-
Публикации
10 130 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17975 -
Клан
[KGB]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sedoj_LV
-
Закрытое тестирование 0.10.5, "Генеральное сражение", отключение урона по союзникам и другие новинки.
Sedoj_LV ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
такие случаи встречаются и в текущих реалиях, так что уж простите не аргумент, только еще страдают и союзники -
Закрытое тестирование 0.10.5, "Генеральное сражение", отключение урона по союзникам и другие новинки.
Sedoj_LV ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
равно, с 15-ти по одному кораблю в одном бою, при текущих настройках системы предупреждения неспортивного поведения игрок наносит 15 попаданий в одном бою по одному союзнику игрок получает статус нарушители, и получивший статус уже автоматически получает штраф в 100% кредитов и опыта за бой случайно это сделать практически невозможно UPD. Тут важно различать, уведомление в чате о попадании по союзнику и получению предупреждения, это разное -
Закрытое тестирование 0.10.5, "Генеральное сражение", отключение урона по союзникам и другие новинки.
Sedoj_LV ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
гениально то, что вам надо 15 раз попасть по 1 одному кораблю в одном бою, чтобы получить этот штраф? и сколько таких может быть случайно пострадавших? -
Закрытое тестирование 0.10.5, "Генеральное сражение", отключение урона по союзникам и другие новинки.
Sedoj_LV ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Теперь понятней. Вероятнее всего тут будет формулировка не "предупреждение за УРОН по союзникам", а "предупреждение за неспортивное поведение". Спасибо за внимательность. -
Закрытое тестирование 0.10.5, "Генеральное сражение", отключение урона по союзникам и другие новинки.
Sedoj_LV ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
конечно могут, в том числе и случайно пущенные союзником А вы точно читали название темы? "Закрытое тестирование...." Тестирование именно для этого и необходимо. Подбирайте пожалуйста выражения тщательнее, хотелось бы вести интересный, конструктивный диалог, построенный на принципе взаимного уважения, а не напоминать о необходимости соблюдать элементарные правила вежливого общения. -
Закрытое тестирование 0.10.5, "Генеральное сражение", отключение урона по союзникам и другие новинки.
Sedoj_LV ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
В реальности это сделать существенно сложнее, чем кажется. Мы не считаем, что это может быть проблемой, если наши предположения не подтвердятся, то будем с этим работать. И что? Урона нет, штрафа нет. Игрок получивший предупреждение не получит опыт и кредиты. Тут нет или предупреждение или не получит опыт и кредиты, будет все вместе. -
Закрытое тестирование 0.10.5, "Генеральное сражение", отключение урона по союзникам и другие новинки.
Sedoj_LV ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Всем привет! Мы обратили внимание, что переработка механики вызвала горячее обсуждение и ряд вопросов, поэтому мы дополнили текст в теме на форуме. Пожалуйста обратите на это внимание, он выделен жирным шрифтом. Это означает, что неумышленно получить предупреждение за неспортивное поведение будет практически нереально. При текущих настройках необходимо попасть случайно 15 раз торпедами по одному кораблю в одном бою, что очень маловероятно и исходя из этого отпадает необходимость предупреждения о союзных торпедах.- 310 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
чтобы его потестить пользуйтесь сервером общего теста во время сессий перк стал лучше, его апнули, поэтому сброса и нет бесплатного, все логично Простите, но у вас довольно примитивное понимание процесса балансных настроек корабля. Мы оцениваем общую эффективность, а расценивать только РЛС в отрыве от остальных характеристик совершенно неверно. Сталинград конечно можно использовать с РЛС для борьбы с эсминцами, но это не основная его фишка.
- 147 ответов
-
- 34
-
-
-
-
-
-
мне нетрудно процитировать мой ответ из этой же темы
- 147 ответов
-
- 21
-
-
-
-
-
Нет, это называется - хочу бесплатный сброс. Вы читали ответ? Или задаете его в надежде на то, что если спросить несколько раз, то ответ изменится? Мы сделали сброс навыков только для страниц линкоров с изученным навыком меткий потому что он был полностью заменен на другой навык, что сильно изменит геймплей тех, кто им пользовался. Для остальных навыков мы лишь сделали ряд балансных правок, усиливающих эти навыки, что не так сильно скажется на геймплее и на наш взгляд в такой ситуации сброс навыков не требуется
- 147 ответов
-
- 21
-
-
-
Я вам о нем и сообщил. Мы всегда чутко прислушиваемся к мнению наших игроков и следим за тем, что волнует их. Ведь именно игроки делают игру живой. Однако, при внесении различных изменений и определении планов на будущее мы опираемся не только на мнение игроков. Прежде всего мы смотрим на статистику и аналитику, которые могут быть весьма красноречивыми. Выбор постоянно стоит острый, но мы должны опираться на то, как будет лучше самой игре в будущем, Разберем это на примере: Мы получаем поток жалоб на то, что корабль Х плохой. Необходимо выяснить, локальная это проблема нескольких пользователей или действительно с кораблем что-то не так. Мы обращаемся к статистике, она говорит, что с кораблем все нормально. Но жалобы есть. Надо проверить корабль в бою, возможно, цифры не выражают всех проблем. Выясняется, что хоть цифры и в порядке, но в боях на корабле играть некомфортно. Соответственно, происходит небольшой пересмотр характеристик в сторону улучшения. И так работает в обратную сторону. Мы несколько раз отвечали, что таким образом мы приводим корабль к балансу и длинная РЛС в том числе давала избыточную эффективность.
- 147 ответов
-
- 20
-
-
-
а вы точно читаете ответы?
- 147 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Совершенно верно, и поэтому давайте помнить не только о владельцах этих кораблей, но и о тех, кто попадает в бой против них. Отрезки времени, когда эти корабли выделяются за счет того, что подают в руки более опытных игроков, учтены. Я об этом писал выше. Это не соревнование, это дисбаланс. Не надо подменять понятия, в угоду свое точке зрения. мы будем следить за его статистикой и при необходимости она будет скорректирована балансными правками В данном случае компенсация или возврат средств не предусмотрен. ТТХ Массачусетса не изменились.
- 147 ответов
-
- 27
-
-
-
-
-
Давайте возьмем, если вы искренне полагаете, что столь светлая идея никому кроме вас не приходила в голову, то вынужден вас разочаровать - подобные нюансы всегда учитываются нашими специалистами. Поэтому, когда предлагаете пообщаться о реальном положении дел, то необходимо иметь более весомые аргументы, чем собственные предположения. Только апать невозможно, причины уже изложил выше А почему он должен быть? Мы сделали сброс навыков только для страниц линкоров с изученным навыком меткий потому что он был полностью заменен на другой навык, что сильно изменит геймплей тех, кто им пользовался. Для остальных навыков мы лишь сделали ряд балансных правок, усиливающих эти навыки, что не так сильно скажется на геймплее и на наш взгляд в такой ситуации сброс навыков не требуется.
- 147 ответов
-
- 28
-
-
-
Давайте предположим, что есть некое идеальное состояние игры, когда все корабли одинаково эффективны и у них 49.5% побед (1% ничьих, 49.5% поражений). Но есть один, у которого не 49.5% побед, а, допустим, 55%. Очевидно, что он слишком силен, находится вне баланса и необходимо вносить балансные правки. Дальше возможны два варианта: изменить только этот корабль, или "подтянуть" остальные. Чем больше изменений и чем они заметнее, тем сложнее добиваться правильного результата, ведь корабли взаимодействуют с огромным количеством других факторов, кораблей или окружением. Возникает эффект "снежного кома", когда мы тратим значительно большее количество усилий, а на выходе получаем сложноконтролируемую ситуацию. Кроме того, при применении такого подхода (только усиления), рано или поздно мы придем к тому, что значения параметров будут абсолютно неадекватными. Поэтому, иногда для баланса выгоднее ослабить один или несколько кораблей, а не усиливать все до их уровня. Впрочем, аналогично действуют и в ситуации с отстающими кораблями, проще подтянуть один, чем понерфить несколько.
- 147 ответов
-
- 42
-
-
-
-
-
-
Безусловно можно.
-
Приветствую! Взглянув на несколько, уже удаленных комментариев в данной теме, пришел к выводу о том, что для некоторых пользователей следует освежить в памяти Раздел 4 пункт 2.2 Лицензионного соглашения, который гласит: 4.2. Ограничения. Пользователь не вправе: 4.2.2. Исследовать программный код, декомпилировать, дизассемблировать, модифицировать Игру, ее части и элементы, а также создавать производные продукты на базе Игры, ее частей и элементов без письменного согласия Wargaming; А так же Раздел 2 Правил игры и кланов 2 .Запреты, ограничения и условия использования 2.15 использовать ошибки дизайна, не описанные в документации функции и/или программные ошибки для получения преимущества и/или доступа, который невозможно получить другими способами; Игнорирование данных пунктов может привести к необратимым последствиям, вплоть до полной блокировки игрового аккаунта.
-
Семь раз отмерь - Один отрежь
Sedoj_LV ответил в тему anonym_zZ51ojjuYIS3 в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте. Это уже обсуждалось, и если воспользоваться поиском по форуму, то эти ответы можно найти, но понятно, что перед приобретением корабля хочется понять все нюансы. Итак. Корабли распространяющиеся только за такие ресурсы, как уголь и сталь могут быть подвергнуты балансным правкам в нашей игре. Вся предварительная информация по предстоящим изменениям публикуется в блоге разработки, а финальная информация на нашем портале. Все корабли в нашей игре перед появлением на основном сервере проходят несколько этапов тестирования и выходят вполне сбалансированными. Однако, даже самое тщательное тестирование не позволяют со 100% точностью предсказать не изменится ли некоторым образом эффективность корабля после того, как он станет доступен широкой аудитории. Кроме того изначально сбалансированный корабль может позже потерять или приобрести в боевой эффективности из-за таких факторов, как изменения игровых механик или меты. И хотя такие случаи довольно редки, иногда кораблям требуются изменения, для поддержания игрового баланса. Баланс в нашей игре постоянно меняется: появляются и меняются игровые механики, регулярно добавляется новый контент, популярность кораблей среди игроков меняется и т.д. Изначально хорошо сбалансированный корабль может играться по другому со временем, в виду изменений в игровой механике, мете и аудитории игры. В данный момент, Thunderer и Сталинград близки к к верхнему пределу нормальной боевой эффективности. Поэтому, чтобы избежать потенциальной чрезмерной эффективности этих кораблей в будущем, мы внесли изменения в их характеристики. На данный момент балансные правки будут применяться только к новым кораблям имеющим в описании в Адмиралтействе, премиум магазине или на верфи информацию о возможности балансных изменений, и тут вынужден повторить что сказал немного выше: Все корабли в нашей игре перед появлением на основном сервере проходят несколько этапов тестирования и выходят вполне сбалансированными. Однако, даже самое тщательное тестирование не позволяют со 100% точностью предсказать не изменится ли некоторым образом эффективность корабля после того, как он станет доступен широкой аудитории. Кроме того изначально сбалансированный корабль может позже потерять или приобрести в боевой эффективности из-за таких факторов, как изменения игровых механик или меты. И хотя такие случаи довольно редки, иногда кораблям требуются изменения, для поддержания игрового баланса.- 7 ответов
-
- 21
-
-
-
-
-
Командиры! Совсем недавно в World of Warships развернулась битва между Годзиллой и Конгом, и мы хотим ответить на частые вопросы, посвящённые появлению титанов. Почему озвучка Годзиллы и Конга звучит вместе с обычными оповещениями? Мы хотели, чтобы озвучка была не только качественной и интересной, но и информативной, поэтому мы создали новый её тип, сочетающий ясность оповещений стандартной озвучки и уникальные эффекты конкретных персонажей. Мы понимаем, что из описания в наборах и статье это могло быть не очевидно, и обновим тексты в течение недели. Озвучка Титанов довольно тихая, это будет исправлено? Да, в одном из ближайших обновлений мы увеличим громкость звуковых эффектов уникальной озвучки Годзиллы и Конга, чтобы они лучше выделялись на фоне стандартных сообщений А если мне не нравится новый тип озвучки? До 24.05.2021 02:59 МСК вы можете единоразово запросить возврат средств за приобретенные пакеты, из которых получили командиров, даже если выходили в бой с ними более 1 раза. Для этого вам необходимо обратиться в Центр Поддержки пользователей https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/help/33674/ Почему Годзилла и Конг исчезают с палубы корабля при выходе в бой? У этого решения две основных причины: Легендарные титаны - особенно эпичные создания, и для них пойти на дно из-за неудачного сражения - неподходящая судьба. Такие модели значительно влияют на оценку поражаемых частей корабля. Даже в сравнении с другими меняющими геометрию камуфляжами, Титаны будут оказывать заметно больший эффект на прицеливание по кораблю. Спасибо за внимание и приносим свои извинения за возникшее непонимание. В будущем мы приложим все усилия, чтобы такая ситуация не повторилась. Команда World of Warships
- 63 ответа
-
- 12
-
-
-
-
Очки опыта в рангах, да когда же вы пересмотрите его Разрабы
Sedoj_LV ответил в тему Erbatyr в Ранговые бои
Наверняка сложно спорить с тем. что абстрактная Тундра, сейвящая хп и накидывающая с 20 +км оказывает меньше влияния на исход боя, чем эсминец успешно действующий на точках и успех этот выражается в победе, что является основным "лифтом" в РБ, а не сейв звезды и каждый выбирает свой путь.- 37 ответов
-
- 11
-
-
-
Очки опыта в рангах, да когда же вы пересмотрите его Разрабы
Sedoj_LV ответил в тему Erbatyr в Ранговые бои
Здравствуйте. В этом ролике описаны основные принципы, которые ответят на ваш вопрос "Как происходит начисление опыта?" Есть еще отличная статья "Экономика" на Вики: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Экономика -
«Киров» за цепочку боевых задач и скидки на корабли и камуфляжи!
Sedoj_LV ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Здравствуйте. Действительно, что всю цепочку БЗ нельзя выполнить только в кооперативных боях, а точнее только 3 из 5 доступны для выполнения в кооперативных боях, но в описании ошибки нет. "Цепочка боевых задач выполняется в операциях, случайных, ранговых и кооперативных боях на кораблях V–Х уровней." -
Здравствуйте. Ну мне придется процитировать в очередной раз, что матчмейкер не учитывает скилл при подборе и не может предугадать как поведут себя ваши союзники, а по поводу игры с 1-2 норм игроками, то судя по вашим показателям у вас это отлично получается. Вам верно подсказали, что в Вики есть статья описывающая работу матчмейкера. Хотите играть с предсказуемыми союзниками? Нет ничего проще - Клановые Бои. Можете даже сами руководить ими собрав команду и отбирая игроков туда лично.
-
Здравствуйте. Вы получили эсминец Ленинград в аренду на 1 день, тк он у вас уже есть на аккаунте вы получили в дублонах компенсацию. Подробнее с условиями акции можно ознакомиться тут: https://worldofwarships.ru/ru/news/sales-and-events/tele2_game/
-
Здравствуйте. Все есть, просто необходимо нажать на стрелочку и выбрать кооперативные бои и нажать на них. Это обычный игрок и совсем не обязательно приносить на форум ники других игроков, это не всем может быть приятно. По поводу режима боев, то где человеку нравится, там он и играет.