-
Публикации
10 506 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17977 -
Клан
[KGB]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sedoj_LV
-
Просмотреть список участников клана для совместной игры в отряде и доступные награды можно на вкладе "Звезда отряда" в разделе "Кланы".
-
Не очень понятно, что не понятно)))) Ну давайте так попробую перефразировать: Мы в одном клане. Я и вы выходим в бой и получаем по звезде за победу. Если мы позовем еще одного игрока в наш отряд из клана, который до этого не сбивал с нами звезду, то мы сможем опять получить по звезде за нового игрока в отряде, но за друг друга мы уже не получим звезду. Так понятней? Если нет, то попробуйте пожалуйста перефразировать вопрос.
-
Тут коллега объясняет как это работает.
-
Пожалуйста, вы видимо не совсем поняли мой ответ. Все условия замены я вам озвучил. Попробуйте прочесть еще раз. Возможность приобретения или получения другим способом В. И. Ленина не предусмотрена. UPD Подробности компенсации с Багратионом будет позже.
-
Здравствуйте, не очень понимаю вашего тона. Очень жаль, что у вас не получилось успеть приобрести данный эсминец, но мы об этом предупреждали заранее: 88 дней назад в этой новости https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/update-0912-new-year/ 92 дня назад в этой теме на форуме:
-
Со старта обновления 0.10.5 на аккаунтах пользователей тарифа Игровой от Ростелеком В И Ленин будет заменен на Багратион. Пользователи тарифа, которые хотели бы продолжить играть на В. И. Ленине, получат специальное предложение для покупки линкора Ленин в момент замены кораблей.
-
Здравствуйте. Могу сказать, что ничего не изменилось в политике анонсов по запросу, следите за новостями.
-
Здравствуйте. Если вы не знаете зачем такие режимы, то я вам с радостью отвечу, хотя мы об этом говорили уже много раз. Различный контент и различные режимы находят свою аудиторию, вкупе с новыми механиками, новыми сетапами итд, тем более это и нам дает возможность увидеть как те или иные временные режимы воспринимаются аудиторией, что нравится, что не очень. Если вам это не зашло, вас никто принудительно не заставляет играть в Полигон, а если вам больше интересна историческая составляющая, вы можете ознакомиться с блогом разработки, статья "ЗАКРЫТОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ, ОСЬ ПРОТИВ КОАЛИЦИИ" , о новом типе боя, вдохновленным реальными морскими сражениями.
- 161 ответ
-
- 18
-
-
-
-
-
-
Куда обратиться по поводу переименования клана
Sedoj_LV ответил в тему visor13 в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте. Данный вопрос командир вашего клана может задать сотрудникам Центра Поддержки Пользователей именно этот ответ вам был и дан коллегами 12 часов назад и с тех пор ничего не изменилось.- 1 ответ
-
- 5
-
-
-
Здравствуйте. Корабль итальянской ветки линкоров Francesco Caracciolo в игре это - собирательный образ, в котором некоторые элементы могут быть изменены в угоду баланса. Ввиду нужд баланса и геймдизайна мы решили установить текущие орудия и башни, и этот момент повлек за собой остальные изменения, в частности, формы надстроек - надстройки выполнены в варианте гипотетической модернизации. Говоря о чертежах, исторически оригинального чертежа целого корабля не существует. В итальянских архивах есть только отдельные детали машин и механизмов - не более.
-
Здравствуйте. К сожалению ваше фото выглядит вот так при увеличении:
-
Конкурс: "Число 83". Приём работ. Корабли разыграны.
Sedoj_LV ответил в тему 3OJlOTA9l_PbI6KA в Официальные конкурсы
Всем привет и спасибо за участие. Все призы начислены. -
Конкурс: "Число 83". Корабли разыграны. Призы начислены.
Sedoj_LV ответил в тему 3OJlOTA9l_PbI6KA в Официальные конкурсы
Всем привет и спасибо за участие. Призы начислены. -
не будете, окей, это ваше право, но в таком случае не флудите в данном разделе
-
Для начала надо разделить улучшение игры и реализация именно ваших пожеланий. Что касается баланса, работы над картами, то это вы можете увидеть практически в каждом патче, если ознакомитесь с патчноутом, что касается ваших личных пожеланий, то игроков в проекте много и реализовать, то что хочет каждый игрок невозможно, а зачастую и совершенно не нужно.
-
Автоматическое изменение перков после их изменения...
Sedoj_LV ответил в тему Random_KoroLb в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте. Если у вас есть вопрос или проблема, то мы всегда постараемся помочь, но это совершенно не значит, что можно в такой форме пробовать общаться на форуме. Все, что вы сможете получить при такой манере общения, это внимание модераторов и небольшой отдых от форума или скрытие темы. Совет вам верный по поводу сброса навыков уже дали, воспользуйтесь им пожалуйста. Вам помогут, если вы отсутствовали в проекте во время патча.- 2 ответа
-
- 15
-
-
-
-
-
Здравствуйте. Победы это результат ваших умелых действий и слаженная работа с командой. Мы никогда и нигде не говорили о том, что приобретение внутриигрового имущества может увеличивать шанс на победу. Вы можете играть в нашу игру совершенно бесплатно и показывать отличные результаты, просто надо набраться опыта и немного терпения. Победы и донат (приобретение внутриигрового имущества за реальные деньги) никаким образом не связаны.
- 8 ответов
-
- 14
-
-
-
-
Здравствуйте, это не баг форума, это у вас превышен лимит сохраненых личных сообщений. Пожалуйста удалите лишние переписки и все.
-
Простите, но администрация не живет своей жизнью и вами описанные предложения не изменят игру, а сделают совершенно другую. Представьте себе простую ситуацию: заходит игрок, который не первый день в проекте, и у него напротив МРК, на сферической карте, и ограничен боезапас, реакцию игрока представляете? Я очень живо и будет она отнюдь не очень позитивной, мягко говоря. Давайте будем немного ближе к реальности и подальше от радикальных мер.
-
Разработчики, ну как так то а?
Sedoj_LV ответил в тему anonym_QSA0iQY3QbVH в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте. пункт 5.4 Правил форума "Создание тем с неоднозначным, малосодержательным заголовком". Еще раз хочу настоятельно напомнить, что мы не просто так это прописали в правилах форума. Название темы должно отражать ее суть суть, в вашем случае это "Вопрос по балансу в случайных боях". Более чем, если игроки игнорируют правила работы матчмейкера, то они сами себе злые буратины, читаем последний пункт особенно внимательно: Правила работы балансировщика для отрядов: Допустимая разница в количестве отрядов между командами ограничена и равна единице. Максимальная разница между уровнями кораблей в отряде равна единице (к примеру, любой корабль V уровня сможет выйти в бой в отряде с кораблём максимум VI и минимум IV уровня). В отряде может быть только один авианосец. По правилу матчмейкера в случайных боях игроку не могут встретиться корабли вне его диапазона уровней. Однако, при игре в отряде матчмейкер не учитывает это ограничение для кораблей младших уровней. Пример: при игре в отряде на корабле VII уровня с соотрядником VIII уровня вы можете встретить в бою технику X уровня Опять же: Принципы составления команд для случайных боев Основная информация Команды составляются из принципа максимального равенства классов и уровней кораблей. Балансировщик подбирает команды так, чтобы они всегда были равны по количеству игроков. Но если полный состав команд по каким-то причинам будет собираться слишком долго, возможны бои с меньшим количеством игроков (11 на 11, 10 на 10 и т. д., вплоть до 1 на 1 в крайних случаях). В течение первых трёх минут команды собираются строго зеркально. Это означает, что состав команд по классам и уровням идентичен. Если бой не собран, а время ожидания превышает три минуты, действуют алгоритмы, описанные ниже. В каждом классе количество «топовых» кораблей строго симметрично. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня, то у соперников также будет два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня. Правило выше действует также для линкоров, уровень которых на единицу ниже уровня боя. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть один линкор VII уровня, то у соперников также будет один линкор VII уровня. Матчмейкер обеспечивает зеркальный баланс авианосцев по их уровню. По возможности корабли разных наций распределяются по командам равномерно. В Случайных боях до IX уровня включительно может быть до двух авианосцев. В боях же X уровня может быть только по одному авианосцу в команде. Но если бой не собран, а время ожидания первого игрока в очереди, при этом, превышает три минуты, то в команде может быть максимум два авианосца. В Случайных боях может быть не более четырех эсминцев. Но это правило действует в том случае, если бой будет собираться менее трёх минут для первого игрока в очереди. В Кооперативные бои допускаются не более трех авианосцев, четырёх линкоров и не более четырёх эсминцев. Матчмейкер старается чтобы все классы кораблей присутствовали в обеих командах примерно поровну, но не обязательно идеально поровну — разница в количестве зависит от класса корабля и равна: авианосцы — нулю: зеркальный баланс и по этому критерию; эсминцы — единице; линкоры — единице. крейсеры — двум. При этом допускается балансировка кораблей: младших уровней в бою вне класса. Например, в сражении VIII уровня напротив линкора VI уровня может оказаться эсминец VI уровня, а напротив крейсера VII уровня — эсминец VII уровня. двух кораблей одного класса соседних уровней, если они не «топы» и не относятся к классу линкоров. Например, в бою VIII уровня напротив крейсера VII уровня может оказаться крейсер VI уровня. Балансировщик старается отправить игрока в бой минимального разрешенного для выбранного корабля уровня, если перед этим было несколько боев подряд на не минимальном уровне. Имеются следующие ограничения на: минимальное количество кораблей на два уровня ниже уровня боя для боёв VII–X уровней; максимальное количество кораблей, чей уровень соответствует уровню боя. Балансировщик не учитывает модули корабля (топ-сток), модернизации корабля, количество навыков командира корабля и рейтинги игрока. Имеются жёсткие ограничения на попадание в бои определённого уровня. Для каждого игрока матчмейкер будет учитывать количество боёв с кораблями своего уровня и с кораблями на один или два уровня выше. После калибровки, которая занимает до 20 боёв для каждого типа боя и уровня техники, он начинает следить за тем, чтобы процент боёв с кораблями определённого уровня не превышал установленную норму. За это получит предупреждение. А в случае регулярных рецидивов, возможно этим и не ограничится. Я завтра это проверю обязательно. А вот это уже явно лишнее. Надо просто ознакомиться с правилами работы матчмейкера и таких вопросов не возникнет. Настоятельно советую эту статью и подбирать выражения, когда создаете темы на официальном форуме. https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Балансировщик- 3 ответа
-
- 33
-
-
-
-
-
-
Здравствуйте. Мы знаем о проблеме, наши специалисты работают над ее устранением, когда появиться актуальная информация мы сообщим дополнительно.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
Здравствуйте. пока таких планов нет пока таких планов нет Текущая концепция нас устраивает, но надо учитывать, что она может изменяться, дорабатываться и добавляться новый контент. Можете обратить внимание на тестирование топмачтовых бомбардировщиков. Все возможно, но анонсов по запросу мы не делаем, следите за новостями.
- 44 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
У нас отлично работает аналитика, к сожалению вы не разделяете предположения от точных данных, в этом и кроется ошибка в ваших рассуждениях. На тот момент мы не обладали полными данными - прошло еще немного времени с релиза новой системы навыков и потребовалось время на сбор и обработку статистики. А бан вам дали вот за это: И совершенно верно сделали. Новая система затронула все без исключения корабли, коих более 400 и мы были готовы к тому, что могут потребоваться правки о чем и мы и говорили.
-
Здравствуйте. Обращений от вас с этого аккаунта в ЦПП не было. Если вы хотите решить вашу проблему, то необходимо в соответствии с правилами раздела приложить необходимые файлы отчета. Технический раздел, это не флудилка, здесь помогают пользователям решить проблемы и флуд недопустим. в таком случае пожалуйста воздержитесь от создания тем в Техническом разделе.
-
Приветствую. Хоть данный вопрос и занял существенно больше времени, чем планировалось, но это не значит, что мы о нем забыли. Это баг, вы добавлены во флаги за баги в этом месяце. Баг незначительный, но его исправление потребует большого количества времени и ресурсов, мы его безусловно исправим, но не в самое ближайшее время. Ответ дан. Тема закрыта.
