Перейти к содержимому

Sedoj_LV

Разработчик
  • Публикации

    10 149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17976
  • Клан

    [KGB]

Все публикации пользователя Sedoj_LV

  1. UPD Это баг, он будет исправлен в версии 0.10.7. Вы будете добавлены во "Флаги за Баги". В качестве временного решения можно использовать следующий метод - просто выйти в бой на корабле, после этого боевые задачи появятся.
  2. Нам известно о проблеме и мы работаем над её устранением. Приносим извинения за доставленные неудобства.
  3. Sedoj_LV

    [0.10.6] Другие изменения и улучшения

    Добрый. Нет, не в текущем. https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/update-0105-the-grand-battle/#other-changes
  4. Sedoj_LV

    Премдни.

    Здравствуйте. Предложение ваше услышано, в ответ есть большая просьба - держать себя в рамках цивилизованной дискуссии. Вам просто пытаются донести, что ситуации бывают не только такие как ваша, и не все пользователи тарифа "Игровой" могут быть рады если: Поэтому совершено ни к чему называть аргументы оппонента галиматьей, бредом и обвинять в набивании постов. Можете считать это устным предупреждением. Тема закрыта.
  5. Мы в курсе об этой проблеме: во время поворота корабля торпедный прицел при нажатии на ЛКМ отклонится вперед, по направлению поворота. Чем "сильнее" поворот, тем больше отклонение. Мы разберемся в причинах и исправим эту проблему, но пока к сожалению не можем назвать точный срок.
  6. Приветствую, этим вопросом уже занимаются, спасибо
  7. об этом я уже писал выше - очень удобная позиция, увы только при детальном рассмотрении реплея все банально и просто ну это при условии если интересно разобраться
  8. ну вот оказывается не нерф, а системные изменения, так же окажется, что не механика не проработана, а вам не нравятся данные изменения, и имеете на это полное право, но вот понятия подменять не надо мы не руководствуемся "нравится-не нравится", в некоторых случаях мы тему, даже с ворохом нарушений правил форума, как данная оставляем, что бы человек не только высказался, но и услышал ответ и как дальнейшем делать не надо премиум кораблей 10-го уровня нет, это акционный корабль
  9. а что простите с авианосцами? можно конкретику? Кого понерфили?
  10. Мне жаль, что у вас сложилось такое впечатление, но когда идет речь о ложной информации, подается личное субъективное ощущение как факт, а сами факты искажаются, то обычно речь идет о скрытии темы со всеми вытекающими последствиями, я же напротив развернуто отвечаю и указываю на те места, где вы ошибаетесь. Вы делаете громкие заявления, подкрепленные только вашими субъективными ощущениями. Например то, что вам не удается выбить на линкоре цитадель, это не значит, что проблема в механиках, возможно стоит задуматься о том как вы стреляете? итд
  11. я понимаю, что вам лично хочется очень получить максимум ответов на свои вопросы, хотя мы на них уже отвечали, когда в 0.9.10 вышел ARP Yamato, что в случае необходимости, к данному кораблю могут быть применены балансные правки. Патч вышел 28-го октября 2020 года.
  12. А мы и общаемся, но если вы считаете, что на каждую реплику, будет персональный ответ, то нет. Мы рассказали чего мы хотели добиться в результате правок, мы специально создаем темы с обратной связью для того, чтобы собирать и обрабатывать фидбэк пользователей, также говорили почему только на основании фидбэка нельзя ориентироваться в принятии решений, и не очень понятно чего вы ожидаете? Коллега даже на стриме контрибьютера рассказывал на эту тему много интересного. Поэтому это изменение было освещено вполне подробно и дискуссию вы можете продолжить в теме никакого смысла разбивать обсуждения на несколько тем нет.
  13. а вы не пробовали читать наши ответы, где мы говорили в чем цель данных изменений? собственно изменение механики штурмовиков затронуло только взаимодействие с эсминцами, в остальном ничего не меняется
  14. Всем привет, не смог пройти мимо. Очень извиняюсь, а теперь у нас какие механики не работают? Можно конкретику? Я вам по секрету скажу, что эти условия можно создавать самому, впрочем как и раньше, да и возможностей наверное стало побольше. Я бы обратил внимание на Элбинг, Петропавловск, Бургонь разряжающая расходник в борта противника, Демойн никуда не делся, а Слава как прекрасна) Конечно отирая синюю линию довольно сложно рассчитывать на цитадели, но стиль игры каждый волен выбирать сам. Ну а если кажется, что цитадели не выбиваются, то можно попробовать поиграть на Минотавре с РЛС - казаться после 5-8 боев уже не должно. ложь и никакой конкретики.... ложь и никакой конкретики.... Слава, Элбинг, Петропавловск тихонечко смеются в углу возможно стреляли не туда? может есть реплей? было бы очень любопытно взглянуть посмотрел реплеи свежие и вам предлагаю, один из них, а если еще уникальную модернизацию поставить, то становится еще приятней опять не правда - в игре есть разброс, но он никак не связан ни с ленью, ни с внимательностью. Я прекрасно понимаю плохо завуалированный намек, но рассказы о том, что менее опытным игрокам кто-то или что-то помогает, уже даже не смешны. Конечно это очень удобная позиция, но к реальности не имеющая никакого отношения. опять же, попробуйте пересмотреть свое позиционирование, давеча разворачивался на Славе и попал в засвет, вау эффект был получен на 45 000 прилетевших в борт попробуйте поохотится за Смоленском или пострелять по Зао на рулях, Анри итд - может вопрос в позиционировании ? Подобные огульные заявления обычно используются при отсутствии аргументов, не могу сказать, что старая версия с использованием заградки и указанием эскадрильи была сложнее, не было разрывов, от которых надо было уклоняться итд, Поэтому утверждение, что "были шашки, стали шахматы" это не так, скорее раньше трава была зеленее и небо красивее, но это субъективно. Совершенно не понятно, что вы хотели этим сказать. Что вам не нравятся эсминцы как класс понять можно, мне тоже нравятся линкоры, но это совершенно не дает вам никакого права заносить подобные набросы как-то по особенному понимая задачи коллег из гейм дизайна. Один из секретов рангов очень прост - для успешного прохождения стоит обратить внимание на мету в текущий момент - много эсминцев? стоит посмотреть на контрэсминцев и эффективные крейсера - много крейсеров? линкор в помощь - много линкоров? пора в бой отправлять эсминец. Вариантов масса.
  15. Sedoj_LV

    Акция «Легенды флота». Итоги

    нет нельзя
  16. 80 лет назад началась Великая Отечественная война. За победу в ней советский народ заплатил миллионами погибших и искалеченных судеб. А тех, кто сумел пройти через этот ад и уцелеть, с каждым годом становится всё меньше. Такие вот грустные факты. Годовщина начала войны — подходящий день для грусти. А ещё это повод ещё раз подумать о бессмертном подвиге наших предков. Пересмотрите «Марафон памяти», который мы публиковали год назад — серию видео с живыми воспоминаниями ветеранов. Работа над проектом «Марафон Памяти» продолжается. В будущем (пока точно не сказать, когда) мы обязательно поделимся новыми видеороликами с вами.
  17. Sedoj_LV

    Друзья товарищи братцы...

    Нихао, а чем данная тема не устраивает?
  18. Здравствуйте. Зачем? Этот вопрос уже обсуждался. Если кратко, то мы хотим дать больше вариативности в геймплее эсминцев, чтобы при наличии необходимых навыков он мог более эффективно минимизировать урон от штурмовиков. Об этом писали в Блоге Разработки: https://blog.worldofwarships.ru/blog/147 Будет ли что-то меняться? Вполне возможно, но говорить об этом слишком рано, тк со времени патча не прошло и недели. Думаю это совершенно излишне и говорить стоит от своего имени. За предложение спасибо и и за обратную связь, только плодить темы дубли не нужно. Вот тема специально этому посвященная: Некоторые пользователи форума считают, что если создать отдельную тему, а не писать об этом в специально созданной, то ее будет лучше видно, или она будет более значима итд. то это совершенно не так. Обычно такие темы просто скрываются и выдается предупреждение, тк нам это очень мешает собирать централизованно фидбэк игроков, когда обсуждение одного и того же вопроса раздроблено на мелкие темы по форуму.
  19. Sedoj_LV

    [0.10.5] Изменения механик

    Вы сравниваете изменение механики применения одного из типов вооружения и полную переработку класса, это очень разное.
  20. Sedoj_LV

    [0.10.5] Изменения механик

    Ваш подход очень хорош на бумаге, но не практике и не надо заниматься популизмом. Идеальный баланс невозможен с таким количеством кораблей, но это то, к чему необходимо стремиться, что мы и делаем. Процесс балансирования кораблей очень сложный и кропотливый , который затрагивает не одну сотню кораблей и это стоит учитывать, делая подобные заявления.
  21. Sedoj_LV

    [0.10.5] Изменения механик

    исходя из вашей логики, за любой избыточный ап, мы должны взымать плату? нет, ни о какой компенсации речи не идет
  22. Sedoj_LV

    [0.10.5] Изменения механик

    Приветствую командиры! В этом комментарии будут собраны ваши вопросы и ответы на них, будет дополняться. Вопрос: А можно сдать назад прем АВ Разработчики реализуйте возможность слить за компенсацию прем АВ ибо по факту на момент покупки они были с абсолютно другими характеристиками. Ответ: Данная механика является системным изменением геймплея, поэтому в этом случае компенсация или возврат не предусмотрены. Вопрос: Модераторы, поясните: поскольку негативная реакция на механику атаки штурмовиками с АВ явно превалирует, может стоит провести "демократическое" голосование по этому вопросу? Ответ: Модераторы - это такие же игроки как и вы, поэтому не очень понятно почему вы им адресуете свой вопрос - они добровольные помощники Администрации из числа Пользователей Форума, принимающие участие в поддержании порядка на Форуме. Мы неоднократно писали почему методика форумных "демократических" голосований совершенно неприемлема для решения таких задач. Мы всегда чутко прислушиваемся к мнению наших игроков и следим за тем, что волнует их. Ведь именно игроки делают игру живой. Однако, при внесении различных изменений и определении планов на будущее мы опираемся не только на мнение игроков. Прежде всего мы смотрим на статистику и аналитику, которые могут быть весьма красноречивыми. Выбор постоянно стоит острый, но мы должны опираться на то, как будет лучше самой игре в будущем, Так же стоит учитывать, что изменения штурмовиков на основной сервер зашли менее чем 2 дня назад и говорить о результатах рано. Мы внимательно следим за ситуацией и если эти изменения окажут существенное негативное влияние на боевую эффективность, в таком случае мы внесем необходимые правки
  23. Здравствуйте. Нет не отменили: Ссылка на статью: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Балансировщик
×