-
Публикации
10 132 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17975 -
Клан
[KGB]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sedoj_LV
-
Здравствуйте. Разберемся. Проверьте пожалуйста личные сообщения. Здравствуйте. Если изменить условия, так как предлагаете вы, это уже будет совершенно другое мероприятие. Нам тоже жаль, что вас затронули ограничения.
-
Боевые задачи и коллекция «Всегда бесстрашны!» Группы боевых задач Для стандартизации Директивы переименованы в группы боевых задач. Начало: 28 окт 05:15 (МСК) Окончание: 30 ноя 05:00 (МСК) Награды за выполнение задач и групп — флажные сигналы, камуфляжи, уголь, свободный опыт, элитный опыт командиров и контейнеры «Всегда бесстрашны!». Контейнеры «Всегда бесстрашны!» Как получить контейнеры? до 27 — за прохождение групп боевых задач; до 4 — из Снабжения; до 10 — за выполнение специальных боевых задач из официальных стримов World of Warships. Состав контейнера «Всегда бесстрашны!»: элемент коллекции «Всегда бесстрашны!»; один особый сигнал («Дракон», «Виверна», «Красный дракон», «Уроборос», «Гидра», «Василиск», «Сцилла» или «Левиафан») или один камуфляж Stars 'n' Stripes; 600 ед. угля, или 500 ед. свободного опыта, или 1500 ед. элитного опыта командиров, или три сигнала одного типа (Zulu, Papa Papa, Equal Speed Charlie London, India Bravo Terrathree, Zulu Hotel), или 50 000 кредитов. В Премиум магазине и за дублоны в Адмиралтействе вы можете приобрести премиум контейнеры «Всегда бесстрашны!» с большим количеством наград. элемент коллекции «Всегда бесстрашны!»; 15 особых сигналов одного типа («Дракон», «Виверна», «Красный дракон», «Уроборос», «Гидра», «Василиск», «Сцилла» или «Левиафан») или 12 камуфляжей Stars 'n' Stripes; 3400 ед. угля, или 8500 ед. свободного опыта, или три камуфляжа «Тип 59». Коллекция «Всегда бесстрашны!» Добавлена коллекция «Всегда бесстрашны!», состоящая из четырёх разделов по четыре элемента. Она расскажет о главном калибре линкоров, адмиралах, медалях за службу в мировых войнах, а также об основных видах обмундирования нижних чинов ВМС США во Вторую мировую войну. Награда за сбор разделов — пять расходуемых камуфляжей Stars 'n' Stripes, нашивки «Крылья», «Звёзды» и «Звёздно-полосатый флаг». Награда за сбор коллекции — V Oklahoma в постоянном камуфляже «Военный» и командир с 6 очками навыков. Oklahoma — линкор типа Nevada, отличительной особенностью которого являются десять орудий ГК калибра 356 мм, расположенные в двух двухорудийных и двух трёхорудийных башнях. Орудия имеют неплохую дальность стрельбы, точность и урон за залп, но долгую перезарядку. В ближнем бою линкору помогут точные орудия вспомогательного калибра. Элементы коллекции можно получить только из контейнеров события. В обновлении 0.10.5 мы планируем добавить контейнеры «Всегда бесстрашны!» в Адмиралтейство, где их можно будет приобрести за уголь. Таким образом, вы сможете собрать коллекцию и получить V Oklahoma, если не успели это сделать в 0.9.10. Стоимость контейнеров будет анонсирована позже.
- 76 ответов
-
- 11
-
-
-
-
ДОБАВЛЕНИЯ И ИЗМЕНЕНИЯ КОНТЕНТА Для тестирования силами разработчиков, волонтёров и комьюнити-контрибьюторов добавлены следующие корабли: VI Andrea Doria, VII Francesco Caracciolo, VIII Vittorio Veneto, X Cristoforo Colombo X Werner Voss — аналог X Manfred von Richthofen, у которого торпедоносцы заменены на топмачтовые бомбардировщики с ОФ-бомбами. Особенность данных бомбардировщиков — новый способ атаки. Самолёты снижаются до малой высоты и сбрасывают бомбы. При этом бомбы могут совершить несколько отскоков от воды и поразить цель. Для тестирования добавлены гибриды VIII Tone и VI Ise — представители отдельной группы линкоров и крейсеров. Их главная особенность — возможность поднять эскадрилью самолётов. Добавлено по три версии кораблей, отличающихся типом самолётов: у Tone и Ise несут торпедоносцы, VIII Tone 2 и VI Ise 2 — пикирующие бомбардировщики с ОФ-бомбами, а VIII Tone 3 и VI Ise 3 — штурмовики. Добавлен контент, посвящённый «чёрной пятнице»: VIII Cossack B, IX Jean Bart B, VIII Kaga B, VII Atlanta B, четыре памятных флага, четыре нашивки и четыре командира. В рамках нового этапа сотрудничества с Arpeggio of Blue Steel в игру добавлены VIII ARP Maya, X ARP Yamato, постоянный камуфляж для IX Musashi и три командира. В честь грядущего дня бразильского флага в игру добавлены панамериканский командир Francisco Ferreira Filho, военно-морской флаг Бразилии, расходуемый камуфляж «Бразильский» и II Almirante Abreu с уникальным звуком гудка и постоянным камуфляжем «Порядок и прогресс». Добавлена нашивка «Бескрайняя голубая даль», а также флаг и нашивка Remembrance Day. Подробности получения этого контента будут опубликованы на портале позже. АДМИРАЛТЕЙСТВО Добавлен постоянный камуфляж «Самурайский» для X Shikishima, доступный за 3 Ранговых жетона. Возможность обменять 12 500 очков исследования на 250 000 ед. свободного опыта в «Бюро исследований» не пользовалась популярностью, поэтому она будет убрана. Обмен доступен до: 13 ноя 05:00 (МСК)
-
Вы играли на Kaga B, Cossack В, Jean Bart B, Atlanta B, а задачи на Kaga, Cossack, Jean Bart, Atlanta, без приставки B да
-
Здравствуйте, это не баг, описание БЗ верное.
- 2 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
благосостояние другого игрока на вас никак не отражается в данном случае, если он привел вас в игру, то большое ему спасибо и это его заслуга Позиция очень проста , если мы видим, что есть случаи получения недобросовестного преимущества, то правила дорабатываются и совершенствуются, что вполне логично. Я тут вообще не вижу повода для дискуссии. Если вы приглашаете новых игроков, то большое вам спасибо, получите заслуженное, если вы решили накачать твинков и получить с этого выгоду, то извините это расходится с целями и правилами данного мероприятия - Акция направлена на привлечение в World of Warships новых игроков. - не на то, что бы игроки накачали твинков, а на привлечения новых игроков.
-
скажу, если вопрос сформулируете) я просто не понимаю, что вас интересует? Если про возможность просто выйти - не предусмотрена, тк мы просто не видим в этом необходимости, если вы не играли 90+ дней. то вас может вернуть другой игрок, все очень просто и логично.
-
Потому что эта система позволяет нам провести такую акцию, у нее есть свои ограничения, как и у любой другой.
-
да настолько. так ingame награды начислялись практически в автоматическом режиме, а при выплате денег пользователи проверяются более тщательно, что бы исключить любые манипуляции, вот и все
-
Пожалуйста прочтите новость, там написано какие цели мы преследуем. Создание дополнительных аккаунтов одним игроком им не соответствует.
-
Спасибо большое, но мы и так отлично помним, правда стараемся подходить к вопросу более обстоятельно, не ограничиваясь ничем не подкрепленными набросами, хотите и вам напомним, что мы говорили об этом. Я просто процитирую своего коллегу, надеюсь после изучения данного материала у вас отпадет желание бросаться заявлениями даже не попробовав изучить сам вопрос. Люди, выносящие уверенно суждения вроде "рефералка неэффективна", "акция с Джовом была провальной" и прочий бред (сейчас объясню почему), либо делают это от незнания, либо от желания навредить, либо просто повторяют услышанную где-то на youtube мантру. Ну, сказал же кумир, что провал, значит провал. А теперь давайте разберемся в оценке. Рефералка, и старая, и новая, и акции, сделаны в помощь привлечения аудитории. У нас достаточно серьезная игра, мы заинтересованы в долгосрочных отношениях с игроками против "пришел, купил, через 2 дня ушел", как нередко бывает, например, в мобильных играх. Соответственно, оценка подобных акций, систем, да и той же "гонки на миллион" прежде всего делается в ретроспективе. Например, "прошла акция гонка за миллионом, Джов победил, давайте через полгода/год посмотрим показатели приведенной им аудиории!". Это нормальный и закономерный вопрос. Мы смотрим на разные показатели, например, на retention, чтобы понять заинтересованность и вовлеченность поступивших игроков. Или, например, на долгосрочную выручку - например "с текущими показателями, за какой срок покупки игроков, приведенных по данной акции, окупят стоимость". Все это считается и самым суровым образом анализируется. А как же, средства же осваиваем не просто так, но с пользой. Акция с Джовом и окупилась, и привела хорошую аудиторию. Можно сколь угодно вопить, не верить, отрицать, но это факт. Уж простите. Retention показывает сколько игроков удерживается в игре. Грубый пример, хотим посчитать месячный retention за полгода для 1000 человек, которые пришли в Январе. Январь: 100% (пришло 1000, играло 1000) Февраль: 80% (пришло 1000, через 2 мес. играло 800); Март: 40% (пришло 1000, через 3 мес. играло 400); Апрель: 30% (пришло 1000, через 4 мес играло 300); Май: 28% (пришло 1000, через 5 мес. играло 280); Июнь: 26% (пришло 1000, через 6 мес. играло 260); Тут есть множество нюансов, способов (считать можно по дням, неделям, месяцам в зависимости от целей анализа) и хитростей, но суть, думаю понятна. UP: это просто пример - не реальные цифры. Акция проходила в другие месяцы. Настоящие показатели retention продукта находятся под NDA. В случае с Джовом мы сравнивали показатель для "новичков Джова", для "обычных рефералов" - новичков по рефералке обычных игроков и для "органических новичков" - тех, кто просто пришел в игру без каких-либо предложений. Сравнивали, не секундочку, не по дням, а по месяцам. Смотрели на отрезке полгода и далее. И, вопреки возмущениям хейтеров: Лучшие показатели у обычных рефералов. Это логично, т.к. обычные рефералы - это зачастую друзья и знакомые, и они максимально мотивированы. Новички Джова были в этом плане хуже рефералов (retention ниже), но лучше органических новичков. Т.е. какая-то часть приведенных им людей действительно быстренько свалили/имели больше шансов покинуть игру, но при этом большая часть приведенных игроков была не то, что нормальной - очень хорошей. Более замотивированной на игру, чем средний приток игроков. Часть этих игроков успешно влилась в ядро комьюнити, они продолжают играть и совершать покупки, поддерживая игру. Это не боты, не твинки, не раки. У них такая же сегментация по скиллу и другим параметрам, это нормальные, живые игроки. Вы же не думаете , что боты или твинки будут играть месяцами, полностью подражая живым игрокам? Акция окупилась в несколько раз. То же справедливо и для предыдущей акции с Яндекс Деньгами. Хотите более подробных цифр? ROI (окупаемость инвестиций) акции с Джовом на текущий момент превысила 900%. ROI летней акции - превысила 600% и растет. Провал, говорите? Провал здесь можно "натянуть" только на индивидуальное недовольство отдельных людей. "Наприглашали танковых блоггеров". Кто-то гневается на культуру участников (повторюсь, я лично тут согласен и разделяю боль от просмотра некоторого...контента), кто-то завидует, кто-то возмущается, потому что привык возмущаться, кто-то просто не согласен с нами. Но тут, простите, речь идет о пользе для игры и основной массы игроков. Основной массе игроков пофиг что там кто сказал на стриме. Есть аудитория, есть с кем играть - хорошо. Есть возможность позвать пару друзей - хорошо. Позвал любимый стример в новую игру с плюшками для новичков - хорошо. Личные мнения в маркетинговых акциях не играют решающую роль. Никто не заставляет смотреть стримы Корбена или срочно подписаться на Джова. У каждого тут свой выбор. С точки зрения нашей работы, мы работали и будем работать над такими акциями до тех пор, пока они полезны. Будет ли только что прошедшая акция такой же успешной, когда мы проведем такой же ретроспективный анализ? С одной стороны, у нас нет машины времени и нет гарантий, что будет. С другой стороны - предыдущий успех дает все основания говорить, что да. И конечно же мы досконально изучим все данные, рассмотрим показатели всех приведенных игроков и сделаем выводы. Но как ни странно, учитывая реальный опыт, есть все шансы, что независимо от спорного "заноса" в игру могут прийти самые нормальные игроки, ничем не хуже нас с вами. А если же окажется, что определенное поведение конкурсантов реально "просаживает" показатели приведенных ими игроков и снижает ROI, тогда будут вполне конкретные выводы и обоснования для изменений. Как видите (надеюсь), это не самый простой вопрос. Не согласны с "субъективной" частью - ок, с уважением. Но есть еще объективная часть. Любители пословиц про ложь и статистику могут расслабиться, никого не будем дальше переубеждать. Делайте выводы сами о том что провал и что нет, что приемлемо для КК, а что должно приводить к последствиям. Просьба только одна: задуматься над разными фактами, разными точками зрения, а не повторять то, что кто-то где-то без аргументов ляпнул. Задумались? Взвесили? Значит ваше мнение - взвешенное мнение взрослого человека, а такие мнения друг друга ,если они нормально выражены, мы все обязаны уважать. Если и этого мало, то советую поискать еще посты Филипа Sub_Octavian, думаю вопросов не останется
-
Наверняка были не соблюдены все условия или нарушены правила. К таки последствиям может привести например создание нескольких дополнительных аккаунтов
-
Что мы по вашему должны понять? Предыдущие активности показали свою отличную эффективность.
-
Это не так. Количество игроков в World of Warships стабильно растет. При этом мы всегда стремимся к динамике роста онлайна. Для этого и проводятся подобные акции. При желании любой может получить актуальные данные из открытых источников. Рассказы о том, что "дело швах" регулярно разбиваются об объективные данные, которые мы часто приводим, хотя это не мешает с завидным упорством ретранслировать эту глупость. Уж простите. Воспользуйтесь пожалуйста поиском по форуму, есть масса ответов на эти набросы.
-
и вы сами пишете до этого: а вот это не правда, данные цифры интересны далеко не всем, и их просто перенесли, и они доступны по нажатию одной кнопки в клиенте, кстати если это важный вопрос для вас, то можно даже сделать прикроватный счетчик онлайна, который вам его будет показывать в реальном времени используя API. Данные по онлайну доступны и в клиенте и в Стиме, и например тут https://stats.wotapi.ru/stats/wows/ru/total
-
Прошло более месяца, даже попытки предоставить обоснование своих слов не было замечено или опровержения своих слов. Бессрочный режим "Только Чтение" выдан
-
отлично, и что они говорят? будьте любезны дать развернутый ответ, тк в этом виде он похож наброс ничего общего с реальностью не имеющий не стоит общаться таким образом на официальном ресурсе именно так, это делает вход в игру более комфортным
-
конечно, вот актуальная информация: https://worldofwarships.ru/ru/content/recruiting_station/ https://worldofwarships.ru/ru/content/holiday_money_rules/ пожалуйста, читайте новость, там все написано: .
-
а вы точно читали ответ полностью или просто взяли одну фразу из контекста? Мне не сложно ,я вам еще раз ее приведу
-
Мы не преследуем цели, каким-либо образом заставить участников акции вести себя каким-то определенным образом, чтобы это положительно или отрицательно воспринималось аудиторией нашей игры. Поведение, каждого участника, его сугубо личное дело. В рамках официальных площадок мы всегда придерживаемся правил, так как возрастной ценз игры накладывает на нас определенные обязательства в юридическом поле. Откуда такая уверенность в том, что пришедшие новички не покажут по итогу скилл выше, чем признанные мастера? Опыт — дело наживное.
- 120 ответов
-
- 13
-
-
-
-
деньги тут не при чем, приглашенные получают другие бонусы
-
и как бы это привлекло новых игроков? я все понимаю конечно, что хочется подарков, но давайте не будем путать разные вещи
-
В 0.9.10 мы изменили характеристики нескольких кораблей на основе анализа их боевой эффективности и отзывов игроков. Подобные правки необходимы, чтобы аккуратно корректировать баланс выбранных кораблей. Мы продолжим вносить изменения в следующих обновлениях при необходимости. Британский крейсер V уровня Hawkins Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 12,1 до 11,7 с. Британский авианосец VIII уровня Implacable Изменены параметры бомб: Максимальный урон увеличен с 4900 до 5100. Вероятность поджога увеличена с 28% до 29%. Советский крейсер VIII уровня «Таллин» Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 13,5 до 13,0 с. Заметность с кораблей увеличена с 14,24 до 14,54 км. Соответственно увеличены другие виды заметности. Советский крейсер IX уровня «Рига» Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 14,5 до 14,0 с. Заметность с кораблей увеличена с 15,04 до 15,34 км. Соответственно увеличены другие виды заметности. Советский крейсер X уровня «Петропавловск» Заметность с кораблей увеличена с 15,4 до 15,8 км. Соответственно увеличены другие виды заметности.
- 20 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
мне кажется не стоит так пренебрежительно говорить об игроках, ведь вы сами пришли из проекта WOT
- 120 ответов
-
- 24
-
-
-
-
-
-
участник это тот, кто нажал кнопку "Принять участие" и сыграл 1 бой, в кооперативном режиме на технике 2-5 уровней