Перейти к содержимому

Sedoj_LV

Разработчик
  • Публикации

    10 130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17975
  • Клан

    [KGB]

Все публикации пользователя Sedoj_LV

  1. Sedoj_LV

    измаил

    Здравствуйте. К сожалению ваше фото выглядит вот так при увеличении:
  2. Всем привет и спасибо за участие. Все призы начислены.
  3. Всем привет и спасибо за участие. Призы начислены.
  4. Sedoj_LV

    Падает ФПС

    не будете, окей, это ваше право, но в таком случае не флудите в данном разделе
  5. Для начала надо разделить улучшение игры и реализация именно ваших пожеланий. Что касается баланса, работы над картами, то это вы можете увидеть практически в каждом патче, если ознакомитесь с патчноутом, что касается ваших личных пожеланий, то игроков в проекте много и реализовать, то что хочет каждый игрок невозможно, а зачастую и совершенно не нужно.
  6. Здравствуйте. Если у вас есть вопрос или проблема, то мы всегда постараемся помочь, но это совершенно не значит, что можно в такой форме пробовать общаться на форуме. Все, что вы сможете получить при такой манере общения, это внимание модераторов и небольшой отдых от форума или скрытие темы. Совет вам верный по поводу сброса навыков уже дали, воспользуйтесь им пожалуйста. Вам помогут, если вы отсутствовали в проекте во время патча.
  7. Sedoj_LV

    Механика доната!

    Здравствуйте. Победы это результат ваших умелых действий и слаженная работа с командой. Мы никогда и нигде не говорили о том, что приобретение внутриигрового имущества может увеличивать шанс на победу. Вы можете играть в нашу игру совершенно бесплатно и показывать отличные результаты, просто надо набраться опыта и немного терпения. Победы и донат (приобретение внутриигрового имущества за реальные деньги) никаким образом не связаны.
  8. Здравствуйте, это не баг форума, это у вас превышен лимит сохраненых личных сообщений. Пожалуйста удалите лишние переписки и все.
  9. Простите, но администрация не живет своей жизнью и вами описанные предложения не изменят игру, а сделают совершенно другую. Представьте себе простую ситуацию: заходит игрок, который не первый день в проекте, и у него напротив МРК, на сферической карте, и ограничен боезапас, реакцию игрока представляете? Я очень живо и будет она отнюдь не очень позитивной, мягко говоря. Давайте будем немного ближе к реальности и подальше от радикальных мер.
  10. Здравствуйте. пункт 5.4 Правил форума "Создание тем с неоднозначным, малосодержательным заголовком". Еще раз хочу настоятельно напомнить, что мы не просто так это прописали в правилах форума. Название темы должно отражать ее суть суть, в вашем случае это "Вопрос по балансу в случайных боях". Более чем, если игроки игнорируют правила работы матчмейкера, то они сами себе злые буратины, читаем последний пункт особенно внимательно: Правила работы балансировщика для отрядов: Допустимая разница в количестве отрядов между командами ограничена и равна единице. Максимальная разница между уровнями кораблей в отряде равна единице (к примеру, любой корабль V уровня сможет выйти в бой в отряде с кораблём максимум VI и минимум IV уровня). В отряде может быть только один авианосец. По правилу матчмейкера в случайных боях игроку не могут встретиться корабли вне его диапазона уровней. Однако, при игре в отряде матчмейкер не учитывает это ограничение для кораблей младших уровней. Пример: при игре в отряде на корабле VII уровня с соотрядником VIII уровня вы можете встретить в бою технику X уровня Опять же: Принципы составления команд для случайных боев Основная информация Команды составляются из принципа максимального равенства классов и уровней кораблей. Балансировщик подбирает команды так, чтобы они всегда были равны по количеству игроков. Но если полный состав команд по каким-то причинам будет собираться слишком долго, возможны бои с меньшим количеством игроков (11 на 11, 10 на 10 и т. д., вплоть до 1 на 1 в крайних случаях). В течение первых трёх минут команды собираются строго зеркально. Это означает, что состав команд по классам и уровням идентичен. Если бой не собран, а время ожидания превышает три минуты, действуют алгоритмы, описанные ниже. В каждом классе количество «топовых» кораблей строго симметрично. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня, то у соперников также будет два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня. Правило выше действует также для линкоров, уровень которых на единицу ниже уровня боя. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть один линкор VII уровня, то у соперников также будет один линкор VII уровня. Матчмейкер обеспечивает зеркальный баланс авианосцев по их уровню. По возможности корабли разных наций распределяются по командам равномерно. В Случайных боях до IX уровня включительно может быть до двух авианосцев. В боях же X уровня может быть только по одному авианосцу в команде. Но если бой не собран, а время ожидания первого игрока в очереди, при этом, превышает три минуты, то в команде может быть максимум два авианосца. В Случайных боях может быть не более четырех эсминцев. Но это правило действует в том случае, если бой будет собираться менее трёх минут для первого игрока в очереди. В Кооперативные бои допускаются не более трех авианосцев, четырёх линкоров и не более четырёх эсминцев. Матчмейкер старается чтобы все классы кораблей присутствовали в обеих командах примерно поровну, но не обязательно идеально поровну — разница в количестве зависит от класса корабля и равна: авианосцы — нулю: зеркальный баланс и по этому критерию; эсминцы — единице; линкоры — единице. крейсеры — двум. При этом допускается балансировка кораблей: младших уровней в бою вне класса. Например, в сражении VIII уровня напротив линкора VI уровня может оказаться эсминец VI уровня, а напротив крейсера VII уровня — эсминец VII уровня. двух кораблей одного класса соседних уровней, если они не «топы» и не относятся к классу линкоров. Например, в бою VIII уровня напротив крейсера VII уровня может оказаться крейсер VI уровня. Балансировщик старается отправить игрока в бой минимального разрешенного для выбранного корабля уровня, если перед этим было несколько боев подряд на не минимальном уровне. Имеются следующие ограничения на: минимальное количество кораблей на два уровня ниже уровня боя для боёв VII–X уровней; максимальное количество кораблей, чей уровень соответствует уровню боя. Балансировщик не учитывает модули корабля (топ-сток), модернизации корабля, количество навыков командира корабля и рейтинги игрока. Имеются жёсткие ограничения на попадание в бои определённого уровня. Для каждого игрока матчмейкер будет учитывать количество боёв с кораблями своего уровня и с кораблями на один или два уровня выше. После калибровки, которая занимает до 20 боёв для каждого типа боя и уровня техники, он начинает следить за тем, чтобы процент боёв с кораблями определённого уровня не превышал установленную норму. За это получит предупреждение. А в случае регулярных рецидивов, возможно этим и не ограничится. Я завтра это проверю обязательно. А вот это уже явно лишнее. Надо просто ознакомиться с правилами работы матчмейкера и таких вопросов не возникнет. Настоятельно советую эту статью и подбирать выражения, когда создаете темы на официальном форуме. https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Балансировщик
  11. Здравствуйте. Мы знаем о проблеме, наши специалисты работают над ее устранением, когда появиться актуальная информация мы сообщим дополнительно.
  12. Здравствуйте. пока таких планов нет пока таких планов нет Текущая концепция нас устраивает, но надо учитывать, что она может изменяться, дорабатываться и добавляться новый контент. Можете обратить внимание на тестирование топмачтовых бомбардировщиков. Все возможно, но анонсов по запросу мы не делаем, следите за новостями.
  13. У нас отлично работает аналитика, к сожалению вы не разделяете предположения от точных данных, в этом и кроется ошибка в ваших рассуждениях. На тот момент мы не обладали полными данными - прошло еще немного времени с релиза новой системы навыков и потребовалось время на сбор и обработку статистики. А бан вам дали вот за это: И совершенно верно сделали. Новая система затронула все без исключения корабли, коих более 400 и мы были готовы к тому, что могут потребоваться правки о чем и мы и говорили.
  14. Здравствуйте. Обращений от вас с этого аккаунта в ЦПП не было. Если вы хотите решить вашу проблему, то необходимо в соответствии с правилами раздела приложить необходимые файлы отчета. Технический раздел, это не флудилка, здесь помогают пользователям решить проблемы и флуд недопустим. в таком случае пожалуйста воздержитесь от создания тем в Техническом разделе.
  15. Приветствую. Хоть данный вопрос и занял существенно больше времени, чем планировалось, но это не значит, что мы о нем забыли. Это баг, вы добавлены во флаги за баги в этом месяце. Баг незначительный, но его исправление потребует большого количества времени и ресурсов, мы его безусловно исправим, но не в самое ближайшее время. Ответ дан. Тема закрыта.
  16. Не более месяца назад у нас у самих не было таких данных и мы не можем себе позволить оперировать домыслами и предположениями как проверенной информацией, тк она может ввести в заблуждение пользователей. На сегодняшний день уже есть более точная информация, которой с вами и поделился коллега на стриме. Вот и все.
  17. И зачем в таком случае мы создавали этот раздел на форуме? Вопрос риторический. Давайте разделять, предложения и такие заявления, и если от последних отказаться. то будет все отлично. Что касается реализации, то игроков огромное количество и желаний у них много и взять их все и реализовать в игре просто невозможно, но лучшее, то что будет интересно большому количеству игроков имеет не маленький шанс найти свое место в нашем проекте.
  18. Доброе утро. Пожалуйста обратите внимание на правила раздела. По скрину ничего сказать нельзя, пожалуйста оформляйте темы согласно правилам, это не прихоть, а необходимость. + попробуйте воспроизвести ситуацию на чистом клиенте, без модификаций UPD проверили, все отображается корректно
  19. Гибриды еще в тесте, и говорить о том как будут у них работать перки слишком рано, можно смело сказать одно - новую систему перков будет существенно проще настраивать под новые классы, чем старую. Мы об этом уже говорили. Сказанное о гибридах, можно адресовать и подлодкам. Давайте до них доживем сначала. Для вопросов связанных с сайтом Прошипс, есть специальная тема, в которой вы можете задать вопрос по функционалу, естественно в цивилизованной форме. Прошипс не является нашим официальным ресурсом.
  20. Ну вполне логично, что флаг посвященный году крысы, и был доступен в год крысы, возможно придется подождать 11 лет и вы сможет его получить, а возможно и раньше, а возможно и не получится. Речь идет о реализации, которую мы заранее не анонсируем, и вы не поверите, в том числе и для таких однотипных обращений и нужна группа Хелперов, тк ответ очевидный, по много раз обсуждался и все равно эти темы растут как грибы после дождя, и на это приходится тратить время совершенно не продуктивно. Я понимаю, что хочется, но принципиально ничего не изменилось - мы не вводим контент по запросу. Тема закрыта.
  21. Sedoj_LV

    Корабли за ресурсы

    Задавая вопрос,из раза в раз, на который точно знаете ответ, вы на какой результат рассчитываете? Вопрос риторический.Тема закрыта.
  22. Здравствуйте. И он что вас смутило? Мы действительно в ответ на такие предложения не анонсируем раздачу внутриигрового имущества. Да тему видим, но реакции с датами и способами реализации ждать не стоит, или с заявлением, что этот контент не будет доступен никогда.
  23. Спасибо большое за развернутый фидбэк, обязательно передадим его по адресу.
  24. Здравствуйте. Я открою эту тему и она будет доступна исключительно для просмотра, чтобы еще раз напомнить, что мы не допустим никакого преследования игроков или выяснения отношений на официальном форуме. Темы подобного содержания будут удаляться и немедленно выписываться предупреждения или блокировки. Устраивать из форума место для разборок совершенно не допустимо, даже если у вас не сложились отношения с каким то кланом или игроком. Тема закрыта.
  25. Sedoj_LV

    Морское братство: друзья и деньги!

    В ходе проверки нами были выявлено нарушение действующих Правил игры и кланов Раздел 2 Пункт 2.17, что является прямым нарушением Правил акции в части Раздела V «Соблюдение Лицензионного соглашения». Создание нескольких дополнительных аккаунтов мы расцениваем как мошенничество и не приветствуем. В случае выявления таких аккаунтов они не учитываются при подведении итогов акции. Правила акции: https://worldofwarships.ru/ru/content/holiday_money_rules/ Правила игры и кланов: https://legal.ru.wargaming.net/ru/game-rules-wows/ С такими данными невозможно разобраться, пока не будет известен ник вашего знакомого, и он должен обратиться сам в ЦПП, где ему помогут разобраться в вопросе.
×