой, исправлюсь в ближайшие дни.