Перейти к содержимому

Sedoj_LV

Разработчик
  • Публикации

    10 149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17976
  • Клан

    [KGB]

Все публикации пользователя Sedoj_LV

  1. Здравствуйте. Это баг. Вы будете добавлены во флаги за баги. Спасибо за репорт.
  2. Sedoj_LV

    Соревнование Топ-5

    Здравствуйте. В данный момент коллеги проводят детальную проверку данных, о результатах сообщим несколько позднее. UPD. В результате проверки были выявлены неточности при подсчете очков. В данный момент все исправлено, положенные призы доначислены.
  3. Sedoj_LV

    Соревнование Топ-5

    У вас 59 очков 22 678 866 если быть точнее всегда пожалуйста, рады, что вам понравилось
  4. Sedoj_LV

    Соревнование Топ-5

    проверю во вторник обязательно
  5. Sedoj_LV

    Соревнование Топ-5

    Приветствую командиры! Итоги соревнования подведены и в ближайшее время призы участникам и победителям будут доставлены в порт. Лучшие игроки соревнования: Pomporobashman набрал наибольшее количество очков —награда 12 800 дублонов. VeteranKusta нанёс больше всех урона — награда 12 800 дублонов. Pomporobashman набрал больше всех чистого опыта — награда 12 800 дублонов.
  6. Sedoj_LV

    Возврат корабля

    Это не самые типичные случаи, когда мы предоставляли возможность продать корабли за дублоны, как было с крейсером Кутузов. Логично, что если вы продали корабль за дублоны, то и восстанавливать его придется за дублоны. Обычно же премиумные корабли как продаются за кредиты, так за них же и восстанавливаются.
  7. Sedoj_LV

    Возврат корабля

    Здравствуйте, крейсер Михаил Кутузов был доступен для продажи за дублоны с версии 0.6.12 до версии 0.6.14 и поэтому за какую валюту корабль был продан, за эту же валюту и может быть восстановлен. UPD Кутузов вами был продан 2017 года 7-го ноября 20:43:43 за 10250 дублонов.
  8. Sedoj_LV

    Соревнование Топ-5

    В зачет пойдет. нет, не засчитается
  9. Sedoj_LV

    Лучшие игроки 2020 года

    Командиры! Сегодня мы рады вновь назвать никнеймы игроков, показавших наиболее выдающиеся результаты по итогам прошедшего года. В список самых успешных вошли командиры, имеющие наибольший показатель среднего чистого опыта в 2020 году на кораблях VIII–X уровней каждого класса и сыгравших в общей сложности не менее 10 000 боёв. В знак почёта и благодарности за непрестанное внимание к игре мы с удовольствием награждаем каждого игрока, вошедшего в число лучших! Лучшие игроки 2020 года Bryt Boy__Boy_naPuHb_noJlex4e HotDogich Farmsleje stepan282828 easy_breasy283 Mypy3y Ygreek foudroyante IBronson FC_Valencia zidrin D9voL_2016_snajper_1 __Tuxuu_OKEAH__ ArchangelosSK Boy__Boy_naPuHb_noJlex4e Bryt DmitryTheGreat _The_Most_Dangerous_ __Tuxuu_OKEAH__ Dexxim foudroyante Hadya_Kyznetsova BVL3Y FC_Valencia Brekenridge Meduzko_O mortifere Ygreek aggjke stepan282828 Boy__Boy_naPuHb_noJlex4e hey__you Ygreek Max45890 Meduzko_O zidrin __Fairy D9voL_2016_snajper_1 CBETA_1996 DanCallaghan HotDogich _QueenAnnesRevenge Vaxa_RealSteel Kostore3 _DoktorFreid_ Pomporobashman All__Nightmare__Long Lebron1991 _CaRBoN__ Seehund23 D9voL_2016_snajper_1 CBETA_1996 SeMeN_TKD Dr_Stronger onetoo321 M_RICHTHOFEN _KisskaMalinka_ IBronson Krah4 Награждение Если ваш никнейм оказался в списке, напишите личное сообщение @Sedoj_LV на форуме для сбора необходимой информации по отправке приза. А если вы встретили никнейм товарища, попросите его это сделать. Внимание! Ни в коем случае не отправляйте ваши личные данные другим контактным лицам и \ или не публикуйте их в общем доступе! Информация будет собираться в течение двух месяцев со дня публикации темы и завершится 24 мая 2021. Доставка приза возможна только на территории Российской Федерации. Если вы проживаете за её пределами, мы можем доставить приз вашему доверенному лицу на территории РФ или заменить приз на внутриигровой. Призы будут рассылаться по мере сбора информации от призёров. Мы сообщим об отправке отдельно. Спасибо за ваше внимание к проекту!
  10. Здравствуйте. Условия программы напрямую зависят от банка партнера в каждой стране, в данном случае это три разных банка, поэтому на данный момент условия не идентичные
  11. Sedoj_LV

    Ищу живой клан (для кб в т.ч.)

    да конечно, комплект называется "Прямые руки" )
  12. Sedoj_LV

    Ищу живой клан (для кб в т.ч.)

    сегодня праздник, включаем по запросу бесплатно - включено) а у разработки у всех повальный винрейт в 90%+ и за 200 000 средний урон по аккаунту)
  13. Sedoj_LV

    Что нас ждет дальше ?!

    Приветствую. Не нарушайте и не будет банов. Зачем создавать отдельную тему, когда уже есть специально созданная? Уже отвечали несколько раз, используйте пожалуйста поиск по форуму. Можете мне лично прислать развернутый фидбэк, с конкретными примерами, я разберусь обязательно, но это совершенно точно не значит, что можно будет нарушать правила. есть, и то что я вам здесь отвечаю тому прямое доказательство, все видим, читаем, делимся с коллегами ложь, только в данный момент на форуме 18 специально созданных тем обратной связи, для сбора структурированного фидбека и вопросов, прямо на главной странице А что надо еще и подводить? Вы сами отлично справляетесь. Вы только в этой теме нарушили 4 пункта Правил Форума : 2.2. Публикации (темы и сообщения) На Форуме запрещено: Использовать сплошное цитирование больших объемов текста («оверквотинг»). Для цитирования длинных сообщений пользуйтесь функционалом «спойлер». Создание тем с неоднозначным, малосодержательным заголовком. Название темы должно быть информативным и кратко отражать её содержание. Создание тем, которые уже обсуждались на Форуме. Перед созданием новой темы стоит убедиться, не обсуждалась ли она ранее, воспользовавшись функцией «Поиск» в верхней правой части интерфейса форума. 2.3.3. Размещение заведомо ложной информации. Ну и на десерт, обсуждение действий модераторов и публикация темы в разделе "Предложения по игре", хотя никаких предложений от вас и нет. Не будет за эту тему ни банов, ни предупреждений, просто большое пожелание посмотреть на свою форумную активность с другой точки зрения, возможно тогда и вопросы о модерации отпадут. Обсуждать тут нечего, тему закрываю, создавать третью очень не советую.
  14. Sedoj_LV

    Ищу живой клан (для кб в т.ч.)

    Ничего, все поправимо. Режим тотального нагиба для аккаунта ON.
  15. Sedoj_LV

    [0.10.4] Балансные изменения

    У вас довольно интересная точка зрения, но увы это работает не так. Любой фидбэк(обратная связь) и предложения доходят до коллег, и совершенно не обязательно специалисту, который занимается вопросами баланса, находится на форуме и отвечать на фопросы пользователей, для этого есть команда комьюнити, Help Team, которые помогают игрокам найти ответы на вопросы, которые уже обсуждались или описаны в новостях, публикациях, Википедии корабельной. Каждый должен заниматься своим делом. Конечно каждому хочется, чтобы было реализовано именно то, что предлагает он сам, и чем быстрее тем лучше, но игроков в игре много и реализовать желания каждого просто невозможно. Далее: претензий больше точно не стало специалист не был назначен, отдел комьюнити был с начала проекта про ПМК все "доведено", читали, обсуждали, отвечали отклика по конкретным вопросам более чем достаточно, другое дело, какой вы ожидаете отклик - сделать так как хочется лично вам, но мы поясняли почему это далеко не всегда возможно, кстати и в этой же теме, в том числе:
  16. Sedoj_LV

    [0.10.4] Балансные изменения

    вы очень упорно игнорируете настоятельные просьбы использовать поиск по форуму, вы не поверите, но и на этот вопрос давались несколько раз более чем развернутые ответы
  17. Sedoj_LV

    [0.10.4] Балансные изменения

    А это и не входит в круг моих компетенций, для это есть специалисты, которые именно этим и занимаются, важно, чтобы все занимались своим делом и наверное это не лучшая идея, если те кто работает с комьюнити, начнут заниматься балансом. кажется вы ответы просто не читаете. Данные полученные на основании эффективности в игре. Ответ немного выше, который я привел из темы с обсуждением реворка навыков командира.
  18. Sedoj_LV

    [0.10.4] Балансные изменения

    Мы не считаем, что необходимо публиковать всю статистику. Статистика - это инструмент прежде всего для разработчиков, а не игроков. Скорее всего, каждый знаком с Excel'ем. Так вот, представьте себе файл весом в несколько сотен мегабайт, с сотнями страниц, в каждой из которой тысячи строк и столбцов. И каждая ячейка несет свое значение, взаимодействуют с другими. Там такой большой массив данных и чисел (особенно чисел), что неподготовленный человек не сможет понять ничего, а только еще больше запутается. Собственно, подготовленный к подобному человек, но не работающий в студии, скорее всего тоже. То, что попадает в руки пользователей - это очень и очень сильно "облагороженный" и "пережеванный" вариант, который много удобнее понимать. Чтобы получить его - проводится ряд манипуляций, позволяющих получить не кучу связанной информации, а то, что конкретно сейчас нужно.
  19. Sedoj_LV

    [0.10.4] Балансные изменения

    Совершенно верно, именно поэтому мы не можем руководствоваться эмоциями, личными предпочтениями, а делаем на основании точных данных.
  20. Sedoj_LV

    [0.10.4] Балансные изменения

    Здравствуйте, к сожалению при таких правках нам нужны более точные данные, поэтому мы опираемся на цифры статистики, а не на эмоции. Спасибо за вашу точку зрения, но сейчас у нас другие данные.
  21. Sedoj_LV

    [0.10.4] Балансные изменения

    в нашем проекте не тысяча человек, не сто тысяч и даже не миллион, не трудно предположить, что и такая точка зрения высказывалась почему это работает так, мы тоже писали) лично я последний раз рассказывал как это работает 19 мая давайте уважать время друг друга, я вас несколько раз сегодня просил обратить внимание на функцию "поиск по форуму"
  22. Sedoj_LV

    [0.10.4] Балансные изменения

    и подобные точки зрения мы обсуждали
  23. Sedoj_LV

    [0.10.4] Балансные изменения

    и об этом мы тоже говорили, пожалуйста будьте внимательней и пользуйтесь поиском по форуму, вот основная часть вопросов и ответов по переработке перков, в том числе тут есть и про ПМК. Базовая маскировка - это то значение заметности с кораблей, что указана в порту. На нее действуют модификаторы сигналов/перков/модернизаций. На нее не действуют динамические изменения в бою, такие как таланты, дым, пожар, выстрел, локальная погодаБазовая дальность стрельбы- это то значение дальности стрельбы, что указана в порту. На нее действуют модификаторы СУО/сигналов/перков/модернизаций. На нее не действуют динамические изменения в бою, такие как таланты, корректировщик У нас есть планы по доработке калькулятора, на данный момент вы можете пользоваться функционалом в клиенте, что бы посмотреть варианты сборок, теперь это можно сделать не теряя очков навыков, пока не нажмете кнопку "Подтвердить" Это не ухудшение отдельных кораблей, а системное изменений всей системы навыков. Да, действительно, эти корабли (Atlanta, Flint, Смоленск, Colbert) не могут больше увеличить дальность за счет навыка. Мы планировали посмотреть на их эффективность после обновления системы навыков, а затем принять решение об изменении премиум и особых кораблей, чтобы они не стали избыточно эффективны. Однако, в том числе и благодаря вашим комментариям, мы приняли решение с выходом обновления 0.10.0 увеличить базовую дальность стрельбы Atlanta на 20%, с 11,1 до 13,3 км, "вшив" навык в корабль. Для Colbert мы планируем улучшить динамику разгона и торможения. Flint и Смоленск пока не требуют такой предварительной правки, но мы будем следить за их боевой статистикой и вносить изменения по мере необходимости. Советуем обратить внимание на нашу статью: https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/commander-skills-update/ мы там отдельно указали этот момент. Давайте доживем до подводных лодок, а там посмотрим. Но в целом новая система как раз более гибкая по сравнению со старой к добавлению новых классов и подклассов. Сейчас вы можете видеть, что у каждого класса есть свои уникальные навыки и подлодки не исключение. Да, в будущих обновлениях добавим такую информацию. Особенности UI системы, к сожалению, навык один для всех и описание не проверяется при назначении на корабль. Не совсем так. несмотря на то, что командир имеет 4 специализации, без переобучения они могут работать только на прем кораблях. Обновление навыков – это масштабное системное изменение, которое может повлиять на корабли, командиров, тактики в бою и другие аспекты нашей игры. Мы будем следить за эффективностью улучшенных командиров и вносить изменения при необходимости. Можно посмотреть командиров определенной нации при назначении или смене командира на корабле. Посмотреть всех-всех командиров больше нельзя. Действительно теперь сразу перейти нельзя, вместо этого расширен интерфейс связанный с навыками командира. Кроме японцев есть еще британские крейсера, которые можно заточить на торпеды. Остальным же крейсерам с торпедами эти навыки также могут пригодиться в определенных закачках. Командира нельзя назначить на корабль без переобучения. Но если вы хотите выйти на данном корабле в бой, то можете это сделать без командира, в случае если это единичный случай для сбития бонуса за победу (снежинки) Так работает система прогрессии в нашей игре: обычно когда в игре появляется что-то новое, то до него надо докачаться. Аналогично с новыми перками: это расширение возможностей, которые были раньше, а не занерфленная сборка. Навыки для других классов можно выбрать при назначении командира на другие корабли. Вы можете специализировать командира на Ямато, потом пересадить его на Кагу и выбрать навыки для авианосцев. Обновление навыков – это масштабное системное изменение, которое может повлиять на корабли, командиров, тактики в бою и другие аспекты нашей игры. Как и в случае с другими системными изменениями, компенсация в данном случае не предусмотрена. Тем не менее, мы будем следить за эффективностью улучшенных командиров и вносить изменения при необходимости. Мы улучшали ПМК тем кораблям, которые теряли в общей эффективности при изменении навыков. У американских ПМК-линкоров не ожидаем значительной потери в общей эффективности, но в любом случае будем следить за их статистикой в будущих обновлениях и при необходимости принимать меры. Возможно, но таких планов нет, мы не считаем необходимым вводить такие ограничения на сегодняшний день. Кстати и до переработки системы перков можно было выйти в любой соревновательный режим с командиром у которого не были распределены навыки, единственная разница только в том, что теперь выйдя без командира в бой игрок не получит опыта командира и элитного. Если вы говорите про навык Специалист подготовки снаряжения, то там не только корректировщик, но еще и другие типы снаряжения, которые могут быть полезны на советских линкорах. Не все эсминцы будут брать этот навык, кроме того - РЛС все еще остается важным средством для обнаружения, и этот навык не дает 100% гарантии, что снаряды противника не попадут по вам. В ходе Общего тестирования мы действительно решили увеличить точность ПМК немецких линкоров по сравнению с точностью в 0.9.12 на 22.5%. Если взять навык, увеличивающий точность ПМК, то действительно точность будет увеличена на 50% по сравнению с 0.9.12, а не на 35% Этот навык не обязательно брать для всех линкоров, он подходит для малозаметных линкоров дальнего боя, но никак не для Кремля и Курфюста, линкоров ближнего боя. Попробуйте на Кремле и Курфюста использовать навыки для ближнего боя. 1. При указании приоритетной цели все орудия ПМК которые могут стрелять именно по ней - будут стрелять по ней. Те которые не могут (расположены на другом борту, например) будут стрелять по доступной для них цели. 2. У Флинта при этом есть дымы, которые отсутствуют у Атланты. Мы в любом случае будем следить за ситуацией и оперативно вносить изменения если они потребуются. 3. В статье на портале есть ответ на этот вопрос - https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/commander-skills-update/ (ссылка на сброс всех навыков командира в конце статьи) Выбираете нужного командира и нажимаете Демобилизовать: После чего откроется вот такое меню: Где можно выбрать как именно демобилизовать командира. У британских эсминцев нет перечисленного снаряжения, поэтому навык так и отображается Наша Вики достаточно большой ресурс и актуализация данных требует некоторого времени и осуществляет силами волонтеров. Конечно будет правиться. Вы можете посадить на любой корабль любого командира подходящей нации, так как вам больше нравится. Специализация означает только то, что этот командир может управлять кораблем, на который у него есть специализация, без переобучения. Так же без переобучения можно посадить командира на премиумную и акционную технику. При перемещении командира с одного прокачиваемого корабля на другой потребуется переобучение (смена специализации). Флинт это легкий крейсер. А рекомендованные навыки если вас не устраивают, то вы можете распределить их таким образом, которым сочтете нужным или даже сбросить навыки у всех своих командиров нажатием 1 кнопки на портале, ссылка находится выше. Если в систему будут вноситься существенные изменения, то да. Все на месте, если речь идет о точности ПМК. Немецкие линкоры VII–X уровней Увеличена точность ПМК Благодаря изменению, с навыком «Улучшенное наведение ПМК» точность ПМК немецких линкоров улучшена на 50%. Этот навык в том числе будет полезен и на эсминцах играющихся от артиллерии. Например для быстрой смены позиции, отсветились - получили буст к скорости, быстрее поменяли фланг, или быстрее добрались до новой огневой точки. Да, это так. Сейчас в игре есть всего лишь пара крейсеров, которые в теории можно собрать в ПМК. Для почти всего класса навыки на ПМК будут малоэффективны. Если в будущем будет добавлено больше крейсеров, для которых характерной чертой будет игра от ПМК, мы рассмотрим возможность изменений. Увеличивает точность орудий ГК, если в радиусе базовой заметности корабля нет видимых кораблей противников. Максимальное рассеивание снарядов ГК -10% Если речь о навыке "Торпедист", то к дальности штрафа нет, а скорость торпед увеличивается на 5% Будет. Нет, вручную его активировать не надо, он срабатывает автоматически после засвета вашего корабля. Нет. Перехватчики не могут быть атакованы патрульными истребителями противника. Если речь про навык "Мастер Патрулирования", то он будет увеличивать радиус полета у Патрульных истребителей и Перехватчиков. На истребители авианосца навык не действует. на 3 секунды. Да, действительно, этот корабль не может больше увеличить дальность за счет навыка. Мы планировали посмотреть на его эффективность после обновления системы навыков, а затем принять решение об изменении премиум и особых кораблей, чтобы они не стали избыточно эффективны. Мы понимаем, что не все стили игры могут нравиться всем игрокам, но, как бы то не звучало, многим все же нравится именно такой игровой процесс. Для него есть подходящие корабли, и мы хотим поддержать его навыками командира, как это уже сделано модернизациями на дальность стрельбы и точность. В игре есть выбор между разными стилями боя: осторожным на большой дальности, агрессивным вблизи и сбалансированным на средней дистанции. И мы не считаем, что это вредит игровому процессу: выбор стиля игры зависит не от одного навыка, а от предрасположенности игрока и базовых параметров корабля. Кроме того, мы предлагаем новые опции для агрессивных сборок. можете Скорость поворота орудий ГК увеличивается за счет перка "Наводчик" на 20% опечатка на Вики, исправим мы считаем этот навык более ценным и информативным и одна из целей новой системы - больше разнообразия и меньше безальтернативных выборов, а "приоритетная цель" за 1 очко была практически безальтертанивным выбором для первого навыка. У нас не было цели, дать каким то отдельным кораблям существенное преимущество, перед другими, за счет новой системы навыков. Если кто-то будет слишком проседать или наоборот, то будем и навыки и корабли править, но пока еще прошло только 2 недели и говорить об этом рано. Во-первых, это негативно отразится на балансе. Например, игроки с полностью прокаченными командирами будут иметь гораздо больше преимуществ, так как у их кораблей будут усилены все возможные характеристики. Во-вторых, система навыков подразумевает наличие выбора, т.е. вы не можете получить все навыки, что-то придется пропускать в угоду более подходящим перкам. В-третьих, текущая система уже предоставляет разнообразие в стилях игры, но опять же, все вместе прокачать не получится, нужно выбрать один подходящий вам в данный момент стиль игры. Если вы хотите играть на одном корабле с разными прокачками командир, вам как и раньше необходимо перераспределять навыки командира, либо иметь нескольких для конкретного корабля. с учетом навыка "Меткий" Действительно, теперь необходимо переобучение. Но, его стоимость была снижена, и сохранилась возможность переобучить командира за элитный опыт. А мы добавили новые способы его получения Командиры с менее чем 21 очком навыков приносят дополнительно 5% элитного опыта от полученного за бой опыта командира. Плюс, демобилизуя неиспользуемых командиров вы получаете доп. элитный опыт. Таким образом, вы можете постоянно набирать необходимое кол-во элитного опыта и переобучать командиров. Например, чтобы переобучить 10 перкового командира вам нужно 12500 тысяч элитного опыта и вы сможете играть без каких-либо штрафов. Как мы говорили ранее, если в системе будут крупные изменения, то мы дадим возможность дополнительного сброса. Но планов продлевать сброс пока нет. Помимо этого, многие контрибьюторы выпускают большое количество контента по новым навыкам, а на форумах есть множество обсуждений новых перков и эффективных билдов. Говоря об ослепляющем - это может зависеть от восприятия. Снижение разброса снарядов противника не делает вас неуязвимым - да, в ваш корабль попадет меньше снарядов, но если вы окажетесь под фокусом нескольких кораблей в неудачной позиции, то способность вас не защитит. Изменение системы перков это системное изменение, нацеленное на развитии вариативности геймплея. Не совсем корректно сравнивать старый перк в старой системе с переработанным в новой, т.к сейчас комбинируя перки вы можете получить совсем другой корабль. Так же изменились билды ваших оппонентов. Помимо этого, изменились не только параметры старых способностей, но и их стоимости, добавились новые перки. Поэтому систему необходимо комплексно анализировать и сейчас нельзя однозначно утверждать об ухудшении эффективности класса кораблей и конкретного корабля. Но, если мы заметим, что эффективность класса или корабля снижается из-за новой системы, то мы рассмотрим возможность изменений. Обновлено и дополнено 4 февраля в 18:30 по МСК p.s Орфографию и содержимое вопросов мы сохранили, чтобы не сложилось ощущение, что мы неверно вопросы интерпретировали или исказили
  24. Sedoj_LV

    [0.10.4] Балансные изменения

    Все предельно просто и на этот вопрос и на подобные отвечали уже десятки раз. Балансные правки применяются в том числе и когда есть отклонение в эффективности, или меняется мета, например переработка механики навыков командиров, а не когда просят или не просят.
  25. Sedoj_LV

    [0.10.4] Балансные изменения

    Привет Дима, рад видеть. Тут есть два ответа. Первый, как игрок я всегда болезненно реагирую на нерфы любимых кораблей. Второй, я не могу рассматривать ситуацию с позиции нравится - не нравится, когда идет речь о балансе, то приходится идти на не самые популярные решения, к сожалению только апать просто невозможно.
×