Перейти к содержимому

Sedoj_LV

Разработчик
  • Публикации

    10 068
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17968
  • Клан

    [KGB]

Все публикации пользователя Sedoj_LV

  1. я так понимаю, что вы упорно не хотите слышать и читать, что вам отвечают
  2. Вам не надоело повторять одно и то же? Вот вам простой пример давным-давно существующей механики, которая вполне нормально существует и ничего страшного не происходит. Выше вы приобретаете командира с 10 очками навыков, ниже вы получаете командира с 6 очками навыков. Что такое 4 очка навыков могу рассказать: это может быть + 1 хилка,/РЛС/Ускоренная перезарядка орудий/ГАП итд.
  3. Львиная доля внутриигрового имущества у нас всегда была и будет доступна совершенно бесплатно и экономика и в игре крайне лояльна и вы это отлично знаете. Можете прокачивать корабли без према и получать сигналы вы так же можете без према.
  4. Я хочу сказать именно то, что сказал. И то и другое является модификаторами характеристик корабля и далеко не всегда они идентичны у игрока и соперника.
  5. тк их не будет много (на то они редкие и элитные) и у противника они могут точно так же кончиться, кстати как и в текущей механике работы сигналов, если вы не обратили внимание
  6. не надо передергивать, как пример не все могут себе позволить садить на каждый корабль 21-перкового командира, поэтому не имея его с легкостью можете встретить в бою более сильный корабль с полностью прокачанным командиром, это уже обсуждалось многократно
  7. Наличие командиров с разным количеством навыков подходит под ваше определение "монетизировать геймплейную составляющую", или наличие сейчас ресурсов на покупку флажных сигналов у одного и отсутствие таковых у другого игрока. Ну и правда не стоит гипертрофировать ситуацию, сводя к возможности за деньги иметь преимущество, такого не будет. Жаль, что мы подрываем ваше доверие, но не всегда получается так, что можно сделать хорошо всем, вам не нравятся ПЛ, а исследование и опросы показывают, что большинству игроков они нравятся - факты вещь упрямая Я ни в коем случае не хочу обесценить ваши опасения. Конечно есть. Нет, это работает не так, доступность сигналов будет у всех одинаковая и ультимативного влияния на геймплей они не должны и не будут иметь. Нет, играйте и получайте. точно так же как и сейчас, которые имеют и сигналы и командиров прокачанных Сигналы - очень старый элемент игры, который долгое время не претерпевал изменений. Мы решили обновить его и сделать более понятным и удобным: их стало меньше, и в них теперь проще разобраться. Бонусы новых сигналов подходят всем кораблям, поэтому теперь не будет неэффективных сигналов, которые могли копиться "бесполезным грузом" у части игроков. Помимо этого, теперь можно установить все сигналы сразу, и вам не нужно выбирать, какой сигнал "не влезет" в лимит.
  8. ваш комментарий доступен нет, все в равных условиях, супер флажков в прямой продаже не планируется
  9. Здравствуйте. В новой системе нет сигнала, уменьшающего вероятность взрыва погреба боеприпасов корабля. Это сделано потому, что в версии 13.6 мы удалим детонацию из игры. Корабли детонируют случайным образом, что вызывает преимущественно негативную реакцию. Из-за принципов работы механики, игрок не может сознательно вызвать детонацию противника. При этом в игре есть доступная за кредиты возможность полностью обезопасить себя, установив сигнал Juliet Charlie. По статистике взрывы артпогреба происходят крайне редко, даже если не учитывать использование сигнала. Таким образом, существование этой механики выглядит практически лишённым смысла. Отключение детонации уберёт лишний элемент случайности из боёв: вы больше не сможете потерять корабль с львиной долей боеспособности из-за попавших в него «шальных» торпеды или снаряда. В связи с изменением: Достижение «Детонация» станет недоступным для получения, но сохранится на аккаунтах игроков, если уже было получено. Модернизация «Погреба боеприпасов Модификация 1» будет удалена из игры. Она будет списана с аккаунтов с начислением её полной стоимости (125 000 кредитов) за каждую имеющуюся модернизацию в качестве компенсации. Если она установлена на корабль, мы бесплатно демонтируем её и оставим слот свободным. Сигнал Juliet Charlie, как уже говорилось выше, будет конвертирован в стандартный Charlie, повышающий сопротивление урону.
  10. Всем добрый вечер! Спасибо за обратную связь, я хочу напомнить, что это предварительный анонс и нам нужна ваша обратная связь. Понятно, что у многих новость вызвала много эмоций, но чем конструктивней и аргументированней будет ваш фидбэк, тем больше пользы он принесет. Мы видим все комментарии и нам важно ваше мнение и чем более подробно вы изложите свою позицию, тем лучше. Надеюсь на ваше понимание.
  11. Sedoj_LV

    «Скрытые манёвры» снова в игре!

    Мы и не собирались достигать полной уравниловки, и по нашим данным разница не ультимативная, в пределах остальных классов. В игре нельзя быть изолированным на одном классе, классы же взаимодействуют друг с другом. Мне тоже не все изменения нравятся, но есть и другие точки зрения. Еще раз - таких цитат здесь не надо. Никакой политики.
  12. прогрессивное - в зависимости от того, какие это имело последствия для команды и первый раз это или рецидив
  13. Sedoj_LV

    «Скрытые манёвры» снова в игре!

    Очень хорошо помню как мою Айову фулл ПВО в отряде с Миссури просто вынесли в порт за 4 минуты боя, и Демойна, после разводу на заградку вынесли....
  14. Sedoj_LV

    «Скрытые манёвры» снова в игре!

    Беда в том, вы путаете собственные цели и цели разработки подменяя понятия. Ну не нравятся вам нынешние АВ, это понятно, но вы видимо забыли как старые АВ выносили ультимативно любой корабль в прямых руках, когда можно было просто сидеть наблюдать со стороны как АВ просто разбирает твою команду.... Если забыли, то поищите видео, их полно на ютубе. Прошло столько лет... в игре появляются новые классы, корабли, механики и естественно геймплей и остальное тоже меняется, это нормальный процесс и если бы его не было, вы бы не то что 18к боев не отыграли, но наверное и четверти от этого, тк надоело бы одно и тоже. Ну а про упоминание политика, тк без этого никак, верно? Это для того, чтобы модераторы снесли коммент и был повод рассказывать о том, как душат критику? Еще раз повторю - наша игра вне политики и сюда вот это нести не надо.
  15. написано в правилах игры и кланов и довольно жестко наказуемо
  16. Здравствуйте. Начну с названия темы - простите, но требовать забанить перманентно, такой опции у вас нет, обратиться к администрации для рассмотрения ситуации - всегда пожалуйста. Кто кому, что должен, решит администрация проекта, устраивать публичные порки не самый лучший выход, ну а набрасывать с подтекстом, что администрация не следит и правила хоть какие то, тоже не получится. Эмоции есть у всех, но вот так делать точно не нужно. Интересно, с чего вы взяли, что можете в таком тоне определять в какой сборке и кому играть? А если в отношении вас будут подобные реплики, не думаю, что вам понравится. Повредит, форум не цирк и не место публичной порки, а коллеги в ЦПП обладают всем необходимым, чтобы разобраться в такой, довольно банальной ситуации. Замечательная категоричность, но вынужден вас разочаровать - может. Как то шантажом немного повеяло, малюсеньким таким.... ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Подведем итоги. К игроку, на которого поступила жалоба, будут применены санкции в соответствии с правилами Игры и кланов. Автор поста получает устное предупреждение. Никнейм и прочие упоминания игрока я уберу из темы, тк это прямо нарушает правила форума (Раздел 5, пункт 3 Преследование и/или провоцирование Пользователей)
  17. Прошипс партнерский сайт, сходу о его судьбе вам рассказать не смогу, но попробую выяснить как у него дела.
  18. Здравствуйте. Сделайте пожалуйста одолжение, задайте без воды "ТЕ" вопросы. Можно просто списком.
  19. По моему мнению, клан начинается с лидера, активный состав для КБ набрать не сложно. Ну я не уверен, что это проблема, которая касается такого количества игроков, чтобы опросники в клиенте запускать, и есть ли вообще проблема или это отдельная боль нескольких кланов, это вопрос. Офф тема ничем не будет отличаться от той, которую вы сами можете создать, давайте пробовать, создавайте, обсудим. хотите нормально общаться, обратите внимание на те речевые обороты, которые используете, в противном случае у вас будет возможность отдохнуть от форума, считайте это предупреждением
  20. Нет развития, это стагнация, а стагнация это очень плохо для любого проекта. В данном случае это эксперимент, по восприятию я еще не готов поделиться, как игрокам он зашел. Тут, по человечески, понимаю, потому, что я сам старый консерватор и спасибо за фидбэк. Ну и простите как это сделать? Запретить создавать новые кланы? Распустить старые? А как стимулировать игроков, так могу намекнуть. Что-то мне подсказывает, что СМАЙЛы и ЛЕЕРа, к примеру, таких проблем не испытывают. Чем успешней клан, тем больше стремятся туда попасть. Пардон, но это суровая реальность.
  21. Уважаемый воин карандаша и кисти, давайте уважать чужое время и не переливать из пустого в порожнее. если бы вы потрудились воспользоваться поиском по форуму, то наверняка нашли бы ответы. Баланс по скиллу в рандоме: винрейт всех игроков стремиться к 50% и наврядил понравится игрокам колоссальная нагрузка на матчмейкер и как следствие увеличение длительности подбора игроков итд итп у многих игроков понимание показателя скилла свое, у кого фраги за бой, у кого дамаг, у кого винрейт, у кого опыт, у кого проальфа.... все довольны бы точно не были да, да... мы подразним информацией, которая еще не финальна, а потом будем иметь Н-ое количество людей, которые опираясь на нее приняли решение, давайте не будем путать теплое с мягким, опыт уже был и он негативный, другое дело, что формат "Ватерлинии" востребован и возможно мы поделимся интересной информацией, но сроки не назову при всем уважении, конкретики ноль, хотите покритиковать, да мы благодарны будем, но пожалуйста хоть тезисно и с аргументами, тк "это издевательство" понимания не добавляет и что ему не дает это сделать?
×