Перейти к содержимому

Sedoj_LV

Разработчик
  • Публикации

    10 130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17975
  • Клан

    [KGB]

Все публикации пользователя Sedoj_LV

  1. Sedoj_LV

    [0.10.4] Балансные изменения

    Совершенно верно, именно поэтому мы не можем руководствоваться эмоциями, личными предпочтениями, а делаем на основании точных данных.
  2. Sedoj_LV

    [0.10.4] Балансные изменения

    Здравствуйте, к сожалению при таких правках нам нужны более точные данные, поэтому мы опираемся на цифры статистики, а не на эмоции. Спасибо за вашу точку зрения, но сейчас у нас другие данные.
  3. Sedoj_LV

    [0.10.4] Балансные изменения

    в нашем проекте не тысяча человек, не сто тысяч и даже не миллион, не трудно предположить, что и такая точка зрения высказывалась почему это работает так, мы тоже писали) лично я последний раз рассказывал как это работает 19 мая давайте уважать время друг друга, я вас несколько раз сегодня просил обратить внимание на функцию "поиск по форуму"
  4. Sedoj_LV

    [0.10.4] Балансные изменения

    и подобные точки зрения мы обсуждали
  5. Sedoj_LV

    [0.10.4] Балансные изменения

    и об этом мы тоже говорили, пожалуйста будьте внимательней и пользуйтесь поиском по форуму, вот основная часть вопросов и ответов по переработке перков, в том числе тут есть и про ПМК. Базовая маскировка - это то значение заметности с кораблей, что указана в порту. На нее действуют модификаторы сигналов/перков/модернизаций. На нее не действуют динамические изменения в бою, такие как таланты, дым, пожар, выстрел, локальная погодаБазовая дальность стрельбы- это то значение дальности стрельбы, что указана в порту. На нее действуют модификаторы СУО/сигналов/перков/модернизаций. На нее не действуют динамические изменения в бою, такие как таланты, корректировщик У нас есть планы по доработке калькулятора, на данный момент вы можете пользоваться функционалом в клиенте, что бы посмотреть варианты сборок, теперь это можно сделать не теряя очков навыков, пока не нажмете кнопку "Подтвердить" Это не ухудшение отдельных кораблей, а системное изменений всей системы навыков. Да, действительно, эти корабли (Atlanta, Flint, Смоленск, Colbert) не могут больше увеличить дальность за счет навыка. Мы планировали посмотреть на их эффективность после обновления системы навыков, а затем принять решение об изменении премиум и особых кораблей, чтобы они не стали избыточно эффективны. Однако, в том числе и благодаря вашим комментариям, мы приняли решение с выходом обновления 0.10.0 увеличить базовую дальность стрельбы Atlanta на 20%, с 11,1 до 13,3 км, "вшив" навык в корабль. Для Colbert мы планируем улучшить динамику разгона и торможения. Flint и Смоленск пока не требуют такой предварительной правки, но мы будем следить за их боевой статистикой и вносить изменения по мере необходимости. Советуем обратить внимание на нашу статью: https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/commander-skills-update/ мы там отдельно указали этот момент. Давайте доживем до подводных лодок, а там посмотрим. Но в целом новая система как раз более гибкая по сравнению со старой к добавлению новых классов и подклассов. Сейчас вы можете видеть, что у каждого класса есть свои уникальные навыки и подлодки не исключение. Да, в будущих обновлениях добавим такую информацию. Особенности UI системы, к сожалению, навык один для всех и описание не проверяется при назначении на корабль. Не совсем так. несмотря на то, что командир имеет 4 специализации, без переобучения они могут работать только на прем кораблях. Обновление навыков – это масштабное системное изменение, которое может повлиять на корабли, командиров, тактики в бою и другие аспекты нашей игры. Мы будем следить за эффективностью улучшенных командиров и вносить изменения при необходимости. Можно посмотреть командиров определенной нации при назначении или смене командира на корабле. Посмотреть всех-всех командиров больше нельзя. Действительно теперь сразу перейти нельзя, вместо этого расширен интерфейс связанный с навыками командира. Кроме японцев есть еще британские крейсера, которые можно заточить на торпеды. Остальным же крейсерам с торпедами эти навыки также могут пригодиться в определенных закачках. Командира нельзя назначить на корабль без переобучения. Но если вы хотите выйти на данном корабле в бой, то можете это сделать без командира, в случае если это единичный случай для сбития бонуса за победу (снежинки) Так работает система прогрессии в нашей игре: обычно когда в игре появляется что-то новое, то до него надо докачаться. Аналогично с новыми перками: это расширение возможностей, которые были раньше, а не занерфленная сборка. Навыки для других классов можно выбрать при назначении командира на другие корабли. Вы можете специализировать командира на Ямато, потом пересадить его на Кагу и выбрать навыки для авианосцев. Обновление навыков – это масштабное системное изменение, которое может повлиять на корабли, командиров, тактики в бою и другие аспекты нашей игры. Как и в случае с другими системными изменениями, компенсация в данном случае не предусмотрена. Тем не менее, мы будем следить за эффективностью улучшенных командиров и вносить изменения при необходимости. Мы улучшали ПМК тем кораблям, которые теряли в общей эффективности при изменении навыков. У американских ПМК-линкоров не ожидаем значительной потери в общей эффективности, но в любом случае будем следить за их статистикой в будущих обновлениях и при необходимости принимать меры. Возможно, но таких планов нет, мы не считаем необходимым вводить такие ограничения на сегодняшний день. Кстати и до переработки системы перков можно было выйти в любой соревновательный режим с командиром у которого не были распределены навыки, единственная разница только в том, что теперь выйдя без командира в бой игрок не получит опыта командира и элитного. Если вы говорите про навык Специалист подготовки снаряжения, то там не только корректировщик, но еще и другие типы снаряжения, которые могут быть полезны на советских линкорах. Не все эсминцы будут брать этот навык, кроме того - РЛС все еще остается важным средством для обнаружения, и этот навык не дает 100% гарантии, что снаряды противника не попадут по вам. В ходе Общего тестирования мы действительно решили увеличить точность ПМК немецких линкоров по сравнению с точностью в 0.9.12 на 22.5%. Если взять навык, увеличивающий точность ПМК, то действительно точность будет увеличена на 50% по сравнению с 0.9.12, а не на 35% Этот навык не обязательно брать для всех линкоров, он подходит для малозаметных линкоров дальнего боя, но никак не для Кремля и Курфюста, линкоров ближнего боя. Попробуйте на Кремле и Курфюста использовать навыки для ближнего боя. 1. При указании приоритетной цели все орудия ПМК которые могут стрелять именно по ней - будут стрелять по ней. Те которые не могут (расположены на другом борту, например) будут стрелять по доступной для них цели. 2. У Флинта при этом есть дымы, которые отсутствуют у Атланты. Мы в любом случае будем следить за ситуацией и оперативно вносить изменения если они потребуются. 3. В статье на портале есть ответ на этот вопрос - https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/commander-skills-update/ (ссылка на сброс всех навыков командира в конце статьи) Выбираете нужного командира и нажимаете Демобилизовать: После чего откроется вот такое меню: Где можно выбрать как именно демобилизовать командира. У британских эсминцев нет перечисленного снаряжения, поэтому навык так и отображается Наша Вики достаточно большой ресурс и актуализация данных требует некоторого времени и осуществляет силами волонтеров. Конечно будет правиться. Вы можете посадить на любой корабль любого командира подходящей нации, так как вам больше нравится. Специализация означает только то, что этот командир может управлять кораблем, на который у него есть специализация, без переобучения. Так же без переобучения можно посадить командира на премиумную и акционную технику. При перемещении командира с одного прокачиваемого корабля на другой потребуется переобучение (смена специализации). Флинт это легкий крейсер. А рекомендованные навыки если вас не устраивают, то вы можете распределить их таким образом, которым сочтете нужным или даже сбросить навыки у всех своих командиров нажатием 1 кнопки на портале, ссылка находится выше. Если в систему будут вноситься существенные изменения, то да. Все на месте, если речь идет о точности ПМК. Немецкие линкоры VII–X уровней Увеличена точность ПМК Благодаря изменению, с навыком «Улучшенное наведение ПМК» точность ПМК немецких линкоров улучшена на 50%. Этот навык в том числе будет полезен и на эсминцах играющихся от артиллерии. Например для быстрой смены позиции, отсветились - получили буст к скорости, быстрее поменяли фланг, или быстрее добрались до новой огневой точки. Да, это так. Сейчас в игре есть всего лишь пара крейсеров, которые в теории можно собрать в ПМК. Для почти всего класса навыки на ПМК будут малоэффективны. Если в будущем будет добавлено больше крейсеров, для которых характерной чертой будет игра от ПМК, мы рассмотрим возможность изменений. Увеличивает точность орудий ГК, если в радиусе базовой заметности корабля нет видимых кораблей противников. Максимальное рассеивание снарядов ГК -10% Если речь о навыке "Торпедист", то к дальности штрафа нет, а скорость торпед увеличивается на 5% Будет. Нет, вручную его активировать не надо, он срабатывает автоматически после засвета вашего корабля. Нет. Перехватчики не могут быть атакованы патрульными истребителями противника. Если речь про навык "Мастер Патрулирования", то он будет увеличивать радиус полета у Патрульных истребителей и Перехватчиков. На истребители авианосца навык не действует. на 3 секунды. Да, действительно, этот корабль не может больше увеличить дальность за счет навыка. Мы планировали посмотреть на его эффективность после обновления системы навыков, а затем принять решение об изменении премиум и особых кораблей, чтобы они не стали избыточно эффективны. Мы понимаем, что не все стили игры могут нравиться всем игрокам, но, как бы то не звучало, многим все же нравится именно такой игровой процесс. Для него есть подходящие корабли, и мы хотим поддержать его навыками командира, как это уже сделано модернизациями на дальность стрельбы и точность. В игре есть выбор между разными стилями боя: осторожным на большой дальности, агрессивным вблизи и сбалансированным на средней дистанции. И мы не считаем, что это вредит игровому процессу: выбор стиля игры зависит не от одного навыка, а от предрасположенности игрока и базовых параметров корабля. Кроме того, мы предлагаем новые опции для агрессивных сборок. можете Скорость поворота орудий ГК увеличивается за счет перка "Наводчик" на 20% опечатка на Вики, исправим мы считаем этот навык более ценным и информативным и одна из целей новой системы - больше разнообразия и меньше безальтернативных выборов, а "приоритетная цель" за 1 очко была практически безальтертанивным выбором для первого навыка. У нас не было цели, дать каким то отдельным кораблям существенное преимущество, перед другими, за счет новой системы навыков. Если кто-то будет слишком проседать или наоборот, то будем и навыки и корабли править, но пока еще прошло только 2 недели и говорить об этом рано. Во-первых, это негативно отразится на балансе. Например, игроки с полностью прокаченными командирами будут иметь гораздо больше преимуществ, так как у их кораблей будут усилены все возможные характеристики. Во-вторых, система навыков подразумевает наличие выбора, т.е. вы не можете получить все навыки, что-то придется пропускать в угоду более подходящим перкам. В-третьих, текущая система уже предоставляет разнообразие в стилях игры, но опять же, все вместе прокачать не получится, нужно выбрать один подходящий вам в данный момент стиль игры. Если вы хотите играть на одном корабле с разными прокачками командир, вам как и раньше необходимо перераспределять навыки командира, либо иметь нескольких для конкретного корабля. с учетом навыка "Меткий" Действительно, теперь необходимо переобучение. Но, его стоимость была снижена, и сохранилась возможность переобучить командира за элитный опыт. А мы добавили новые способы его получения Командиры с менее чем 21 очком навыков приносят дополнительно 5% элитного опыта от полученного за бой опыта командира. Плюс, демобилизуя неиспользуемых командиров вы получаете доп. элитный опыт. Таким образом, вы можете постоянно набирать необходимое кол-во элитного опыта и переобучать командиров. Например, чтобы переобучить 10 перкового командира вам нужно 12500 тысяч элитного опыта и вы сможете играть без каких-либо штрафов. Как мы говорили ранее, если в системе будут крупные изменения, то мы дадим возможность дополнительного сброса. Но планов продлевать сброс пока нет. Помимо этого, многие контрибьюторы выпускают большое количество контента по новым навыкам, а на форумах есть множество обсуждений новых перков и эффективных билдов. Говоря об ослепляющем - это может зависеть от восприятия. Снижение разброса снарядов противника не делает вас неуязвимым - да, в ваш корабль попадет меньше снарядов, но если вы окажетесь под фокусом нескольких кораблей в неудачной позиции, то способность вас не защитит. Изменение системы перков это системное изменение, нацеленное на развитии вариативности геймплея. Не совсем корректно сравнивать старый перк в старой системе с переработанным в новой, т.к сейчас комбинируя перки вы можете получить совсем другой корабль. Так же изменились билды ваших оппонентов. Помимо этого, изменились не только параметры старых способностей, но и их стоимости, добавились новые перки. Поэтому систему необходимо комплексно анализировать и сейчас нельзя однозначно утверждать об ухудшении эффективности класса кораблей и конкретного корабля. Но, если мы заметим, что эффективность класса или корабля снижается из-за новой системы, то мы рассмотрим возможность изменений. Обновлено и дополнено 4 февраля в 18:30 по МСК p.s Орфографию и содержимое вопросов мы сохранили, чтобы не сложилось ощущение, что мы неверно вопросы интерпретировали или исказили
  6. Sedoj_LV

    [0.10.4] Балансные изменения

    Все предельно просто и на этот вопрос и на подобные отвечали уже десятки раз. Балансные правки применяются в том числе и когда есть отклонение в эффективности, или меняется мета, например переработка механики навыков командиров, а не когда просят или не просят.
  7. Sedoj_LV

    [0.10.4] Балансные изменения

    Привет Дима, рад видеть. Тут есть два ответа. Первый, как игрок я всегда болезненно реагирую на нерфы любимых кораблей. Второй, я не могу рассматривать ситуацию с позиции нравится - не нравится, когда идет речь о балансе, то приходится идти на не самые популярные решения, к сожалению только апать просто невозможно.
  8. Sedoj_LV

    это мошенники?

    Всем привет! Нет, это не мошенники. О проблемах с работой приложения мы знаем, к сожалению они оказались достаточно серьезными, поэтому назвать точные сроки исправления пока достаточно сложно. Приносим извинения за доставленные неудобства.
  9. Зачем "давайте", если мы всегда именно так и делаем - решаем вопросы и проблемы. Ждем ответа коллег в заявке. Тема закрыта.
  10. Здравствуйте. Это не правда. 10 минут назад вам ответил сотрудник Центра Поддержки пользователей, а 9 минут назад вы обновили информацию в заявке, что проблема сохранилась. Пожалуйста проявите немного терпения и дождитесь ответа коллег в заявке.
  11. Sedoj_LV

    Бесполезные награды

    Здравствуйте. Никаких замен или компенсаций в данном случае не предусмотрено.
  12. Sedoj_LV

    Лучшие игроки 2020 года

    Всем привет! Игрокам, которые сделали свой выбор в пользу материальных призов, мы отправили посылки согласно предоставленным данным, курьерские службы с вами обязательно свяжутся. Большое спасибо за активное участие в проекте!
  13. Sedoj_LV

    [0.10.4] Производительность

    Здравствуйте. Не стоит злоупотреблять форматированием текста и заглавными буквами, текст вашего вопроса и без этого отлично читается. Если у вас есть вопросы по игре, то вы можете изучить следующие разделы, где есть ответы на массу вопросов, которые возникают у тех, кто недавно присоединился к проекту: Новички. Вопросы - Ответы Корабли в игре , кстати вот тема, в этом же разделе, посвященная кораблю, который вас интересует - "Щорс" Руководства - очень советую, масса интересной и полезной информации Обсуждение World of Warships - раздел, где можно создать и обсудить тему по нашей игре Касаемо конкретно вашего вопроса, то у крейсера Щорс не менялись характеристики поворота башен и маневренности, возможно: у вас не изучен навык командира "Наводчик", который увеличивает скорость поворота башен орудий главного калибра (изображение номер 1) у вас не установлена модернизация "Орудия главного калибра модификация 2" (изображение номер 2) изображение номер 1 изображение номер 2 Далее продолжать диалог по этому вопросу не стоит в данной теме, тк это Обратная Связь, по важному вопросу, касающегося исключительно производительности и технических проблем возникших после обновления. Где можно продолжить обсуждать или поискать ответы и дополнительную информацию я написал выше.
  14. Здравствуйте. 15 раз по одному кораблю как минимум (при текущих настройках)
  15. Здравствуйте. Нет, отдельно нельзя, только вместе с единым аккаунтом WG.
  16. Здравствуйте. Не смог пройти мимо. Бегло посмотрел ваши логи, и что я вижу - время от времени вы развлекатесь тимкиллом, что строжайше запрещено, и думаю это не потому, что вам позвонили в дверь или выключили свет, да и вскипевшее молоко навряд ли может быть к этому причастно АФК и прочее. Вам верно указали, что игра мультиплеерная и ваше бездействие подводит команду, поэтому стоит решить все свои дела до того как нажали кнопку "В бой". Аргументы про выключенный свет не могу понять и принять. Это событие довольно редкое и если оно происходит, то вы не сможете совершить повторное нарушение, а наложенное предупреждение будет быстро снято. Очень советую ознакомиться с данной статьей, в вашем случае это совершенно точно лишним не будет: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Система_предупреждения_неспортивного_поведения Вот теперь точно "Тема закрыта".
  17. матом точно не надо, а если цивилизованным языком, то большое спасибо )
  18. Так видим же, спасибо. А забрать задание можно с портала хоть с телефона, и потом выполнять до 6-го числа. я же чуть выше написал, что это эксперимент.
  19. именно так, ежедневно 4 дня, выполнить можно будет до 6-го числа, если вы получите задания сейчас
  20. Здравствуйте. Финальной награды нет. Задачи ежедневные, обновляются каждый день. И сама компания не очень большая. Это наш эксперимент, мы хотим увидеть насколько это будет интересно игрокам, собрать фидбэк. Надеемся это найдет отклик у игроков и мы в дальнейшем сможем вас порадовать аналогичными активностями. Поэтому если у вас есть чем поделиться, фидбэк, предложения, замечания, то мы будем признательно за них. Именно так сейчас работает эта механика.
  21. Здравствуйте. Прежде чем делать столь громкие и не очень красивые заявления стоило бы немного вникнуть в суть вопроса. Текст превью на форуме был взят из Эпилога в портальной публикации, которая содержит цитату непосредственного участника тех событий, британского адмирала Джона Тови. Он высоко отозвался о противнике в своих мемуарах, по его мнению, линкор Bismarck «дал самый героический бой при самых невозможных условиях, достойный старых дней Имперского немецкого Флота, и он ушёл под воду с поднятым флагом». В британском Адмиралтействе также выразили своё восхищение героической схваткой, но запретили озвучивать эту позицию публично по политическим причинам. Помимо этого превью на форуме с частью этого текста было специально взято в кавычки по правилам цитирования в русском языке. Команда World of Warships с особым вниманием относится к военной истории. Помимо выпуска игрового контента, мы регулярно принимаем различное участие в офф-лайн мероприятиях, радуем аудиторию историческими фильмами и видео, проводим конкурсы и прочие активности. Говоря о нашем отношении к отечественной истории, то можно освежить в памяти некоторые наши проекты: виртуальные музеи легендарных кораблей отечественного флота: Аврора, Варяг, Киров, Красный Крым, Гремящий. Онлайн парады посвященные Дню Победы и Дню ВМФ. Постоянная работа с ветеранами, огромное количество документальных фильмов, которые можно найти на нашем канале в Youtube. И всё это только малая часть того, что делает наша команда в рамках сохранения истории отечественного флота. PS. Мы понимаем, что правила русского языка не всегда могут быть понятны, но это не повод скатываться в подобные голословные обвинения. Текст с цитатой на всякий случай заменили другим текстом.
  22. Sedoj_LV

    Лучшие игроки 2020 года

    Всем привет! Время отведенное на выбор приза истекло. Игрокам, которые сделали свой выбор в пользу дублонов или не выбрали материальный приз, начислено 10000 дублонов за 1 место в номинации. Тем игрокам, которые выбрали материальные призы, в течении 7 рабочих дней будет осуществлена отправка приза.
  23. Уважаемые игроки! По техническим причинам событие "Битва чудовищ" временно недоступно. Приносим извинения за доставленные неудобства. [Обновлено] Событие "Битва чудовищ" доступно.
  24. Sedoj_LV

    вопрос куда задать непонятно

    Здравствуйте. В Центр Поддержки пользователей.
  25. Я понимаю. что собственное мнение иногда кажется единственно верным и правильным, но лучше к таким комментариям добавлять "по моему мнению".
×