Перейти к содержимому

Sedoj_LV

Разработчик
  • Публикации

    10 132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17975
  • Клан

    [KGB]

Все публикации пользователя Sedoj_LV

  1. Кто вам это сказал, откуда у вас такие данные, чтобы делать подобные заявления? Почему вы свои ощущения выдаете за факты? А может это ваши личные ощущения, после игры на трех аккаунтах и эффект новизны? Не кажется? мне в этой теме еще раз видимо надо попросить, собственные ощущения, ни имеющие ничего общего с реальностью не преподносить как факты? опять ложь, это сказалось лишь на том, что вы больше не сможете танковать носом торпеды с уроном под 20к например на шиме, у которой нет ХП в носу и она выживает имея до попадания 1000-2000хп Если они все такие, то у меня для вас очень плохие новости, примеры у вас так себе.
  2. Здравствуйте. С возвращением! Спасибо за оценку нашего потенциала, но вот про унылость никак не могу согласиться, да и ваши 9000+ боев говорят как раз об обратном - в унылую игру столько не наиграть, уж простите за прямоту. Я понимаю, что это очень удобная позиция, про режим бога, но это не правда. Никаких режимов нет, есть просто ваш скилл и скилл соперника. Поэтому если не знаете, то спрашивайте, мы с радостью ответим, а подобные набросы не лучший способ вести диалог. Давайте представим, тем более мы так и делали в основной массе. С вашего позволения я буду выделять тезисы из вашего поста, потому что неотформатированный текст крайне сложен для восприятия . Когда приходят новые игроки, то они не сразу попадают к опытным игрокам. Особенности работы балансировщика для новых игроков Новичком считается человек, сыгравший 200 боёв и меньше, но тут есть следующие правила: Игрок, сыгравший 200 боёв и меньше и выходящий в бой на кораблях I–IV уровня, попадёт только в очередь для новичков. Игрок, сыгравший 200 боёв и меньше, но выходящий в бой на корабле V уровня и выше, попадёт в общую очередь. Если время ожидания первого игрока в очереди превышает три минуты, то возможен бой, где только один живой игрок, отзеркаленный ботом. В таком случае остальные боты распределяются по командам зеркально по уровням и классам кораблей. Отряд попадает в «песочницу», только если все члены отряда соответствуют вышеуказанным требованиям. Если хотя бы один из членов отряда не подходит по числу боев или уровню корабля — весь отряд сразу попадает в общую очередь. Подробнее можно почитать тут: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Балансировщик Простите, а с чего такие выводы и почему оно "неоправданное"? Я понимаю, вам тоже интересно поиграть не с самыми опытными игроками, но многим игрокам интересны более высокие уровни, а прокачка довольно лояльна и эти уровни можно пройти достаточно быстро. Для нивелирования этой ситуации, мы в низкоуровневые случайные бои добавили ботов. Будет, точно так же как будет закидывать вас в топ, когда вы будете играть с кораблями на 2 уровня ниже вашего. Выбор уровня с каким играть привел бы к тому, что все бы хотели играть в топе - с кораблями на 2 уровня ниже собственного, кстати это возможно - корабли 10-го уровня и ничего не надо выбирать руками. Более того в обновлении 0.8.7 мы внесли следующие изменения в работу Матчмейкера: Введены жёсткие ограничения на попадание в бои определённого уровня. Для каждого игрока матчмейкер будет учитывать количество боёв с кораблями своего уровня и с кораблями на один или два уровня выше. После небольшой калибровки, которая займёт до 20 боёв для каждого типа боя и уровня техники, он начнёт следить за тем, чтобы процент боёв с кораблями определённого уровня не превышал установленную норму. Например, для кораблей VIII уровня планируется установить ограничение в 40% боёв с техникой на два уровня выше. Это значит, что из последних 20 боёв на корабле VIII уровня будет не больше восьми с «десятками». Ещё один плюс данного изменения — надёжное прерывание серии, ведь матчмейкер каждый раз будет анализировать последние 20 боёв. Это значит, что после калибровки долгие серии боёв с техникой более высокого уровня станут невозможными в пределах одного уровня кораблей. Ссылка на новость: https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/update-087-french-destroyers-part-2/ Попробуйте изучить механики в части засвета кораблей: сколько времени корабль светится, сколько времени требуется долететь снаряду, после того как вы отсветились, стрельбу по трассерам итд... Кстати это можно хорошо и наглядно посмотреть на стримах скилованных игроков, особенно при трансляции клановых боев, очень познавательно, советую, что бы не делать таких неоднозначных и некрасивых намеков. Это явная отсылка к Москве, конечно я понимаю, что хочется все и сразу и чтобы не прилагать усилий, но так не бывает, аргументация по этому вопросу находится в профильной теме, очень советую, этот вопрос там обсуждали всесторонне и многократно. Можно и одну печеньку есть до старости и внукам передать, а можно выкачать и за 3-4 дня я лично видел таких игроков, если говорить об обычном игроке то думаю выкачать ветку вполне реально и за несколько недель, тем более что у нас постоянно есть активности, снабжения, кампании и прочее, где можно получить сигналы и камуфляжи, ускоряющие прокачку, а если еще вспомнить, что после Обновления 0.9.3 снято ограничение на количество установленных на корабле особых и экономических сигналов и теперь можно одновременно установить до восьми боевых сигналов и любое количество экономических и особых, то ваши претензии к скорости прокачки не могу понять и принять. Тема действительно бесконечна и без конкретики тут говорить, это заниматься формальной отпиской, чего делать совершенно не хочется, но не могу пройти мимо трусливых игроков - вам никто же навязывает как играть, и если игрок выбирает более аккуратный стиль игры, то это его право, не думаю чтобы вы наиграли и 1/10 тех боев которые у вас есть, если бы за вас решал другой игрок как и что вам делать в приказном порядке. Вы играете как вам нравится и пожалуйста оставьте это право за другими игроками, тем более, что не всегда сразу понятно, что может задумать скилованный игрок, который аккуратно играет и тащит всю команду, или как потом решит исход боя "трусливый эсминец", который захватит все точки и приведет команду к победе, попутно подсвечивая вашим линкорам малозаметные корабли. (извиняюсь за лирическое отступление). И таких ситуаций очень много, конечно мы не говорим о нарушителях и подобных вещах с пассивным поведением, это отдельный разговор. Экономика более чем лояльна, где вы нашли мучение, мне сказать сложно, конечно было бы очень приятно вывозить тонны кредитов расстреливая ботов одной рукой, только вам бы это самому очень быстро надоело. нет, это не так, в рамках текущей экономики командир качается довольно легко и быстро Вы можете его купить или получить другим способом бесплатно даже на 1 день, делать его поминутным, посекундным и с возможностью ставить на паузу нет и не будет, это как минимум привело бы к его существенному удорожанию и практического смысла в этом нет. Вы даже можете спокойно играть вообще без премиум аккаунта, все режимы, ивенты и прочее вам так же доступны. Получить неубиваемых мутантов и полностью дистанцироваться от исторической составляющей у нас нет планов, да и то что вы озвучили это уместилось в одном предложении, а для реализации этого потребовалась бы колоссальная работа огромного количества людей, при довольно сомнительной необходимости. Не платите, получайте с верфи другие призы и имущество, о котором вы скромно умалчиваете. Прочтите статью пожалуйста по последней Верфи: https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/kure-dockyard/ Тут и прем корабли Яхаги и Тачибана, и свободный опыт , и прем аккаунт, и уголь, и контейнеры, и сигналы итд и все это БЕСПЛАТНО А можете поиграть, повыполнять и купить с огромной скидкой себе отличный корабль в порт - это ваш выбор, но вот так подавать как вы, это прямое искажение информации. Это не правда, зайдите в любую ветку развития, все логично и понятно Пробовали и сделали. У нас в игре корабли эпохи развития корабельной артиллерии, от дредноутов, заканчивая послевоенными проектами, и работает это нормально, другое дело, что все можно совершенствоваться, что мы регулярно и делаем. Балансные правки были, есть и будут, это нормально. В игре более 400 кораблей и прекрасно когда мы сразу попадаем в точку при настройке корабля при его выпуске, но игра развивается и зачастую корабли требуют правок,в том числе и апов, о чем вы опять умалчиваете. Ну и не думаю, что вам понравится, когда бы вы сами попали на свой абстрактно описанный корабль во вражеской команде, что вам бы это понравилось. Можно вспомнить как Зао выжигали не засвечиваясь при стрельбе безнаказанно, или те времена когда один Хабаровск мог при наличии прямых рук весь бой гонять один фланг, понравилось бы вам такое, при попадании в такой бой? Вот очень сомневаюсь. Спасибо за доверие, но вы неверно понимаете - вы можете внести свой вклад в проект, в том числе и через форум, свои фидбэком и конструктивной критикой, другое дело, что невозможно сделать игру под каждого игрока, и что бы все корабли всегда и всех нагибали и не было балансных правок, так просто не бывает. И давайте свое мнение выражать как мнение, а не как факты, тем более если они ничего не имеют общего с реальностью, чтобы никого не вводить в заблуждение. И пожалуйста не пренебрегайте форматированием текста.
  3. Здравствуйте. Пожалуйста ознакомьтесь с последним ответом наших коллег из Центра Поддержки пользователей в вашей заявке, там все подробно описано.
  4. вы путаете, я говорю о том случае, когда перки просто не распределены
  5. речь не шла об экономике, мы говорили в контексте апа ТТХ за счет навыков командира
  6. а вы и сейчас можете выйти в бой с командиром без распределенных навыков, что равносильно
  7. Здравствуйте. Давайте обойдемся без ярлыков и подобных, довольно оскорбительных заявлений. И что это уравняет? Ответ простой - ничего. Игрок или пользуется механиками, интересуется ими, считает их важными или нет. Какой камуфляж на меня не повесь, если я шел в атаку на Шиме, поливая из ГК Зао, то никакого буста это не даст ни мне ни команде, как я светился на дальность действия своего ГК после выстрела, так и буду. Вывод: камуфляж хорошо, но маскировкой надо уметь пользоваться или знать о ней или считать это параметр важным.
  8. С вами связались в течении суток, вам был дан ответ, необходимые инструкции были даны и была запрошена необходимая информация. Ответ вами был проигнорирован и заявка была автоматически закрыта. Подробная инструкция как создать заявку, даже если у вас утрачен доступ к почте или она взломана, опубликован на портале Центра Поддержки: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/14911/ Для решения ситуации не надо создавать новые аккаунты и наигрывать 50 боев, следует просто воспользоваться инструкцией, которая приведена выше. На форуме создавать такие темы практически бесполезно, все вопросы связанные с доступом к аккаунту решаются исключительно в Центре Поддержки пользователей. Все просто: Создайте одну заявку, тк предыдущая уже закрыта, вы в ней не отвечали, она была закрыта автоматически. Следуйте инструкциям сотрудников Центра Поддержки пользователей. Несколько заявок создавать не надо, это никак не ускорит процесс,а будет только мешать. Если вы видите сообщение о технических неполадках, то необходимо немного подождать и попробовать создать заявку снова. Такие ситуации достаточно редки и оперативно решаются. Еще раз продублирую ссылку на статью с подробной инструкцией: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/14911/
  9. Здравствуйте. Спасибо за внимательность, передам коллегам.
  10. Здравствуйте. Разберемся. Напишу в ЛС, тему закрываю, игроки тут не помогут, а обсуждать тут нечего.
  11. Sedoj_LV

    Вечные сквозняки ББ

    да на картинке собственно ответ на следующее завявление когда эти "овощи" занимают у автора верхние строки статистики по урону. Я понимаю, что играя на ЛК очень хочется всегда попадать, накрывать ваншотами итд, только утрировано через неделю после таких изменений у нас бы в рандоме были одни лк и эсминцы, тк крейсера отлетая в порт, навряд ли бы оценили такие нововведения, да и сами линкороводы бы не сильно обрадовались, без прикрытия ПВО, РЛС крейсеров итд... Все это уже обсуждалось многократно.
  12. Sedoj_LV

    Вечные сквозняки ББ

    Здравствуйте. Чтобы перестать, надо начать, а мы этого не делали, класс ЛК отлично себя чувствует. Как в целом по серверам, так и в ваших руках в частности.
  13. Нет, это не просто. Это действительно окажет крайне негативное влияние на экономику, поэтому и продается упомянутое вами имущество в основной валюте - в кредитах. Планов это изменить у нас пока нет.
  14. Здравствуйте. Обратите пожалуйста внимание на название раздела, где вы опубликовали тему - Предложения по игре, отсюда и вопрос, в чем заключается ваше предложение?
  15. Мои поздравления с победой, и с наступившим)
  16. Извлеките его из привода, и тогда система не будет обращаться к вашему приводу.
  17. Sedoj_LV

    Редкие корабли.

    Здравствуйте. Выведенные корабли на то и выведенные, что их получение недоступно обычными способами (за некоторым исключением типа конкурсов, розыгрышей итд). Спасибо, но это пока невозможно.
  18. Здравствуйте. Проверьте пожалуйста наличие диска(любого) в приводе.
  19. Sedoj_LV

    "Свои" торпеды

    Здравствуйте. Ответственность за использование вооружения, в том числе и торпедного, полностью лежит на том, кто его использовал. При его использовании вы должны убедиться, что союзники не попадут под ваш огонь, если такое произошло случайно, вы нечаянно что-то рассчитали неверно итд, то это не создаст проблем и статус тимдамагера будет быстро с вас снят или даже не наложен. А вот если вы этим грешите часто, то однозначно стоит пересмотреть вашу манеру игры. Больше информации можно найти на нашей Вики: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Система_предупреждения_неспортивного_поведения
  20. Всех с наступившим новым годом, пусть все плохое останется в старом.
  21. Sedoj_LV

    Не стреляет

    Здравствуйте. В самый канун праздников, не рабочие дни, ночью, лучше обращаться к коллегам в Центр Поддержки пользователей по таким вопросам.
  22. Здравствуйте. Нет это не баг, корабли доступны за разные валюты для приобретения.
  23. Будут, возможно для этого может понадобится дополнительная информация от вас, но это уже будет несколько позже.
  24. Если ваш телефон поддерживает функцию приема-передачи СМС сообщений то да. Проверяйте свой порт, все уже на месте, с наступающим!
×